Virtua Cop -Virtua Cop

Virtua Cop
Virtuacop.jpg
Japonský arkádový leták pro Virtua Cop
Vývojáři Sega AM2
Vydavatelé Sega
Acclaim Entertainment (PS2, PAL )
Ředitel (y) Jun'etsu Kakuta
Producent (y) Toshinori Asai
Designéři Arcade
Yu Suzuki
Saturn, PC
Programátor
Skladatel (y) Kentaro Koyama (arkáda)
Tatsuya Kozaki (Saturn, PC)
Série Virtua Cop
Platformy Arkády , Saturn , Microsoft Windows , PlayStation 2
Uvolnění
Září 1994
  • Pasáž Saturn
    Okna
    Playstation 2
Žánr Střelec z lehké zbraně Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Jeden hráč , více hráčů
Arkádový systém Sega Model 2

Virtua Cop (バ ー チ ャ コ ッ プ, Bācha Koppu ) (známý jako Virtua Squad pro severoamerickou verzi Windows) je 1994 lehká střílečka vyvinutá firmou Sega AM2 a navržená Yu Suzuki . Původně to byla arkádová hra na systému Sega Model 2 a byla přenesena na Sega Saturn v roce 1995 a Windows v roce 1996. Verze Saturn obsahovala podporu myši Virtua Gun i Saturn a také nový „Training Mode“ který se skládá z náhodně generované střelnice .

Virtua Cop byl pozoruhodný tím, že používal 3D polygonovou grafiku v reálném čase s mapováním textur , přičemž Sega ji propagovala jako „první texturovanou polygonovou akční hru na světě “. S důrazem na real-time povahu hry by nepřátelé reagovali odlišně v závislosti na tom, kde byli zastřeleni. Byla to jedna z prvních her, které umožnily hráči střílet přes sklo. Jeho název je odvozen od jeho 3D grafického stylu, který byl dříve používán ve hře Virtua Racing a Virtua Fighter a později Virtua Striker .

Navzdory určitému počátečnímu skepticismu ohledně zavedení 3D polygonů v žánru, který dříve používal realistické digitalizované skřítky (především Lethal Enforcer ), se Virtua Cop stal komerčním úspěchem a získal ohlas u kritiků za posílení žánru díky své 3D grafice, kamerovému systému , realistické animace a schopnost zaměřit se na konkrétní části těla s realistickými důsledky. To mělo vliv na pozdější střílečky , přičemž 3D polygony byly přijaty následnými lehkými střelci, jako je Time Crisis (1995) a The House of the Dead (1997) namísto digitalizovaných skřítků dříve používaných v žánru, a také inspirovaly střílečka z pohledu první osoby GoldenEye 007 (1997).

Virtua Cop byl následován Virtua Cop 2 a Virtua Cop 3 . Hra byla později spojena s Virtua Cop 2 v Japonsku a Evropě na PlayStation 2 jako Virtua Cop: Elite Edition ( Virtua Cop Rebirth v Japonsku) 25. srpna a 29. listopadu 2002. Zahrnovalo to doplňky galerie a implementaci podpory Namco G-Con 2 lightgun. V roce 2004 byl pro ruční telefon Nokia N-Gage vyvinut port , ale tým kontroly kvality byl před jeho vydáním zrušen. Bylo vyrobeno velmi málo beta jednotek verze N-Gage.

Hratelnost

Hráči převezmou roli policistů - buď Michael Hardy, nebo jeho partner James Cools. Hraje se z pohledu první osoby a hráči musí použít lehkou zbraň (nebo joypad ve verzi Sega Saturn), aby stříleli zločince a postupovali hrou. Hráči začínají hru s dobíjecí komorou šesti kulek a stanoveným počtem životů. Zabrání nepřátelské palbě způsobí, že hráč přijde o život; power-ups lze střílet, aby hráč získal speciální zbraň nebo dokonce život navíc. Existují také civilisté, kterým hráč během etapy nesmí ublížit. Pokud hráč zasáhne civilistu, přijde o život. Speciální zbraň bude ztracena, pokud hráč utrpí poškození, ale ne, pokud střílí na civilistu. Hráči mohou získat body navíc za „spravedlivé výstřely“ (odzbrojení nepřítele, aniž by je zabili, provedeno střelbou jejich rukou) a „bullseyes“ (střelba do středu cílového kruhu ).

Příběh

Detektiv v hráčově oddělení odhalí nezákonnou zbraňovou operaci a vystopuje ji zpět k silnému zločineckému syndikátu jménem EVIL Inc. Sestaví velké množství důkazů a je připraven je sundat, ale je odhalen a zavražděn. Některé z důkazů se podařilo dostat zpět na velitelství a na případ je vyslána speciální pracovní skupina. Policisté Michael „Rage“ Hardy a James „Smarty“ Cools musí čelit této organizaci vedené Joe Fangem a jeho následovníky Kongem, králem a šéfem.

Rozvoj

Divize Sega AM2 začala pracovat na verzi Saturn v dubnu 1995. Spolu s verzí Saturn Virtua Fighter 2 to byla jedna z prvních her, které využívaly operační systém Sega Graphics Library. Hlavní vývojář Takashi Osono řekl: "Snažíme se udržet kvalitu arkády. Pokud se tři z nás dohodnou na vylepšení, pak se pokusíme upravit grafiku".

V červnu tým předvedl hratelnou ukázku první úrovně verze Saturn na Tokijské výstavě hraček. Následně začali pracovat na třetí úrovni, protože to bylo nejtěžší převést kvůli velkým polygonovým plochám stěn a stropu kancelářské budovy.

V jiných hrách

Recepce

Pasáž

V Japonsku jej Game Machine zařadil na své vydání z 1. listopadu 1994 jako druhý nejúspěšnější arkádový kabinet měsíce. V Severní Americe společnost RePlay v dubnu 1995 uvedla, že Virtua Cop je pátou nejpopulárnější arkádovou hrou. V Japonsku se stala nejvýdělečnější dedikovanou arkádou roku 1995 a jednou z deseti nejprodávanějších arkádových videoher v Americe. z roku 1995.

Arkádová hra získala obecně pozitivní recenze od kritiků. Tim Davis ze společnosti Electronic Gaming Monthly to pozitivně hodnotil, chválil polygonovou grafiku, zoomovací kameru „, která vás provede celým“ místem, „automatické zaměřování cílů, které určuje“ nepřátele, a vylepšování zbraní. Pozitivní recenzi na něj udělaly také počítačové hry a video hry , kterým se říkalo „prvotřídní název“ a chválily 3D grafiku, „vynikající“ animaci, vylepšování zbraní a hratelnost v režimech pro jednoho hráče i pro více hráčů. Časopis Games World jej označil za „výbornou zábavnou“ hru a příznivě jej porovnává se střílečkami Operation Wolf (1987) a Lethal Enforcers (1992) a také s filmem Reservoir Dogs (1992), zatímco Dave Perry řekl, že Virtua Fighter má rád 3D cíle z něj udělala „náročnější a uspokojivější“ střílečku.

Tam byl zpočátku trochu skepse nad jeho zavedení 3D polygonů v žánru, který dosud používaných realistických digitalizovaných skřítků , nejvíce pozoruhodně Konami je smrtící Enforcer . Next Generation zpočátku poskytla Virtua Cop smíšenou recenzi v roce 1994 a uvedla, že Sega „bezohledně aplikuje novou technologii na hry, které to nepotřebují“, ale že „pokud hráči dostanou šanci svobodně prozkoumat svá zmapovaná prostředí, tato hra by byl vítěz, ale jak to je, Virtua Cop je jen stará hra s novým trikem “. Next Generation později zrevidovala své názory a ocenila využití 3D technologie k zavedení schopnosti zaměřit se na konkrétní části těla s realistickými důsledky, což „zcela eliminuje polaritu zásahu nebo chybné hry jiných lehkých zbraní a přidává zcela novou úroveň detailů žánr".

V roce 1996, Next Generation vypsal Cop Virtua sérii (které se pak skládal z pouhých Virtua Cop a pasáže verze Virtua Cop 2 ) na číslo 82 na jejich „Top 100 her všech dob“, chválit zručnost a realismus dovolávat nepřáteli 'různé reakce na střelbu na různá místa.

Saturn

Po vydání verze Saturnu se hra prodala přes 300 000 kopií během prvního týdne vydání v Japonsku. Jeho japonské prodeje dosáhly do konce roku 1995 455 396 kusů a celkem 482 362 kusů. Ve Spojených státech se do prosince 1996 prodalo více než 500 000 kopií v balíku, čímž se celkový prodej zvýšil na více než 982 362 prodaných kopií v Japonsku a USA.

Verze Saturn získala pozitivní recenze od kritiků. Next Generation to kladně hodnotilo, tleskalo bezvadné přesnosti přístavu, ale rozhodlo se neudělit celých pět hvězdiček, které udělily dalším dvěma arkádovým přístavům Saturnu toho měsíce ( Virtua Fighter 2 a Sega Rally Championship ), protože zjistil, že hra byla dostatečně dlouhá pro arkádovou hru, ale byla příliš krátká na vydání domácí konzoly. Game Informer ' s Reiner, Andy a Paul dali verzi Saturn skóre 8,5, 8,25 a 7,5 z 10, chválí hru jako jednu z nejlepších ve svém žánru, ale poznamenávají, že postrádala dlouhou životnost pro vydání konzoly.

Rad Automatic z časopisu Sega Saturn o verzi Saturnu řekl: „Má větší hloubku, než byste si představovali, ale stále je natolik bezmyšlenkovitý, aby se dal freneticky hrát.“ Ocenil účinnost ovládání joypadu se dvěma rychlostmi pohybu kurzoru, autentický arkádový pocit při hraní se dvěma zbraněmi Virtua a realismus ve srovnání s jinými hrami s lehkými zbraněmi: „Nevidíte tisíce nepřátel, kteří se přesně vynořují zezadu stejný sud ... Ve skutečnosti vůbec neuvidíte nepřátele vyskakovat ze sudů, protože vaši nepřátelé dorazí na obrazovku mnohem zajímavějšími způsoby “.

Všichni čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly to chválili jako bezchybnou konverzi arkádové hry, ačkoli polovina z nich také poznamenala, že cítí, že samotná hra je příliš krátká a postrádá trvalou přitažlivost. Scary Larry z GamePro ocenil realistickou a stylovou grafiku a akci Virtua Gun. Podobně jako recenzenti EGM poznamenal, že hra je téměř dokonalým arkádovým portem, ale příliš krátká a zcela postrádající hodnotu přehrávání, přestože jí dal celkové doporučení. Maximum místo toho tvrdilo, že hra je dostatečně přesvědčivá na to, aby se dala hrát znovu a znovu navzdory nedostatku hodnoty opakování. Také popsali přeměnu Saturnu jako téměř identickou s arkádovým originálem a poznamenali, že díky bezduchosti a jednoduchosti je hra obzvlášť příjemná.

Herní hráči udělili verzi Virtua Cop proSaturnocenění „Nejlepší střelec“ roku 1995 a nazvali ji „nad rámec zábavy - je to terapeutické“.

PC

Time Soete of GameSpot uvedl, že PC verze je trhanější než verze Saturn a méně intenzivní bez použití lehké zbraně, ale že ovládání myší je překvapivě plynulé a že si zachovává dost zábavy z arkádových a saturnských verzí, které přitahují nováčci ve hře. Next Generation vyjádřila podobnou kritiku: „Na většině počítačů je to znatelně pomalejší než v arkádě nebo na Saturnu, rychlost běží pouze na těch nejkvalitnějších Pentiích. Horší je, že když se hraje bez světelné zbraně pouze pomocí myši, hra prohrává. hlavní část jeho přitažlivosti ... “Došli k závěru, že se hra na PC cítila nemístně.

Dědictví

Virtua Cop byl hlavní vliv na obou světelných pistolí střelců , stejně jako first-person střílečky . Když byla v roce 1994 vydána, hra přinesla nové základy zavedením používání 3D polygonů do žánru stříleček. Některé z populárních lehkých stříleček ovlivněných Virtua Cop zahrnují sérii Time Crisis , House of the Dead , různé spin-offy Resident Evil a Dead Space: Extraction .

Virtua Cop byl také hlavním vlivem na klíčovou střílečku z pohledu první osoby GoldenEye 007 , která byla původně představována jako lehká zbraňová střílečka na kolejích podobná Virtua Cop, než skončila jako off-rail střílečka z pohledu první osoby. Podle tvůrce Martina Hollise : „Skončili jsme s inovativní hratelností, částečně proto, že jsme měli funkce Virtua Cop ve FPS: Zbraň, která obsahuje pouze 7 kulek a tlačítko pro opětovné načtení, spoustu animací hitů závislých na poloze, nevinných, které byste neměli“ t zabít a režim míření . Když v GoldenEye stisknete R , hra se v podstatě přepne do režimu Virtua Cop . Možná ještě důležitější je, že po vedení z Virtua Cop byla hra plná akce. Bylo toho hodně co dělat, několik přestávek “.

Pokračování

Reference

externí odkazy