Gamepad - Gamepad

SNES / Super Famicom gamepad (je znázorněn japonský Super Famicom verze), který propagoval rozložení používá většina moderních gamepady

Gamepad je druh herní ovladač se konala v obou rukou, kde se pracuje s prsty (zejména palce) poskytovat své příspěvky. Obvykle jsou hlavním vstupním zařízením pro herní konzole .

Funkce

Ramenní tlačítka („nárazníky“) a spouště na ovladači Xbox 360.

Gamepady obecně obsahují sadu tlačítek ovládaných pravým palcem a směrový ovladač ovládaný levým. Regulátor směru již tradičně čtyřcestné digital cross (také jmenoval joypad, nebo alternativně D-pad , a nikdy volal šipka klíčů), ale většina moderních řadičů dodatečně (nebo jako náhradní) zahrnuje jeden nebo více analogových páček .

Některé běžné doplňky standardní podložky zahrnují ramenní tlačítka (také nazývaná „nárazníky“) a spouště umístěné podél okrajů podložky (ramenní tlačítka jsou obvykle digitální, tj. Pouze zapnutá/vypnutá; zatímco spouště jsou obvykle analogová); centrálně umístěná tlačítka start , select a home a interní motor zajišťující zpětnou vazbu síly . Analogické spouště, jako u ovladače GameCube , jsou citlivé na tlak a hry mohou číst v množství tlaku, který je na jeden aplikován, a ovládat tak intenzitu určité akce, například to, jak silná voda má být v Super Mario Sunshine stříkána .

Obličejová tlačítka NES B a A.

Existují programovatelné joysticky, které mohou emulovat vstup z klávesnice. Obecně byly vytvořeny tak, aby obcházely nedostatek podpory joysticku v některých počítačových hrách, např. Belkin Nostromo SpeedPad n52 . Existuje několik programů, které emulují vstup klávesnice a myši pomocí gamepadu, jako je bezplatný a open-source multiplatformní software antimicro, Enjoy2 nebo vlastní komerční řešení jako JoyToKey, Xpadder a Pinnacle Game Profiler.

Dějiny

Analogové joysticky

Videohra z roku 1962 Spacewar! původně používaly k ovládání hry kolébkové přepínače zabudované na displeji odečtu počítače. Tyto přepínače byly nepříjemné a nepohodlné, takže Alan Kotok a Bob Saunders postavili a zapojili do samostatného ovládacího zařízení pro hru. Toto zařízení bylo nazýváno nejčasnějším gamepadem.

Vstup na masový trh

Kultovní ovladač NES .

Trvalo by mnoho let, než by se gamepad dostal na výsluní, protože v sedmdesátých a na začátku osmdesátých let byly dominujícími ovladači videoher joysticky a pádla , ačkoli bylo k dispozici také několik ovladačů tlačítek kompatibilních s portem Atari . Třetí generace videoher viděl mnoho důležitých změn a proslulostí gamepady na trhu videoher.

Nintendo vyvinulo pro svou ruční hru Donkey Kong zařízení gamepad pro směrovací vstupy, D-pad s „křížovým“ designem . Tento design by byl začleněn do jejich řad „ Game & Watch “ a konzolových ovladačů, jako je standardní ovladač NES . Ačkoli byly vyvinuty, protože byly kompaktnější než joysticky, a proto byly vhodnější pro ruční hry, vývojáři brzy zjistili, že D-pady jsou pohodlnější než joysticky. D-pad se brzy stal všudypřítomným prvkem na konzolových gamepadech, i když aby se vyhnuli porušení patentu Nintenda, většina výrobců ovladačů používá pro D-pad namísto jednoduchého kříže kříž ve tvaru kruhu.

Pokračující upřesnění

Šestitlačítkový ovladač Genesis/Mega Drive, který byl vydán později

Původní ovládací panel Sega Genesis/Mega Drive má tři tlačítka na obličeji, ale později byla vydána šestitlačítková podložka. Ovladač SNES také představoval šest akčních tlačítek se čtyřmi obličejovými tlačítky uspořádanými v diamantové formaci a dvě ramenní tlačítka umístěná pro použití s ​​ukazováky, což je design, který od té doby většina ovladačů napodobila. Zahrnutí šesti akčních tlačítek bylo ovlivněno popularitou arkádové série Street Fighter , která využívala šest tlačítek.

Ovladač PlayStation DualShock.
Ovladač Nintendo 64 .

Po většinu 80. a počátku 90. let byly analogové joysticky převládající formou herních ovladačů pro PC, zatímco konzolové herní ovladače byly většinou digitální. To se změnilo v roce 1996, kdy všechny tři hlavní konzoly představily volitelné analogové ovládání. Duální analogový ovladač Sony měl dvojité konvexní analogové páčky, Sega Saturn 3D Control Pad měl jedinou analogovou páčku a ovladač Nintendo 64 kombinoval digitální a analogové ovladače v jednom těle, čímž začal trend mít jak analogovou páčku, tak -podložka.

Navzdory těmto změnám se gamepady v podstatě nadále řídily šablonou nastavenou ovladačem NES (horizontálně orientovaný ovladač se dvěma nebo více akčními tlačítky umístěnými pro použití pravým palcem a směrovou podložkou umístěnou pro použití s ​​levým palcem).

Gamepady nedokázaly dosáhnout jakéhokoli druhu dominance mimo trh s domácími konzolami, přestože několik herních zařízení pro PC se těšilo popularitě, například Gravis PC GamePad .

Trojrozměrné ovládání

Ačkoli se trojrozměrné hry v polovině devadesátých let dostaly na výsluní, ovladače stále většinou fungovaly na dvourozměrných principech; aby se mohli pohybovat se šesti stupni volnosti , museli by hráči držet tlačítko, aby přepnuli osu, na které směrový pad působí, než aby mohli ovládat pohyb podél všech tří os najednou. Jedna z prvních herních konzolí, Fairchild Channel F , měla ovladač, který umožňoval šest stupňů volnosti, ale omezení zpracování samotné konzole bránily tomu, aby jakýkoli software využíval této schopnosti. V roce 1994 Logitech představil CyberMan, první praktický šest stupňů volnosti ovladače, ale vzhledem k jeho vysoké ceně, špatné kvalitě sestavení a omezené softwarové podpoře se prodával špatně. Zasvěcenci z oboru obviňují vysoký profil a nákladné selhání CyberManu z nezájmu herního průmyslu o vývoj 3D ovládání v příštích několika letech.

Wii Remote lze hrát oběma rukama jako gamepad.

Wii Remote je ve tvaru televizního dálkového ovládání a obsahuje tilt senzorů a tří- dimenzionální spárování, který umožňuje, aby systém pochopit všechny směry pohybu a rotace (tam a zpět po celém hřišti, roll, a zatáčení osách ). Ovladač je také multifunkční a obsahuje rozšiřující pole, které lze použít s různými typy periferií. Analogová tyčová periferie s názvem „Nunchuk“ také obsahuje akcelerometr, ale na rozdíl od Wii Remote postrádá jakoukoli funkci ukazatele.

Využití

Gamepady jsou k dispozici také pro osobní počítače . Mezi příklady gamepadů pro PC patří Asus Eee Stick , Gravis PC , řada Microsoft SideWinder a Saitek Cyborg a Steam Controller . K využití konzolových gamepadů na počítačích lze použít USB adaptéry a software jiných výrobců; ovladače DualShock 3 , DualShock 4, DualSense , Wii Remote a Joy-Con lze používat se softwarem třetích stran v systémech s funkcí Bluetooth , přičemž USB lze navíc použít v systémech DualShock 3 a DualShock 4. Ovladače Xbox 360 a Xbox One jsou oficiálně podporovány na Windows s ovladači dodanými společností Microsoft; dongle mohou být použity k jejich bezdrátovému připojení, nebo lze přístroj připojit přímo k počítači přes rozhraní USB (pevné verze Xbox 360 řadiče byly uvedeny na trh společností Microsoft jako PC gamepady, zatímco řadič Xbox One lze připojit k počítači prostřednictvím svého Micro USB slot).

Viz také

Reference