Kanalizační žralok - Sewer Shark

Kanalizační žralok
Coverart Shark Coverart.jpg
Vývojáři Digitální obrázky
Vydavatel Sony Imagesoft
Ředitel (s) John Dykstra
Výrobce JoAnne Michels-Bennett
Amanda Lathroum
Návrhář (s) Kenneth Melville
Charlie Kellner
Programátoři Charlie Kellner
Spisovatel (s) Kenneth Melville
Skladatel (é) Tom Ferguson
Jay Ferguson
Platformy Sega CD
3DO
Uvolnění
Žánr Železniční střílečka FMV
Režimy Hra pro jednoho hráče

Sewer Shark je videohra z pohledu střílečky z pohledu první osoby a jako první na domácí konzoli používá pro svou primární hru plně pohyblivé video . To bylo původně kritizovaný být vlajkový produkt v Hasbro ‚s Control-Vision herní systém, který by používal VHS kazety jako jeho média. Hasbro však zrušilo platformu Control-Vision a společnost Digital Pictures později vyvinula hru pro rozšiřující jednotku Sega CD . Sewer Shark je jedním z prvních titulů pro Sega CD a jednou z nejprodávanějších her, díky čemuž se Sega nakonec spojila s jednotkami Sega CD. Později byl přenesen a vydán pro 3DO v roce 1994. Plánován byl také přístav pro SNES-CD , ale tento systém byl zrušen.

Spiknutí

Kanalizační žralok se odehrává v postapokalyptické budoucnosti, kdy ničení životního prostředí přinutilo většinu lidstva žít v podzemí. Hráč převezme roli nováčkovského pilota v pásmu „kanalizačních žokejů“, jehož úkolem je vyhladit nebezpečná zmutovaná stvoření, aby udrželi čistou síť stok pro „solární město“, ostrovní ráj, ze kterého zlý komisař Stenchler ( Robert Costanzo ) vydává rozkazy a kritiky. Hráčův kopilot, Ghost (David Underwood), hodnotí výkon hráče v průběhu hry, zatímco malý robot jménem Catfish (vyjádřený Robertem Weaverem) se dívá dopředu a dává pokyny. Hráčovi později pomáhá Falco (Kari G. Peyton), ženská žokejka, která věří, že existuje skrytá cesta k povrchu. Falco je později zajat Stenchlerem, který hrozí, že ji zmutuje na jednoho ze svých bezduchých přisluhovačů. Tato zápletka je zmařena, když duch a hráč dosáhnou Solar City.

Hratelnost

Screenshot Mega-CD

Cílem společnosti Sewer Shark je cestovat celou cestu z domovské základny do Solar City, aniž by došlo k havárii nebo vyčerpání energie a při zachování uspokojivé úrovně výkonu, jak hodnotili Duch a komisař Stenchler. Stejně jako u ostatních železničních střelců , loď většinou letí sama a nechává hráče střílet ratigátory (mutantní křížení mezi krysami a aligátory), netopýry, obří škorpióny a mechanické moly. Podél cesty dává Catfish pokyny hráče. Pokud hráč špatně odbočí nebo zatočí, nakonec zasáhne slepou uličku a zhroutí se, čímž hru ukončí. Později ve hře bude Catfish nahrazen „bláznivým hledáním“, které hráče vizuálně provede kanály.

Loď má omezené množství energie, která se během letu a během palby pomalu vyčerpává. Scorpions také připraví loď o energii, pokud je hráč nedokáže sestřelit. Tuto energii lze částečně doplnit na dobíjecích stanicích. V pozdějších oblastech se loď setkává s občasnými kapsami vodíku, které musí hráč nechat bezpečně odpálit Catfishem.

V určitých dobách Ghost nebo Stenchler hráče přeruší a poskytne přímou zpětnou vazbu. Pokud se hráči daří, může pokračovat a příležitostně dostává povýšení v podobě nové volací značky. Špatný výkon nakonec způsobí konec hry.

Sewer Shark je často nazýván interaktivním filmem, protože využívá celé pohybové video k vyjádření akce a navigační aspekt hry je často přirovnáván k Dragon's Lair , protože zatáčky jsou brány, kterými musí hráč projít, aby mohl pokračovat v hraní .

Výroba

Hra vznikla na zrušené VHS založené herní konzoli Control-Vision . Video bylo rozděleno do čtyř odlišných stop, které byly prokládány snímek po snímku, a hardware by přepínal mezi stopami, například aby ukázal odbočku, která byla přijata nebo ignorována, spolu s výsledkem tohoto rozhodnutí (např. Narazilo do zdi ). Při převodu hry na platformu Sega CD si společnost Digital Pictures zachovala tento přístup tím, že nechala konzolu číst všechny čtyři stopy v hodnotě dat jako jediný nepřetržitý proud, aby se minimalizoval čas hledání na CD. Aby vývojáři mohli pracovat v rámci omezení konzoly, vytvořili vlastní videokodek, který vysoce komprimuje datové toky, aby je bylo možné číst v reálném čase z disku CD. Tento kodek byl také použit v Night Trap a sérii Make My Video a vylepšená verze byla později použita v Prize Fighter .

Videozáznam v kanálu Sewer Shark režíroval umělec vizuálních efektů John Dykstra .

Podle prezidenta Digital Pictures Toma Zita stála výstavba Sewer Shark 3 miliony dolarů.

Recepce

Sewer Shark je jednou z nejprodávanějších her Sega CD s více než 100 000 prodanými jednotkami před tím, než byl dodán se systémem. Se Sega CD bylo svázáno více než 500 000 kopií, zatímco nezvázané kopie vydělaly na maloobchodním prodeji zhruba 18 milionů dolarů .

Tato hra je na seznamu Associated Press v první desítce videoher z roku 1993. Nazvali ji „bizarní a divoce zábavnou“ a hrou, kterou musíte mít pro všechny majitele CD Sega.

Podle retrospektivní funkce „Review Crew“ ve hře DefunctGames obdržel Sewer Shark obecně pozitivní recenze u většiny hlavních herních časopisů v té době. Stránka cituje časopis GamePro Magazine : „ Sewer Shark je úžasný hybrid akční videohry s nejmodernějšími střílečkami a nejmodernější grafikou CD ...“, i když Electronic Gaming Monthly dalo hře 6 z 10, řka: „Whoopie! Další plně pohyblivá video CD hra bez zápletky [ sic ] skutečné hry. ... Vedení nitkového kříže v opakujícím se bludišti za účelem výbuchu hlodavců a netopýrů není moje představa akce horkých střelců! ... počkejte do příštího roku. “

Entertainment Weekly napsal, že „je to jedna z prvních her, které začleňují lidi do živých akcí a videozáznamů v plném pohybu. A s příslibem obrázků v kvalitě filmu, zvuku audiofilů a rychlé animace snímků za sekundu, CD- Čísla ROM budou tvarem budoucích her. “ Časopis Mega Action hodnotil skóre 82 ze 100 a uvedl, že „díky grafice a stereofonnímu zvuku je to ve vaší sbírce nutností“.

Reference

externí odkazy