Super Paper Mario -Super Paper Mario

Super papír Mario
Severoamerický box art
Severoamerická a australská umělecká díla
Vývojáři Inteligentní systémy
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Ryota Kawade
Producent (y) Kensuke Tanabe
Ryoichi Kitanishi
Programátor Tadao Nakayama
Umělci Chie Kawabe
Skladatelé Naoko Mitome
Chika Sekigawa
Yasuhisa Baba
Série Papírový Mario
Platformy Wii
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí , platforma
Režimy Jeden hráč

Super Paper Mario je akční RPG hra z roku 2007vyvinutá společností Intelligent Systems a vydaná společností Nintendo pro Wii . Jedná se o třetí pokračovánísérie Paper Mario . Tato hra sleduje Mario , Peach , Bowsera a Luigiho, jak se pokoušejí sbírat Pure Hearts a zastavit hraběte Blecka a jeho přisluhovače ve zničení vesmíru.

Zatímco předchozí Paper Mario hry jsou tahová , Super Paper Mario má prvky z RPG a boční rolování platformers ; někteří kritici to popsali jako hybrid těchto dvou žánrů. Hlavním rysem hry je schopnost Mario přepínat mezi 2D a 3D perspektivou. Většina hry se hraje ve 2D perspektivě, přičemž 3D perspektiva se používá k řešení hádanek a přístupu k dříve nedostupným oblastem. Peach, Bowser a Luigi mají také jedinečné schopnosti a další schopnosti lze získat získáním partnerských postav známých jako Pixls.

Super Paper Mario získal celkově pozitivní recenze a byl jednou z nejlépe hodnocených her Wii roku. Kritici chválili jeho hratelnost, mechaniku převrácení rozměrů , originalitu a příběh, ačkoli velké množství textu dostalo určitou kritiku. Byl nominován a získal několik ocenění, včetně ceny za mimořádnou hru v hraní rolí na 12. Satellite Awards ; Kritici ji od té doby považovali za jednu z nejlepších her na Wii. Od roku 2014 se prodalo více než 4,23 milionu kopií, což z něj činí nejprodávanější hru v sérii Paper Mario a jednu z nejprodávanějších her na Wii . V roce 2016 byla hra znovu vydána na Wii U eShop . Čtvrtá hra v sérii, Paper Mario: Sticker Star , následovala v roce 2012.

Hratelnost

Hráč jako Mario může přepínat mezi 2D (nahoře) a 3D (dole) a odhaluje tajemství, která nejsou v jiné dimenzi viditelná.

Super Paper Mario je plošinovka s akčními prvky hraní rolí , která se odlišuje od předchozích her v této sérii. Stejně jako jeho předchůdci se grafika skládá z 3D prostředí a 2D postav, které vypadají, jako by byly vyrobeny z papíru . Hráč ovládá Maria a různé další postavy a překonává lineární platformy jako v jiných hrách Mario . Cílem hráče je posbírat osm čistých srdcí a porazit hlavního protivníka hraběte Blecka. Hráč může mluvit s postavami, které nejsou hráči (NPC), porazit nepřátele nebo komunikovat s prostředím. Na rozdíl od předchozích Paper Mario hry, které používaly tahová bitva systém ven z podsvětí , v Super Paper Mario vše boj je v reálném čase. Body zkušeností se získávají po porážce nepřátel a umožňují hráči postupovat na vyšší úroveň, aby si zvýšili své statistiky. Mario může dočasně „překlápět“ mezi dimenzemi, kde se kamera otáčí o 90 stupňů, aby odhalila 3D perspektivu jeviště, odhalující prvky ukryté v běžné 2D perspektivě, a lze s ní manévrovat kolem překážek neprůchodných ve 2D.

V průběhu hry se Luigi , princezna Peach a Bowser připojují k hráčově party jako hratelné postavy, z nichž každá má jedinečné schopnosti používané k překonávání konkrétních překážek. Luigi může vyskočit nejvýše, Peach se vznášet a dostat se do nepřístupných oblastí a Bowser může dýchat palbu, aby porazil nepřátele; pouze Mario si zachovává schopnost přepínat mezi 2D a 3D. Hráč může kdykoli přepínat mezi libovolnou postavou ve skupině pomocí nabídky ve hře. Získávají se víla podobná stvoření zvaná „Pixly“, z nichž každá propůjčí jednu další schopnost, například Thoreau, který umožňuje hráči sbírat a házet předměty. Tippi, Pixl, který hráče doprovází od začátku hry, dokáže odhalit rady k porážce nepřátel a používá se k hledání tajemství v prostředí hry.

Hlavním světem hry je město Flipside, popisované jako „mezi dimenzemi“, a v druhé polovině hry se odemkne zrcadlový protějšek Flopside. Z Flipside a Flopside může hráč cestovat do různých světů pomocí dimenzionálních dveří. Přístup do každého světa je zpočátku uzamčen; dokončení každého světa a získání čistého srdce v něm otevírá přístup k dalšímu.

Spiknutí

Super Paper Mario se otevírá tím, že hrabě Bleck unese Bowsera a princeznu Peach a donutí je dva se vzít. Jejich spojení, jak předpověděl Temný Prognosticus, přivolává Srdce Chaosu. Bleck přebírá kontrolu nad Srdcem Chaosu a používá ho k otevření Prázdnoty, pomalu se rozšiřující interdimenzionální trhliny, aby zničil vadný vesmír a vytvořil na jeho místě dokonalý. Mario je Tippi teleportován na Flipside a Merlon má za úkol shromáždit osm čistých srdcí, které jsou nezbytné k odstranění destrukce. Mario, poté, co se naučil schopnosti překlápět mezi dimenzemi, začíná svou cestu s Tippi po svém boku a cestuje do různých světů, aby je sbíral.

Během dobrodružství se Mario znovu setká s Peachem a Bowserem, kteří se k němu přidají v pátrání. Bleck posílá své přisluhovače, Dimentio, Mimi a O'Chunks, stejně jako vymytý mozek Luigi, aby zaútočili na Mariovu skupinu a zpomalili její postup. Luigi nakonec obnoví své vzpomínky a je poslední, kdo se připojil ke skupině Mario. Mariovi se podaří shromáždit všech osm Čistých srdcí, ale ne dříve, než se Prázdnota rozroste natolik, aby vyhladila jeden ze světů.

Ve flashbacích se ukazuje, že hrabě Bleck a Tippi byli původně milenci Blumiere a Timpani. Blumierův otec, který nesouhlasil s jejich vztahem, vyhnal a zaklel Timpaniho, aby se navždy potuloval mezi dimenzemi. Blumiere, v zoufalství, převzal kontrolu nad Temným Prognosticem, rozhodnut skoncovat s vesmírem a vytvořit na jeho místě nový, dokonalý. Aniž to věděl, Merlon našel a zachránil Timpani tím, že ji přeměnil na Pixl, ale ztratila vzpomínky. Ti dva si v průběhu hry pomalu uvědomují identitu toho druhého.

Se všemi osmi Pure Hearts cestují hrdinové na Castle Bleck. Setkávají se s každým z Bleckových přisluhovačů, ale jsou ztraceni jeden po druhém: Bowser a O'Chunks jsou zdánlivě zdrceni padajícím stropem; Peach a Mimi spadnou do jámy; a zdá se, že Dimentio zabil sebe i Luigiho. Mario a Tippi konfrontují samotného Blecka; Tippi se zjevuje jako Timpani, ale Bleck odmítá ukončit svůj plán. Ostatní hrdinové se vrátí a porazí Blecka tím, že využijí sílu Čistých srdcí. Bleck se vrací ke své Blumierově identitě a naléhá na hrdiny, aby ho zabili, aby zničili Srdce Chaosu a odvrátili apokalypsu; zmocňuje se jej však Dimentio, který zdánlivě zabije Bleckovu asistentku Nastasii a vymyje mozky Luigimu, aby sloužil jako hostitel Srdce chaosu. Blumiere a Tippi jsou teleportováni pryč a zbývající hrdinové vypadají překonaní bez moci Čistých srdcí; láska mezi Blumiere, O'Chunks a Mimi jim však vrací sílu.

Dimentio je zničen, ale zanechává za sebou stín své moci, aby zajistil Chaos Heart, aby mohl dokončit svůj úkol. Blumiere a Timpani se vezmou, což vyžene Srdce Chaosu a zvrátí jeho zničení. Hrdinové spolu s O'Chunksem, Mimi a oživenou Nastasií se vrací na Flipside, ale Blumiere a Timpani chybí; O'Chunks, Mimi a Nastasia se zavázali vytvořit dokonalý svět, který Blumiere slíbil.

Vývoj a vydání

Fotografie Kensuke Tanabe
Super Paper Mario byla první hra Paper Mario od Kensuke Tanabe .

Intelligent Systems vyvinul předchozí hry série a Super Paper Mario . Režisér Ryota Kawade změnil tradiční koncept předchozích her se záměrem překvapit fanoušky novým konceptem. Při vytváření herních konceptů implementoval přepínání dimenzí; lišil se od předchozích herních záznamů, aby odpovídal myšlence výměny dimenzí. Když byli představeni producentovi Kensuke Tanabemu , oba se shodli, že hra bude fungovat lépe ve stylu akční adventury , i když požádal zaměstnance, aby zachovali děj hry na hraní rolí. Kawade zjistil, že je obtížné „vytvořit harmonický vztah mezi světy 2D a 3D“, a poznamenal, že tento proces sestával z pokusů a omylů. Řekl, že vytvoření jedné úrovně „vyžadovalo úsilí o vytvoření dvou úrovní“, protože jejich cílem bylo přidat tajemství ve 3D, která nebyla ve 2D viditelná.

11. května 2006 byl Super Game Mario oznámen pro GameCube prostřednictvím upoutávky na E3 2006 , která bude vydána ve čtvrtém čtvrtletí roku 2006. Nintendo se rozhodlo, že GameCube nebude mít na výstavní ploše pro hratelné demo. GameSpot uvedl Super Paper Mario jako finalistu jeho volby E3 Editor's Choice. Nintendo potvrdilo datum vydání 9. října 2006 později v květnu. Super Paper Mario měl být jednou z posledních her GameCube první strany, ale vývoj se přesunul na Wii v roce 2006. Byl vydán v dubnu 2007 a stal se první hrou Mario pro Wii. Ovládací prvky byly zachovány podobně jako verze GameCube a ovládání pohybu Wii nebylo implementováno.

Dřívější kopie PAL obsahují chybu, pokud je jazyk nastaven na angličtinu, němčinu nebo španělštinu. Podle Nintendo of Europe , pokud Mario mluví s NPC Mimi v kapitole 2–2, aniž by nejprve vzal klíč, hra zamrzne a donutí hráče restartovat od posledního uložení. Společnost Nintendo of Europe nabídla bezplatnou náhradu všech dotčených herních disků záplatovanými.

Recepce

Podle přezkoumání agregátor portálu Metacritic , Super Paper Mario přijmout „obecně příznivé recenze“ se skóre 85 ze 100, založené na 57 kritiky; má šesté nejvyšší skóre mezi hrami Wii vydanými v roce 2007.

Mechanik převrácení dimenzí získal obecně pozitivní recenze. Gamasutra popsal hru jako „mezník vydání Wii“ a „hit kritiků“. Web poznamenal, že mechanika hry, hádanky, kreativita a psaní ve hře se chválily od kritiků a že většina kritiky byla zaměřena na její neschopnost potěšit ty, kteří hledají čistou RPG nebo plošinovou hru. Jeho příběh také získal chválu, i když určitá kritika byla zaměřena na velké množství textu. Recenzent Game Informer Bryan Vore ocenil zahrnutí více plošinových prvků a mechaniky převrácení dimenzí a zároveň ocenil psaní jako „pravděpodobně nejlepší“ v jakémkoli Mario RPG. Recenzenti ve Famitsu chválili jeho mechaniku převrácení dimenzí, rovnováhu a kontrolní schéma.

Matt Casamassina z IGN označil hru za „must-buy“ a pochválil její kombinaci stylů, ovládání a psaní v platformách a RPG, ale kriticky hodnotil „směšné“ množství textu a „neplodný“ vzhled 3D segmentů. GameTrailers byli také kritičtí vůči spoléhání na text, ale chválili příběh i „robustní“ a „návykovou“ hratelnost. Bryn Williams z GameSpy ocenil „velmi bizarní a zábavnou příběhovou linii“, stejně jako její úroveň designu a ovládání, ale řekl, že to bylo příliš snadné a postrádalo hodnotu přehrávání. Recenzent GamesRadar+ Brett Elston ocenil hru za její grafiku, dialogy a ovládání, ale řekl, že se začala „blížit konec“.

Shane Bettenhausen ze společnosti Electronic Gaming Monthly nazval Super Paper Mario „povinnou hrou pro každého majitele Wii“ a ocenil jeho kreativitu, hratelnost, hlavolamy a scénář, ale kritizoval „nedovařené“ prvky RPG. Recenzent Eurogamer John Walker také vyjádřil kritiku vůči prvkům hry, označil ji za „o něco slabší“ než většina plošinovek Mario , ale chválil její psaní jako „důsledně veselý a ke konci dokonce působivě dojemný“. Ricardo Torres z GameSpot řekl, že hra „není úplně na stejné úrovni jako některé další položky v sérii“, ale ocenil její hratelnost, psaní, délku a vedlejší úkoly. Michael Cole z Nintendo World Report kritizoval některé „nudné hádanky“ a zpětné sledování a ocenil psaní, vizuální prvky a hratelnost a nazval jej „zvláštním, neočekávaným milostným dopisem fanouškům Nintendo“. Několik recenzentů v RPGamer ocenilo psaní a komediální dialog.

Odbyt

V prvním týdnu vydání v Japonsku se prodalo 144 000 kopií, což je podobný součet jako v předchozích hrách Paper Mario . Je hodnocena jako nejprodávanější hra týdne. Podle skupiny NPD se v dubnu 2007 ve Spojených státech prodalo 352 000 kopií, což je třetí místo mezi nejprodávanějšími konzolovými hrami v dubnu 2007 v USA za Pokémon Diamond a Pokémon Pearl . V březnu 2008 Nintendo hlásilo 2,28 milionu prodaných kopií po celém světě, z toho 500 000 prodaných kopií v Japonsku a 1,78 milionu prodaných kopií v zámoří. Podle Kotaku se po celém světě prodalo více než 4,23 milionu kopií, což z něj činí nejprodávanější položku v sérii Paper Mario .

Ocenění a ocenění

Super Paper Mario byl nominován na nejlepší RPG a nejlepší Wii hru v GameSpot a IGN Best of 2007 ocenění, vyhrál cenu za nejlepší RPG od IGN . 1UP.com jej nominoval na nejlepší dobrodružnou hru a hru roku. Tato hra získala šest nominací na ceny od Nintendo Power , včetně Wii Game of the Year a Game of the Year, a získala ocenění Reader's Choice v kategorii Nejlepší příběh/psaní. Je v pořadí jako druhý nejlepší Wii hry roku RPGamer Editor Choice Awards s, a tři z RPGFan s devíti editorů zařadil ji mezi své top pěti RPG roku. CNET , IGN , Game Informer , GameSpot a GamesRadar+ ji od té doby uvedly jako jednu z nejlepších her pro Wii.

Cena Datum obřadu Kategorie Výsledek Ref.
4. ceny British Academy Games Awards 23. října 2007 Inovace Nominace
Ocenění Spike Video Game Awards 2007 09.12.2007 Nejlepší hra pro Wii Nominace
12. satelitní ocenění 16. prosince 2007 Vynikající hra na hrdiny Vyhrál

Poznámky

Reference

Další čtení

externí odkazy