Turok: Dinosaur Hunter -Turok: Dinosaur Hunter

Turok: lovec dinosaurů
Turok-lovec dinosaurů n64 cover.png
Vývojáři Iguana Entertainment
Nightdive Studios (remaster)
Vydavatelé Acclaim Entertainment
Nightdive Studios (remaster)
Producent (y) David Dienstbier
Designéři David Dienstbier
Programátor Robert Cohen
Umělci Alan D. Johnson
Skladatel Darren Mitchell
Série Turok
Platformy Nintendo 64 , Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox One , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4
Uvolnění Nintendo 64 Microsoft Windows Mac OS X Xbox One Linux Přepínač Nintendo PlayStation 4
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Jeden hráč

Turok: Dinosaur Hunter je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Iguana Entertainment a vydaná společností Acclaim prokonzoli Nintendo 64 a Microsoft Windows . Bylo vydáno v roce 1997 v Severní Americe a Evropě. Turok je adaptace Acclaim komici komické seriálu stejného jména . Hráč ovládá indiánského válečníka Turoka, který musí zabránit zlému Aktivistovi v dobývání vesmíru prastarou a silnou zbraní.

Jako první titul Acclaim pro Nintendo 64 byl Turok součástí strategie pro interní vývoj her a licencování zboží; Společnost Acclaim získala práva na Turok, když v roce 1994 koupila společnost Valiant Comics a přejmenovala ji na Acclaim Comics. Společnost Acclaim, která trpěla problémy s peněžními toky a klesajícími tržbami, se začala spoléhat na Turok jako na jeho nejlepší naději na finanční obrat. Iguana posunula grafické schopnosti Nintenda 64 na své limity a byla nucena komprimovat nebo řezat prvky, aby se vešly do hry na její 8 megabajtovou kazetu. Chyby odložily vydání hry od září 1996 do ledna 1997.

Kritický příjem Turoka byl velmi pozitivní. Turok , který se po vydání stal jednou z nejpopulárnějších her pro konzoli, získal chválu za svou grafiku a evoluci žánru. Stížnosti se soustředily na grafické zpomalení způsobené tím, že se na obrazovce objevilo několik nepřátel a občas nepříjemné ovládání. Ze hry se prodalo 1,5 milionu kopií a zvýšil prodej Nintendo 64. Turok vytvořil franšízu videoher, která obsahuje přímé pokračování s názvem Turok 2: Seeds of Evil , v roce 1998 a prequel, Turok: Evolution , v roce 2002. Remasterovaný verze hry od Nightdive Studios byla vydána prostřednictvím digitální distribuce pro Microsoft Windows v roce 2015, poté následovalo vydání Xbox One v roce 2018, vydání Nintendo Switch v roce 2019 a vydání PlayStation 4 v roce 2021.

Hratelnost

Pohled na džungli pohlcenou mlhou;  zmenšený dinosaurus vybije ze šera směrem k hráči, jehož zbraň (brokovnice) je viditelná v rohu obrazovky.  Kolem okraje rámečku jsou dvourozměrné ikony předávající informace o hře.
Dinosaurus útočí na postavu hráče, který ovládá brokovnici. Dálková mlha omezuje viditelnost na malý poloměr kolem hráče.

Hraje se z pohledu první osoby, trojrozměrná (3D) počítačová grafika a herní styl kombinují prvky počítačové hry Doom s mechanikou průzkumu Tomb Raider . Hráči začínají hru na centrální úrovni hubu , která obsahuje portály do dalších sedmi fází. Hráč musí najít klíče roztroušené po fázích. Po vložení dostatečného počtu klíčů do mechanismů zámku portálu rozbočovače se tato úroveň odemkne. Hráči prozkoumávají velké, typicky džungle založené úrovně, skákají, plavou, lezou, plazí se a běhají.

Jedním z hlavních cílů hráče je najít kousky relikvie známé jako Chronoscepter; na každé úrovni je jeden kus. Při zkoumání úrovní hráč bojuje s různými nepřáteli, jako jsou pytláci, ozbrojenci, domorodí válečníci, dinosauři, démoni a hmyz. Turok má 13 zbraní a navíc Chronoscepter, od nože a luku až po špičkové zbraně. Všechny zbraně kromě nože vyžadují munici, kterou odhodí mrtví nepřátelé nebo seberou v úrovních. Nepřátelé a šéfové mají několik smrtících animací podle toho, do jaké oblasti těla hráč střílel. Protože předměty spadlé padlými nepřáteli rychle mizí, musí hráči zapojit nepřátele z bezprostřední blízkosti.

Zdraví postavy hráče je zobrazeno jako číslo v dolní části obrazovky. Když je hráč v plném zdraví, měřič ukazuje 100, zatímco pokles na 0 odečte jeden život. Shromažďování bodů „životní síly“ roztroušených po úrovních zvyšuje počet životů hráče o jeden za každých 100 nasbíraných bodů. Hráči obnoví své zdraví vyzvednutím powerupů , které mohou zvýšit jejich zdraví na maximum. Hráči mohou také získat body zdraví střílením jelenů nebo neohrožujících divokých zvířat.

Spiknutí

Hráč převezme kontrolu nad Tal'Set (Turok), indiánským válečníkem cestujícím časem. Turokský plášť se předává každé generaci nejstaršímu muži. Každý Turok je pověřen ochranou bariéry mezi Zemí a Ztracenou zemí, primitivním světem, kde čas nemá žádný význam. Ztracenou zemi obývá celá řada tvorů, od dinosaurů po mimozemšťany. Zlý vládce známý jako Kampaň hledá starověký artefakt známý jako Chronoscepter, zbraň tak silnou, že byla rozbitá na kousky, aby se nedostala do špatných rukou. Kampaň má v plánu použít zaostřovací pole ke zvětšení síly Chronoscepteru a zničení bariér, které oddělují věky času a ovládají vesmír. Turok přísahá, že najde osm kusů Chronoscepteru a zabrání schématům Kampaně.

Rozvoj

Černá a šedá plastová herní konzole připojená pomocí kabelů k šedému ovladači ve tvaru W s barevnými tlačítky.
Turok byla první videohrou pro Nintendo Nintendo 64 vyvinutou třetí stranou. Kritici zjistili, že analogový ovladač ovladače si musel zvyknout, ale fungoval dobře.

Turok se původně objevil v komiksech od Western Publishing a Dell Comics v prosinci 1954. Valiant Comics oživil sérii a vydal první číslo jejich série Turok v roce 1993. Vydavatel videoher Acclaim Entertainment koupil Valiant za 65 milionů dolarů v roce 1994 a získal vývojáře Iguana Entertainment pro 5 milionů dolarů plus akcie o rok později, součást strategie pro vlastní vývoj her a vydělávání licencí postav v různých zábavních médiích. Turok byl oznámen v srpnu 1994 jako exkluzivní titul pro plánovanou konzoli Nintendo „Ultra 64“, nakonec nazvanou Nintendo 64 .

Vývoj Turoka byl zahájen v roce 1996. Iguana, i když volně založený na komiksu, učinil hru více akční. V raných diskusích o projektu se vývojáři rozhodli, že typická prezentace her s bočním posouváním se unavila. Iguana zvažovala perspektivu třetí osoby podobnou Super Mario 64 a Tomb Raider , ale rozhodla se ze hry udělat místo toho střílečku z pohledu první osoby. Podle projektového manažera Davida Dienstbiera byla perspektiva první osoby přirozeným způsobem, jak předvést 3D sílu Nintendo 64. Zatímco vývojový tým těžil z vlivu Acclaimu jako dlouholetého podporovatele Nintenda, získával dřívější zpětnou vazbu od vydavatele a více tváří- tváří v tvář během výroby byla většina vývojářů v Iguaně nová a nezkušená; Turok byl Dienstbierův první titul. Vzhledem k akci hry a násilnému obsahu Dienstbier věřil, že posouvají hranice toho, co by Nintendo na jejich konzoli umožňovalo, ale Nintendo nikdy nežádal, aby ve hře bylo něco vidět nebo schválit.

Platforma Nintendo 64 měla vynikající možnosti zpracování ve srovnání s většinou osobních počítačů, které byly v té době k dispozici, ale také přicházely s výzvami. „[Nintendo 64] je schopen udělat spoustu věcí,“ řekl Dienstbier. „Pokud chcete zvládnout efektní osvětlení částic a efekty průhlednosti a chcete na obrazovce vrhnout obrovské množství matematiky ... nebo geometrie, má na to výpočetní výkon, a ano, je to fantastický stroj. je to vývojářský sen, který ve vás vyvolává dojem, že je snadné vytvořit hru jako Turok , a rozhodně není. “ Zatímco Nintendo podporovalo, Iguana musela vyrábět všechny své nástroje pro vývoj her interně. Umístit hru na 8 MB kazetu bylo obtížné; nakonec musela Iguana vše zkomprimovat a snížit kvalitu hudby, aby splňovala požadavky na velikost. Navzdory systémovým omezením se vývojáři zajímali o výrobu nejlépe vypadající videohry pro systém: hra používala světelné efekty v reálném čase a částicové systémy pro větší realismus. Iguana dokázala využít nejmodernější studio motion capture společnosti Acclaim , které umožňovalo humanoidním postavám plynulý a přesvědčivý pohyb; zachytávání pohybu pomohlo zmírnit problémy omezených zdrojů a omezeného plánu Iguany. Kaskadér zaznamenával pohyby lidských postav; zatímco vývojáři se snažili použít emu a pštrosy pro dinosaury, výsledky byly použity pouze jako referenční materiál.

V té době byla společnost Acclaim Entertainment ve finančním ohrožení. Společnost byla významným vydavatelem v 16bitové éře her , ale tržby společnosti utrpěly, protože migrace ze starších herních systémů, jako jsou Sega Genesis a Super Nintendo Entertainment System, na platformy nové generace byla pomalá . Společnost přišla ve fiskálním roce 1996 o 222 milionů USD kvůli tržbám, které klesly na 162 milionů USD ve srovnání s 567 miliony USD v předchozím roce; v prvním čtvrtletí fiskálního roku 1997 společnost přišla o dalších 19 milionů dolarů. Společnost od března 1996 propustila 100 ze svých 950 zaměstnanců a její akcie klesly z maxima 13,875 $ na akcii až na 3 $. Turok , první titul Nintendo 64 společnosti Acclaim, se stal nejlepší nadějí společnosti na obrat, protože na trhu bylo pouze deset her Nintendo 64 a Turok byl jediným střelcem. Turok byl jediným významným softwarem Nintendo 64, který byl předveden na evropském veletrhu počítačů v září 1996 , přičemž samotný Nintendo na výstavě chyběl. Alex. Analytici společnosti Brown Inc usoudili, že prodej jednoho milionu kopií Turoku by společnosti Acclaim mohl přinést až 45 milionů dolarů. Kvůli problémům s peněžními toky byla velká část peněz plánovaných na marketing Turok závislá na silném prodeji Magic: The Gathering: BattleMage . Ohrožující Turok prodeje s byla jeho vysoká Cena + 79,99 $ v USA, £ 70 ve Velké Británii, a $ 129,95 v Austrálii-and Entertainment Software Rating Board ‘ s ratingu ‚zralé‘ , který navrhl nižší prodeje jako rodiče nebudou kupovat hru pro jejich děti.

Zpoždění a uvolnění

Původně se předpokládalo vydání v Severní Americe 30. září 1996, hra byla původně odložena na leden 1997. Acclaim vysvětlil, že hra nedosáhla požadované úrovně kvality; Nintendo tvrdilo, že zpožděním bylo „přidat hře hloubku“. Podle The New York Times zpoždění pramenilo z počítačových chyb v programu. Společnost Acclaim intenzivně prodávala Turok na obálkách časopisů o video hrách a v televizních reklamách pro Nintendo 64. Společnost Acclaim poskytla médiím, jako je The Mirror, přizpůsobené herní konzole pod značkou Turok, aby rozdávaly v loteriích. V reakci na pozitivní předobjednávky a předběžné prodeje Turok společnost Acclaim 2. ledna 1997 oznámila, že pokračování s předběžným názvem Turok: Dinosaur Hunter 2 bude vydáno na konci roku 1997. Acclaim dabuje datum vydání hry 4. března “ Turok Tuesday “, hlásí, že předprodej v Toys„ R “Us předčil očekávání. Akcie Acclaim vzrostly v očekávání před vydáním hry, a to až o 0,62 až 5,94 dolaru.

Recepce

Turok byl kritický a komerční úspěch, vydělával si nadšené recenze z časopisů o videohrách a stal se nejpopulárnějším titulem pro Nintendo 64 v měsících následujících po jeho vydání. Na souhrnných recenzních webech Metacritic a GameRankings má konzolová verze Turok hodnocení 85% a 86,6%, přičemž každý údaj vychází ze skóre ze třinácti současných a nedávných recenzí.

Douglass Perry z multimediálního webu IGN přirovnal Turoka příznivě k jiným střílečkám z pohledu první osoby s tím, že název se vyznačoval tím, že u jiných členů žánru není možná úroveň pohybu 3D. Scary Larry z GamePro , který dal Turokovi perfektní skóre ve všech čtyřech kategoriích (ovládání, funfaktor, grafika a zvuk), podobně řekl: „Turok má větší palebnou sílu, větší kontrolu nad svým prostředím a děsivější grafiku než ostatní koridorové střílečky.“ Ačkoliv souhlasil, že hra nabízí větší svobodu pohybu, recenzent příští generace se domníval, že platformování z pohledu první osoby nefunguje, protože hráč nevidí jejich postavu. Zjistil, že to silně kontrastuje s herními „špičkovými“ střeleckými prvky. Australská ' s Steve Polak napsal, že zatímco Turok byl velmi derivát, hra byla důkazy o evoluci tohoto žánru, které nabízejí více grafiky a herní možnosti. Časopis pro videohry Edge uvedl, že Turok je v rozporu s tehdejší převládající představou, že pouze Nintendo může pro konzoli vytvářet špičkové hry. Naproti tomu William Burrill z The Toronto Star napsal, že Turok nenabídl nic nového, pokud si hráči dříve vyzkoušeli střílečku z pohledu první osoby, a Next Generation Online uvedl, že díky jejímu podobnému hraní byla hra v podstatě „velmi hezkým Duke Nukem “. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly poznamenali, že zatímco grafika a animace jsou ohromující, chybí ovládací prvky a design úrovní. V rozhovoru pro Shacknews v roce 2007 Josh Holmes z Propaganda Games řekl, že zatímco GoldenEye 007 je běžně považována za standardní konzolovou střílečku, Turok propagoval konzolovou střílečku nejprve tím, že nabídl otevřená prostředí a odchýlil se od koridorových stříleček, které byly standardem do pak.

Hodnotitelé zjistili, že Turok " kontroly s obecně fungovala dobře. Perry, Scary Larry a Next Generation si všimli, že i když mnoho hráčů zpočátku neradi používá analogovou páčku Nintendo 64 pro pohyb zbraní, stanou se zběhlými v ovládacím schématu. Kontrolní tým Electronic Gaming Monthly však řekl, že si přejí, aby bylo možné ovládací prvky překonfigurovat na schéma, které by bylo snazší zvládnout. Polak napsal, že joystick nechal hráče mířit s pozoruhodnou dávkou přesnosti. George Mannes z The Daily News zjistil, že ovládání je snadné se naučit a snadno sledovat ve srovnání s PC střílečkami, ale řekl, že ovládání joystickem může být dezorientující: „Jediným problémem je, když vzhlédnete do vzduchu a uděláte sebemenším škubnutím doleva nebo doprava, můžete skončit jako turista zírající na Empire State Building a vířící se jako derviš , “napsal. Recenzenti zjistili, že zahrnutý návod ke hře pomohl hráčům přizpůsobit se ovládacím prvkům.

Kritici chválil Turok ' s grafiky; zatímco na zbytek hry dávali vlažnou odezvu, Burrill a tým EGM oba vysoce hodnotili vizuál. Polak řekl, že hra prokázala nadřazenost grafiky Nintendo 64 na trhu konzolí. Průsvitná voda, zničitelné stromy a světlice objektivů patřily mezi grafické detaily chválené recenzenty. The Washington Post ' s Tom Ham řekl, že ‚stejně působivé‘, jak je podrobně na životní prostředí byly ‚pravdivé k životu‘ animace. „Odfoukni padoucha a on ho chytne za krk, potřísní krev, a pak spadne na zem, stále v křeči,“ napsal Ham. „Jak na to můžeš dát cenu?“ Scary Larry souhlasil, že hrůzné animace smrti jsou vrcholem všestranné působivé grafiky. Úroveň gore a krve ve hře olověných recenzentů, jako Scary Larry, The Times s Timem Wapshott a The Washington Times s Josephem Szadkowski varovat před tím, aby děti hrát hru. GameSpot ‚S Jeff Gerstmann poznamenat, že grafické přišel za cenu; pokud by se na obrazovce objevilo více než několik nepřátel současně, zpomalí se snímková frekvence hry . Gerstmann napsal, že distanční mlha používaná ke snížení zpomalení byla „úhledným efektem“, protože nepřátelé se z mlhy objevovali „nejprve tesáky“, ačkoli to maskovalo omezení konzoly. Perry poznamenal, že neschopnost nahlédnout do dálky přinutila hráče spoléhat se na herní mapu. Další generace uvedla, že zatímco Turok byl celkově pravděpodobně dosud nejlépe vypadající hrou Nintendo 64, omezená paleta textur způsobuje, že všechna prostředí vypadají podobně, takže je hra i přes mapu dezorientující.

Port pro PC nebyl tak dobře přijat. Colin Williamson v PC Gamer poznamenal, že popularita hry na Nintendu 64 by mohla být částečně přičítána nedostatku her pro tehdejší systém. Stejně jako Next Generation řekl, že zatímco grafika je působivá, omezené textury a neustálá mlha způsobují, že hra je dezorientační a skákání na platformě z pohledu první osoby nefunguje. Dodal, že problémy hry se na PC ještě zhoršují, protože konverze nedokázala přidat funkce, které hráči na PC považují za samozřejmost, jako je režim pro více hráčů a možnost ukládat kdykoli. GameSpot " s Tim Soete rovněž kritizovala zadržování PC verze je o problémech a kontrolní stanoviště na bázi save systému Nintendo 64 verze, když měl celkově pozitivní reakci na hru, volat to‚technicky zatýkání dobrodružství.‘ Steve Bauman z časopisu Computer Games Magazine zkontroloval verzi pro PC a řekl, že i když to byl vynikající port, samotná hra byla horší než ostatní střelci, jako je Quake .

Celosvětové prodeje hry Turok: Dinosaur Hunter na konci června 1997 překonaly 60 milionů dolarů a ve fiskálním čtvrtletí, ve kterém byla hra vydána , představovaly 45% příjmů společnosti Acclaim . Tato hra také držela první místo v pronájmech videoher po dobu sedmi týdnů po sobě. Acclaim znovu vydal hru pro prázdninovou sezónu 1997 kvůli jejímu prodejnímu potenciálu pro zvýšenou základnu konzolových hráčů. Turok byl později v roce 1998 pojmenován jako Nintendo „ Player's Choice “-jediná hra Nintendo 64 třetí strany, která se v té době objevovala-a nakonec se prodalo asi 1,5 milionu kusů. Do roku 1998 tato hra celosvětově generovala tržby 200 milionů dolarů.

Magazín NGC napsal, že Turok změnil vnímání konzoly Nintendo: „Na stroji od společnosti, která se dlouhodobě specializuje na základní barvy a rodinnou zábavu, poslední věc, kterou někdo očekával, byl druh špičkové střílečky z pohledu první osoby, která byla dříve výhradní rezervace drahých herních počítačů. “ Turok to nejenzměnil, ale zavedl „franšízu prodávající systém“, která přetrvávala i po výměně N64. Kromě Turok je Turok série zahrnuje pět dalších her: Turok 2: Semena zla (1998), Turok: Rage války (1999), Turok 3: Shadow of Oblivion (2000), Turok: Evolution (2002), a Turok (2008).

Dědictví

Po úspěchu hry provedl Sculptured Software (další z interních studií Acclaim) testy, aby zjistil, zda lze Turok: Dinosaur Hunter věrně převést na PlayStation . Byla oznámena verze Game.com a její první screenshoty kolovaly v tisku, ale nikdy nebyly zveřejněny. V únoru 2017 byl zdrojový kód verze N64 prodán na eBay za 2551,99 $, který byl nalezen na vývojovém stroji SGI Silicon Graphics Indy, který pochází z likvidace Acclaim Entertainment .

Nightdive Studios vytvořilo předělanou verzi hry spolu s Turok 2 pro PC. Hra obsahuje vylepšenou grafiku i „další vylepšení“ na základě původních počítačových portů titulů. Remaster vyšel v digitálních obchodech 17. prosince 2015. Remaster byl později vydán pro konzole Xbox One a Nintendo Switch .

Poznámky

Reference

externí odkazy