Tekken (videohra) - Tekken (video game)

Tekken
Coverek.jpg hry Tekken 1
Kryt severoamerické verze PlayStation
Vývojáři Namco
Vydavatelé Namco
Ředitel (y) Seiichi Ishii
Producent (y) Hajime Nakatani
Designéři Seiichi Ishii
Programátor Masanori Yamada
Naoki Ito
Yoshihito Saito
Toshihiro Itō
Kiyomi Moriya
Skladatelé Arcade
Yoshie Arakawa
Yoshie Takayanagi
PS1
Yoshie Arakawa
Shinji Hosoe
Nobuyoshi Sano
Takayuki Aihara
Hiroto Sasaki
Série Tekken
Platformy Arkáda , PlayStation , Android
Uvolnění Pasáž
Play Station
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Systém Namco 11

Tekken (鉄 拳) je bojová videohra vyvinutá a publikovaná společností Namco . To bylo propuštěno v arkádách v prosinci 1994 a na PlayStation v roce 1995 . Tato hra byla dobře přijata kritiky a bude sloužit jako první záznam v populárnísérii Tekken , přičemž pokračování, Tekken 2 , bude vydáno v roce 1995.

Hratelnost

Jako u mnoha bojových her si hráči vyberou postavu ze sestavy a pustí se do boje z ruky do ruky se soupeřem. Na rozdíl od většiny bojových her té doby, Tekken umožňuje hráči ovládat každou ze čtyř končetin bojovníka samostatně. Hráč může sledovat animaci na obrazovce a zjistit příslušný příkaz (pokud postava kopne nízko pravou nohou, tah bude pravděpodobně proveden stisknutím dolů a pravým kopem nebo podobnou variací). Standardně existují dvě kola boje. Hráči však mají na výběr od jednoho do pěti kol, stejně jako možnosti pro časový limit každého kola. Pokud časový limit kola vyprší, bude za vítěze prohlášena postava, která má ještě více zdraví; pokud jeden neexistuje, bude kolo nerozhodné.

Ve hře je název místa zobrazen v pravém dolním rohu obrazovky. Na rozdíl od pokračování tato místa představovala skutečná místa a zahrnovala:

Znaky

Původní arkádová verze obsahuje osm hratelných bojovníků. Ke každému je přidružen speciální „sub-boss“, se kterým se bude bojovat v 8. etapě, za ním bude následovat finální boss Heihachi Mishima . Sub-bossové jsou klony, pokud jde o sadu tahů, přičemž od originálu je odlišuje jen hrstka tahů.

Všichni sub-bossové a Heihachi nikdy nebyli hratelní v původní arkádové verzi. Když byla hra přenesena na PlayStation, byly odemykatelné vymazáním Arcade Mode pomocí různých postav. Kromě toho konzolová verze také přidává Kazuya alter-ego, ďábla , který slouží jako finální šéf Heihachi a mohou být uvolněn jako kostým pro Kazuya vyplněním Galaga založené minihru. Celkově v konzolové verzi existuje celkem 17 hratelných postav. Cutscene se odemkne, když hráč dokončí Arcade Mode domácích odpovídající verze s každou z původních osmi znaků.

Hratelní bojovníci

^a Unlockable character in home version, unplayable in arcade version
^b Home version exclusive and unlockable and palette swap

Spiknutí

Když je Kazujovi Mishimovi pět let, jeho otec Heihachi Mishima ho vynese na vrchol hory a bezcitně ho shodí z útesu, aby vyzkoušel sílu svého syna, zda je způsobilý vést rodinný podnik Mishima Zaibatsu a vidět. jestli bude schopen vylézt zpět na stejný útes. Kazuya přežije počáteční pád, ale na hrudi mu zanechal velkou jizvu, která způsobila, že se v něm aktivovala démonická entita zvaná Ďábelský gen, která Kazuyovi nabídla příležitost získat obrovskou sílu a moc. Hnán žízní po pomstě stoupá po úbočí hory. Aby dále Kazuyu motivoval, Heihachi adoptuje čínského sirotka Lee Chaolana a vychovává ho jako rivala svého pravého syna.

V průběhu let Kazuya cestuje po celém světě a soutěží v šampionátech bojových umění a stává se neporaženým šampionem, přičemž jedinou vadou jeho záznamu je remíza proti Paulu Phoenixovi , americkému bojovému umělci, který se s ním snaží vyrovnat skóre. O 21 let později se Heihachi rozhodne otestovat sílu a hodnotu svého syna a vyhlásí turnaj krále železné pěsti, ve kterém se tito dva setkají ve finále. Heihachi je však neočekávaně poražen Kazujou, zmocněnou silou, kterou mu dal ďábel, v intenzivní bitvě otec-syn. Při pomstě Kazuya zvedne otcovo bezvědomé tělo a shodí ho na stejný útes, na který byl v dětství svržen. S úsměvem pro sebe se Kazuya stává majitelem Mishima Zaibatsu.

Vývoj a vydání

Tekken nebyl původně koncipován jako bojová hra. Projekt začal jako interní testovací případ Namco pro animaci 3D modelů postav a nakonec začlenil mapování textur podobné tomu, které bylo nalezeno v závodní hře Ridge Racer z roku 1993 . V roce 1994 společnost Namco získala vývojáře od dlouholetého konkurenta Sega , který nedávno vytvořil první 3D bojovou hru s Virtua Fighter z roku 1993 . Ředitel výzkumu Namco Shegeichi Nakamura se v roce 1993 setkal s vedoucím Sony Computer Entertainment Kenem Kutaragim, aby probrali předběžné specifikace PlayStation, přičemž Namco následně vyvinulo arkádovou desku Namco System 11 založenou na hardwaru PlayStation a Tekken jako odpověď na populární Virtua Fighter od společnosti Sega . Tekken byl původně plánován pro Namco System 22 , poté, co Namco slyšel, že Sega vyvíjí Virtua Fighter 2 pro jejich novou arkádovou desku Sega Model 2 , než byl vývoj Tekken později přesunut do System 11 po setkání s Kutaragi.

Hra měla původně mít název Rave War , ale v závěrečných fázích vývoje byla změněna na Tekken . Prototyp, známý také jako Rave Wars , byl předveden na Expo Amava a asociace provozovatelů hudby (AMOA) v září 1994, poté byl po vydání přejmenován na Tekken .

Režie Virtua bojovník designér Seiichi Ishii , Tekken měl být zásadně podobný název, s přídavkem podrobně textur a dvakrát počet snímků za sekundu . Tekken se dále vyznačoval intuitivním schématem ovládání a nezapomenutelnými postavami. Protože byl vyvinut pro arkádovou desku Namco System 11 , která byla založena na surovém hardwaru PlayStation , byl Tekken snadno přenesen na druhou. Byla to první arkádová hra, která používala tuto desku. Tekken byl uveden na trh v malých arkádách jako levnější alternativa k Sega Virtua Fighter 2 , který byl vydán pro dražší arkádovou desku Model 2 . Namco uspořádalo propagační turné za účelem prodeje arkádové hry po celé Severní Americe na začátku roku 1995 a pořádalo soutěžní videohry ve dvanácti městech.

Původně vydán pro arkády na konci roku 1994, Tekken byl později přenesen na PlayStation . Verze pro konzoli umožňovala hráčům odemknout postavy středního šéfa, když byla hra poražena a měla FMV . PlayStation 2 verze Tekken 5 představuje arkádové verzi Tekken (být emulované verzi svého arkádové protějšek, stejně jako další dva, které byly zahrnuty do režimu historie Arkády). V roce 2005 Namco znovu vydalo Tekken jako součást kompilace NamCollection pro PlayStation 2 na oslavu 50. výročí společnosti.

Recepce

Komerční

V Japonsku ji Game Machine na svém vydání z 1. února 1995 uvedlo jako pátou nejúspěšnější arkádovou hru měsíce. To pokračovalo být japonskou čtvrtou nejlépe vydělávající arkádovou hrou roku 1995 , pod Virtua Fighter 2 , Street Fighter Zero a Vampire Hunter: Darkstalkers 'Revenge . Ve Spojených státech to byl jeden z prvních pěti nejlépe vydělávajících arkádových konverzních sad roku 1995 .

Tekken byla první hrou PlayStation, která prodala více než milion kusů. V Japonsku se v roce 1995 prodalo 942 000 kusů, což z něj činí čtvrtou nejprodávanější domácí videohru roku 1995, pod Dragon Quest VI , Chrono Trigger a Virtua Fighter 2 . Tekken byl také nejprodávanějším ve Spojeném království, kde byl nejprodávanější hrou v říjnu a prosinci 1995. Ve Spojených státech se hra prodala 786 556 kusů, dohromady tedy 1 728 556 prodaných kusů v Japonsku a USA.

Guinnessovy světové rekordy ocenily Tekken několika záznamy v Guinnessově knize rekordů Gamer's Edition 2008 . Patří mezi ně „První hra PlayStation prodávající více než jeden milion jednotek“, „První bojová hra s funkcí simulovaného 3D“ a také záznam celé série jako „Nejprodávanější bojová série pro konzoly PlayStation“.

Kritické

Tekken byl herními kritiky dobře přijat. Arkádový prototyp Rave War předvedený na AMOA 1994 obdržel pozitivní náhled od Electronic Gaming Monthly , přičemž autor časopisu ho porovnal příznivě s Virtua Fighter 2 a uvedl: „ Hraní Rave War mi přišlo o něco zábavnější“.

Při vydání verze pro PlayStation zaznamenal Famicom Tsūshin ( Famitsu ) Tekkena na 38 ze 40, přičemž ve svém Reader Cross Review získal 8 z 10 bodů. Edge se domníval, že navzdory tomu, že „ Virtua Fighter 2 postrádá celkovou vizuální přitažlivost“ , Tekken „nejen“ odpovídá „stylu a kvalitě animace postav Sega, ale také posouvá svého rivala k drátu, pokud jde o hratelnost“. GamePro označilo verzi pro PlayStation za „jeden z nejlepších překladů arkádových her vůbec“ a uvedlo, že zatímco grafika ve srovnání s Battle Arena Toshinden vypadá drsně a hranatě , všechny tahy mají jasnou a jednoznačnou užitečnost. Ocenili také absenci vyzvánění a zvukových efektů a dospěli k závěru „S působivým ovládáním, spoustou bojovníků a strategickou hratelností Tekken dělá z Toshindena spíše bojový než skutečný boj.“ Maximum tomu říkalo „zdaleka nejlepší bitva, aby doposud zdobila tuto super konzolu“, citujíc dobře vyvážené postavy hráčů, „inovativní“ mechaniku ovládání přiřazení jednoho tlačítka každé končetině, složitost tahů a deset hratelných šéfových postav a tvrdí, že hra je lepší než Toshinden jak hratelností, tak grafikou. Kritizovali však špatnou optimalizaci PAL evropského vydání. Stejně jako GamePro , Next Generation považován grafiky této hry, že je jeho nejslabší místo, konkrétně nedostatku animace na pozadí. Přesto to považovali za nový standard pro polygonální bojové hry, zejména s poznámkou, že ovládání je snadné zvládnout a každá postava ve hře má svůj vlastní jedinečný a přesvědčivý speciální tah.

Reference

externí odkazy