Super Monkey Ball -Super Monkey Ball

Super Monkey Ball
Super Monkey Ball logo.png
Žánr
Vývojáři Amusement Vision (2000-2004)
Sega (2005-2012)
Marvelous AQL (2012-2018)
Ryu Ga Gotoku Studio (2019-současnost)
Vydavatelé Sega
Tvůrci Toshihiro Nagoshi
Platformy
První vydání Monkey Ball
23. června 2001
Poslední vydání Super Monkey Ball Banana Mania
5. října 2021

Super Monkey Ball je série arkádových platformových videoher původně vyvinutých společností Amusement Vision a publikovaných společností Sega . Série debutovala v roce 2001 arkádovou hrou Monkey Ball , která byla orok pozdějipřenesena na GameCube jako Super Monkey Ball . Bylo vydáno několik pokračování a portů.

Hry

Časová osa vydání
2001 Super Monkey Ball
2002 Super Monkey Ball 2
Super Monkey Ball Jr.
2003 Super Monkey Ball (N-Gage)
2004
2005 Super Monkey Ball Deluxe
Super Monkey Ball Touch & Roll
2006 Super Monkey Ball Adventure
Super Monkey Ball: Banana Blitz
2007 Super Monkey Ball: Tip 'n Tilt
2008 Super Monkey Ball (iOS)
Super Monkey Ball: Tip 'n Tilt 2
2009 Super Monkey Ball 2 (iOS)
2010 Super Monkey Ball 2: Sakura Edition
Super Monkey Ball: Step & Roll
2011 Super Monkey Ball: Ticket Blitz
Super Monkey Ball 3D
2012 Super Monkey Ball: Banana Splitz
2013
2014 Super Monkey Ball Bounce
2015
2016
2017
2018
2019 Super Monkey Ball: Banana Blitz HD
2020
2021 Super Monkey Ball Banana Mania

Hratelnost

Na rozdíl od běžných her, kde hráč přebírá kontrolu nad samotnou postavou, Super Monkey Ball nechává hráče pohybovat svou postavou v gachaponovém míči nakláněním samotného světa (výjimkou je Super Monkey Ball Adventure ). Naklápěním desky v různých úhlech mohou hráči ovládat rychlost a otáčení postavy. Cílem každé úrovně je dosáhnout brankové brány dříve, než vyprší časovač, a aniž by spadl z podlahy. Bonusové body a další životy lze získat sbíráním banánů na jevišti. Rané hry používají ke hraní tradiční ovladače, zatímco mnoho posledních titulů využívá moderní technologie, například akcelerometry titulů Wii a iPhone. Hra je podobná arkádové videohře Atari Games z roku 1984 Marble Madness .

Znaky

Zleva doprava: MeeMee, Baby, AiAi a GonGon

Původní arkádová skříň Monkey Ball představovala tři hratelné postavy: AiAi, MeeMee a Baby; čtvrtý, GonGon, byl představen v herním portu GameCube , Super Monkey Ball . Tyto čtyři se staly hlavními postavami seriálu a objevují se v každém následujícím titulu dodnes. Dvě nové postavy, YanYan a Doctor, byly přidány počínaje Super Monkey Ball: Banana Blitz , zatímco další dva, Jam a Jet, se poprvé objevily v Super Monkey Ball: Step & Roll a Super Monkey Ball 3D . Několik her obsahuje odemykatelné variace těchto postav v alternativních kostýmech spolu s příležitostnými hratelnými postavami jako Sonic the Hedgehog . Některé hry, jako je Super Monkey Ball 2 a Super Monkey Ball Adventure , také představovaly různé postavy , které nejsou hráči , jako například darebný Dr. Bad-Boon.

Postavy ze série Super Monkey Ball byly uvedeny v dalších titulech Sega. Aiai se objevil jako hratelná postava v seriálech Sonic Riders a Sonic & Sega All-Stars Racing , zatímco AiAi a MeeMee hrají v Sega Superstars Tennis a Sonic & All-Stars Racing Transformed . Aiai byl také uveden v adaptaci Archie Comics na Sonic & All-Stars Racing Transformed v záležitosti #45 Sonic Universe .

Dědictví

Studie z roku 2006, kterou provedlo Beth Israel Medical Center, zjistila, že chirurgové, kteří hráli Super Monkey Ball 20 minut před chirurgickým cvičením, skončili o něco rychleji a dělali méně chyb.

Verze iOS v roce 2008 byla jednou z prvních her v App Store a byla nejprodávanější aplikací v den spuštění.

V roce 2009 Edge zařadil první Super Monkey Ball č. 39 na seznam „100 nejlepších her, které se dnes hrají“, a uvedl: „Když se jeho robustní fyzikální model používá k provádění neuvěřitelných akrobatických výkonů, ukazuje, jak skvěle je vybroušený.“ Christian Donlan, který napsal 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete , popsal Super Monkey Ball jako „jeden z triumfů Sega na stupni A“. Vylepšený engine her Gamecube byl použit v F-Zero GX , který byl kriticky oslavován a Nintendo považováno za krok vpřed pro franšízu. Vývojáři Super Monkey Ball pokračovali ve výrobě série Yakuza .

Když Toshihiro Nagoshi komentoval rozdíly mezi franšízou mezi hrami Gamecube a Wii s Banana Blitz a Step & Roll v rozhovoru Tokio Game Show 2009, uvedl, že byly usnadněny dětem a rodinám. Prohlásil však, že pokud dostanou příležitost, určitě by se rádi vrátili a vytvořili hru ve stylu starých her, které si přejí zejména fanoušci v zámoří. Vzhledem ke starší demografii PlayStation Vita byla obtížnost hry Super Monkey Ball: Banana Splitz více srovnatelná s položkami Gamecube.

Hra Battle Royale Fall Guys: Ultimate Knockout pro rok 2020 byla Tom Wigginsem z časopisu Stuff popsána jako „ Super Monkey Ball pro generaci Fortnite “ .

Reference