Systém Taito B - Taito B System
Taito B System je 16bitový pasáž systémová deska povolený Taito v roce 1988. To bylo používáno různé arkádové videoher od roku 1988 až do roku 1994. hardware je podobný Taito F2 systému .
Specifikace
- Hlavní CPU : Motorola MC68000 @ 12 MHz ( 16 / 32-bit instrukce @ 2.1 MIPS )
- Zvuk CPU : Zilog Z80 @ 4–6 MHz ( 8 / 16bitové pokyny @ 0,58–0,87 MIPS)
-
Zvukové čipy :
- Hlavní zvukový čip: Yamaha YM2610 / YM2610B @ 8 MHz nebo YM2203 @ 3 MHz
- Yamaha YM2610 : 4 kanály FM syntézy , 3 kanály SSG , 6 kanálů ADPCM @ 12-bit (18,5 kHz), 1 kanál ADPCM @ 16-bit (1,85–55 kHz)
- Yamaha YM2610B : 6 FM syntetizačních kanálů, 3 SSG kanály, 6 ADPCM kanálů @ 12-bit (18,5 kHz), 1 ADPCM kanál @ 16-bit (1,85–55 kHz)
- Yamaha YM2203 : 3 kanály syntézy FM, 3 kanály SSG
- Zvukový komunikační čip: Taito TC0140SYT
- Volitelné: Oki MSM6295 @ 1,056 MHz (× 1 nebo × 2) (4–8 kanálů ADPCM , vzorkovací frekvence 8–32 kHz , 12bitový zvuk )
- Hlavní zvukový čip: Yamaha YM2610 / YM2610B @ 8 MHz nebo YM2203 @ 3 MHz
-
Čipová sada GPU :
- Procesor zobrazení videa : Taito TC0180VCU @ 27,164 MHz
- Čip palety : Taito TC0260DAR
- I / O čip : Taito TC0220IOC nebo TC0510NIO
-
RAM : 356 KB
- 68000 hlavní RAM: 32 KB
- 68 000 video RAM : 46 kB (paleta 8 kB, tilemaps 36 kB , posouvání 2 kB )
- TC0180VCU video RAM: 270 kB (7808 bajtů hlavní, 6528 bajtů atributy sprite, 256 kB framebuffer )
- Zvuk RAM Z80: 8 KB
-
Rozlišení videa : 320 × 224 až 512 × 256 pixelů , progresivní skenování
- Obnovovací frekvence : 60 Hz ( V-sync )
-
Barvy :
- Hloubka barevné palety : 4096 ( 12 bitů RGB ) nebo 32 768 ( 15 bitů RGB )
- Barvy na obrazovce: 4096 (paleta RAM)
-
Grafické vrstvy :
-
Roviny tilemap : 3 vrstvy dlaždic, rozlišení dlaždic 64 × 64, 16 barev ( 4bitové ) na dlaždici
- Vrstva pozadí: 16 × 16 pixelů na dlaždici, rozlišení 1024 × 1024 pixelů, posouvání , posouvání řádků
- Vrstva v popředí: 16 × 16 pixelů na dlaždici, rozlišení 1024 × 1024 pixelů, posouvání, posouvání řádků
- Stránková textová vrstva: 8 × 8 pixelů na dlaždici, rozlišení 512 × 512 pixelů
-
Sprite rovina: 408 spritů na obrazovce (6528 bajtů atributy sprite, 16 bajtů na sprite), 16 × 16 až 256 × 256 pixelů na sprite, 16 až 64 barev na sprite
- Ukládání do vyrovnávací paměti : Duální 512 × 256 framebufferů , dvojité ukládání do vyrovnávací paměti
- Sprite pixely : 27,164 MHz cykly hodin videa (obnovovací frekvence 60 Hz), 452733 pixelů na snímek (256 řádků skenování ), 1768 pixelů sprite na řádek skenování, 110 spritů na řádek skenování
- Hardwarové možnosti: Sprite převrácení (horizontální a vertikální), škálování / zvětšení sprite (zmenšení, horizontální a vertikální, 0 až 256 pixelů)
- Volitelná bitmapová rovina pixelů
-
Roviny tilemap : 3 vrstvy dlaždic, rozlišení dlaždic 64 × 64, 16 barev ( 4bitové ) na dlaždici
Hry
- Rastan Saga II (1988)
- Crime City (1989)
- Mistr zbraně (1989)
- Rambo III (videohra) (1989)
- Tetris (1989)
- Násilí Fight (1989)
- Ashura Blaster (1990)
- Hit the Ice (1990)
- Sonic Blast Man (1990)
- Sel Feena (1991)
- Tichý drak (1992)
- Kvíz Sekai wa Show shobai (1993)
- Ryujin (1993)
- Puzzle Bobble (1994)
- Real Puncher (1994)
- Space Invaders DX (1994)