Sedm měst zlata (videohra) - The Seven Cities of Gold (video game)

Sedm měst zlata
Sedm měst zlata hra cover.jpg Commodore 64 obal umění
Vývojáři Ozark Softscape
Vydavatel
Návrhář (s) Danielle Bunten Berry
Platformy 8bitový Atari , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Macintosh
Uvolnění 1984: Atari, Apple II, C64
červen 1985: MS-DOS
1986: Amiga, Macintosh
Žánr Strategie
Režimy Hra pro jednoho hráče

Sedm měst Gold je strategická počítačová hra vytvořená Danielle Bunten Berry (připočítán jako Dan Bunten) a Ozark Softscape a publikoval Electronic Arts v roce 1984. Hráč převezme roli pozdní 15. století průzkumník pro španělskou říši , kterou se stanoví odplujte do Nového světa , abyste prozkoumali mapu a komunikovali s domorodci, abyste získali zlato a potěšili španělský dvůr. Název je odvozen od „sedmi městech“ v Quivira a Cíbola , které byly řekl, aby byl umístěn někde v jihozápadních Spojených státech . Je považována za jednu z prvníchvideoher otevřeného světa .

Hratelnost

Screenshot z rané hry (8bitový Atari)

Hra začíná tím, že hráč dostal španělskou korunu průzkumnou flotilu, která se skládá ze čtyř lodí, sto mužů a nějakého obchodního zboží. Zdá se, že hra ukazuje město ve Španělsku, poměrně zjednodušenou 2D boční rolovací reprezentaci města, která se skládá z hráčova domu, paláce, hospody a konfekce. Hráč může procházet městem pomocí joysticku a chodit do budov, aby s nimi mohl komunikovat prostřednictvím nabídek. Například vstup do konfekce vyvolá nabídku umožňující uživateli nakupovat zásoby, muže a obchodovat se zbožím. Interakce ve Španělsku je poměrně omezená; hráč se brzy přesune na lodě, na jednom konci mapy města, aby opustil přístav.

Většina hry se hraje na obrazovce hry s malou rolovací mapou shora dolů uprostřed a řadou stavových displejů, které ji obklopují. Po opuštění přístavu se displej přepne na tuto mapu a hráč navede loď do Nového světa. Hráč může kdykoli vyvolat nabídku s obsahem založeným na aktuální poloze hráče. Pokud je například na lodi vyvolána nabídka, položky vám umožňují zobrazit mapu nebo „odložit věci“, což je další výběr, který umožňuje vytvoření průzkumných skupin vysazením mužů a zásob z lodí. Když je hráč na souši jako součást průzkumné párty, vytvoří stejná položka nabídky pevnost, když v ní vypadnou muži.

Amiga screenshot

Po příjezdu do nového světa může hráč prozkoumat pobřeží, postavit misionáře a pevnosti a komunikovat s domorodými národy. Přiblížení k vesnicím vede k přiblížení mapy, aby se zobrazila vesnice, představovaná čtyřmi budovami, a domorodci se pohybovali. Ve středu je vesnický náčelník, který se k němu blíží a otevření nabídky umožňuje obchod se zlatem a jídlem. Hráč má možnost mírumilovně obchodovat s domorodci nebo je dobýt , a může je (se správným výběrem a štěstím) někdy převést, čímž se z vesnice stane mise.

Na domorodce lze zaútočit jednoduše pohybem na ně. Několik náhodných vražd je pro vesnici přijatelné a někdy nevyhnutelné, ale příliš mnoho a domorodci se stanou nepřátelskými a zaútočí na večírek. V mnoha případech mohou Španělé přemoci domorodce, kteří se nakonec vzdají bojů a dovolí Španělům drancovat město. Mezi městy jsou také běžné přepady.

Hodně ze sedmi měst zlata bylo ovlivněno historickými účty doby. Interakce s domorodci mohou být mírové nebo nepřátelské, nebo se mohou stát nepřátelskými kvůli jazykové bariéře. I když by se dalo předpokládat, že cílem hry je návrat s bohatstvím z Nového světa, ve skutečnosti neexistují žádné cíle. Hra nemá žádný bodovací systém a poskytuje hráči zpětnou vazbu od krále, ale žádné rušení, pokud zabijí domorodce. Podle Buntena z rozhovoru v Anticu :

Mírový přístup funguje opravdu nejlépe. Nevyužil jsem úplně zkažený přístup a vyhrál. Někde musíš mít nějaké přátele. Pokud se něco pokazí, potřebujete přátelskou misi, kam se můžete vrátit a nemusíte se bát povstání nebo tak něco. Místo, kam se můžete vrátit a vědět, že tam bude například jídlo. Řadu těchto relativně bezpečných míst potřebujete, i když se chystáte na dobytou misi. Pokud neustále zneužíváte domorodce, nakonec se zobrazí zpráva od krále, která říká: „Nezacházejte s domorodci tak špatně. Ale zlato nechte přicházet. “ Tento dvojí metr je přímo z historie. “

Velikost Nového světa byla jedním z konceptů, které byly integrovány do designu; země musela být podrobná a různorodá. Výsledkem bylo, že ukládání a načítání dat se stalo hlavním problémem, zejména proto, že vývojáři nechtěli, aby do hry zasahovaly dlouhé doby načítání. Jak popsal Bunten, „Naším jediným východiskem bylo použití technologií, které jsme neměli, dokud jsme nebyli nuceni je vymyslet.“ Tato hra používala streamovací systém, který umožňoval načítání mapy bez přerušení hry. Tato hra se dodává s jediným „světem“, který úzce vychází ze skutečného, ​​včetně detailů tak malých, jako jsou Florida Keys a nejznámější řeky. Tato hra obsahuje také svět vytvářející engine, který umožňuje uživateli vytvořit skutečně nový Nový svět a uložit jej na disk dodaný uživatelem.

Herní mapy zahrnují jedno nebo více „ztracených měst“, která jsou skryta ikonou hory na místech, která jsou obvykle daleko od jiných pevnin. Průzkumníky, kteří narazí na jedno z těchto skrytých měst, přivítá zpráva „Pane, objevili jsme ztracené město.“ Obyvatelé tohoto typu vesnic jsou poslušní a utíkají před hráčem, a když se přiblíží náčelník vesnice, hra hráče informuje, že „můžeme považovat za poctu to, co chceme!“ a uživatel bude moci získat značné množství zlata, aniž by musel obchodovat.

Přístavy

Bunten považoval 8bitovou rodinnou verzi Atari Seven Cities of Gold za jedinou „plnou“ verzi, zatímco ostatní byly porty, o nichž Bunten řekl „udělali jsme, co jsme mohli, s tím, co jsme měli“. Verze pro Commodore 64 a Apple II byly vydány brzy poté ve stejném roce, následovaly systémy Macintosh a Amiga v roce 1985 a IBM PC kompatibilní v roce 1987.

Recepce

V roce 1984 VÝPOČET! ' S James V. Trunzo volal sedmi městech ‚strhující novou adventuru ... graficky vylepšenou strategii hry, že výzvy a vzdělává, stejně jako bavit‘, a poznamenal, jeho schopnost vytvářet nové mapy. V roce 1985 ! Compute ‚s Gazette s Gregg Keizer napsal, že „tuto výjimečnou hru“ Ať plnit svou dětskou fantazii objevování Amazon „Fantazie a světy k prozkoumání Co víc si přát?“

V době, kdy zvítězilo ocenění „Strategická hra roku“ v soutěži „ Computer Gaming World“ z roku 1985, společnost Seven Cities of Gold prodala přes 100 000 výtisků . V roce 1996 společnost Computer Gaming World zařadila Sedm měst zlata jako 61. nejlepší hru všech dob a uvedla: „Fantastická hra průzkumu Nového světa Ozark Softscape některé urazila svým přesným zacházením s autochtonními kmeny.“

Recenze

  • VIP herního časopisu č. 2 (únor / březen 1986)
  • Casus Belli # 24 (únor 1985)

Dědictví

V roce 1993 byla vydána nová verze pro MS-DOS . Jde spíše o rekonceptualizaci hry než o jednoduché kosmetické úpravy. Tato hra je nastavena jako řada cílů, které je třeba splnit. Například prvním cílem je založit jednu misi, jednu kolonii a tři pevnosti v prostoru deseti cest. Computer Gaming World v roce 1993 uvedl, že změny v remaku VGA hry byly vylepšení. Časopis dospěl k závěru, že „ Sedm měst zlata je stále svěží, jednoduchá a hratelná hra, která se v počátcích počítačových her prolomila.“

Pamětní vydání Sedm měst zlata získalo v roce 1993 cenu Origins za nejlepší vojenskou nebo strategickou počítačovou hru .

Viz také

Reference

externí odkazy