Řada GeForce FX - GeForce FX series

Řada GeForce FX
Logo GeForce FX
Datum vydání 27. ledna 2003 ; Před 18 lety ( 27. ledna 2003 )
Krycí jméno NV30, NV31, NV34, NV35, NV36, NV38
Architektura Rankine (mikroarchitektura)
Modely Řada GeForce FX
Karty
Vstupní úroveň FX 5100
FX 5200
FX 5200 LE
FX 5300
FX 5500
Střední rozsah FX 5600
FX 5700
PCX 5750
High-end FX 5800
FX 5900
PCX 5950
Nadšenec 5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra
Podpora API
Direct3D Direct3D 9.0a
Shader Model 2.0a
OpenGL OpenGL 2.1
Dějiny
Předchůdce Řada GeForce 4
Nástupce Řada GeForce 6

Řada GeForce FX nebo „GeForce 5“ (s kódovým označením NV30 ) je řada jednotek pro zpracování grafiky od výrobce Nvidia .

Přehled

Řada GeForce FX společnosti Nvidia je pátou generací řady GeForce . S GeForce 3 společnost zavedla programovatelné funkce shaderů do jejich 3D architektury, v souladu s vydáním DirectX 8.0 od Microsoftu . GeForce 4 Ti byl zlepšení technologie GeForce 3. Díky neustálému pokroku 3D grafické technologie v reálném čase přineslo vydání DirectX 9.0 další zdokonalení technologie programovatelných potrubí s příchodem Shader Model 2.0. Řada GeForce FX je hardwarem Nvidia první generace kompatibilním s Direct3D 9.

Série byla vyrobena na 130 nm výrobním procesu TSMC . Je kompatibilní s Shader Model 2.0/2.0A, což umožňuje větší flexibilitu v komplexních programech shader/fragment a mnohem vyšší aritmetickou přesnost. Podporuje řadu nových paměťových technologií, včetně DDR2 , GDDR2 a GDDR3 a viděl první implementaci paměťové datové sběrnice Nvidia širší než 128 bitů. Implementace anizotropního filtrování má potenciálně vyšší kvalitu než předchozí návrhy Nvidia. Byly vylepšeny metody vyhlazování a ve srovnání s GeForce 4 jsou k dispozici další režimy. Vylepšeny byly mechanismy optimalizace šířky pásma paměti a rychlosti vyplňování. Někteří členové série nabízejí dvojnásobnou rychlost plnění v průchodech pouze z-buffer /stencil.

Série také přinesla vylepšení hardwaru pro zpracování videa společnosti, a to v podobě Video Processing Engine (VPE), který byl poprvé nasazen v GeForce 4 MX. Primárním přírůstkem ve srovnání s předchozími GPU Nvidia bylo video prokládání videa na pixel .

Počáteční verze GeForce FX (5800) byla jednou z prvních karet, které byly vybaveny velkým chladičem se dvěma sloty. Chladič s názvem „Flow FX“ byl ve srovnání s malým, jednoslotovým chladičem ATI řady 9700 velmi velký. To bylo žertem označováno jako „Dustbuster“, kvůli vysoké úrovni hluku ventilátoru.

Reklamní kampaň pro GeForce FX představila Dawn , který byl dílem několika veteránů z počítačové animace Final Fantasy: The Spirits Within . Nvidia to nabízela jako „Úsvit kinematografických počítačů“.

Nvidia debutovala novou kampaň, která měla motivovat vývojáře k optimalizaci jejich titulů pro hardware Nvidia na konferenci Game Developers Conference (GDC) v roce 2002. Výměnou za výrazné zobrazení loga Nvidia na vnější straně obalu hry společnost nabídla volný přístup ke stavu -moderní testovací laboratoř ve východní Evropě, která testovala kompatibilitu s 500 různými konfiguracemi PC. Vývojáři měli také rozsáhlý přístup k technikům Nvidia, kteří pomáhali vytvářet kód optimalizovaný pro produkty společnosti.

Hardware založený na projektu NV30 se nespustil až do konce roku 2002, několik měsíců poté, co ATI vydala svou konkurenční architekturu DirectX 9.

Celkový výkon

GeForce FX 5200

GeForce FX je architektura navržená s ohledem na software DirectX 7, 8 a 9. Jeho výkon pro DirectX 7 a 8 nebyl ani blízko konkurenčních produktů ATI s běžnými verzemi čipů a poněkud rychlejší v případě modelů 5900 a 5950, ale je mnohem méně konkurenceschopný v celém rozsahu softwaru, který primárně využívá funkce DirectX 9.

Jeho slabý výkon při zpracování programů Shader Model 2 je způsoben několika faktory. Konstrukce NV3x má menší celkovou rovnoběžnost a propustnost výpočtu než její konkurenti. Ve srovnání s řadami GeForce 6 a ATI Radeon R300 je obtížnější dosáhnout vysoké účinnosti s architekturou kvůli architektonickým slabinám a z toho plynoucímu spoléhání na optimalizovaný kód shaderu pixelů. Přestože byla architektura celkově kompatibilní se specifikací DirectX 9, byla optimalizována pro výkon pomocí 16bitového kódu shaderu, což je méně než 24bitové minimum, které standard vyžaduje. Při použití 32bitového kódu shaderu je výkon architektury výrazně omezen. Správné řazení instrukcí a složení instrukcí shaderového kódu je zásadní pro maximální využití dostupných výpočetních zdrojů.

Obnovení hardwaru a diverzifikace

Osobní kino FX 5700
Osobní Cinema FX 5900 Ultra
GeForce FX 5950 Ultra

Počáteční vydání Nvidie, GeForce FX 5800, bylo zamýšleno jako špičkový díl. V té době neexistovaly žádné produkty GeForce FX pro ostatní segmenty trhu. GeForce 4 MX pokračovala ve své roli rozpočtové grafické karty a starší karty GeForce 4 Ti se zaplnily ve středním rozsahu.

V dubnu 2003 společnost představila GeForce FX 5600 a GeForce FX 5200 s cílem oslovit další segmenty trhu. Každý měl variantu „Ultra“ a pomalejší variantu orientovanou na rozpočet a všechny používaly konvenční řešení chlazení s jedním otvorem. 5600 Ultra měl celkově slušný výkon, ale byl pomalejší než Radeon 9600 Pro a někdy pomalejší než řada GeForce 4 Ti. FX 5200 si v některých benchmarcích nevedl tak dobře jako DirectX 7.0 generace GeForce 4 MX440 nebo Radeon 9000 Pro.

V květnu 2003 Nvidia uvedla na trh GeForce FX 5900 Ultra, nový špičkový produkt, který nahradí nízkoobjemový a neuspokojivý FX 5800. Na základě revidovaného grafického procesoru s názvem NV35, který opravil některé nedostatky DirectX 9 u ukončeného NV30, tento produkt byl konkurenceschopnější s Radeonem 9700 a 9800. Kromě přepracování částí GPU se společnost přesunula na datovou sběrnici 256bitové paměti, což umožňuje výrazně vyšší šířku pásma paměti než 5800, i když místo toho využívá běžnější DDR SDRAM paměti DDR2. 5900 Ultra fungoval o něco lépe než Radeon 9800 Pro ve hrách, které příliš nevyužívaly shader model 2, a měl tišší chladicí systém než 5800.

V říjnu 2003 vydala Nvidia GeForce FX 5700 a GeForce FX 5950. 5700 byla karta střední třídy využívající GPU NV36 s technologií od NV35, zatímco 5950 byla karta vyšší třídy opět využívající GPU NV35, ale s dodatečným taktem . 5950 také představoval přepracovanou verzi chladiče FlowFX 5800, tentokrát s větším, pomalejším ventilátorem a díky tomu běží mnohem tišeji. 5700 poskytoval silnou konkurenci Radeonu 9600 XT ve hrách omezených na lehké použití shaderu modelu 2. Model 5950 byl konkurenceschopný s Radeonem 9800 XT, opět pokud byly lehce použity pixelové shadery.

V prosinci 2003 společnost uvedla na trh GeForce FX 5900XT, grafickou kartu určenou pro segment střední třídy. Bylo to podobné 5900 Ultra, ale taktovalo pomaleji a používalo pomalejší paměť. Důkladněji konkuroval Radeonu 9600 XT, ale v několika scénářích náročných na shadery byl stále pozadu.

GeForce FX řada přešla na PCI Express na začátku roku 2004 s řadou modelů, včetně PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 a PCX 5950. Tyto karty byly do značné míry stejné jako jejich předchůdci AGP s podobnými čísly modelů. Pro provoz na sběrnici PCIe převáděl AGP-to-PCIe „ HSI můstkový “ čip na grafické kartě signály PCIe na signály AGP pro GPU.

Také v roce 2004 získala řada GeForce FX 5200 /5300, která využívala GPU NV34, nového člena s FX 5500.

Ukončená podpora

NVIDIA ukončila podporu ovladačů pro řadu GeForce FX.

  • Windows 9x a Windows Me: 81,98 vydané 21. prosince 2005; Stáhnout ;
Seznam podpory produktů Windows 95/98/Me - 81,98 .
  • Windows 2000, 32bitová edice Windows XP & Media Center: 175.19 vydaná 23. června 2008; Stáhnout . (Seznam podporovaných produktů také na této stránce)
Všimněte si, že je známo, že ovladač 175.19 narušuje vzdálenou plochu Windows (RDP). Poslední verze před problémem je 174,74. Bylo to zjevně opraveno v 177,83, i když tato verze není k dispozici pro grafické karty GeForce 5. Za zmínku také stojí, že 163,75 je poslední známý dobrý ovladač, který správně zpracovává úpravu barevných vlastností překrytí videa pro řadu GeForce FX. Následné ovladače WHQL nezvládají celou škálu možných úprav překrytí videa (169.21) nebo na ně nemají žádný vliv (175.xx).
  • Windows XP (32bitový): 175,40 vydaný 1. srpna 2008; Stáhnout .
  • Windows Vista: 96,85 vydáno 17. října 2006; Stáhnout ;
Seznam podpory produktů Windows Vista - 96,85 .
  • Windows Vista: 97.34 vydaný 21. listopadu 2006; Stáhnout .

Viz také

Reference

externí odkazy