Steel Gunner -Steel Gunner

Ocelový střelec
Steel Gunner flyer.jpg
Japonský propagační prodejní leták
Vývojáři Namco
Vydavatelé Namco
Producent (y) Kazunori Sawano
Série Ocelový střelec
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Namco System 2 Plus

Steel Gunner je arkádová střílečka z pohledu první osoby z roku 1990vyvinutá a publikovaná společností Namco . Hráči přebírají kontrolu nad Garcíou a Cliffem, duem policistů, kteří jsou součástí policejních sil Neo Arc, protože ke zničení teroristické organizace STURM musí použít své mocné mechové obleky Gargoyle, kteří zajali vědce v zajetí Dr. Ryana a Dr. Ellis, aby vytvořil superzbraň, která končí na světě. Hra se točí kolem použití nitkového kříže k sestřelení nepřátel a zabránění poškození civilistů. Běží naarkádovém hardwaru Namco System 2 Plus .

Steel Gunner je první lehká zbraňová hra Namco . Hru vytvořil Kazunori Sawano, který byl dříve návrhářem her jako Galaxian a King & Balloon . Inženýr Namco Shigeki Toyama vyrobil arkádovou skříň a lehké zbraně a úzce spolupracoval jako plánovač s vývojovým týmem. Prototypové modely zbraní byly původně líčeny jako futurističtější. Vedoucí společnosti Namco se místo toho rozhodli je použít pro Golly! Duch! , přinutil Toyamu navrhnout novou verzi zbraní do dvou dnů, přestože měl kompletní laminátové prototypy původních návrhů. Steel Gunner byl kritiky dobře přijat pro svou hratelnost, vizuální stránku a celkovou prezentaci, často srovnávanou s Operací Vlk . Přímé pokračování, Steel Gunner 2 , vyšlo v roce 1992.

Hratelnost

Hráč pomocí nitkového kříže střílí na nepřátele

Steel Gunner je videohra pro lehké střelce . Ve spiknutí hrají policisté Garcia a Cliff, kteří jsou členy policejní síly Neo Arc, která používá mechové obleky pojmenované „Gargoyles“ vybavené silnými zbraněmi. Garcia a Cliff jsou Neo Arkem pověřeni zničit teroristickou organizaci STURM, kteří zajali vědce Dr. Ryana a jeho asistenta Dr. Ellise, aby vytvořili superzbraň, která končí na světě. Hratelnost se točí kolem použití lehkého děla k ovládání nitkového kříže kolem obrazovky při střílení nepřátel. Hráči mají nekonečnou munici a nepotřebují dobíjet zbraně. Hráči mají také přístup k omezenému počtu řízených střel.

Hra se skládá ze čtyř úrovní s plynulými horizontálními a vertikálními rolovacími přechody. Fáze obsahují velké množství předmětů, které lze zničit čistě pro zábavu, jako jsou boxy, okna, sudy a palivové nádrže. Hráči mají měřič zdraví, který se vyčerpá, když jsou zasaženi nepřátelskou palbou. Zdraví lze získat ochranou nevinných civilistů nacházejících se na všech úrovních před nepřáteli, zatímco střílení civilistů poškodí zdraví hráče. Fáze končí bojem s bossem a ve čtvrté fázi se hráči utkají s vůdcem STURM Gaste Bernardem. Ztráta veškerého zdraví má za následek konec hry . Na konci každé úrovně jsou hráči ohodnoceni podle přesnosti střelby a zásoby zdraví a raket jsou automaticky doplňovány. Pokud byla přesnost střelby hráčů nízká, cutscene hraje šéfa policie Neo Arc, který nadává Garcii a Cliffovi, že způsobí téměř stejnou škodu jako STURM.

Vývoj a vydání

Steel Gunner byl vydán Namco pro arkády, původně s omezeným vydáním 3. října 1990, následovaný širokým vydáním v březnu 1991. Byla to první lehká zbraňová videohra společnosti. To bylo produkováno Kazunori Sawano, který předtím byl návrhářem her jako Galaxian (1979) a King & Balloon (1980). Lehké zbraně a arkádový kabinet hry navrhl inženýr Namco Shigeki Toyama, který je pro své podivné, ale inovativní nápady často popisován jako „ postava Doc Browna “ společnosti. Je to poslední hra, pro kterou Toyama skříň vyrobil, a první, na které pracoval přímo s návrháři her jako plánovač. Světelné zbraně měly původně mnohem futurističtější design sci -fi. Když se vedení Namco místo toho rozhodlo použít je pro Golly! Duch! „Toyama byla nucena za dva dny vytvořit nový design zbraní, přestože již měla hotové prototypy sklolaminátu pro originály.

Recepce

Steel Gunner byl úspěšný v arkádách. V Japonsku to byla osmá nejvýdělečnější specializovaná arkádová hra roku 1991 . V Severní Americe to byla nejlépe vydělávající nová videohra na arkádových žebříčcích RePlay v červnu 1991 a poté čtvrtá nejlépe vydělávající vzpřímená skříň v červenci 1991. Zůstala rok v první desítce arkádových her na žebříčcích RePlay. do června 1992, kdy byl Steel Gunner osmou nejpopulárnější vzpřímenou arkádovou skříní a desátou nejúspěšnější sadou pro konverzi softwaru.

Steel Gunner byl publikacemi dobře přijat a byl známý svou prezentací podobnou akčnímu filmu a násilím. V roce 1991 japonská publikace Gamest udělila této hře několik finalistických ocenění na základě hlasování čtenářů, včetně „Grand Prize 9th“, „Best Shooting Prize 10th“, „Best Directing 6th“ a „Annual Hit Game 31st“.

Váš Commodore to označil jako „docela dobrý výbuch“ a zpětně Hardcore Gaming 101 ocenil jeho celkovou prezentaci a kvalitu s tím, že být prvním střelcem lehké zbraně Namco bylo působivé samo o sobě. Hra byla velmi chválena, s několika komplimenty jeho citlivých ovládacích prvků a dobře navržených úrovní. V roce 1998 Gamest přezkoumala hru jako součást svého Gamest Mook Vol. 112 , kde byla jedinečná a zábavná hra velmi tleskána. Gamest uvedl, že jeho množství akce bylo srovnatelné s filmy, jako je Terminátor , a řekl, že to pomohlo z něj udělat jednoho z nejlepších střelců z lehkých zbraní té doby. Zzap! 64 našel jeho kvalita a hratelnost předčí Sega ‚s laserem Ducha , prohlašovat, že je‚atraktivnější‘než nabídkami Sega pro jeho přístupu zrát orientované. Někteří recenzenti také dělaly srovnání mezi Steel Gunner a Taito ‚s operace Wolfa (1987).

Pochválen byl vizuál a prezentace Steel Gunner . Mnoho publikací si užilo barevnou grafiku s detailním a interaktivním prostředím. Hardcore Gaming 101 aplaudoval svým efektům škálování ve spritech a množství střílených objektů na pozadí, které úrovním dodávají hloubku a realističnost. Společnost Gamest uvedla, že její návrhy úrovní byly kreativní a jedinečné a měly lepší kvalitu, než jaké se nacházejí ve hrách, jako je Space Gun . Váš Commodore si užil komické sestřihy zobrazující policejního šéfa hráče, který jim nadával. Sega-16 vyjádřil zklamání z nedostatku domácího vydání, konkrétně pro Sega CD a 32X , s tím, že jeho intenzivní akce a skvělá hratelnost by se „nepochybně prodala mezi vlastníky Genesis“.

Pokračování

Přímé arkádové pokračování Steel Gunner 2 vyšlo o rok později v Japonsku v březnu 1992 a v Severní Americe následující měsíc. Děj sleduje Garcíu a Cliffa, jak pilotují své mechové obleky Gargoyle, aby odrazili organizaci Vanguard, teroristickou skupinu s armádou geneticky upravených supervojáků s cílem zničit celou Zemi a zotročit lidstvo. Hratelnost je do značné míry podobná té původní, s novými fázemi a příběhem, který je během úrovní vyprávěn prostřednictvím dialogových oken. Byl prodáván jako konverzní souprava jak pro originál, tak pro Taito's Operation Thunderbolt , nebo jako vyhrazený stroj. Na pokračování pracovala velká část designérského personálu původního Steel Gunnera .

Poznámky

Reference