Virtual On: Cyber ​​Troopers -Virtual On: Cyber Troopers

Virtual On: Cyber ​​Troopers
VirtualOnBox.jpg
Obal evropského Saturnu
Vývojáři Sega AM3
Vydavatelé Sega
Série Virtuální zapnuto
Platformy Arcade , Saturn , Microsoft Windows , PlayStation 2 ( Sega Ages 2500), PlayStation 4
Uvolnění Pasáž Saturn
PC
PlayStation 4
Žánr Akční
střílečka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Sega Model 2

Virtual On: Cyber ​​Troopers (電 脳 戦 機 バ ー チ ャ ロ ロDen , Dennō Senki Bācharon ) je 1996 akční videohra vyvinutá a publikovaná Sega . 3D střílečka a bojová hra s roboty byla vydána v arkádách a pro Sega Saturn a PC v Americe i Japonsku. K dispozici byly také online verze pro dva hráče vydané v Americe a Japonsku pro Sega Saturn pomocí služeb NetLink a XBAND . Zpočátku měla hra vyjít pod názvem „Virtual On“ v Japonsku a „Cyber ​​Troopers“ v Severní Americe, ale nakonec byla tato dvě jména sloučena do jednoho titulu pro oba regiony.

Remake byl propuštěn pro PlayStation 2 dne 25. října 2007, jako součást Sega středověku 2500 linii, představovat lepší snímkové rychlosti, hudbu a další funkce, které nejsou uvedeny v původním znění. Původní hra byla také znovu vydána na Xbox Live Arcade a PlayStation Network jako součást Sega Model 2 Collection v roce 2012 v Japonsku a 2013 na Západě. V roce 2018 Sega oznámila, že vydá hru pro PlayStation 4 .

Pro Saturn byl vyvinut a vydán ovladač Twin Stick speciálně pro použití s Virtual On .

Hratelnost

Virtual On je nastaven podobně jako v bojové hře Versus . Dva virtuaroidové ( Mecha ) stojí proti sobě na jevišti. Hráči používají různé palné zbraně, výbušniny, zbraně na blízko a další techniky ke zničení nepřítele na stanovený počet kol, obvykle jednu bitvu, nebo nejlépe dvě ze tří kol, jako jsou bojové hry.

Hru je třeba hrát s nastavením dvou joysticků, známých jako twin-sticks . Každá páčka je vybavena spouští a tlačítkem na horní části páčky.

Dvojité páčky ovládají virtuaroid na obrazovce podobně jako buldozer. Zatlačením nebo zatažením obou páček v jednom směru dojde k pohybu v tomto směru, zatímco zatlačením jedné páčky dopředu a zatažením druhé dozadu se otočí dopředu. Když odtrhnete klacky od sebe, virtuaroid vyskočí do vzduchu a automaticky se otočí tváří v tvář soupeři. Když je přitáhnete k sobě a stisknete spoušť, virtuaroid se při střelbě nakloní.

Horní tlačítka jsou tlačítka Turbo . Stisknutím tlačítka Turbo za pohybu způsobí, že se virtuaroid na několik sekund pomlčí. Pomlčka se používá k zabránění nepřátelské palbě nebo k rychlému manévrování po mapě. Virtuaroidy mohou střílet, zatímco se řítí. Virtuaroid se při střelbě na palubní desce, stejně jako při seskoku, otočí tváří v tvář nepříteli a poté střílí.

Každý virtuaroid je vyzbrojen třemi zbraněmi, které jsou pro každý virtuaroid jiné. Dvě z těchto zbraní jsou spojeny s levou nebo pravou spouští a jsou označovány jako levá zbraň (LW) a pravá zbraň (RW). Pravá zbraň je obecně hlavní zbraní Virtuaroidu, obvykle puškou nebo zbraní. Levá zbraň je obvykle podpůrná zbraň, často výbušná. Levé zbraně mají obvykle poloměr výbuchu a mohou způsobit poškození stříkající vodou, i když míří přímo na cíl. Třetí zbraň se nazývá Center Weapon (CW) a aktivuje se současným zatažením za obě spouště. V závislosti na vybraném virtuaridu může být útok Center Weapon extrémně silný, ale může být použit pouze několikrát za sebou, než mu dojde energie. Velikost, síla a rychlost střelby každé zbraně se liší podle akcí virtuaroidů, když hráč stiskne spoušť. Například stojící Temjinův RW je jediným výstřelem z jeho pušky, ale zatímco se řítí, RW uvolní rychlý výbuch výstřelů najednou. Směr virtuaroid může mít při útoku také vliv na útok.

Příběh

Hra se odehrává v dystopické budoucnosti, ve které je Země ovládána korporátními syndikáty. Lidé toužící vymanit se ze své nadvlády kolonizovat jiné planety. Na jedné z těchto kolonií je objevena silná technologie používaná vyhynulou rasou. Jeden z korporátních syndikátů, DN, reverzně inženýruje technologii a používá ji k navrhování bojových robotů zvaných Virtuaroids. Při testování této nové technologie si centrální počítač v testovacím komplexu uvědomí sám sebe a aktivuje sluneční dělo, které jej zamýšlí použít ke zničení civilizace. DN přiřadí svým špičkovým pracovníkům, aby převzali kontrolu nad několika Virtuaroidy a pomocí nich vypnuli nepoctivý počítač.

Rozvoj

Arkádové a Saturnové verze byly vyvinuty společností Sega AM3, i když ne stejným týmem. Rozhodnutí převést hru na Saturn bylo učiněno v reakci na zpětnou vazbu hráčů.

Producent Juno Watari popsal přechod na Saturn jako obtížnější a frustrující než typičtější bojové hry, mimo jiné kvůli velké velikosti arén a četným projektilům, které bojovníci používali. Jako příklad obtíží, se kterými se tým potýkal, uvedl, že „robot Daiden vypaluje laser, ale ve skutečnosti jsme měli práci přerušenou snahou zjistit, jak budeme laser reprezentovat, protože jeho poloměr je tak velký. Nejprve tam bylo zpoždění, když jsme se to pokusili nakreslit na obrazovku, takže jsme to museli několikrát přepsat. “ Tým použil k vývoji převodu vlastní vlastní operační systém, nikoli grafickou knihovnu Sega. Protože Saturn nemůže generovat tolik polygonů za sekundu jako hardware Model 2, polygonální pozadí byla nahrazena rolovacími obrázky.

Recepce

V Japonsku Game Machine uvedlo Virtual On: Cyber ​​Troopers na vydání z 1. března 1996 jako nejúspěšnější dedikovanou arkádovou hru měsíce.

V prosinci 1995 GamesMaster náhled arkádové hry, Dominik Diamond s názvem Virtual On „futuristické verzi staré Gun boje hru.“ Při přezkoumání arkádové verze kritik příští generace popsal hru jako „fenomenálně zajímavou“. Zjistil, že použití plného trojrozměrného pohybu, projektilů hledajících teplo a obranných sprintů je silná inovace, která postavila hru nad konkurenční Namco 's Cyber ​​Sled . Dále ocenil snímkovou frekvenci 60 snímků za sekundu , rychle se pohybující kameru, použití robotů jako bojovníků a dynamické bojové strategie a vyjádřil obavu, že američtí hráči kolem hry projdou kvůli jejím výrazně japonským designům postav a zpočátku matoucím up- boj zblízka.

Verze Saturn byla široce považována za extrémně přesný překlad arkádové verze, ale kritici byli rozděleni ohledně samotné hry. Jedním problémem byly ovládací prvky, které většina kritiků uvedla, že se přizpůsobují, pokud není použit ovladač Twin Sticks, a recenzent pro Next Generation poukázal na to, že to byla drahá volba, protože Virtual On by s největší pravděpodobností byla jedinou hrou, která by podporovala obvodový. Na rozdíl od většiny recenzentů, GamePro ' s Rookie řekl Hra vypadá a zní ‚16-bit‘, ale cítil, že nabízí dostatek zábavy, aby stálo za to se snaží za pronájem. Hlavním bodem nesouhlasu však byla hratelnost. Next Generation , Rich Leadbetter of Sega Saturn Magazine a Shawn Smith a Crispin Boyer of Electronic Gaming Monthly všichni řekli, že i když je hra klamně jednoduchá, nabízí v zápalu boje mnoho možností pro propracovanou a mozkovou taktiku. Na druhé straně Jeff Gerstmann z GameSpot a Dan Hsu a Sushi-X z Electronic Gaming Monthly shledali hru plytkou a bezduchou kvůli malému počtu tahů a dostupnosti naváděcích útoků. Gerstmann upřesnil, že zatímco Virtual On je dobrá arkádová hra, není vhodná pro vydání konzoly, protože nedostatek hloubky jí brání v zájmu hráče déle než několik minut. Next Generation shrnul: „Při zvažování Virtual On pro Saturn je důležité si zapamatovat jen pár věcí. Za prvé je to velmi netradiční akční/bojová hra, což znamená, že se okamžitě nebude líbit každému. Za druhé, těm, kterým se to líbí tato hra se jí hodně líbí, a to z dobrého důvodu. “

Reference