Shatterhand -Shatterhand

Shatterhand
Shatterhand cover.jpg
Severoamerický obal
Vývojáři Natsume
Vydavatel
Programátoři Kazuhiko Ishihara
Umělci Shunichi Taniguchi
Norihide Mizoguchi
Sachiko Matsuura
Skladatel (é) Iku Mizutani
Hiroyuki Iwatsuki
Platformy Nintendo Entertainment System , PlayChoice-10
Uvolnění
Žánr Akce / plošinovka , porazte je
Režimy Hra pro jednoho hráče

Shatterhand je postranní rolovací akční hra pro Nintendo Entertainment System vyvinutá společností Natsume a publikovaná společností Jaleco v Severní Americe v roce 1991 a v Evropě v roce 1992. Shatterhand byl původně vydán společností Angel ( Bandai ) v Japonsku v roce 1991 jako licencovaná hra pro Rodinný počítač založený na akčním superhrdinském seriálu Super Rescue Solbrain (特 救 指令 ソ ル ブ レ イ ン, Tokkyū Shirei Soruburein ) .

Spiknutí

Setkání v roce 2030 se skupina vojenských odpadlíků známých jako Metal Command pod vedením generála Guse Grovera snaží dobýt svět vybudováním armády kyborských vojáků. Steve Hermann, mladý policista z Bronxu , nakonec při potyčce se členy Metal Command ztratil obě paže. Po incidentu jsou Hermannovi nabídnuta dvě speciálně vyvinutá kybernetická ramena vyvinutá divizí Regulatory Law and Order (LORD), která nahradí ty, které ztratil. Hermann nabídku přijme a stane se agentem s kódovým označením „Shatterhand“, který má nyní za úkol porazit Metal Command.

Hratelnost

Shatterhand je boční rolovací akční hra, která se řídí mnoha zavedenými konvencemi v žánru. Primárními útoky hlavní postavy jsou jeho vlastní pěsti, které může také použít k zachycení nepřátelských střel. Existují dva typy vylepšení, které lze získat zničením kontejnerů předmětů roztroušených po každé fázi : mince a ikony dopisů.

Mince se používají jako měna, která umožňuje hráči získat další power-upy tím, že stojí nad určitou platformou a krčí se nad ní. Tyto platformy označují, které zapnutí hráč dostane, spolu s cenou položky. Existují tři typy platforem pro zapnutí: první obnoví zdraví hráče a stojí 300 mincí, druhá zvýší útočnou sílu hráče (změna barvy hráčovy vesty ze zelené na hnědou) a stojí 100 mincí a třetí rozdává život navíc a stojí 2 000 mincí.

Ikony písmen jsou tvarovány řeckými písmeny α a β . Když se objeví robotická část, hráč může změnit písmeno tím, že ho udeří. Když ho však příliš udeříte, promění se to v velkou zlatou minci. Po nasbírání tří částí se vedle hráče objeví „robotický satelit“. Robotický satelit bude útočit po boku hráče a lze jej také použít k vznášení se do vzduchu přikrčením a podržením tlačítka A. Existuje osm možných robotických satelitů, v závislosti na kombinaci sebraných písmen, každý s jiným útokem. Například robot ααβ střílí laserové paprsky, zatímco αβα útočí mečem. Robot může utrpět poškození od nepřátel a pokud utrpí příliš mnoho, bude nakonec zničen. Pokud hráč již má robotického společníka a vyzvedne novou kombinaci písmen, nový robot nahradí předchozí. Pokud však hráč při zachování robota zvedne dvakrát po sobě stejnou kombinaci, postava hráče se s robotem zkombinuje a bude mít po omezenou dobu silnější útoky, než se vrátí do své standardní podoby.

K dispozici je celkem sedm pódií nazvaných „Oblasti“. Oblast A, tovární fáze, slouží jako úvodní fáze hry, zatímco pět následujících fází hry, Oblast B až Oblast F, lze hrát v jakémkoli pořadí. Poslední fáze, Oblast G, bude přístupná po dokončení šesti fází. Hráč začíná hru se dvěma životy navíc a během hry může získat více. Pokud hráč ztratí všechny své životy, hra skončí , ale hráč má neomezené šance pokračovat.

Robotické satelity

Osm robotických satelitů a jejich kombinace písmen jsou následující:

Kombinace Družice Speciální síla
ααα Yobobot Vystřelí velkou skákací kouli, která se stáhne jako jo-jo.
ααβ Laserbot Vystřelí laserový paprsek.
αβα Mečbot Houpá smrtící meč.
αββ Ricobot Vystřelí koule, které se odrazí.
βββ Grenadebot Požární granáty.
ββα Pyrobot Vystřelí dlouhý plamen. Aktivuje se stisknutím tlačítka B a následným stisknutím a podržením tlačítka B, aby plamen vystřelil dopředu.
βαβ Yoyobot Vystřelí míč, který se stáhne jako jo-jo.
βαα Bounceobot Vystřelí skákací míč.

Regionální rozdíly

Verze Famicom, Tokkyū Shirei Solbrain , byla vydána společností s názvem Angel, dnes již neexistující dceřinou společností Bandai, která se specializuje na vydávání licencovaných titulů. Verze Famicom sleduje stejný příběh jako televizní seriál Solbrain a má jinou úvodní sekvenci než ta v Shatterhandu . Rovněž byla změněna grafika většiny postav a předmětů. Nejpozoruhodnější změnou je oblast C, úroveň karnevalu v Solbrain , která byla změněna na zcela jinou úroveň ponorky v Shatterhandu .

Reference

externí odkazy