Sonic the Hedgehog (8bitová videohra) - Sonic the Hedgehog (8-bit video game)

Sonic the Hedgehog
Sonic1GGCoverArt.jpg
Cover art North American Game Gear
Vývojáři Starověký
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Ayano Koshiro
Programátor Shinobu Hayashi
Umělci
Skladatelé Yuzo Koshiro
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Herní zařízení , hlavní systém
Uvolnění Hlavní systém Herní vybavení
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Sonic the Hedgehog je 1991 strana-rolování platformu videohru a společník na 16bitové Sega Genesis hry stejného jména pro 8-bitové Game Gear a nadřazeným systémem konzolí. Ancient - studio, kterépro projektzaložil skladatel Yuzo Koshiro - hru vyvinul a Sega ji publikovala, aby propagovala kapesní Game Gear. 8bitový Sonic má podobný styl jako jeho 16bitový předchůdce, ale je složitější, aby vyhovoval 8bitovým systémům. Později byl propuštěn přes Sonic herních kompilací a Nintendo ‚s Virtual Console .

Předpoklad a příběh 8bitové hry Sonic jsou totožné se 16bitovou hrou: jako antropomorfní ježek Sonic musí hráč závodit po úrovních, aby zachránil uvězněná zvířata a plány doktora Robotnika, aby se proměnil v roboty. Hratelnost je také podobná; Sonic sbírá prsteny, přičemž se vyhýbá překážkám, ale tempo je trochu pomalejší, protože 8bitová verze se více zaměřuje na průzkum . Zatímco některá témata úrovně, jako například Green Hill Zone , jsou vypůjčena ze 16bitové hry, jiná jsou originální. Obsahuje také odlišný soundtrack od Koshiro, který se skládá z předělaných verzí skladeb Masato Nakamury pro 16bitovou hru a nový materiál.

Recenzenti ocenili 8bitový Sonic za různorodost, vizuální stránku, hratelnost a zvuk. Mnozí věřili, že je ve srovnání s jeho 16bitovým protějškem ve srovnání, i když určitá kritika směřovala k jeho nízké obtížnosti a krátké délce. Herní novináři to zpětně považovali za jednu z nejlepších her Game Gear a Master System. Tato hra přinesla několik pokračování, počínaje Sonic the Hedgehog 2 v roce 1992. Byla to také první hra Ancient a jediná Sonic hra, kterou by vyvinuli.

Hratelnost

Pixelovaný obrázek.  Vlevo stojí na římse nad vodou Sonic, kreslený modrý ježek.  Vpravo doktor Robotnik, vědec s knírkem, pilotuje na Sonica střely z ponorky.  Na pozadí jsou hory a mraky.
Sonic , hráčem ovládaná postava, bojuje s Doctorem Robotnikem v Bridge Zone, druhé úrovni hry .

8-bit Sonic the Hedgehog je strana-rolování plošinovka podobná hratelnost a styl k původnímu 16-bit Sega Genesis hry stejného jména , s výjimkou několika nových a pozměněných herní mechaniky . Stejně jako v originále se antropomorfní ježek Sonic odvážil zachránit zvířecí populaci Jižního ostrova před ďábelským doktorem Robotnikem , který plánuje, že z nich udělá roboty. Hráč skáče mezi platformami, vyhýbá se nepřátelským i neživým překážkám a rozbíjí televize, aby sbíral štíty, rychlostní boty a neporazitelnost a označoval kontrolní body . Stejně jako originál Sonic sbírá prsteny , které ho chrání před zasažením nepřítelem nebo překážkou. Hráč začíná hru se třemi životy a o jeden přijde, pokud je zasažen bez nošení prstenů, utopení nebo pádu do bezedné jámy. Ztráta všech životů má za následek zprávu „ game over “; pokud ano, musí restartovat. Hra je o něco pomalejší a více zaměřená na průzkum než originál.

Sonic cestuje šesti úrovněmi zvanými zóny, z nichž každá se skládá ze dvou hlavních aktů a bitvy šéfa s Robotnikem. Zóny jsou založeny na různých tématech, jako jsou travnaté pláně, starobylé ruiny a džungle. Zatímco některá témata úrovní, jako je Green Hill Zone , jsou vypůjčena ze 16bitové verze, jiná jsou originální a všechny návrhy úrovní se liší a neobsahují žádné svislé smyčky . Některé úrovně hry vyžadují rychlou přesnost a jiné vyžadují, aby se hráč dostal pod vodu. Některé akty mají v sobě ukryté smaragdy chaosu a hráč musí shromáždit všech šest, aby získal co nejlepší konec. Na konci každého hlavního dějství hráč narazí na rozcestník, který se roztočí a přistane na obrázku; může udělovat bonusy v závislosti na obrazu, na kterém se usadí. Pokud má hráč více než 50 prstenů, může se dostat do bonusové fáze , která je jedinečná pro pinball, kde lze nasbírat další prsteny a pokračování .

Rozvoj

Devětatřicetiletý Japonec měl na sobě černý oblek, modrou kravatu a bílou košili na knoflíky.  Má černé vlasy a hnědé oči a je na tmavě červeném pozadí.
Skladatel Yuzo Koshiro v roce 2006

V roce 1990, Sega pustil Game Gear , 8bitové kapesní herní konzole navržen tak, aby soutěžit s Nintendo je Game Boy . Přibližně ve stejnou dobu pracoval Sonic Team na Sonic the Hedgehog pro 16bitovou Genesis a Sega chtěla zvýšit povědomí spotřebitelů o Game Gear vytvořením verze Sonic pro tento systém. Dvaadvacetiletý skladatel Yuzo Koshiro nedávno začal spolupracovat se Segou poté, co byl požádán, aby složil soundtrack k 16bitové verzi Pomsty Shinobi (1989). Poté řekl vedoucímu sekce, že může vyvíjet hry sám. Výsledkem je, že generální manažer, kterého Koshiro potkal při práci na Pomstě Shinobiho , ho požádal, aby začal vyvíjet verzi Game Gear Sonic . Koshiro založil Ancient pro vývoj hry, protože Sega nemohla uzavírat smlouvy s jednotlivci. Jeho sestra Ayano Koshiro sloužila jako režisérka a jeho matka Tomo Koshiro měla roli „v zákulisí“, přičemž prvním programátorem, kterého najal, byl Shinobu Hayashi. 8bitový Sonic byl vytvořen speciálně pro Game Gear, ale Sega také nechala Ancient vyvinout verzi pro Master System , která se dobře prodávala a měla podobný hardware.

Přenesení původní hry na 8bitový hardware nebylo možné, a tak Ancient postavili svého Sonica od nuly. Tým se rozhodl udělat svou verzi zcela odlišnou od svého 16bitového protějšku. Podle Koshira měla hra tři fáze vývoje. V první fázi Ancient vyvinul hru s ohledem na 16bitovou verzi. Druhá a třetí fáze byly z velké části Ancientovy vlastní nápady, na jejichž práci dohlížel Sega. Koshiro si myslel, že objevovat Sonic pro 8bitový hardware bylo náročné, protože nepracoval v Seze a nikdy předtím nevyvinul hru. Sega mu však kvůli jeho vztahu ke společnosti věřila. Koshiro složil soundtrack a snažil se zachovat pocit 16bitové verze. Ke spuštění převedl 16bitové Sonic skóre Masato Nakamury na 8bitový programovatelný zvukový generátor , ale nakonec použil pouze tři z těchto stop; zbytek hudby je Koshirovo dílo.

Historie vydání

Ruční systém černé herní výbavy.  Zleva doprava: směrové ovladače, obrazovka a dvě tlačítka označená „1“ a „2“.
Sonic the Hedgehog byl původně vyvinut pro Game Gear .

Zatímco verze Game Gear byla vyvinuta jako první, Sega vydala 8-bit Sonic pro Master System v Evropě v listopadu 1991 a celosvětově pro Game Gear 28. prosince 1991. V Evropě byla hra integrována do novějších verzí Master System, zatímco v Severní Americe to byla labutí píseň konzoly . Master System se v Severní Americe neprosadil, a tak se jeho verze Sonic stala sběratelským kouskem . Vydání American Master System je jednoduše importem evropské verze; Společnost Sega pokryla evropské číslo článku na obalu hry nálepkou Universal Product Code . Nintendo World Report popsal hru jako „podivné“ vydání pro franšízu, protože se nezaměřovala na rychlost. Ačkoli to bylo výhodné pro Sega, 8bitové Sonic ' s prodeje byly ‚zdaleka tak dobře‘ jako u 16bitové originálu.

Hra byla několikrát znovu vydána v emulované podobě. V roce 2003 vydala Sega Sonic Adventure DX: řez ředitele , vylepšená verze z roku 1998 Sonic hra Sonic Adventure pro GameCube a Windows . Jak hráč postupuje hrou, odemkne všech 12 her Sonic vydaných pro Game Gear, včetně 8bitového Sonic . Verze Game Gear je také k dispozici prostřednictvím Sonic Mega Collection Plus (2004), což je kompilace ze Sonic her pro Windows, Playstation 2 a Xbox . Sega vydala verzi Hlavní systém pro Wii s Virtual Console digitálních distribučních služeb v Japonsku a Severní Americe v srpnu 2008, a v Evropě následující měsíc. Verze Game Gear byla vydána pro virtuální konzoli Nintendo 3DS na západě 13. června 2013 a v Japonsku 4. prosince 2013.

Recepce

Recenzenti oslavovali 8bitový Sonic . Většina souhlasila s tím, že šlo o vybroušenou rekreaci 16bitové hry, přičemž ACE a Mean Machines, kteří psali ty, kteří tuto verzi vlastnili, si ji stále mohli užít. Obyčejně byla zdůrazňována různorodost a provedení hry, akční a návyková hratelnost a zvuková a vizuální kvalita-myšlenka být na stejné úrovni jako původní verze. Na ACE udělalo dojem, že hlavní funkce verze Mega Drive přinesly do 8bitových systémů neporušené. GamePro také považoval svůj vizuál za „top of the line“ pro 8bitovou hru.

Recenzenti kritizovali relativně nízkou obtížnost a krátkou délku, ačkoli Computer and Video Games ( CVG ) napsal, že to byly také problémy v originále a Go! považoval hru za náročnější než její předchůdce Mega Drive. Většina však zjistila, že problémy neubírají na zkušenostech; CVG napsalo, že hra hráči stále nabízí dost a je stejně dobrá jako verze Mega Drive.

Retrospektivní recenze na vydání hry na Virtual Console byly také pozitivní. IGN napsal, že ačkoli to nebylo tak vizuálně přitažlivé, rychlé nebo ambiciózní jako jeho 16bitový předchůdce, 8bitový Sonic the Hedgehog byl stále kompetentní hrou sám o sobě, s unikátními designy úrovní, které dokázaly zachovat pocit originál. Nintendo Life věřilo, že je to jedna z nejlepších plošinovek pro Master System, a cítil, že je to zajímavý kousek v historii franšízy Sonic , a zjistil, že verzi Game Gear lze snadno doporučit těm, kteří hráli 16bitovou verzi a hledali nové zkušenosti a ti, kteří s hraním her Sonic teprve začínali . Řekli „Je to krátké, ale je to milé“, a že hledání Chaos Emeralds přidalo hodnotu pro přehrávání . GameSpy , recenzující Sonic Mega Collection Plus , cítil, že 8bitové hry Sonic a Sonic Chaos (1993) byly jedinými díly Game Gear, které stojí za to hrát.

Dědictví

GamesRadar+ označil 8bitovou Sonic za čtvrtou nejlepší hru Game Gear a oni a Retro Gamer ji označili za jednu z nejlepších her Master System. 8bitový Sonic byl první hrou Ancient a jedinou zvukovou hrou, kterou vyvinuli. Počínaje pokračováním z roku 1992, Sonic the Hedgehog 2 , všechny další 8bitovéplatformy Sonic byly vyvinuty společností Aspect Co. Track na úrovni Bridge Zone se stal jedním z nejslavnějších skladeb zvukové hudby a byl použit jako základ protéma Tails. v Sonic Adventure .

Poznámky

Reference

externí odkazy