Space Harrier II -Space Harrier II

Space Harrier II
Space Harrier 2 cover.png
Vývojáři Sega
Vydavatel
Návrhář (s) Yu Suzuki
Skladatel (é) Tokuhiko Uwabo, Matt Furniss
Série Space Harrier Upravte to na Wikidata
Platformy Mega Drive / Genesis , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , MSX , iOS
Uvolnění
29. října 1988
  • Mega Drive / Genesis Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 Spektrum ZX MSX Playstation 2 iOS
Žánr Železniční střelec
Režimy Hra pro jednoho hráče

Space Harrier II (ス ペ ー ス ハ リ ア ー II , Supēsu Hariā Tsū ) je pokračováním Space Harrier , vyvinutého a publikovaného Segou . To byl jeden z původních nosných titulů vydaných pro hrozně řídit v Japonsku a jeden ze šesti Sega Genesis nosných titulů v USA to byl také později propuštěn na Wii s Virtual Console služby. Stejně jako Altered Beast , další spouštěcí titul pro Mega Drive, je Space Harrier II vybaven digitalizovanými lidskými hlasovými nahrávkami během hry a je také příkladem některých raných zvuků Mega Drive, které složil Tokuhiko Uwabo (připočítán jako „Bo“).

Spiknutí

Harrier opět přijme volání o pomoc, tentokrát od 214. sektoru, světelných let od jeho křižníku. Harrier tam rychle cestuje se svou „kosmickou bránou“ a zjistí, že Fantasy Land je opět překonán nepřátelskými silami. Rozhodne se znovu zachránit svět tím, že sám vybojuje celou sílu.

Hratelnost

Stejně jako originál i hra zahrnuje nadlidského hrdinu, který běží a letí na navždy vzdálené pozadí na šachovnicovém povrchu. Hráč může stisknout kterékoli z tlačítek ovladače a způsobit, že postava vesmírného pustošitele vystřelí ze svého velkého laserového děla (čtyři výstřely najednou). V nabídce hry je také možnost zapnout automatické střílení. Jak se hrací pole pohybuje vpřed, nepřátelé přicházejí zezadu a z velké vzdálenosti, aby zaútočili na postavu, a to buď vystřelením střely, nebo pokusem narazit do něj. Hráč se musí vyhýbat také velkým objektům v cestě, z nichž některé mohou být zničeny, například stromy, a jiné, které nemohou být, jako jsou iontové sloupy a pylony . Jeden zásah od nepřítele nebo náraz do těchto velkých předmětů způsobí, že hráč přijde o život; další životy jsou udělovány za každý určitý počet bodů. Menší předměty, například listí, způsobí, že Harrier zakopne; ale to ho ponechá zranitelným vůči útoku na dvě sekundy. Pokud hráč ztratí všechny životy, hra skončí.

Existuje celkem 12 fází, každá s vlastním koncovým bossem. Fáze se obvykle skládá z různých krajin (malé objekty vs. velké objekty) a může se také pohybovat různými rychlostmi (pomalá vs. rychlá). Některé etapy, například Stuna Area, mají šéfa střední úrovně, kterého lze snadno porazit. I když si hráč může vybrat kteroukoli fázi, ve které má začít hrát, musí být před přechodem do fáze Poslední kapitoly dokončeno všech dvanáct úrovní. Tam musí hráč znovu porazit všechny hlavní bosse a poté bojovat s Dark Harrierem , aby dokončil hru.

Nepřátelé se pohybují na obrazovce v uniformních shlucích. Přehraje se signální tón, který hráče upozorní, že v hracím poli je nyní nehybný nepřítel. V mnoha případech se nepřátelé pohybují po přímce po předem stanovené, pseudo-trojrozměrné cestě. Vlny nepřátel také často přicházejí ve dvojicích: jedna skupina přijde zleva v dálce nebo v popředí, následovaná stejným typem a stejným počtem nepřátel přicházejících zprava. Kvůli neschopnosti Mega Drive škálovat skřítky jsou nepřátelé, krajina a stínové skřítci předem vykresleni v různých velikostech.

Recepce

V roce 1989 časopis ACE uvedl Space Harrier II jako jednu ze tří nejlepších her dostupných pro Mega Drive v té době spolu s Altered Beast a Thunder Force II .

Reference

externí odkazy