Devil Summoner: Soul Hackers -Devil Summoner: Soul Hackers

Devil Summoner: Soul Hackers
Kryt Nintendo 3DS zobrazuje Nemissu, mladou ženu se světle modrými vlasy a černými šaty, s očima jen mimo rám.  Za ní je skupina lidí se světle modrým odstínem.
Cover art Nintendo 3DS, představovat Nemissu před Spookies
Vývojáři Atlus
Vydavatelé
Ředitel (y)
Umělci Shigenori Soejima
Kazuma Kaneko
Spisovatel (y)
Skladatel (y)
Série Megami Tensei
Platformy
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Devil Summoner: Soul Hackers je videohra na hrdiny vyvinutá společností Atlus . Soul Hackers, která jesoučástísérie Megami Tensei ,je druhou hrou v podsérii Devil Summoner . Původně publikoval Atlus pro Sega Saturn v roce 1997, později byl přenesen na PlayStation v roce 1999 a Nintendo 3DS v roce 2012.

Soul Hackers se odehrává ve fiktivním Amami City, technologicky vyspělé japonské metropoli. Hlavní hrdina, člen hackerské skupiny s názvem Spookies, získává přístup k uzavřené beta verzi hry Paradigm X, online hry určené k propojení občanů Amami. Zatímco tam je, hlavní hrdina narazí na nadpřirozené síly, pak musí spolupracovat se Spookies na vyšetřování útoků démonů po celém městě. Pomáhá mu Nemissa, démon, který vlastní tělo svého přítele Hitomi Tono.

Vývoj Soul Hackers začal v roce 1996, po úspěchu původního Devil Summoner . Původní producent Kouji Okada a návrhář postav Kazuma Kaneko se vrátili ke svým rolím. První dvě verze Soul Hackers nebyly nikdy vydány v zámoří, ale verze Nintendo 3DS byla lokalizována do angličtiny. Tato hra obecně sklidila pozitivní ohlas, i když někteří recenzenti kritizovali vizuál a hudbu.

Hratelnost

Bitva proti dvěma nepřátelským démonům; strana hráče, skládající se z protagonisty, Nemissy a dvou spojeneckých démonů, je zobrazena v dolní části.

Soul Hackers je videohra na hrdiny . Hráči procházejí dungeony v pohledu první osoby, ve kterém řeší hádanky a bojují s nepřátelskými démony v tahových bitvách. Hráč má ve své partě vždy jednu nebo dvě lidské postavy a také má schopnost svolat až čtyři démony, kteří bojují na straně hráče. Hráči získají přístup k démonům tak, že se rozhodnou mluvit s nepřátelskými démony a vyjednávat s nimi; jednání mohou zahrnovat zodpovídání otázek, zastrašování démonů nebo dávání věcí, které chtějí. Hráči jsou schopni spojit několik svých spojeneckých démonů do jednoho démona; výsledný démon dědí schopnosti od démonů, kteří byli k jeho výrobě použity.

V bitvách musí hráči zvládat spojenecké démony odlišně v závislosti na jejich osobnosti, jejich postavení a schopnostech: například přátelští démoni dávají přednost uzdravování nebo obranné magii, zatímco lstiví démoni raději útočí na nepřátele sami. Pokud hráči démonovi přikáží použít schopnost, kterou používat nechce, existuje riziko, že odmítne a místo toho udělá něco jiného, ​​nebo že neudělá vůbec nic. Démoni s různým uspořádáním mohou vzájemnou spolupráci odmítnout. Aby tomu zabránili, mohou si hráči vybudovat loajalitu svých spojeneckých démonů; To se provádí tak, že jim dáte dárky nebo je necháte, aby si samy zvolily své akce v bitvě. Účastí v bitvách nebo obchodováním za ně na speciálním trhu mohou hráči získat magnetit, který se používá jako palivo pro démony; pokud hráčům dojde magnetit, všichni aktuálně přivolaní spojenečtí démoni začnou brát poškození.

Spiknutí

Nastavení a postavy

Hra se odehrává v malém fiktivním přístavním městě Amami City v Japonsku. Společnost Algon Soft učinila z Amami své sídlo, což vedlo k rychlé modernizaci technologie ve městě; Společnost Algon Soft propojila všechny domácnosti a firmy ve městě se svou novou sítí, aby předvedla, jak by „město zítřka“ mohlo fungovat. Japonská vláda je ohromena a uděluje společnosti Algon Soft povolení rozšířit síť v celém zbytku Japonska v příštích letech. Odehrává se také ve virtuálním světě Paradigm X na serverech Algon Soft, kde mohou občané Amami navštívit virtuální atrakce.

Postavou hráče je mladý muž, který je členem hackerské skupiny Spookies, kterou založil muž, který si říká Spooky. Ostatní členové skupiny jsou Six, Lunch, Yu-Ichi a přítel postavy hráče Hitomi Tono. Skupina hackuje síť města hlavně pro zábavu nebo hraní neškodných hříček, ale Spooky má zášť vůči Algon Soft. Mezi další opakující se postavy patří démon Nemissa, který vlastní Hitomiho, a Kinap, který učí postavu hráče vstoupit do duší lidí, kteří nedávno zemřeli.

Rozvoj

Devil Summoner: Soul Hackers je druhou položkou v sérii Devil Summoner , která je součástí větší série Megami Tensei : stejně jako u ostatních příspěvků má její vyprávění podobu novodobé detektivky, na rozdíl od převládající série. postapokalyptické nastavení. Soul Hackers zahájili vývoj v roce 1996 po komerčním a kritickém úspěchu původního Devil Summoner . Původní producent Kouji Okada a návrhář postav a démonů Kazuma Kaneko se vrátili ke svým rolím. Počáteční koncept byl navržen na základě boomu internetu podporovaného nedávno vydaným operačním systémem Windows 95 : Okada a Kaneko viděli potenciální nebezpečí internetu, které bylo používáno jako prostředek kontroly, a krize, která nastala, když se něco pokazilo s široce používaným Systém. Počáteční pohled na svět vytvořil Kaneko, zatímco spisovatel Shogo Isogai byl zodpovědný za podrobné příběhové scény. Hodně práce bylo věnováno správnému vyvážení hry. Budoucí Persona návrhář charakteru Shigenori Soejima byl zodpovědný za návrhy sub-charakteru, položka grafiky a navrhování dialog portréty hlavní postava je. Místo omezení příběhu na jedinou perspektivu jako u dřívějších her Megami Tensei tým experimentoval s upřesňováním pohledů různých protagonistů. U některých svých charakterových návrhů Kaneko začlenil do svého oděvu motiv „ďábla“: podobné motivy designu později použil i pro postavu Isamu v Shin Megami Tensei III: Nocturne . Kanekův návrh pro Nemissu byl inspirován jejím zobrazením jako sebestředné dětské postavy.

Hlavním hrdinou nebyl vyškolený Summoner na rozdíl od prvního Devil Summoner , ale jeho použití GUMP symbolizovalo přenesení odpovědnosti související s linií Kuzunoha. Amani City nebylo založeno na žádném skutečném městě: zrodilo se z přání Okady vytvořit město na opačné straně Japonska, než bylo hlavní prostředí prvního Devil Summonera , a z konceptu futuristického města. Jejich původní verze Amani City byla mnohem menší než verze ve finální hře. Postava Kinapa byla začleněna díky Kanekově interpretaci zastoupení domorodých Američanů v severoamerických filmech, kde působili jak duchovně, tak vzpřímeně. Jeho japonské jméno „Redman“ bylo symbolickým vyobrazením jeho původu. Hlavní protivník Manitou byl čerpán z podobně pojmenovaného indiánského konceptu , který byl pro Isogai analogický s hlavními božstvy jiných náboženství včetně abrahámského boha : jeho lidský tvar představoval rozsah, v jakém jej lidstvo pokřivilo. Zahrnuto bylo také několik dalších prvků indiánského folklóru. Postava doktora Victora, pomocníka z Devil Summoner , byla přivedena zpět v přepracované podobě spolu s novou asistentkou Mary. Její postupné „probouzení“ k vědomí prostřednictvím její řady úkolů přirovnával Kaneko k dosažení gnózy . Hudbu složili Shoji Meguro , Toshiko Tasaki a Tsukasa Masuko. Meguro se ve své práci zaměřil na zdůraznění kyberpunkového prostředí a strašidelné atmosféry ve hře a vytvořil efekt hybridizací stylů jazzu a techna. Meguro složen kolem padesáti kusů pro hru a dostal méně tvůrčí svobodu, než jeho práci na Maken X . Měl také mnohem menší paměťový prostor, s nímž mohl pracovat, což podle něj efekt zlevnilo. Projekt jako celek byl pro něj vyčerpávající.

Uvolnění

Soul Hackers vydáno pro Sega Saturn 13. listopadu 1997. Doplňkový disk s názvem Devil Summoner: Soul Hackers - Akuma Zensho 2 23. prosince téhož roku. Vydání disku obsahovalo pohlednicový záznam pro remízu z jedné z 1000 kopií dalšího žaláře. Díky své popularitě byl 8. dubna 1999 vydán port pro PlayStation . Verze pro vydání rozpočtové řady Sony, která následovala 27. července 2000. Port pro PlayStation obsahoval další funkce, včetně nových příběhových událostí, přidané funkce jako Paradigm X kasino a verze dungeonu Devil Zensho 2 .

Port pro Nintendo 3DS byl oznámen v roce 2012 k vydání 30. srpna téhož roku. Přístav režíroval Kazuyuki Yamai a vycházel z verze pro PlayStation a obsahoval další vylepšení a úpravy, včetně plného hlasového hraní a herních prvků jedinečných pro tuto platformu. Masayuki Doi navrhl nové demo pro hru, zatímco Eiji Ishida působil jako umělecký ředitel. Původní spisovatelé Masumi Suzuki a Yusuke Gonda se vrátili, aby napsali nový materiál. Nový úvodní film vyrobilo animační studio Satelight , které se v Japonsku proslavilo díky práci na Macross Frontier . Ústřední píseň vernisáže „#X“ napsala Yamai a začlenila témata a motivy Soul Hackers . Píseň složila a aranžovala Ryota Kozuka a do angličtiny přeložil Toshihiro Takeuchi. Zpěvák Wink Wink píseň nazpíval a pomohl s překladem. Port byl vydán digitálně na e -shopu Nintendo 25. prosince 2014.

Hra byla oznámena na severoamerické vydání v prosinci 2012 pro následující rok. Byl publikován 16. dubna 2013 společností Atlus USA . Později vyšlo jako digitální download 2. července. Soul Hackers byl jedním z deseti původních titulů Megami Tensei, které byly hodnoceny „M pro dospělé“ radou Entertainment Software Rating Board . V Evropě hru vydala NIS America . Původně oznámeno vydání 13. září 2013, později bylo odsunuto o týden na 20. září. Jeho digitální vydání přišlo následující týden 25. září. V roce 2021 mateřská společnost Atlus Sega Sammy Holdings uvedla Soul Hackers jako jeden z několika „ spící „duševní vlastnictví, o kterém by bylo možné uvažovat o jeho předělaní, předělání nebo restartu.

Lokalizace

Verze Soul Hackers pro Saturn a PlayStation nikdy neviděly oficiální vydání mimo Japonsko. Přestože byly učiněny pokusy lokalizovat verzi PlayStation, bylo zjevně zabráněno v příchodu do zámoří kvůli zásadám schvalování obsahu Sony of America. Verze 3DS byla poprvé vydána mimo Japonsko. Lokalizaci provedl Atlus USA: hlavní štáb tvořili vedoucí projektu Sammy Matsushima, redaktoři Mike Meeker a Clayton Chan a vedoucí QA Rob Stone. Protože Soul Hackers nikdy neviděli westernové vydání, tým se rozhodl zacházet s ním jako s novou hrou, nikoli s tradičním přístavem, aby mohli příběhu plně vyhovět. Překlad trval něco málo přes měsíc, zatímco celý lokalizační proces k vydání trval přibližně osm měsíců. Zatímco příběh byl hlavně vážný, tým udělal maximum pro zavedení prvků humoru jako u japonského scénáře. Přitom někdy potřebovali nahradit vtip, který by se z japonštiny nepřeložil dobře, nebo přidat něco na vlastní účet, například trochu prolomení čtvrté zdi od Yu-Ichiho, které v původním scénáři nebylo. Navzdory nepříjemnému anglickému názvu hry se tým rozhodl, že titul nejlépe vyhovuje okolnostem.

Tým, fanoušci kyberpunkové beletrie, snadno pochopil stylistické vlivy hry. Tam se dialog stal techničtějším, mohli využít svých znalostí o počítačích, aby zajistili, že dialog nezní „amatérsky“. Byly časy, v průběhu těchto segmentech, když se zaměstnanci potřebné k potlačení jejich přirozené reakce, když vidí duše Hacker ' to fantastické vize budoucnosti technologie: Porovnávali zkušenosti prohlížení starou filmreel o potenciálním budoucím technickým vývojem. Anglická verze obsahovala o něco méně hlasové práce než japonská verze: podle zaměstnanců Atlusu byla sestřihaná hlasová práce pro NPC na mapě světa, které byly hlasem stejných dvou herců, a zněly tedy „docela směšně“. Rozhodnutí také ušetřilo náklady na dodatečný čas na casting a studiové nahrávání, který by byl k vyřešení tohoto problému zapotřebí. Při vytváření jasných i jemných rozpojení mezi Nemissou a Hitomi bylo nejzjevnějším rozdílem použití dvou různých hereček. Ve srovnání s rezervovaným, normálně znějícím Hitomi také dali Nemisse extrovertnější tón a přízračný dozvuk. Nemissin zvyk odkazovat na sebe ve třetí osobě byl přenesen z japonského písma.

Recepce

Verze 3DS hry Soul Hackers získala „smíšené nebo průměrné recenze“ podle agregátoru recenzí Metacritic . Bitvu si užilo několik kritiků. Danielle Riendau na Polygon , Joe Czop na RPGFan a Kimberley Wallace na Game Informer všechno líbilo, jak náročné bitvy jsou: Riendau řekl, že boss bitvy vyžadují pečlivé prověřování a taktickou analýzu, a to dokončovacích bojích vždy cítí odměňující kvůli jejich obtížnosti; a Wallace řekl, že větší bitvy dávají adrenalin a nutí ji přemýšlet a studovat její party v každém kole. Riendauovi i Chrisovi Charterovi z Destructoidu se líbil dialog o vyjednávání démonů a Wallaceovi se líbilo, jak vyjednávání dodávají bitvám další hloubku.

Dungeony byly méně doceněny: Riendau uvedl, že se skládají z „zírání na stejné nevýrazné a rozmazané textury stěn po celé hodiny“ a že je monotónní, zejména ve větších dungeonech pro pozdní hru, které vyžadují zpětné sledování. Wallace řekl, že Soul Hackers dal jasně najevo, že design dungeonů nebyl v roce 1997 na vrcholu; nazvala dungeony nevýraznými a většina míst, která hráč navštíví, není nijak vzrušujících, až na několik výjimek, jako je muzeum umění, kde hráč vstupuje do obrazů. Na rozdíl od Riendau si nemyslela, že by bylo monotónní ustupovat dungeony, kvůli možnosti promluvit si z bitev. Famitsu ocenilo, jak mapa a nastavení obtížnosti usnadnily novým hráčům dostat se do průzkumu dungeonů.

Riendau se líbilo prostředí a prezentace a říkalo se, že to připomíná sci -fi anime z konce devadesátých let. Wallace řekla, že koncept zkoumání kyberpunkového města není nový, ale že se jí atmosféra hry líbí; To se líbilo také Jeremymu Parishovi z IGN , kterému směs kyberpunku a mystiky připadala fascinující. Famitsu se domníval, že vizuální prvky jsou zastaralé, ale příběh označil za podnětný. Czopovi se příběh líbil, zejména vize hledání, ale domníval se, že členové Spookies, ačkoliv se často objevují, nevyvíjejí se prostřednictvím dialogů jako postavy. Charterovi a Wallaceovi se příběh také líbil, ale ohledně Spookies se neshodli: Charter je nazýval nadčasovými postavami a chválil Hitomiho a Nemissu jako dost dobrého na to, aby unesli celý příběh; a Wallace nazvali dialog mezi Hitomi a Nemissou dobře napsaným a líbilo se mu soustředění příběhu na důležitost rodiny. Riendau se vyjádřil k postavě Beta, která má lisp a hlavní hrdinku označuje za atraktivní; nazvala ho zastaralou a nepohodlnou karikaturou ženských homosexuálních mužů a řekla, že odvádí pozornost od hry.

Czop byl z hudby hry zklamaný: řekl, že se hodí do každé oblasti, ve které se hraje, ale také, že byla průměrná a „nijak zvlášť nezapomenutelná“. Charter řekl, že hudba není nejlepší v žánru, ale že odpovídá náladě hry. Parish byl kritičtější a řekl, že hudba zněla, jako by byla „prováděna na digitální řetězové pile“.

Odbyt

Po jeho vydání se Soul Hackers během prvního týdne prodalo 160 850 kusů. Od roku 2007 se hra prodala 258 679, čímž se stala 27. nejprodávanějším titulem Saturnu v Japonsku. Portu PlayStation se do konce roku 1999 prodalo 137 458 kusů a stala se 114. nejprodávanější hrou toho roku. Ve svém debutovém týdnu se prodalo portu 3DS 69 365 jednotek a debutovalo u č. 2 za Hatsune Miku: Project DIVA F pro PlayStation Vita . To bylo zaznamenáno jako dobrý výkon pro port tak staré hry a překonalo počáteční prodeje hry Shin Megami Tensei: Devil Survivor pro Nintendo DS . V následujících dvou týdnech v žebříčku nejlepších patnácti her Media Create se hra posunula dolů na #9 a poté na #17, přičemž prodala 12 589 respektive 5 910 kusů, čímž vytvořila celkový prodej 87 865. V říjnu téhož roku Atlus oznámil, že se hry prodalo přes 90 000 kusů: tím se dostal před letošní port PSP hry Persona 2: Eternal Punishment , ale za Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan . Podle zprávy skupiny NPD v lednu 2014 prodal Soul Hackers v roce 2013 36 000 kusů.

Poznámky

Reference

externí odkazy