Sonic Chaos -Sonic Chaos

Sonic the Hedgehog Chaos
Coverart Sonic the Hedgehog Chaos.png
Obálka Master System
Vývojáři Aspekt
Vydavatelé Sega
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Hlavní systém , herní zařízení
Uvolnění Hlavní systém Herní vybavení
Žánr Platformová hra
Režimy Jeden hráč

Sonic the Hedgehog Chaos je platformová hra z roku 1993vydaná společností Sega pro Master System a Game Gear . Hráči ovládají Sonic the Hedgehog a jeho pomocníka Milese „Tails“ Prowera ve snaze získat smaragdy chaosu od Dr. Robotnika , který je ukradl pro konstrukci jaderných zbraní. Hra zahrnuje běh po etapách, sbírání prstenů a porážení nepřátel. Je z velké části založen na verzi Master System hry Sonic the Hedgehog 2 , a je tedy považován za pokračování této hry. Chaos je první Sonic hra s Tails jako samostatnou hratelnou postavou s vlastními jedinečnými schopnostmi.

Chaos , vyvinuté japonským studiem Aspect Co. , je první originální hrou Sonic vytvořenou pro kapesní počítač , namísto portu nebo předělání stávající hry. Aspect použil znalosti získané z jeho práce na předchozích hrách Sonic při navrhování Chaosu, aby byl expanzivnější a rychlejší než jeho předchůdci. Chaos měl zpočátku obecně pozitivní přijetí, přičemž jeho úrovně a hratelnost byly chváleny; ve zpětném pohledu však získal průměrnější odezvu za svou nevýraznou prezentaci a úrovně s nevýraznou kvalitou vedle pomalého snímkování. V roce 1994 vyšlo přímé pokračování Sonic the Hedgehog: Triple Trouble .

Hratelnost

Sonic ve finální úrovni hry, Electric Egg Zone

V Sonic Chaos hráči ovládají jednu ze dvou postav - Sonic the Hedgehog nebo jeho pomocníka Milese „Tails“ Prower - a musí dokončit každý z osmi světů této hry ve snaze získat Smaragdy Chaosu od zlého vědce Dr. Robotnika , který vykresluje používat je k ovládání světa. Každý svět, ve hře označovaný jako „zóny“, se skládá ze tří úrovní, nazývaných „činy“, třetí svět se skládá z boje šéfa proti jednomu z Robotnikových nohsledů nebo samotného Robotnika ve finální zóně. Úrovně jsou navrženy tak, aby se hráč mohl pohybovat co nejrychleji, a do značné míry vycházejí z úrovní v jeho předchůdci Sonic the Hedgehog 2 . Samotná hra zahrnuje běh skrz každou úroveň při sbírání prstenů a poražení Robotnikových robotických přisluhovačů; prsteny chrání Sonic a Tails před zasažením nepřítelem nebo překážkou. Úrovně také obsahují malé televizní monitory, které lze rozbít, aby odhalily ikonu zapnutí , která Sonic a Tails poskytuje jedinečné schopnosti, jako jsou rychlostní boty, štít na jeden zásah a další životy.

Chaos přidává do základní hry Sonic několik nových edic . Obě postavy mají své vlastní jedinečné vlastnosti; Sonic může provést tah nazvaný „Super Peel-Out“, původně v Sonic CD , díky čemuž se bude pohybovat mimořádně rychle, zatímco Tails je schopen létat a může se vznášet nad pastmi a jinými překážkami. Sonic může sbírat novou power-up s názvem „Rocket Shoes“, která mu dává schopnost létat na krátkou dobu; Tails toho nemůže využít a jednoduše mu budou uděleny další prsteny, pokud by rozbil monitor obsahující Rocket Shoes. Pokud Sonic nasbírá 100 prstenů na úrovni, bude teleportován na „speciální stupeň“, který, pokud bude dokončen, mu udělí Chaos Emerald. Existuje několik koncovek, které jsou založeny na množství nasbíraných smaragdů chaosu.

Vývoj a vydání

Chaos byla první originální zvukovou hrou vyrobenou pro kapesní počítače, v tomto případě Game Gear.

Sonic Chaos bylo vyvinuto japonským studiem Aspect Co. , což je třetí hra Sonic the Hedgehog, kterou vyrobili, a kterou vydala Sega pro Master System a Game Gear . Chaos je z velké části založen na verzi Master System hry Sonic the Hedgehog 2 , a je tedy považován za pokračování nebo nástupce této hry. Aspect využil zkušenosti, které získal za svou práci na předchozích hrách Sonic, při navrhování Chaosu, aby byl expanzivnější a rychlejší než jeho předchůdci, a kromě toho zlepšil kvalitu vizuálu. Ze stejného důvodu také dokázali zrychlit běh hry. Chaos je první přenosnou hrou Sonic a první, která obsahuje Tails jako samostatnou hratelnou postavu s vlastními jedinečnými schopnostmi.

Sonic Chaos byl propuštěn pro Master System 25. října 1993 a pro Game Gear 19. listopadu, který se shodoval s vydáním Sonic CD . V Japonsku dostal název Sonic & Tails . Chaos je součástí verze GameCube hry Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) jako jedna z jedenácti odemykatelných her Sonic Game Gear a ve hře Sonic Mega Collection Plus (2005) pro PlayStation 2 , Xbox a PC . V roce 2009 byl digitálně vydán pro Wii Virtual Console v Severní Americe. Sonic Chaos je také součástí modře zbarveného modelu Game Gear Micro v roce 2020, vedle Gunstar Heroes , Sylvan Tale a Baku Baku Animal .

Recepce a dědictví

Ve Spojených státech to byla nejprodávanější hra Game Gear v lednu 1994.

Sonic Chaos měl zpočátku kladnou odezvu z publikací. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly uvedli, že verze Game Gear si zachovává všechny prvky, díky nimž bylo hraní 16bitových her Sonic zábavné. Pochválili také grafiku a možnost hrát jako Tails. Sonic Chaos byl oceněn Nejlepší herní výstrojní hrou roku 1993 společností Electronic Gaming Monthly . Entertainment Weekly dal hře A- a napsal, že hra může být zábavná pro mladší děti. Ve své recenzi pro Sonic Mega Collection Plus , GameSpy pocit, že jak ona sama a 8-bit Sonic the Hedgehog byly jedinými Game Gear her v sérii, která stojí za to hrát.

V pozdějších letech se Chaos setkal s průměrnějším přijetím. Nintendo Life kritizoval verzi Master System za obecně neinspirovanou hru, kritizoval její obtížnost za to, že je příliš snadná, a její návrhy úrovní byly nevýrazné a průměrné. Zpětně v roce 2019 poskytl Hardcore Gaming 101 hře poměrně smíšené reakce; cítili zklamání z herních a scénických návrhů, které postrádaly jedinečnost a řešení hádanek ve hře Sonic the Hedgehog 2 , a nelíbilo se jim pomalé snímkování. Byli také kritičtí vůči soundtracku, protože obecně postrádali kvalitu a celková prezentace byla nevýrazná. Hardcore Gaming 101 uvedl, že Chaos stojí za vyzkoušení pouze pro oddané fanoušky Sonic, kteří napsali: „ Sonic Chaos není v žádném případě špatná hra, ale není to ani nijak zvlášť skvělá hra. Je to funkční plošinovka, kterou stojí za to vyzkoušet, pouze pokud jste opravdu do 8bitových her Sonic , nebo máte zájem o tradiční platformu Sonic s větším zaměřením na průzkum. “

V roce 2018 byl oznámen fanouškovský remake hry Sonic Chaos a v srpnu 2018 vyšlo demo. Obsahuje 16bitovou grafiku ve stylu éry, nové herní mechaniky a boje s bossy. VG247 popsal projekt jako „neuvěřitelně dobře vyprodukovaný“ a napsal, že by mohl „projít pro další projekt od Sega po Sonic Mania “.

Poznámky

Reference