Star Fox 2 -Star Fox 2

Star Fox 2
Star Fox 2 box art.jpg
SNES Klasická ikona grafiky
Vývojáři Software Nintendo EAD
Argonaut
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Katsuya Eguchi
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Programátor Dylan Cuthbert
Takumi Kawagoe
Yasuhiro Kawaguchi
Umělci Masanao Arimoto
Skladatelé Kozue Ishikawa
Yumiko Kanki
Série Hvězdná liška
Platformy Super NES
Uvolnění Super NES Classic Edition Přepínač Nintendo
Žánr Vícesměrná střílečka , strategie v reálném čase
Režimy Jeden hráč

Star Fox 2 je střílečka vyvinutá společnostmi Nintendo a Argonaut Software pro Super Nintendo Entertainment System (SNES). Byl dokončen v roce 1996, ale oficiálního vydání se dočkal až v roce 2017 v edici Super NES Classic .

Stejně jako původní Star Fox (1993), Star Fox 2 posunul grafické schopnosti SNES s čipem Argonaut Super FX . Byla vyvinuta společností Nintendo EAD v Japonsku a britskou společností Argonaut Software; Dylan Cuthbert byl vedoucí programátor, Shigeru Miyamoto jako producent a Katsuya Eguchi jako ředitel. Star Fox 2 představuje hru v reálném čase, nové typy lodí, nové hratelné postavy a pokročilejší 3D herní engine . Příběh pokračuje v boji proti císaři Androssovi, který se snaží zničit systém Lylat.

V roce 1995 3D technologie rychle postupovala a trh s 3D hrami se rozšiřoval, a to díky konkurenci konzolí Sony PlayStation a Sega Saturn . Obává se, že 16bitová grafika Star Fox 2 bude špatně srovnatelná s novějšími hrami, Nintendo místo toho upřednostnilo svou nadcházející konzoli Nintendo 64 . Hra Nintendo 64 Star Fox 64 (1997) začlenila některé koncepty zavedené ve hře Star Fox 2 .

V letech po zrušení unikly na internet různé prototypové obrazy ROM . V roce 2017 byla Star Fox 2 oficiálně poprvé vydána jako jedna z 21 her zahrnutých v Super NES Classic Edition. V roce 2019 byl k dispozici pro Nintendo Switch předplatitelům služby Nintendo Switch Online .

Hratelnost

Snímek obrazovky zobrazující hlavní oblast hry, mapa představující systém Lylat.

Namísto sledování převážně lineárních cest uvnitř předdefinovaných misí jako ve Star Fox , hráč pohybuje týmem dvou lodí volně po obrazovce mapy, která představuje systém Lylat. Když se hráčovy lodě dostanou do kontaktu s nepřátelskými silami, hra se přepne na akční perspektivu a pilotuje Arwingovu loď přímo ovládáním a hratelností podobnou první hvězdné lišce . Když hráč smaže zadané cíle, vrátí se zpět na obrazovku mapy a zvolí nový cíl.

Cílem je porazit všechny nepřátelské síly přítomné na mapě a zároveň bránit planetu Corneria a zabránit tomu, aby úroveň jejího poškození dosáhla 100%. Hráč musí zachytit stíhače a příchozí IPBM (meziplanetární balistické střely ) a současně se musí vypořádat s bitevními loděmi, které rozmisťují více stíhacích perutí, a planetárními základnami, které střílejí z IPBM. Pokud úroveň poškození Cornerie dosáhne 100% nebo hráči dojdou další lodě, hra končí. Generál Pepper využívá satelit, který může omezeně sestřelovat nepřátele; hráč musí také bránit tuto instalaci před speciálními nepřáteli, kteří mohou převzít satelit, a použít jeho dělo ke střelbě na Corneria. Hráč také narazí na žoldnéřský tým Star Wolf a různé šéfy.

Star Fox 2 využívá strategický systém v polovičním reálném čase . Při výběru cíle na obrazovce mapy je hra pozastavena, ale zatímco lodě hráče cestují do svých cílů, nepřátelé a rakety se také pohybují směrem ke svým. Při boji s nepřáteli na akční obrazovce se čas pohybuje pomaleji než na obrazovce mapy, což umožňuje dalším nepřátelům a raketám postupovat a způsobovat škody. Aby se předešlo nadměrnému poškození Cornerie, může hráč muset opustit bitvu, aby zachytil dalšího nepřítele.

Spiknutí

Po jeho porážce v původní Hvězdné lišce se protivník Andross vrací do systému Lylat a zahajuje totální útok proti Cornerii pomocí své nové flotily bitevních lodí a obřích raket vypuštěných ze skrytých základen ke zničení planety. Generál Pepper znovu žádá o pomoc tým Star Fox. Tým vyzbrojený novými vlastními Arwings , mateřskou lodí a dvěma novými rekruty (Miyu a Fay) se tým Star Fox vydává bránit Cornerii zničením Androssových sil dříve, než mohou způsobit kritické poškození planety. Po cestě musí Star Fox také bojovat proti obřím bossům, základnám na planetách celého systému Lylat, členům týmu Star Wolf a nakonec i samotnému Androssovi.

Star Fox 2 obsahuje šest hratelných postav, což je více než jakákoli hra v sérii do Star Fox Command (2006). Patří mezi ně Fox McCloud , nebojácný vůdce týmu Star Fox, Falco Lombardi , pilot esa se svéhlavým přístupem, Peppy Hare , dlouholetý mentor Foxu a Slippy Toad , mladý technologický analytik týmu a přítel Fox z dětství. Dvě nové hratelné postavy jsou Miyu , divošský rys a Fay , bílý pes a část aristokratické rodiny. Star Fox 2 také představuje tým soupeřících žoldnéřských pilotů, Star Wolf, mezi něž patří Wolf O'Donnell , vůdce Star Wolfa a opovrženíhodného zločince, Leon Powalski, nevyzpytatelný a zlověstný chameleon, Pigma Dengar, arogantní a sobecké prase a Algy, nevyzpytatelné stvoření s neuvěřitelně přesným zaměřením.

Rozvoj

Režisér Katsuya Eguchi

Stejně jako jeho předchůdce Star Fox (1993), Star Fox 2 byl společně vyvinut Nintendo EAD v Japonsku a britskou společností Argonaut Software . Vývoj začal krátce po dokončení prací na evropské a soutěžní verzi Star Fox . Argonaut měl smlouvu s Nintendem na vytvoření tří her; poté, co Star Fox , programátoři Argonaut Giles Goddard a Dylan Cuthbert pracovali na Stunt Race FX (1994) a Cuthbert na Star Fox 2 . Cuthbert pracoval z centrály Nintendo v Kjótu a během vývoje se s Argonautem málo stýkal. Sloužil jako vedoucí programátor a byli mu přiděleni dva japonští programátoři Nintendo, aby pod ním pracovali. Na tým dohlíželi designéři Shigeru Miyamoto a Katsuya Eguchi , ředitelem byl Eguchi. Edge v prosinci 1993 oznámil, že byl zahájen vývoj na pokračování Star Fox .

Tým se brzy rozhodl použít čip Super FX 2 v herní kazetě. Jednalo se o vylepšenou verzi Super FX , redukovaného počítače s instrukční sadou (RISC) pro kazety SNES ROM vyvinutého společností Argonaut. Původní čip byl navržen pro rychlý výpočet 3D matematiky a byl poprvé použit ve Star Fox . Super FX 2 měl více paměti a běžel na 21 MHz , dvakrát rychleji než původní čip. Argonautův původní návrh na Super FX používal tuto vylepšenou architekturu, ale Nintendo ji považoval za příliš drahou. Cuthbert také přepsal části motoru, aby běžely paralelně v paměti RAM, aby uvolnily více zpracování Super FX 2 pro pokročilejší funkce, jako je planární ořezávání a pokročilá detekce kolizí . Tato vylepšení umožnila čipu manipulovat s více polygony a skřítky a rychleji mapovat textury , což týmu poskytlo výpočetní výkon potřebný pro volně roamingová 3D prostředí. Taková volně pobíhající hra byla plánována pro původní Star Fox , ale byla vyrobena na kolejích kvůli omezeným výpočetním schopnostem původního čipu Super FX. Cuthbert také přepracoval motor tak, aby zvýšil obnovovací kmitočet z 20 na 30 snímků za sekundu, ale nebylo to stabilní, takže uzamkli snímkovou frekvenci na 20 FPS. Volně prozkoumatelná prostředí byla jediným herním prvkem plánovaným pro původní Star Fox přenesený do Star Fox 2 ; všechny ostatní nápady byly nové.

Čip Super FX 2 vyvinutý společností Argonaut Software, vidět zde na ostrově Yoshi .

Miyamoto považoval sérii Star Fox za platformu pro experimentování s novými nápady na hraní. Tým experimentoval více se Star Fox 2 než Star Fox . Tato kreativita vedla k nápadům na hraní, jako jsou sekvence plošinovek s robotickým chodítkem. Miyamoto se velmi zajímal o Cuthbertovu plošinovou hru (před vydáním Super Mario 64 v roce 1996). V jednom okamžiku vývoje se sekvence chodců vyskytovaly na mnohem větších vesmírných stanicích s energetickými branami, které bylo potřeba odemknout, což je struktura hry srovnatelná s procházením v žaláři . Vzhledem k většímu výpočetnímu výkonu Super FX 2 se tým rozhodl nechat bojovníky viditelně přeměnit na dvounohé chodce. Transformace byla provedena v realistickém smyslu; umělci dokonce navrhli mechanismy, kterými se bojovníci transformovali.

Režisér Eguchi chtěl prozkoumat roguelike herní systém a použít podobnou herní mechaniku jako Star Luster (1985). Hrál pro inspiraci opakovaně Star Luster a obzvláště si oblíbil systém náhodných setkání . Také si užíval Fortune Street a inspiroval se strategičtějšími prvky hry. Vzhledem k tomuto směru tým navrhl hlavní strukturu hry: hráči by se pohybovali po mapě bránící planety před nepřítelem a bojovali v náhodně generovaných nepřátelských setkáních. Byl navržen tak, aby se v každé relaci hry hrál jinak. Pro další znovuhratelnost tým přidal šest hratelných postav, z nichž dvě byly nováčky série: Miyu a Fay. Byli přidáni další antagonisté, včetně Wolfa. Byl naplánován a testován režim pro dva hráče, ale tým nedokázal dosáhnout dostatečně vysoké a stabilní snímkové frekvence, aby byl zábavný.

Propagace na Winter CES

Star Fox 2 bylo možné hrát na výstavní ploše na Winter Consumer Electronics Show (Winter CES) v Las Vegas v lednu 1995. Předvedená verze se výrazně lišila od finální verze. GamePro si užívalo volně pobíhající hratelnost, schopnost řemeslného morfování a strategické prvky. Electronic Gaming Monthly se také líbilo přechodu k volnému roamingu a cítilo, že nelineární hratelnost a schopnost morfování lodi jsou zásadní vylepšení. Společnost Nintendo Power ji nazvala svou nejlepší hrou SNES. Všechny tři časopisy si myslely, že Star Fox 2 je lepší než originál. Edge byl kritičtější a napsal, že Star Fox 2 byl pokus Nintenda udržet SNES relevantní. Napsali, že polygony Super FX nebyly nijak zvlášť působivé a ve hře chyběla „bezprostřední přitažlivost svého předchůdce“. Muž byl zatčen a obviněn z těžkého zločinu krádeže za pokus ukrást demo vůz z výstavní plochy.

Zrušení

Nintendo se obávalo, že Star Fox 2 bude nepříznivě srovnáván s vynikajícími 3D schopnostmi konkurenčních Sega Saturn ( nahoře ) a PlayStation ( dole ).

V polovině roku 1995 se Star Fox 2 blížil dokončení a jeho vydání bylo plánováno na srpen. Technologie 3D však rychle postupovala a trh s 3D hrami se rozšiřoval, a to díky konkurenci Sony PlayStation a Sega Saturn . Na konzolách běžela působivá 3D grafika, která upoutala pozornost veřejnosti. Nintendo se obávalo, že 16bitové 3D vizuály Star Fox 2 budou srovnávány s vynikajícími 3D schopnostmi konkurenčních konzolí. Cuthbert řekl, že Star Fox 2 bude „srovnáván přímo s hrami, jako je Ridge Racer , který měl pocit, že máte konečně doma sílu arkádového stroje“.

Nintendo se rozhodla upřednostnit její nadcházející Nintendo 64 konzoly, včetně nového Star Fox hry, Star Fox 64 . Podle Cuthberta chtěl Miyamoto jasnou přestávku mezi 3D hrami na SNES a Nintendo 64. Čip Super FX 2 také zvýšil náklady na výrobu, což by ze Star Fox 2 udělalo drahé vydání.

Star Fox 2 byl zrušen v polovině roku 1995, kdy byl zhruba z 95% hotový. Nintendo stále chtěla, aby hra byla po zrušení dokončena, a tak ji provedla plnou lokalizací a testováním QA . Cuthbert řekl, že možná neexistovalo žádné oficiální oznámení o zrušení a v mediálním stavu panoval kolem stavu hry zmatek. Vydání GamePro ze srpna 1995 vytisklo, že bylo odloženo na 1996, zatímco Electronic Gaming Monthly napsal, že bylo zrušeno v jejich vydání ze září 1995. Nintendo Power ve svém vydání ze září 1995 napsalo, že „pověsti o zániku Star Fox 2 byly značně přehnané“, přičemž vydání s největší pravděpodobností přijde v první polovině roku 1996.

Uvolnění

Dokončená verze Star Fox 2 zůstala po mnoho let v archivech Nintenda. Hry Super FX nebyly brány v úvahu pro službu distribuce obsahu Virtual Console společnosti Nintendo, protože Nintendo mělo potíže s emulací čipu. V roce 2015 Miyamoto novinářům řekl: „V paměti mám rád [ Star Fox 2 ], ale nejsem si jistý, jestli bych to vydal, [...] byl bych raději, kdyby si lidé zahráli novou hru.“

Beta úniky

Snímek obrazovky z prototypové sestavy

V letech následujících po zrušení byly obrázky ROM neúplných sestav Star Fox 2 anonymně propuštěny na internet. Cuthbert popřel, že by to unikl, a měl podezření, že ROMy byly odebrány z jeho pevného disku poté, co opustil Argonaut.

První ROM, které unikly na konci devadesátých let, byly rané testovací verze s řadou softwarových chyb . Tyto verze většinou sestávají z ladicích nabídek a řídce osídlených krajin; jedna verze obsahuje režim pro 2 hráče. O několik let později oslovil anonymní komunitu emulační komunitu s tím, že mají nepracovní kopii finální beta ROM. Komunita zjistila, že chybí interní záhlaví , a dokázala ji přidat, aby fungovala. Obraz ROM byl poté propuštěn online. Tato verze byla v japonštině a mnohem úplnější než předchozí verze. Emulační komunita byla vydáním inspirována, aby zlepšila zpracování čipů Super FX v jejich emulátorech Super NES . Byl vydán také překlad fanoušků, který zabral čtyři lidi a přes 100 hodin práce. Vývojáři oprav také změnili modifikátor ladění, který byl nastaven na nulu, což Cornerii bránilo v poškození.

Všechny uniklé ROM jsou beta verze. Některé herní funkce nefungují správně, jsou neúplné nebo je brzdí chyby. Podle Cuthberta chybí všechny uniklé ROMy v posledních několika měsících práce na zajištění kvality. Všechny byly také nastaveny v režimu ladění, takže systémy setkání a prvky randomizované hry nepracují správně. Když mluvil o závěrečné beta ROM, řekl: „Základní části jsou, ale ve vývoji hry je přísloví:„ Posledních 10 procent je 90 procent hry “a v ROM chybí posledních 10 procent iterace a upřesnění “.

Oficiální vydání

Star Fox 2 byl vydán v Super NES Classic Edition v roce 2017

Při sestavování seznamu her, které mají být zahrnuty do vyhrazené konzoly Super NES Classic , výrobce systému navrhl zařazení Star Fox 2 . Myslel si, že by bylo zbytečné nikdy nevydat dokončenou a odladěnou hru. Nintendo zachovalo hru od jejího dokončení, takže bylo snadné ji přenést na Super NES Classic. Zařízení bylo oznámeno spolu se zařazením Star Fox 2 26. června 2017. Toto oznámení bylo pro Cuthberta příjemným překvapením. Před odhalením nebyl nikdo z Argonaut nebo Q-Games konzultován ani jinak informován. Někteří původní vývojáři oznámení oslavili.

Super NES Classic byl vydán 29. září 2017 v Severní Americe a Evropě a 5. října v Japonsku. Verze je lokalizovaná anglická ROM, která byla dokončena v devadesátých letech, ačkoli Cuthbert měl podezření, že Nintendo musí provést drobné změny, jako je změna blikání obrazovky, aby se dostala přes moderní předpisy. Propagační kresbu pro Star Fox 2 vytvořil Takaya Imamura, původní návrhář postav Star Fox . Návod k použití byl vydán digitálně online a obsahoval koncepční umění a designové dokumenty, což je pro Nintendo neobvyklý krok.

4. prosince 2019 společnost Nintendo vydala video připravovaných her pro své služby Nintendo Switch Online NES a Super NES . Tato aktualizace zahrnuje Star Fox 2 jako součást jejího portfolia her, které lze hrát od 12. prosince 2019 s aktivním členstvím Nintendo Switch Online.

Recepce

Po svém vydání na Super NES Classic Edition v roce 2017, Star Fox 2 získal většinou pozitivní recenze. Eurogamer to popsal jako „úžasně překvapivé a vynalézavé“. Polygon to popsal jako ambiciózní a zábavné. Nintendo World Report ' s John Rairdin napsal, že to bylo ‚pravděpodobně nejdůležitější zápas v Star Foxová série, a jeden z největších Super Nintendo her.‘ Společnost Nintendo Life uvedla, že „tato 22 let stará památka stojí za to vlastnit SNES Mini a může vás překvapit svou hloubkou, složitostí a výzvou-pokud tedy nečekáte přímé pokračování originálu“. Destructoid to popsal jako „solidní a rozhodně má publikum. Mohou existovat některé těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je to zábava“. IGN doplnila svoji „janky-přesto-odvážnou estetiku“, ale stěžovala si, že hru trápí výrazné poklesy snímků za sekundu a že je obtížné ovládat lodě. Uvedli, že to byla nejhorší hra v edici SNES Classic Edition, a že „Když se ohlédnu zpět, pravděpodobně si zaslouží být zrušen“.

Dědictví

Poté, co byla Star Fox 2 zrušena, Argonautovi skončila smlouva s Nintendem. Cuthbert opustil Japonsko a přestěhoval se do USA, aby spolupracoval se Sony. V roce 2001 se vrátil do Japonska, aby založil Q-Games . Společnost spolupracovala s Nintendem v roce 2006 na vývoji Star Fox Command a znovu v roce 2011 na Star Fox 64 3D . Cuthbertovi se zdálo, že experimentování s Hvězdnou liškou 2 je pro jeho kariéru osobně užitečné.

Star Fox 2 inspiroval design pozdějších her Star Fox . Do Star Fox 64 byla implementována létající a uzemněná vozidla s volným doletem , stejně jako tým Star Wolf. Nintendo a Q-Games hrály Star Fox 2, aby sbíraly inspiraci pro své strategické herní prvky pro Star Fox Command . Miyamoto požádal Cuthberta, aby byl Command více podobný Star Fox 2 než původní Star Fox . Schopnost Arwinga proměnit se v Walkera byla znovu představena ve Star Fox Zero (2016). Tato hra také přinesla nápady pro budoucí hry Nintendo 64. Cuthbert věří, že mnoho experimentů s platformami, které proběhly ve Star Fox 2, dalo Miyamoto důvěru v Super Mario 64 .

Poznámky

Reference

externí odkazy