Tetris (videohra Game Boy) - Tetris (Game Boy video game)

Tetris
Tetris Boxshot.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo R & D1
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Satoru Okada
Producent (y) Gunpei Yokoi
Designéři Hirofumi Matsuoka
Programátor Masao Yamamoto
Skladatelé Hirokazu Tanaka
Série Tetris
Platformy Game Boy , Game Boy Color
Uvolnění Hráč Game Boy Color
Žánr Hádanka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Tetris ( japonsky :テ ト リ ス, Hepburn : Tetorisu ) je logická videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro Game Boy v roce 1989. Jedná se o přenosnou verzipůvodního Tetrisu Alexeje Pajitnova a byla dodávána se severoamerickými a evropskými verzemi samotného Game Boy. Jedná se o první hru, která byla kompatibilní s Game Link Cable , balíčkovým příslušenstvím, které umožňuje propojení dvou konzolí Game Boy pro účely hry pro více hráčů. Vybarvený remake hry byl vydán na Game Boy Color s názvem Tetris DX (テ ト リ ス デ ラ ッ ク ス, Tetorisu Derakkusu ) . Nintendo 3DS Virtual Console verze Tetris byla vydána v prosinci 2011, chybí funkce pro více hráčů.

Hratelnost

Hratelnost Tetris
Naivní gravitace v akci.

Verze hry Tetris od Game Boy hraje identicky s verzemi na jiných platformách. Pseudonáhodné sekvence tetromino tvarů, který se skládá ze čtyř čtvercových bloků každý, padají na hrací pole, což je 10 bloků o šířce 18 bloků vysoká. Cílem hry je manipulovat s tetrominy pohybem každého do strany a otáčením o 90 stupňů, s cílem vytvořit horizontální řadu bloků bez mezer. Když je vytvořen jeden nebo více takových řádků, zmizí a bloky nad (pokud existují) se posunou dolů o počet vymazaných řádků. Stejně jako ve většině standardních verzí Tetrisu bloky nespadají automaticky do otevřených mezer, když jsou čáry vymazány.

Jak hra postupuje, tetromino padá rychleji. Hra končí, když alespoň část tetromina přesahuje přes horní část hřiště, když je na svém místě. Hráč může normálně vidět, který blok se objeví dále v okně mimo stranu hracího pole, ale tuto funkci lze během hry přepínat. Body se udělují na základě aktuální úrovně a počtu vymazaných řádků. Úroveň se zvyšuje pokaždé, když hráč vyčistí deset řádků, stejně jako rychlost padajících tetrominů. Hráč může upravit obtížnost před zahájením hry výběrem počáteční úrovně nebo volbou předem vyplnit hrací plochu daným počtem řádků náhodně rozmístěných bloků. Po dokončení určité výšky je hráč ošetřen výstřižkem rakety různých typů, která byla vypuštěna, nakonec zakončena tancem Rusů a vypuštěním raketoplánu Buran .

Tato verze Tetris obsahuje režim pro dva hráče, ve kterém je cílem každého hráče zůstat ve hře déle než jeho soupeř. Každý hráč hraje se samostatným Game Boy a Tetris Game Pak , přičemž obě konzole jsou propojeny kabelem Game Link Cable . Když hráč zaznamená Double, Triple nebo Tetris, neúplné řady bloků se přidají na dno soupeřova stacku, což způsobí jeho vzestup.

Rozvoj

Alexey Pajitnov , návrhář původního Tetrisu , označil verzi Game Boy za svou oblíbenou.

Tetris byl poprvé vytvořen v roce 1984 Alexejem Pajitnovem . V roce 1988 se Pajitnov spojil s dalšími výzkumníky Sovětské akademie věd Dmitrijem Pavlovským a Vadimem Gerasimovem a vytvořil novou verzi Tetris pro dva hráče, která běžela na počítačích. Hra byla brzy licencována výkonným ředitelem Andromeda Software Robertem Steinem , který hru sublicencoval více vydavatelům na různých územích. V roce 1988 si Henk Rogers ze společnosti Bullet-Proof Software všiml americké domácí počítačové verze na veletrhu spotřební elektroniky v Las Vegas ve stánku Spectrum HoloByte . Zjistil, že ho hra zaujala, sledoval práva vydávat Tetris v Japonsku a zajistil si licence jak od Spectrum HoloByte, který byl držitelem severoamerické počítačové licence, tak od společnosti Atari Games , která vyrobila americkou arkádovou verzi na základě sublicence od Mirrorsoft , která měla práva pro evropský počítačový trh. Rogers věděl, že Nintendo plánuje vydat Game Boy, a proto se obrátil na prezidenta Minoru Arakawy, prezidenta Nintendo of America, aby navrhl Tetris jako perfektní balíčkovou hru . Arakawa zpochybnila myšlenku, protože plánovala svázat Super Mario Land , ale Rogers kontroval tvrzením, že ačkoli hra Mario bude propagovat Game Boy pro mladé chlapce, Tetris ji bude propagovat všem. Rogersovi bylo řečeno, aby usiloval o práva. Oslovil Steina, aby hledal práva, aby mohla být distribuována s Game Boy.

Po několika měsících však Stein nepodepsal smlouvu o právech pro Game Boy a Rogers se dozvěděl, že Nintendo oslovila jiná osoba s myšlenkou Game Boy Tetris . Z Arakawy požadoval více času a odcestoval do Moskvy, aby si promluvil s úřadem ministerstva zahraničních ekonomických vztahů pro export počítačového hardwaru a softwaru, zvaným Elektronorgtechnica nebo ELORG, a Pajitnov. Během této doby se Nintendo obrátilo na Spectrum HoloByte na vyhlídce na Game Boy Tetris , což způsobilo, že Mirrorsoft vyslal do Moskvy zástupce Kevina Maxwella , aby zajistil práva pro verzi Game Boy. Mezitím Rogers vyjednával o právech pro Tetris na Game Boy, přičemž v pozdějším rozhovoru poznamenal, že vládní úředníci nerozuměli konceptu duševního vlastnictví , a hledali větší platby, než si Rogers nebo Nintendo mohli dovolit. Ukázalo se však, že majetek Tetris nebyl ve skutečnosti licencován nikomu, protože Stein zajistil práva přímo od Pajitnova, a nikoli od ruského úřadu. Rusko poslalo fax Maxwellovi do Anglie se 48 hodinami na odpověď, ale vzhledem k tomu, že v té době byl v Rusku, Maxwell fax neobdržel a práva na kapesní počítače byla dána Rogersovi. Rogers licencoval kapesní práva společnosti Nintendo. Během této doby Rogers zjistil, že práva na domácí konzoli nebyla ve skutečnosti řádně licencována, a v březnu 1989 si Arakawa a viceprezident Nintendo Howard Lincoln ve spolupráci s Rogersem zajistili výhradní práva na konzolovou distribuci Tetris . Nicméně, Tetris " výroba s došlo ke zpoždění kvůli pokračující právní bitvu s Atari Games přes svého domova vydavatelská pobočka Tengen své verzi Tetris pro NES a hra byla vydána v Japonsku dva měsíce po vydání Game Boy tam. Bullet-Proof Software je na úvodní obrazovce hry uveden jako držitel autorských práv a sublicencovatel ručních práv Tetris společnosti Nintendo.

Hudba

Hlavní soundtrack pro Tetris vytvořil uznávaný skladatel Nintendo Hirokazu Tanaka . Hráč si může během hry vybrat jeden ze tří typů hudby na pozadí nebo hrát pouze se zvukovými efekty. Dvě z písní jsou úpravy děl jiných skladatelů: „Typ A“ vychází z ruské lidové písně „ Korobeiniki “ (také známý jako „ Korobushka “) a „Typ C“ je upravenou verzí „ Francouzské suity č. 3 h moll, BWV 814: Menuet “(transponováno do F# minor) od Johanna Sebastiana Bacha . Ve verzi 1.0, která byla vydána pouze v Japonsku s odhadovaným počtem 25 000 prodaných kopií, je píseň „Type A“ „Minuet“. Skladby „Typ A“ a „Typ B“ lze odemknout v sérii Super Smash Bros.

Vítězné fanfáry hrané po dokončení úrovní jsou různá aranžmá „ Trepaka “, od slavného baletu Petra Iljiče Čajkovského Louskáček .

Znovu vydat

Tetris DX

Tetris DX je barevná hra Game Boy, která je zpětně kompatibilní s původním Game Boy. Byl vyvinut společností Nintendo a vydán v Japonsku 21. října 1998, v Severní Americe 18. listopadu 1998 a v Evropě a Austrálii v roce 1999. Tetris DX je vybaven bateriemi uloženými výsledky a třemi profily hráčů. Má nový režim pro jednoho hráče proti CPU a také dva nové režimy hraní. V „Ultra režimu“ musí hráči nasbírat co nejvíce bodů během tří minut. Ve „40 řadách“ jsou hráči načasováni na to, jak rychle dokáží vymazat 40 herních řad. Byly přidány nové hudební motivy.

Virtuální konzole

Game Boy verze Tetris byla vydána v Severní Americe a Evropě jako hra Nintendo 3DS Virtual Console 22. prosince 2011 a 28. prosince v Japonsku. Na rozdíl od původní verze není možné ve verzi Virtual Console hrát multiplayer. Verze Tetris pro virtuální konzolu byla v Evropě vyřazena z e -shopu Nintendo po 31. prosinci 2014 a v Severní Americe.

Recepce

Tetris byl připsán jako zabijácká aplikace Game Boy . V srpnu až září 1989 a od prosince 1989 do ledna 1990 dosáhla vrcholu v japonských prodejních žebříčcích. V období od srpna do září 1989 a poté v prosinci 1989 byla na vrcholu prodejních žebříčků v USA.

Nintendo prodalo 2,5 milionu kopií do začátku roku 1990, jako jeho nejlepší prodejce. Do roku 1992 se ve Spojených státech prodalo asi 7,5 milionu kopií. V červnu 2009 se celosvětově prodalo více než 35 milionů kopií.

Oficiální časopis Nintendo zařadil Tetris na páté místo v seznamu „100 nejlepších her pro Nintendo“. Game Informer ' s Ben Reeves nazval nejlepším Game Boy hra a "legendární logická hra".

V srpnu 2008 společnost Nintendo Power uvedla Tetris DX jako nejlepší videohru Game Boy / Game Boy Color s tím, že pro kapesní hry to znamená více než jakákoli jiná videohra. Také jej popsali jako nejlepší verzi Tetris, dokud nebyl vydán Tetris DS . Alexey Pajitnov označil verzi Tetris Game Boy za svou oblíbenou a velmi blízkou své původní verzi. V Japonsku mu Famitsu dalo skóre 26 ze 40.

Reference

externí odkazy