Hvězdný kluzák 2 -Starglider 2

Hvězdný kluzák 2
Spectrum - Starglider 2.jpg
Obálka
Vývojáři Software Argonaut
Vydavatel Rainbird
Návrhář (s) Jez San , Rick Clucas
Platformy Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh , ZX Spectrum
Uvolnění 1988
Žánr Vesmírný bojový simulátor
Režimy Jeden hráč

Starglider 2 je 3D vesmírný bojový simulátor publikovaný v roce 1988 Rainbirdem jako pokračování Starglideru z roku 1986. Bylo vydáno pro Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh a ZX Spectrum . Místo drátové grafiky originálupoužívá Starglider 2 ploché stínované polygony.

Spiknutí a hraní

Tato hra nabízí otevřené nepřetržité hraní bez úrovní a načítání obrazovek po spuštění hry, přestože se odehrává v celém planetárním systému. Hráč může létat prostorem, vstoupit do atmosféry planety, zkoumat povrch a pronikat tunely jedním plynulým pohybem.

Cílem starglider 2 je zničit nepřátelské vesmírné stanice s neutronovou bombou , a většina hry se skládá ze sbírání díly pro bombu, nebo splnění jiných předpokladů (např nalezení jaderné profesora schopné konstruování bomby, nebo obchodní zboží pro bomby nutné k zničení štítových generátorů chránících vesmírnou stanici), při boji s nepřátelskými kosmickými loděmi a doručování sebraných předmětů do skladů uvnitř planetárních tunelových systémů. Různé objekty potřebné k dokončení hry jsou distribuovány po mnoha planetách sluneční soustavy, stejně jako v intervenujícím prostoru (např. Asteroidy a vesmírní piráti) nebo dokonce v atmosféře plynné obří planety.

Screenshot Starglider 2 pro Amigu

Letový model je v arkádovém stylu, na rozdíl od realistického, protože hra nevykazuje žádnou setrvačnost; banky kosmických lodí se jako letadlo otáčejí ve vzduchu, vesmíru i pod zemí; a je možné vznášet se . Kromě toho hra nabízí mnoho možností grafického zobrazení, včetně možnosti eliminovat náklon nebo sledovat hru zvenčí z kokpitu z nestíhající kamery, což ztěžuje let, ale umožňuje hráči zobrazit polygonální model kosmická loď.

Konstrukce generátorů štítu a samotné vesmírné stanice postupuje průběžně v průběhu hry a neschopnost zničit vesmírnou stanici před dokončením stavby bude mít za následek ztrátu hry (vesmírná stanice by byla použita ke zničení hráčova domu) planeta). Úspěšné zničení vesmírné stanice hru neskončí, přestože hráče vystaví velkolepé explozi a gratulací; místo toho jednoduše resetuje konstrukci vesmírné stanice a hráč se může znovu začít pokoušet získat do vlastnictví další neutronovou bombu, pomocí které stanici zničí.

Verze Atari ST a Amiga

Verze Atari ST je jednou z mála akčních her, které by mohly běžet na mono displeji tohoto stroje.

Verze Atari ST a Amiga používají Argonautův „systém dvojitého načítání Argonaut“, což je systém, díky kterému mají být disky zaměnitelné; disk Atari ST lze použít k načtení hry do Amigy a naopak. To mělo ušetřit peníze tím, že vydavatelům bylo umožněno vyrábět jedinou krabicovou verzi hry pro oba formáty. V praxi byl systém nespolehlivý a po Starglider 2 byl opuštěn.

Podle časopisu The One verze Atari ST „je o něco pomalejší a spíše méně plynulá“ a digitální zvukové efekty nebyly ve verzi ST použity, protože by hru učinily o 20% pomalejší. Za hlavní problém ve verzi ST považují nedostatek „atmosféry“ vytvořené vzorkovanými zvukovými efekty.

Recepce

Recenze v Computer Gaming World ocenila hru za obrovské vylepšení oproti originálu s tím, že hra neměla „žádná skutečná slabá místa“. Drobná kritika byla mířena na ovládací prvky joysticku ve hře (upřednostňované ovládání hry myší) a na filozofii hry, kdy hráči neměli ponětí, jak uspět. Vypočítat! uvedl funkci dual-bootování hry jako „jen jeden z úspěchů“ vývojářů a pochválil přidání solidní grafiky bez ztráty rychlosti svého předchůdce.

Zzap! 64 nazval hru „Perfektní ukázka toho, co Amiga dokáže“, a dospěl k závěru: „Jedno (sic) jednomyslné rozhodnutí v kanceláři ZZAP!: Dosud nejlepší hra Amigy a celkové skóre 98%.

Reference

externí odkazy