Gambit - Gambit

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
b8 černý rytíř
c8 černý biskup
d8 černá královna
e8 černý král
f8 černý biskup
g8 černý rytíř
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
e7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
d5 černý pěšec
c4 bílý pěšec
d4 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
e2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
b1 bílý rytíř
c1 bílý biskup
d1 bílá královna
e1 bílý král
f1 bílý biskup
g1 bílý rytíř
h1 bílá věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Queen's Gambit: 1.d4 d5 2.c4. Pokud černý vezme pěšce (... dxc4), bílý může hrát e2 – e4, aby převzal kontrolu nad středem, a zároveň hrozí, že černého pěšce znovu získá (Bxc4).

Gambit (od starověkého italského gambetto , což znamená „cesta“) je otevření šachy , ve kterém hráč obětuje materiál s cílem dosáhnout následného poziční výhodu. Slovo „ gambit “ se také někdy používá k popisu podobných taktik, které používají politici nebo podnikatelé v boji se soupeři ve svých oborech, například „Předčasné volby byly riskantním hazardem Theresy Mayové “.

Terminologie

Slovo „gambit“ původně použil na šachové otvory v roce 1561 španělský kněz Ruy López de Segura z italského výrazu dare il gambetto (dát nohu dopředu, aby někoho podrazil ). López studoval tento manévr, a tak italské slovo získalo španělskou formu gambito, která vedla k francouzskému gambitu , který ovlivnil anglický pravopis slova. Širší smysl pro „otevření tahu s cílem získat výhodu“ byl poprvé zaznamenán v angličtině v roce 1855.

Gambity nejčastěji hraje White . Některé známé příklady gambitů jsou King's Gambit (1.e4 e5 2.f4) a Evans Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4). Gambit používaný Blackem může být také pojmenován jako gambit, např. Lotyšský gambit (1.e4 e5 2.Nf3 f5) nebo Englund Gambit (1.d4 e5); někdy je však označován jako „countergambit“, např. Albin Countergambit (1.d4 d5 2.c4 e5) a Greco Countergambit (původní název pro lotyšský gambit). Ne všechny úvodní linie zahrnující obětování materiálu jsou pojmenovány jako hazardní hry, například hlavní linie obrany dvou rytířů (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5), ve které se obětuje Black pěšec pro aktivní hru je znám jako „variace Knorre“, ačkoli může být popsán jako „gambit“. Na druhou stranu, královnin gambit (1.d4 d5 2.c4) není skutečným gambitem, protože černý nemůže držet pěšce, aniž by měl nevýhodu. Jak je tomu často u šachových otvorů, názvosloví je nekonzistentní.

Strategie

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
b8 černý rytíř
c8 černý biskup
d8 černá královna
e8 černý král
f8 černý biskup
g8 černý rytíř
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
e7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
c4 černý pěšec
d4 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
e2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
b1 bílý rytíř
c1 bílý biskup
d1 bílá královna
e1 bílý král
f1 bílý biskup
g1 bílý rytíř
h1 bílá věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Queen's Gambit Accepted
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
b8 černý rytíř
c8 černý biskup
d8 černá královna
e8 černý král
f8 černý biskup
g8 černý rytíř
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
e6 černý pěšec
d5 černý pěšec
c4 bílý pěšec
d4 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
e2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
b1 bílý rytíř
c1 bílý biskup
d1 bílá královna
e1 bílý král
f1 bílý biskup
g1 bílý rytíř
h1 bílá věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Queen's Gambit odmítl

Gambiti jsou popisováni jako „nabízení“ soupeři a tato nabídka je pak údajně buď „přijata“ nebo „odmítnuta“.

V moderním šachu je typickou reakcí na mírně zdravý gambit přijetí materiálu a vrácení materiálu ve výhodnou dobu. U gambitů, které jsou méně zvukové, se přijímající hráč pravděpodobně pokusí udržet si svůj extra materiál. Pravidlem často nacházejí v různých primery na šachy naznačuje, že hráč by měl dostat tři tahy (viz tempo ) o vývoji na obětoval pěšce, ale není jasné, jak užitečné tato obecná zásada je od „volné pohybuje“ v rámci kompenzace téměř nikdy není to, co hráč získá. Gambit lze často odmítnout bez jakékoli nevýhody.

Zdravost

Říká se, že gambit je „zvuk“, pokud je schopen získat adekvátní ústupky od soupeře. Existují tři obecná kritéria, ve kterých se často říká, že je gambit zdravý:

  1. Časový zisk: hráč přijímající gambit musí mít čas na získání obětovaného materiálu a případně musí více času použít na reorganizaci svých figur po odebrání materiálu.
  2. Generování diferenciální aktivity: často hráč přijímající gambit decentralizuje své figurky nebo pěšce a jeho špatně umístěné figurky umožní hráči umístit své vlastní figurky a pěšce na pole, která by jinak byla nepřístupná. Biskupové a věže se navíc mohou stát aktivnějšími jednoduše proto, že ztráta pěšců často vede k otevřeným souborům a diagonálám . Bývalý mistr světa Michail Tal údajně kdysi řekl Michailovi Botvinnikovi , že obětoval pěšce, protože mu to prostě stálo v cestě.
  3. Generování pozičních slabin: konečně přijetí gambit může vést ke kompromitaci struktury pěšce , děr nebo jiným pozičním nedostatkům.

Zvukovým gambitem je například Scotch Gambit : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Bc4. Zde může černý přinutit bílého spekulativně obětovat pěšce se 4 ... Bb4+, ale bílý získá velmi dobrou kompenzaci za jednoho pěšce po 5.c3 dxc3 6.bxc3, nebo za dva pěšce po 6.0-0 pozve 6 ... cxb2 7 .Bxb2, kvůli vývojové výhodě a útokům na šance proti černému králi. Výsledkem je, že Blackovi se často doporučuje, aby se nepokoušel držet nadbytečného pěšce. Pochybnějším gambitem je takzvaný Halloween Gambit : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.Nxe5 ?! Nxe5 5.d4. Zde je investice (rytíř za pouhého jednoho pěšce) příliš velká na středně silnou výhodu silného centra.

Příklady

To není pravda, manévr podle Blacka, protože po 4.Nxe5 ? Qg5 ! Černý vyhrává materiál. White může (a z této pozice by měl) sám hrát gambit s 5.Bxf7+! Ke7 6.0-0! Qxe5.

Viz také

Poznámky

Další čtení

externí odkazy