Sonic the Hedgehog (videohra z roku 2006) - Sonic the Hedgehog (2006 video game)

Sonic the Hedgehog
Krabička Sonic the Hedgehog, zobrazující titulní postavu běžící v království Soleanna.  Uprostřed krabice je zobrazeno logo hry.
Obálka použitá pro všechny regiony
Vývojáři Tým Sonic
Vydavatelé Sega
ředitel(é) Shun Nakamura
Producent(é) Masahiro Kumono
Umělci Akira Mikame
Spisovatel(é)
skladatel(é)
Série Sonic the Hedgehog
Platformy
Uvolnění Xbox 360 PlayStation 3
Žánry Platforma , akční adventura
režim(y) Singleplayer , multiplayer

Sonic the Hedgehog (běžně označovaný jako Sonic '06 ) je platformová hra z roku 2006 vyvinutá společností Sonic Team a publikovaná společností Sega . Byl vyroben na památku15. výročí série Sonic a byl zamýšlen jako restart pro sedmou generaci herních konzolí . Hráči ovládají Sonic , Shadow a novou postavu Silver , kteří bojují se Solarisem, prastarým zlem pronásledovaným doktorem Eggmanem . Každá hratelná postava má svou vlastní kampaň a schopnosti a musí dokončit úrovně , prozkoumat světy center a bojovat s bossy , aby příběh pokročil. V režimech pro více hráčů mohou hráči spolupracovat a sbírat smaragdy chaosu nebo závodit až do konce úrovně.

Vývoj začal v roce 2004, vedl jej spolutvůrce Sonic Yuji Naka . Sonic Team se snažil vytvořit přitažlivou hru v duchu filmů o superhrdinech , jako je Batman Begins , a doufal, že posune sérii realistickým tónem a více herními styly. Problémy se objevily poté, co Naka rezignoval a založil vlastní společnost Prope a tým se rozdělil, aby mohl pracovat na hře Sonic and the Secret Rings (2007) pro Wii . Jako výsledek, Sonic the Hedgehog byl uspěchaný pro vydání včas pro období prázdnin. To bylo vydáno pro Xbox 360 v listopadu 2006 a pro PlayStation 3 následující měsíc. Verze pro Wii a Windows byly zrušeny. Obsah ke stažení s novými režimy pro jednoho hráče byl vydán v roce 2007.

Sonic the Hedgehog obdržel chválu v předprodejních představeních, protože novináři věřili, že by se mohl vrátit ke kořenům série po letech rozporuplných recenzí. Šlo však o kritické selhání . Recenzenti kritizovali jeho doby načítání, kamerový systém, příběh, hlasové hraní , závady a ovládání . To je široce považováno za nejhorší hru Sonic a vedlo k přehodnocení směru série; následující hry ignorovaly jeho tón a většinu postav. V roce 2010 společnost Sega vyřadila Sonic the Hedgehog z prodejců poté, co se rozhodla odstranit všechny hry Sonic s podprůměrným skóre Metacritic , aby zvýšila hodnotu franšízy.

Hratelnost

Snímek obrazovky Wave Ocean, první úrovně Sonicovy kampaně v Sonic the Hedgehog;  tato konkrétní obrazovka ukazuje Sonic běžící plnou rychlostí a uhýbání překážkám.  Text na levé straně obrazovky ukazuje časovač, počet životů hráče a skóre hráče.  Ukazatel na pravé straně ukazuje, jakou sílu má hráč k provádění speciálních schopností.
Snímek herní obrazovky Sonic běžícího přes pláž v první úrovni

Sonic the Hedgehog je 3D plošinovka s prvky akčního dobrodružství a hraní rolí . Stejně jako Sonic Adventure , singleplayer proplouvá světy s otevřeným koncem , kde může konverzovat s obyvateli města a plnit mise, aby pokročil v příběhu. Hlavní hra se odehrává v lineárních úrovních , které se stávají přístupnými s postupem hry. Hlavními hratelnými postavami jsou tři ježci : Sonic , Shadow a Silver , kteří vystupují v samostatných kampaních s názvem „epizody“. Bonusová „Poslední epizoda“, která zahrnuje všechny tři ježky a uzavírá děj, se odemkne po dokončení prvních tří.

Sonicův příběh se zaměřuje na platformování založené na rychlosti, které jsme viděli v předchozích hrách Sonic , přičemž některé sekce ho přiměly běžet plnou rychlostí a přitom uhýbat překážkám nebo jezdit na snowboardu . Další postava, princezna Elise, musí být v některých fázích doprovázena a ke střežení Sonica může použít speciální bariéru. Shadowovy sekce jsou podobně rychlé, i když více zaměřené na boj, přičemž některé segmenty ho nutí jezdit na vozidlech. Naproti tomu Silverovy úrovně jsou pomalejší a točí se kolem jeho použití telekineze k porážce nepřátel a řešení hádanek. V určitých oblastech je ovládání přepnuto na jednu z několika postav přátel s jejich vlastními schopnostmi.

Ačkoli každá postava prochází stejnými úrovněmi, jejich jedinečné schopnosti umožňují hráči přístup k různým oblastem každé fáze a brání jim v přístupu k určitým předmětům. V každé úrovni jsou roztroušeny zlaté prsteny, které slouží jako forma zdraví . Prsteny mohou ochránit postavu před jediným zásahem nepřítele nebo překážky, v tomto okamžiku budou rozptýleny a blikají, než zmizí. Hra začíná Sonicem, Shadowem a Silverem, každému je přidělen omezený počet životů . Tyto životy se postupně ztrácejí vždy, když postavy, které nemají v držení, zasáhne nepřítel nebo překážka nebo se setkají s jiným smrtelným nebezpečím. Hra končí, když hráč vyčerpá životy postav. Každých pár úrovní se hráči setkají s boss stage; aby mohli pokračovat, musí porazit šéfa vyčerpáním jeho měřiče zdraví.

Po dokončení úrovně nebo mise dostanou hráči známku v závislosti na jejich výkonu, přičemž hodnocení „S“ je nejlepší a hodnocení „D“ je nejhorší. Hráči dostávají peníze za dokončení misí; více peněz se dává vyšším hodnostem. Tyto peníze lze použít k nákupu vylepšení pro postavu hráče. K dokončení hry jsou vyžadována určitá vylepšení. Hra také obsahuje dva režimy pro více hráčů : „Tag“, kooperativní režim, kde dva hráči musí spolupracovat, aby čistili úrovně a sbírali smaragdy chaosu , a „Battle“, režim hráč versus hráč , kde dva hráči závodí proti sobě.

Spiknutí

Doktor Eggman unese princeznu Elise ze Soleanny v naději, že využije Flames of Disaster, destruktivní sílu zapečetěnou v ní. Sonic s pomocí svých přátel Tails a Knuckles pracuje na ochraně Elise před Eggmanem. Mezitím Shadow a jeho kolega agent Rouge náhodou vypustí zlého ducha Mephilese. Duch je přenese do postapokalyptické budoucnosti zpustošené démonickým monstrem Iblisem. Když se Mephiles setká s přeživšími Silverem a Blazem, oklame je, aby si mysleli, že příčinou tohoto ničení je Sonic, a pošle je do současnosti, aby ho zabili.

V průběhu příběhu Sonic a přátelé cestují mezi minulostí, přítomností a budoucností ve snaze zastavit Mephilese a Iblise a ochránit Elise před doktorem Eggmanem. Ačkoli Silver nejprve sleduje Sonica a brání jeho pokusům zachránit Elise, Shadow mu prozradí, že Sonic není příčinou utrpení jeho světa, ale spíše Mephiles, který se snaží změnit minulost pro své vlastní zlé účely. Dozvědí se, že Mephiles se snaží spojit s Iblisem, který byl jako dítě zapečetěn v Elise, protože jsou to dvě poloviny všemocného boha Soleanny, Solarise. Mephiles nakonec uspěje poté, co zabil Sonica, aby Elise plakal nad jeho smrtí, uvolnil svou pečeť na Iblise a spojil se s ním, aby se stal Solarisem, který se pak pokouší pohltit samotný čas. Hrdinové využívají sílu smaragdů chaosu k oživení Sonica a on, Shadow a Silver se transformují do svých super forem , aby porazili Solaris. Sonic a Elise jsou přeneseni do minulosti a uhasí Solarisův plamen, odstraní boha z existence a zabrání tomu, aby se události celé hry vůbec staly. Navzdory tomu Sonic a Elise vykazují slabé známky toho, že si poté vybavují své setkání.

Rozvoj

Po dokončení Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) začal Sonic Team plánovat svůj další projekt. Mezi nápady, které tým zvažoval, byla hra s realistickým tónem a pokročilým fyzikálním enginem . Když Sega přerozdělila tým, aby začal pracovat na nové hře v bestselleru série Sonic , rozhodli se zachovat realistický přístup. Sonic the Hedgehog byl koncipován pro konzole šesté generace , ale Sonic Team si uvědomil, že jeho vydání se bude shodovat s 15. výročím série, a rozhodl se jej vyvinout pro konzole sedmé generace , jako je PlayStation 3 a Xbox 360 . Spolutvůrce série a vedoucí týmu Yuji Naka chtěl, aby první hra Sonic pro systémy sedmé generace oslovila široké publikum. Naka zaznamenal úspěch superhrdinských filmů , jako je Spider-Man 2 (2004) a Batman začíná (2005): „Když Marvel nebo DC Comics promění své postavy ve filmy, myslí si o nich jako o trhácích, obrovských hitech, a to je to, co my se snažili napodobit se Sonicem ." Vývoj Sonic the Hedgehog tedy začal na konci roku 2004. Sonic Team použil stejný název jako původní Sonic the Hedgehog z roku 1991, aby naznačil, že půjde o významný pokrok oproti předchozím hrám a restart , který se vrátil ke kořenům série.

Fyzikální engine Havok , dříve používaný v jejich hře Astro Boy pro PlayStation 2 (2004), umožnil týmu Sonic Team vytvářet rozsáhlé úrovně, které dříve nebyly možné na dřívějších konzolích šesté generace, a experimentovat s různými herními styly. Kromě toho motor také umožnil týmu Sonic experimentovat s aspekty, jako je globální osvětlení , systém noci a dne a dává Sonic nové schopnosti, jako je použití lan ke skoku do vzduchu. Režisér Shun Nakamura demonstroval motor během svých jevištních show na Tokyo Game Show (TGS) v roce 2005. Jelikož hardware Xbox 360 a PlayStation 3 byl výkonnější než předchozí generace konzolí, tým designérů byl schopen vytvořit více realistické prostředí než u předchozích her Sonic . Sonic a Doctor Eggman byli přepracováni, aby lépe vyhovovali tomuto aktualizovanému prostředí: Sonic byl vyroben vyšší, s delšími brky a Eggman byl zeštíhlený a dostal realističtější vzhled. Nakamura a producent Masahiro Kumono usoudili, že to bylo proto, že postavy budou interagovat s více lidmi, a cítili, že to udělá hru atraktivnější pro starší hráče. V jednu chvíli Sonic Team zvažoval dát Sonic realistické kožešinové a gumové textury.

Zatímco Sonic Team se zaměřil především na vizuální stránku, považovali za svou hlavní výzvu vytvořit hru, která by byla stejně přitažlivá jako původní hry Sega Genesis Sonic . Cítili, že Sonic Heroes (2003) a Shadow the Hedgehog (2005) zamířily různými směry a chtěli sérii vrátit novými způsoby ke kořenům založeným na rychlosti. Například chtěli do úrovní zahrnout více cest, jako měly hry Genesis, což je cíl, jehož dosažení pomohla realistická prostředí. Sonic Team se snažil "agresivně" řešit problémy s virtuálním kamerovým systémem z dřívějších her Sonic , na které obdržel mnoho stížností.

Koncepční umění pro postavu, která by se nakonec stala Silver the Hedgehog.  Pro postavu bylo vytvořeno více než padesát návrhů, než se rozhodlo pro její konečnou podobu.
Rané konceptuální umění Silver the Hedgehog

Herní styl Silver the Hedgehog se zrodil z touhy Sonic Teamu využít Havokovy realistické fyzikální schopnosti. První designový koncept pro Silverovu postavu byl oranžový norek ; svého konečného vzhledu ježka dosáhl po více než 50 iteracích designu. Při navrhování hry Shadow vývojáři opustili koncept střelných zbraní dříve používaných v Shadow the Hedgehog (2005) ve prospěch bojových prvků, které ho odlišují od ostatních postav. Hra Shadow byla dále upřesněna přidáním vozidel; každé vozidlo používá svůj vlastní fyzický motor. Hra také obsahuje několik CGI cutscén produkovaných Blur Studio . Vedoucí animace Leo Santos řekl, že Blur čelil problémům s animací úvodní scény kvůli umístění Sonicových úst.

Jak vývoj postupoval, Sonic Team čelil vážným problémům. V březnu 2006 Naka rezignoval na funkci vedoucího týmu Sonic a založil vlastní společnost Prope . Naka řekl, že rezignoval, protože nechtěl pokračovat ve výrobě Sonic her a místo toho si přál zaměřit se na původní vlastnosti. S jeho odchodem bylo "srdce a duše Sonic" pryč, podle bývalého generálního ředitele Sega of America Toma Kalinskeho . Sonic the Hedgehog byl původně zamýšlen pro vydání na všech hlavních konzolách sedmé generace a také na Windows , ale Sega byla představena vývojová sada pro méně výkonnou konzoli Wii od Nintenda . Sega věřila, že přenesení hry na Wii bude trvat příliš dlouho, a tak vytvořila hru Sonic , která by používala funkci detekce pohybu svého ovladače .

Proto byl tým rozdělen na dva: Nakamura vedl jeden tým, aby dokončil Sonic the Hedgehog pro Xbox 360 a PlayStation 3, zatímco producent Yojiro Ogawa vedl druhý, aby začal pracovat na Sonic and the Secret Rings pro Wii. Rozkol opustil neobvykle malý tým k práci na Sonic the Hedgehog . Sega tlačila na tým, aby hru dokončil včas před vánoční nákupní sezónou v roce 2006 , takže s rychle se blížícím termínem, Sonic Team uspěchal poslední fáze vývoje, ignorujíc hlášení o chybách od oddělení zajišťování kvality společnosti Sega a problémy s ovládáním. Zpětně Ogawa poznamenal, že poslední období se ukázalo být pro tým velkou výzvou. Nejen, že se blíží vydání Xbox 360, ale nedlouho poté bylo naplánováno uvedení PlayStation 3. To vytvořilo obrovský tlak na tým, aby se vyvíjel pro oba systémy. Producent Takashi Iizuka podobně vzpomínal: "Neměli jsme žádný čas na leštění a jen jsme chrlili obsah tak rychle, jak jsme mohli."

Zvuk

Obsazení anime série Sonic X si zopakovalo své hlasové role pro ježka Sonic a herečka Lacey Chabertová dodala hlas nováčkovi seriálu a slečně v nouzi princezně Elise. Skóre pro hru primárně složil Tomoya Ohtani spolu s Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba , Taihei Sato a Takahito Eguchi . Byla to první hra Sonic , na které Ohtani, který se předtím podílel na Sonic Heroes a Shadow the Hedgehog , pracoval jako zvukový režisér. Hlavní téma hry, fantasy-rapová píseň „His World“, zahráli Ali Tabatabaee a Matty Lewis z kapely Zebrahead . Crush 40 předvedli Shadowovo téma „All Hail Shadow“, zatímco zpěvák Bentley Jones (dříve známý jako Lee Brotherton) zpíval Silverovo téma „Dreams of an Absolution“. R&B umělec Akon provedl remix písně Dreams Come True „Sweet Sweet Sweet“, píseň dříve používanou jako závěrečné téma pro Sonic the Hedgehog 2 (1992).

Protože Sonic the Hedgehog byla první hra Sonic pro konzole sedmé generace, Ohtani „se snažil zdůraznit, že jde o epický titul nové generace“. Dvě alba soundtracků byla vydána 10. ledna 2007 pod značkou Wave Master společnosti Sega: Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Několik Wills a Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . Vocal Traxx: Několik Wills obsahuje sedm písní; čtyři jsou ze hry, zatímco zbývající tři jsou remixy, včetně verze „His World“ v podání Crush 40. Původní soundtrack obsahuje všech 93 skladeb obsažených v Sonic the Hedgehog , které zahrnují tři disky.I

Uvolnění

Sonic the Hedgehog byl oznámen při prezentaci za zavřenými dveřmi na Electronic Entertainment Expo (E3) v květnu 2005. Později toho roku, na TGS v září, Naka odhalil název hry a řekl, že její vydání bude odpovídat 15. výročí série. Demo verzi hry bylo možné hrát na E3 2006. Druhé demo, obsahující krátkou část Sonicovy hry, bylo vydáno prostřednictvím Xbox Live v září 2006. Sega vydala několik balíčků tapet na plochu s postavami ze hry a americký vydavatel Prima Games zveřejnili oficiálního průvodce strategií, jehož autorem je Fletcher Black. Sega také uzavřela smlouvu s Microsoftem na provozování reklam na hru ve Windows Live Messenger .

Verze Sonic the Hedgehog pro Xbox 360 byla vydána v Severní Americe 14. listopadu 2006, následovalo evropské vydání 24. listopadu. Obě verze byly vydány v Japonsku 21. prosince. Verze pro PlayStation 3 byla vydána v Severní Americe 30. ledna , 2007 a v Evropě 23. března. Kritici a fanoušci hru často označují hovorovými výrazy, které odkazují na její rok vydání, jako je Sonic 2006 nebo Sonic ' 06 .

V roce 2007 vydala Sega několik balíčků obsahu ke stažení , které přidaly funkce do hry pro jednoho hráče. Patří mezi ně obtížnější režim pro jednoho hráče a režim nepřetržité bitvy se všemi šéfy hry zády k sobě. Jeden doplněk ke stažení, režim „Team Attack Amigo“, posílá hráče přes množství úrovní, každé dvě nebo tři úrovně se mění na jinou postavu a vyvrcholí soubojem s bossem. Verze pro PlayStation  3 byla odložena, aby poskytla více času na začlenění stahovatelného obsahu, a byla tedy spuštěna vedle ní.

Hra byla digitálně znovu vydána prostřednictvím Xbox Live Marketplace dne 15. dubna 2010. Následující říjen byly různé hry Sonic s průměrným nebo podprůměrným skóre na webu shromažďujícího recenze Metacritic , včetně Sonic the Hedgehog , odstraněny z maloobchodů. Společnost Sega to odůvodnila tím, aby se vyhnula matení zákazníků a zvýšila hodnotu značky, a to po kladných předběžných reakcích na Sonic the Hedgehog 4: Episode I a Sonic Colors (oba 2010).

Recepce

Sonic the Hedgehog byl dobře přijat během představení před vydáním. Příjem předchozích her Sonic Heroes a Shadow the Hedgehog byl smíšený; po množství dobře přijatých představení a dem, někteří cítili, že Sonic the Hedgehog by mohl být návrat ke kořenům série. GameSpot uvedl, že hra po hraní dema na E3 2006 „ukázala značné množství slibů“ a GameSpy ocenil její grafiku a prostředí. V roce 2008 GamesRadar řekl, že před vydáním vypadal „úžasně“.

V době vydání, hra získala široké negativní recenze . Metacritic klasifikoval příjem obou verzí jako „obecně nepříznivý“. Sega oznámila, že se hra velmi prodávala, během šesti měsíců se ve Spojených státech a Evropě prodalo 870 000 kusů. Verze pro Xbox 360 byla označena pod rozpočtovou linií Platinum Hits .

Kritici se na prezentaci hry rozcházeli. IGN označilo jeho grafiku a zvuk za "slušné" a mělo pocit, že jeho rozhraní a systém nabídek fungovaly dobře, ale postrádaly lesk, ale GameSpot uvedl, že grafika, i když je barevná, byla nevýrazná a pouze malé zlepšení oproti hrám šesté generace, což je sentiment ozvěnou 1UP. com _ Game Informer a Eurogamer zaznamenali několik grafických závad. Eurogamer také kritizoval rozhodnutí pokračovat ve stylu hry Sonic Adventure a věřil, že Sonic Team se nepoučil z kritiky minulých her.

Recenzenti vyzdvihli herní kamerový systém, časy načítání, ovládání, návrhy úrovní a závady. GameSpot uvedl, že design úrovní zhoršil frustrující kamerový systém a Game Informer kritizoval vysokou obtížnost hry a uvedl, že nejvíce úmrtí způsobila kamera. Někteří recenzenti byli nešťastní, že většina hry nebyla utracena hraním jako Sonic; Hraní jako Tails, napsal GameSpot , učinilo úroveň nudnou. Podobná kritika byla nabídnuta Eurogamer , shledat, že vedlejší obsazení rozčilovalo spíše než zpevňovat hru ven; považovali kamerový systém za nejhorší, jaký kdy ve videohře viděli. Pozitivní je, že 1UP cítil, že navzdory problémům s ovládáním a designem úrovní se hra stále hrála jako hra Sonic .

Děj byl vytýkán jako matoucí a nevhodně temný. GamesRadar ji považoval za přepracovanou a „koncepčně zpochybněnou“ a Eurogamer zjistil, že jeho hlas je bolestivý a jeho cutscény jsou děsivé. Někteří recenzenti příběh nepříznivě srovnávali s příběhem anime nebo Final Fantasy . Románek mezi Sonicem a lidskou princeznou Elise byl zvláště kritizován; pro GamesTM to znamenalo bod "série [ Sonic ] se zvrhla v absolutní nesmysl."

„Tohle... je nepořádek odshora dolů,“ napsal GameSpot , že „jen ten nejslepěji uctivý Sonic, z kterého fanoušek ježka mohl vymáčknout jakýkoli požitek“. IGN uvedlo, že hra měla některé pozitivní vlastnosti, s krátkými herními segmenty, které demonstrovaly, jak by mohla fungovat nová generace hry Sonic , ale zjistila, že je „odtrhne, jakmile je ukáže“ a dospěla k závěru, že hře se nepodařilo znovu objevit série. Eurogamer věřil, že chyby Sonic the Hedgehog by byly zaznamenány, i kdyby byla hra vydána v roce 1996.

Navzdory převážně negativnímu přijetí Game Informer a Dave Halverson z Play Magazine hru bránili. Game Informer ji popsal jako ambiciózní a chválil grafiku, příběh, množství obsahu a hodnotu opakovatelnosti , ale věřil, že si hru užijí pouze fanoušci Sonic . Halverson zpočátku dal  verzi pro Xbox 360 9,5/10, chválil ovládání a schopnosti každé postavy a označil ji za dosud nejlepší 3D Sonic hru. V následujícím vydání ji Halverson přehodnotil jako 8,5/10 a napsal, že mu bylo řečeno, že časy načítání a závady v jeho recenzní kopii nebudou ve finální verzi hry. V pozdější recenzi  verze pro PlayStation 3 byl Halverson frustrován tím, že problémy stále nebyly opraveny a že výkon byl horší i přes další vývojový čas; Halverson dal této verzi 5,5/10. AV Club v roce 2016 uvedl, že i přes špatnou kvalitu hry má soundtrack některé „skutečné trhače“.

Dědictví

GameTrailers a GamesRadar považovali Sonic the Hedgehog za jednu z nejvíce zklamaných her roku 2006. GamesTM tuto hru vyzdvihly, když zařadily franšízu Sonic na první místo v jejich seznamu „Videoherních franšíz, které ztratily svou cestu“. AV Club , Kotaku , Game Informer a USgamer označili hru za nejhorší ze série Sonic a zaměstnanci GamesRadar ji označili za jednu z nejhorších videoher všech dob. Hra zůstává oblíbená díky návodům „ Let's Play “ a hráči předvádějí její závady. Oficiální Sonic Twitter účet také hru zesměšňuje. Neúspěch Sonic the Hedgehog vedl k přehodnocení směru seriálu. Další hlavníhra Sonic , Unleashed z roku 2008 , ignorovala drsný a realistický tón svého předchůdce. Spokračováním Unleashed Sonic Colours , The AV Club napsal, že „série znovu objevila svou sílu pro rozmarné příběhy se světlými tóny“.

Sonic the Hedgehog představil Silver the Hedgehog, Princess Elise, Mephiles a Iblis do franšízy; většina se od té doby objevila jen málo. Silver je hratelná postava ve hře Sonic Rivals (2006) a jejím pokračování , ve hře Sonic Riders: Zero Gravity (2007) a ve hře Mario & Sonic na zimních olympijských hrách a jejích pokračováních a je vedlejší postavou ve verzi hry Nintendo DS . Sonic Colors (2010) a Sonic Forces (2017). Objevil se také v sérii komiksů Sonic the Hedgehog vydávané nakladatelstvím Archie Comics . Hlavní téma Sonic the Hedgehog a téma Sonic, „His World“, bylo ukázáno v Drakeově písni z roku 2017 „ KMT “.

Na oslavu 20. výročí franšízy Sonic v roce 2011 vydala Sega Sonic Generations , která předělala aspekty minulých her Sonic . Verze pro PlayStation 3, Xbox 360 a Windows obsahují remake úrovně „ Crisis City“ Sonic the Hedgehog a každá verze, včetně verze pro Nintendo 3DS , obsahuje přepracovanou verzi souboje o šéfa se Silverem. Rozhodnutí zahrnout stádia a šéfy Sonic the Hedgehog do Sonic Generations bylo kritizováno kritiky a fanoušky série; Jim Sterling z Destructoid označil souboj Silver bosse za „úlovek“ jinak kvalitní hry.

V roce 2015 začala fanouškovská skupina Gistix vyvíjet remake pro Windows pomocí enginu Unity . Demo vyšlo v lednu 2017 a novináři jej přijali kladně. Na konci roku 2017 vyšlo druhé demo, které Eurogamer označil za ambiciózní. Druhý tým fanoušků, vedený ChaosX, začal v Unity vyvíjet samostatný remake PC, Sonic P-06 , který od roku 2019 vydává několik ukázek.

Poznámky

Reference

externí odkazy