Virtua Fighter 2 -Virtua Fighter 2

Virtua Fighter 2
Virtua-fighter-2-box.jpg
Vývojáři Sega AM2
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Ano, Suzuki
Producent (y) Ano, Suzuki
Designéři Kazuhiro Izaki
Programátor Toru Ikebuchi
Skladatel (y) Takenobu Mitsuyoshi
Takayuki Nakamura
Akiko Hashimoto
Série Virtua Fighter
Platformy Arcade , Saturn , Sega Genesis , R-Zone , PlayStation 2 , Microsoft Windows , Virtual Console , iOS
Uvolnění Pasáž Saturn Mega Drive/Genesis Windows 95
Playstation 2
Žánr Bojování
Režimy Až 2 hráči současně
Arkádový systém Model 2 A-CRX

Virtua Fighter 2 ( japonsky :バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 2 , Hepburn : Bācha Faitā Tsū ) je bojová videohra z roku 1994vyvinutá společností Sega . Jedná se o pokračování v roce 1993 Virtua Fighter a druhá hra v Virtua Fighter sérii . To bylo vytvořeno Sega Yu Suzuki -headed AM2 a byl propuštěn pro pasážích v roce 1994. To byl portován na Sega Saturn v roce 1995 a Microsoft Windows 1997.

Virtua Fighter 2 byl kriticky uznávaný pro svou vylepšenou hratelnost a průlomovou grafiku ; zavedla použití 3D znaků mapovaných na textury a byla jednou z prvních videoher, které používaly technologii animace pohybu . Stal se významným arkádovým hitem a stal se jednou z nejprodávanějších arkádových her společnosti Sega všech dob. Verze Saturn byla také dobře přijata pro svou grafiku a hratelnost. V Japonsku se stal obrovským hitem a relativně dobře se prodával na jiných trzích, zejména ve Velké Británii. Verze Saturn se v Japonsku a USA prodalo více než 2,2 milionu kusů.

V této hře je 11 unikátních postav, které můžete použít k boji. Cílem hry je porazit své protivníky buď vyřazením, nebo vytlačením z bojového ringu. Kromě toho může hráč upravit různé prvky hry podle svých představ tím, že arénu zvětší nebo změní nastavení tak, aby měl neomezené zdraví.

Hratelnost

Virtua Fighter 2 je 3D bojová hra 1v1, koncepčně podobná ostatním hrám ze série. Hráči si vyberou postavu a pokusí se ji použít k překonání řady protivníků. Toho lze dosáhnout jednoduchým vyřazením druhé postavy (dostatečným poškozením) nebo vyřazením ze čtvercového „kruhu“, ve kterém se boje odehrávají. Každý boj probíhá v několika kolech; typicky 3 kola v přístupu best-of-3 (i když se to může lišit). Tato hra se hraje s osmi směrovou páčkou pro ovládání pohybu postavy a třemi tlačítky (stráž, úder a kop), které se používají v různých pohybech k odtažení podpisových útoků postavy.

Velikost arény mohla být nastavena až na velmi malou platformu nebo až na 82 metrů (269 stop). Toto je jediná hra v sérii - jiná než Virtua Fighter Remix - která by mohla mít takové úpravy velikosti. Měřič fyzické energie by mohl být také nastaven na nekonečno , což dává hráči výhodu při bití protihráčů nebo při nácviku tahů proti počítačovému hráči. Úprava arény na menší velikost a zajištění nekonečného zdraví postav by mohlo vést k falešným zápasům sumo , přičemž vítězství se dosáhne vyřazením postavy druhého hráče z ringu.

Každá postava má svůj vlastní bojový styl, volně založený na různých bojových metodách v reálném světě, jako je zápas nebo východní styly. Každá postava má mnoho jedinečných tahů; nicméně, stejně jako v původním Virtua Fighter, mnoho z postav sdílí řadu tahů s jinou postavou (například Lau Chan a Pai Chan cvičí podobné formy Kung Fu). Kromě toho celý seznam postav sdílí určité pohyby a funkce; například každá postava má základní hod, který lze provést současným stisknutím tlačítek stráž a úder. Byl také rozšířen počet a různorodost útoků, které každá postava vlastní, včetně přidání protiútoků a schopnosti zabránit hodům (s velmi rychlou reakcí vyžadovanou na části hráče).

Všech devět postav z původní hry Virtua Fighter je možné znovu hrát ve hře Virtua Fighter 2 . Pokračování také přidává dvě nové postavy: Shun Di , starého opilého pěstního mistra z Číny , a Lion Rafale , francouzského syna bohatého podnikatele, který používá kung -fu ve stylu kudlanky . Shun a Lion navíc disponují jedinečnou schopností provádět „údery osy“, při nichž by se pohybovali kolem útoků jiných postav a zdůrazňovali 3D povahu hry.

Spiknutí

Virtua Fighter 2 nepředstavuje ve hře žádný příběh; neexistuje žádná úvodní sekvence založená na příběhu, žádné narativní charakterové konce a velmi málo textu, který by dodával velkou část zápletky. Hra však dostala příběh ve svém podpůrném materiálu, jako je manuál pro verzi Sega Saturn.

Virtua Fighter 2 se točí kolem bojového turnaje, kde se největší bojovníci na světě snaží soutěžit o slávu a slávu. Turnaj však pořádá zlověstný syndikát „J6“, který má v úmyslu použít shromážděné informace k zdokonalení svého bojového kyborga „Dural“ (šéf hry, který používá sadu tahů tvořenou tahy jiných postav).

Rozvoj

Arkádová verze

Vývoj hry Sega AM2 trval zhruba 12 měsíců. Hlavním vývojářem hry byl Yu Suzuki . Pro hru Virtua Fighter 2 chtěl zavést mapování textur postavám, kterým v původní hře chyběly textury. Nicméně, Sega Model 1 pasáž systém neměl textury mapování hardware, takže Sega Model 2 systém byl vyvinut pro hru. K vykreslení herních textur mapovaných postav stálo 2 miliony dolarů ( 3,6 milionu dolarů upraveno o inflaci) nákup grafického procesoru mapujícího textury od vojenské firmy pro leteckou simulaci Lockheed Martin . Suzuki přesvědčil Segu, aby koupil čip, který pak jeho tým upravil na mnohem levnější procesor pro použití videoher v hardwaru Modelu 2.

Tato hra využívala pokročilou animaci zachycení pohybu s podobnou technologií, jaká byla použita ve zdravotnictví a vojenském průmyslu, která je schopna zachytit pohyb hlavy magnetickým pohybem. Mezi další vylepšení oproti svému předchůdci patří snímková frekvence 60 snímků za sekundu, nové bojové arény, dvě nové postavy, 500 nových tahů a 1 200 pohybových vzorů (oproti 700 vzorkům v originále).

V rozhovoru z roku 1995 Suzuki řekl, že Virtua Fighter 2 je jeho oblíbenou hrou ze všech her, které vytvořil, a upřesnil, že byl obzvláště potěšen způsobem, jakým polygonální grafika „přidává pocit reality“ pohybům postav a přidáním protiútoky. Vývojáři navrhli čtyři nové postavy, z nichž pouze dvě, Lion a Shun, se dostaly do finální hry.

Verze Saturn

Na začátku roku 1995 byla divize Sega Saturn společnosti Sega AM2 rozdělena do tří dílčích oddělení, z nichž každé bylo pověřeno přenesením jiné arkádové hry na Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop a Daytona USA . Kvůli nečekaně pomalému postupu v přístavu Daytona USA byla řada členů týmu Virtua Fighter 2 přeřazena do Daytony USA . V březnu společnost AM2 Research dokončila grafickou knihovnu Sega, operační systém Saturn, díky kterému bylo možné vytvořit téměř arkádový dokonalý port Virtua Fighter 2 pro Saturn.

Po dokončení přístavu Daytona USA v dubnu si tým vzal krátkou dovolenou, než začal vážně pracovat na konverzi Virtua Fighter 2 . V červnu AM2 uspořádal první veřejnou demonstraci Saturn Virtua Fighter 2 na Tokijské výstavě hraček. Aby zvýšili důvěru v přesnost portu, zobrazili nehratelná dema postav Lion, Shun, Pai a Lau běžících na hardwaru Saturn rychlostí 60 snímků za sekundu - stejnou rychlostí jako arkádová verze.

AM2 však nadále čelil problémům při vytváření přesného portu pro Saturn. Vzhledem k vysokému počtu tahů ve hře Virtua Fighter 2 musely být měsíce vynaloženy na vývoj kompresních technik, aby se všechny tahy hry vešly na jediné CD. Aby byla zachována rychlost 60 snímků za sekundu, verze Saturn nemohla použít téměř tolik polygonů jako arkádová verze. Aby byl tento rozdíl méně zřejmý, programovací tým účinněji využíval mapování textur pro postavy s využitím skutečnosti, že Saturn mohl mapovat 16 různých barev na každý polygon , zatímco arkádový hardware Model 2 mohl mapovat pouze jednu barvu na polygon. Kromě toho byly polygonové objekty na pozadí arkádové verze nahrazeny hracími poli s posouváním paralaxy se selektivním škálováním. Tým AM2 také použil data z Virtua Fighter Remix jako referenci pro některé prvky. V rozhovoru během vývoje Keiji Okayasu diskutoval o týmových bojích se spuštěním verze Saturn rychlostí 60 snímků za sekundu:

Pokud bychom nemuseli brát v úvahu rychlost, mohli bychom převod provést velmi rychle. Ale s tolika daty se můžeme pohybovat jen pomalu. S Virtua Fighter 1 jsme mohli použít arkádová data pro každou techniku ​​s několika málo změnami, ale s 2 je příliš mnoho dat. Ale udělali jsme dobře, i když jak je tajemství ... Myslím, že bychom nemohli udělat 2, kdybychom neprovedli první konverzi - ale je to stejně těžké! Za nový software SGL OS [Sega Graphics Library Operating System] vděčíme hodně.

Do konce září byla povolena detekce zásahů a nyní plně hratelná konverze byla zobrazena na show JAMMA . Když vezmeme v úvahu reakce publika na show JAMMA, tým strávil další dva měsíce finálními úpravami, testováním hry a přidáním možností specifických pro Saturn. Vývoj na přístavu byl dokončen v listopadu 1995.

Uvolnění

Původní arkádová hra vydaná pro japonský trh v listopadu 1994. Poté vyšla v zámoří pro Evropu v prosinci 1994 a Severní Ameriku v lednu 1995.

Virtua Fighter 2.1 je přepracovaná verze s vylepšenou hratelností, mírně vylepšenou grafikou a schopností hrát jako Dural. Ačkoli to nebylo nikdy vydáno mimo Japonsko, je možné přejít na herní mechaniku 2.1 vportech Saturn a PC; žádná z ostatních funkcí však není aktualizována. Tato verze byla také vydána vsérii Sega Ages 2500 .

Saturnský přístav byl naplánován na vydání v prosinci 1995 v Evropě, včas na klíčovou vánoční nákupní sezónu , ale objevil se až na konci následujícího ledna. 2D remake byl propuštěn pro Mega Drive / Genesis v roce 1996. Kromě toho, Virtua Fighter 2 byl převeden na PlayStation 2 v roce 2004 jako součást Sega středověku 2500 series v Japonsku. Port Mega Drive/Genesis byl znovu vydán na PS2 a PSP v roce 2006 jako součást Sega Genesis Collection , na virtuální konzoli pro Wii 20. března 2007 (Japonsko) a 16. dubna 2007 (Severní Amerika) a pro iOS 20. ledna 2011.

V Japonsku byly pro Saturn vydány disky Virtua Fighter 2 „CG Portrait Series“. Každý z 11 disků (jeden pro každou hratelnou postavu) obsahuje prezentaci fotografií CG ve vysokém rozlišení postavy, která se zabývá nebojovými aktivitami, jako je hraní kulečníku nebo pojídání zmrzliny, podpořená japonskou popovou písní, stejně jako režim karaoke .

Recepce

Pasáž

V Japonsku, Game Machine uvedeny Virtua Fighter 2 na jejich 1. ledna 1995 vydání jako nejúspěšnější arkádová hra měsíce. V letech 1995 a 1996 se stala japonskou arkádovou hrou dva roky po sobě . Ve Spojených státech hra také po vydání generovala vysoké výdělky a stala se jednou z deseti nejlepších amerických nejprodávanějších arkádových videoher roku 1995. Sega oznámil, že arkádám bylo prodáno více než 2 500 stojatých jednotek Virtua Fighter 2 prvních 18 měsíců na americkém trhu. Dále se prodávaly desítky tisíc arkádových jednotek po celém světě, přičemž Virtua Fighter a Virtua Fighter 2 se staly nejprodávanějšími arkádovými hrami všech dob od společnosti Sega a překonaly Out Run (1986), který sám do roku 1994 prodal 30 000 arkádových skříní.

Virtua Fighter 2 byl po vydání kriticky oslavován. Používal arkádový hardware Sega Model 2 ke spuštění hry rychlostí 60 snímků za sekundu ve vysokém rozlišení bez zpomalení (pro srovnání, původní Virtua Fighter běžel rychlostí 30 snímků za sekundu). Počítačové hry a videohry kladně hodnotily arkádovou hru a chválili „ohromující vizuální prvky“ jako „dost možná nejlepší grafiku, jakou kdy bylo možné v plně hratelném arkádovém titulu vidět“, „kvalitu animace“, kde „určitě cítíte každý foukněte, když se spojí a postava se navine zpět "a" přístupnější "komba, která" otevírá příležitost pro řadu nových sekvencí ". Časopis jej později v prosinci 1995 nazval „největší arkádovou hrou všech dob“.

Porty

Společnost Sega oznámila předobjednávky 1,5 milionu kusů na Saturnovou verzi Virtua Fighter 2 v Japonsku, což je téměř tolik jako počet Saturnů, které byly v daném okamžiku prodány v Japonsku. V Japonsku to byla třetí nejprodávanější domácí videohra roku 1995, pod Dragon Quest VI a Chrono Trigger . Virtua Fighter 2 se také stala celosvětově nejprodávanější hrou pro Saturn a zůstává nejprodávanější hrou Saturn v Japonsku s 1,7 miliony prodaných kopií. Ve Spojených státech byla hra na chvíli spojena s různými konzolami Saturn vedle Daytona USA a Virtua Cop , což pomohlo zvýšit prodeje Saturnu. Virtua Fighter 2 prodal více než 500 000 balíčků kopií ve Spojených státech do prosince 1996, čímž se celkový prodej zvýšil na více než 2,2 milionu prodaných kusů v Japonsku a USA.

Saturnský přístav byl po vydání kriticky oslavován. Next Generation dala hře perfektní 5/5 hvězdiček a nazvala ji „konečným arkádovým překladem“ a „nejlepší bojovou hrou všech dob“. Časopis citoval „přesné zobrazení 10 velmi odlišných a realistických bojových stylů“, „pozoruhodnou AI“ a „obecnou pozornost věnovanou detailům, která vytváří novou značku pro kvalitní herní design“. Magazín Sega Saturn dával verzi Saturn 98%, citoval plynulý obnovovací kmitočet, realisticky rozmanité reakce na údery, obrovskou rozmanitost pohybů a přidání funkcí, jako je Team Battle Mode. Game Revolution, podobně jako chválit rozmanitost tahů a přesnost portu, dal verzi Saturnu A a dospěl k závěru, že „ Virtua Fighter 2 pro Saturn vypadá lépe a plynuleji než jakákoli jiná polygonální bojová hra pro systémy příští generace. být nejlepší domácí bojovou hrou všech dob. " GamePro ' s Scary Larry volal to ‚hra na vlastní, pokud máte Saturn‘, cituje autentické bojové styly a pohyby, nové režimy, realistické animace se silným důrazem na detail, a snadno se hlavní ovládací prvek. Dal mu perfektní skóre ve všech čtyřech kategoriích (grafika, zvuk, ovládání a FunFactor).

Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly měli pocit, že port není tak arkádový, jak by mohl být, ale velmi chválili bohatství možností a režimů, přičemž dva z jejich recenzentů jej prohlásili za zatím nejlepší bojovou hru na Saturnu. Game Informer Andy, Reiner a Paul chválili Virtua Fighter 2 za jeho hloubku a rozmanitost, ale kritizovali nižší detaily pozadí v přístavu Saturn, zatímco Paul také cítil, že původní Virtua Fighter vyžaduje více strategie. Maximum popsalo port jako „pozoruhodně podobný svému coin -op rodiči - hře, která běží na hardwaru, který je 20krát dražší než Sega Saturn“. Ocenili zejména grafiku s vysokým rozlišením, plynulou snímkovou frekvenci, „dechberoucí“ rozmanitost pohybů a četné režimy a možnosti exkluzivní pro Saturn. Protože jejich jedinou kritikou byla velmi zranitelná soupeřova AI, udělili jí ocenění „Maximum Game of the Month“.

GameSpot dal PC verzi 8.1/10. Chválili realističnost, hloubku a soupeřovu AI hry a zahrnutí online verze pro více hráčů do PC verze, považovali ji za „bezpochyby nejlepší bojovou hru na PC a rozhodně za jednu z nejlepších bojových her všech dob“ a dodali, že PC verze „soupeří i s vynikajícím portem konzoly Sega Saturn“. Port PlayStation 2 hry byl kritizován za to, že nebyl věrný původní arkádové verzi.

Retrospektivní zpětná vazba na verzi Saturnu stále získává chválu. GamesRadar ji zařadil jako třetí nejlepší hru Sega Saturn a uvedl, že „když Sonic sedí většinu této generace, existuje franšíza více synonymní pro Saturn než Virtua Fighter ?“ Společnost 1UP popsala port Saturn jako „ostrý, rychlý obraz a velmi jemné herní mechanismy“. Také tvrdili, že hra dobře zestárla, na rozdíl od jiných stíhaček vydaných v té době, jako byl původní Tekken . IGN ji také zařadila jako druhou nejlepší hru Sega Saturn s tím, že hra „stojí hlavou a rameny nad všemi 32bitovými bojovníky. Všichni “.

Ocenění

Gamest Awards udělil Virtua Fighter 2 nejlepší ocenění za hru roku , nejlepší bojovou hru, nejlepší grafiku a nejoblíbenější hru. Časopis Game Hráči jej také ocenil Hrou roku. Společnost GamePro ji ocenila jako nejlepší hru Saturn roku 1995. Ceny AMOA ji nominovaly na Nejinovativnější novou technologii.

Virtua Fighter 2 byl společností Complex zařazen jako 19. nejlepší arkádová hra 90. let . Bylo rovněž uvedena jako jedna z nejlepších her všech dob podle nové generace v roce 1996 a 1999, IGN v roce 2003, Famitsu v roce 2006, Stuff v roce 2008, a elektronická hra měsíčně v roce 1997, 2001 a 2006.

Reference

externí odkazy