Periscope (arkádová hra) - Periscope (arcade game)

Periskop
Reklamní plakát Sega pro skříň pro jednoho hráče Periscope
Arkádový leták pro verzi Periscope od společnosti Sega .
Vývojáři Nakamura Manufacturing Co.
Sega
Designéři
Uvolnění
Žánr Torpédo, střílečka , simulace
ponorky

Periskop je elektromechanický pasáž natáčení ponorka simulační hry . Původně se jmenoval Torpedo Launcher , byl navržen společností Nakamura Manufacturing Co. (v roce 1977 sestal Namco ) a v Japonsku byl vydán v roce 1965 jako první arkádová hrapostavená Masaya Nakamura . Byl přepracován společností Sega Enterprises, Ltd. a vydán v Japonsku v roce 1966 jako jedna z prvních vyrobených arkádových her.

Redesign Periscope pro jednoho hráče společnosti Sega z roku 1968 propagoval čtvrtinové náklady ( 0,25 USD ) na hru arkádových her ve Spojených státech. Jeho překvapivý úspěch přiměl Segu, aby v příštích několika letech dále vyráběla osm až deset nových arkádových her ročně. Periscope fungoval dobře v místech, kde by v té době normálně nebyly umístěny stroje na mince, jako jsou nákupní centra a obchodní domy. Úspěch hry byl formativní pro Sega a budoucí Namco a byl označován jako zlom v tomto odvětví.

Hratelnost

Periscope je střílečka simulující ponorku útočící na válečné lodě. Má pozadí představující oceán, po kterém se horizontálně pohybují lepenkové výřezy lodí visících z řetězů. Hráči se dívají periskopem, aby nasměrovali a vystřelili torpéda, která jsou reprezentována řadami barevných světel a elektronickými zvukovými efekty. Každá hra má pět torpéd, která lze spustit. Původní model skříně Nakamura podporuje až tři hráče. Sega ji přepracovala do jednoho modelu podporujícího až tři hráče a jednoho s jedním hráčem.

Dějiny

V rozhovoru z roku 1977 Masaya Nakamura z Nakamura Manufacturing Co. (stát se Namco v roce 1977) tvrdil, že Periscope je první zábavní zařízení, které postavil. Namco uvádí, že její japonské vydání hry bylo v roce 1965. Původně pojmenovaný Torpedo Launcher , hra se nazývá Periscope v dubnu 1967 vydání Cashbox , kde Nakamura nabízí přímou pomoc při dovozu distributorům. Spekulovalo se, že původní verze Nakamura mohla být vlastním modelem pro střechy obchodních domů, rok před sériově vyráběným modelem. Spekulovalo se také o tom, že Nakamura mohl hru licencovat společnosti Sega; Nakamura uvedl, že některé ze svých her prodal konkurentům.

Podle bývalého generálního ředitele společnosti Sega Davida Rosena vedly špatné podmínky na americkém výrobním trhu s mincemi k vývoji elektromechanických her. Jeho společnost Rosen Enterprises se v předchozím roce spojila s Nihon Goraku Bussan a vytvořila společnost Sega Enterprises, Ltd. a obě společnosti měly inženýry. Rosen osobně načrtl redesign Periscope a Shikanosuke Ochi byl vedoucím tohoto projektu v Seze.

Sega zahájila svou verzi Periscope v roce 1966 jako skříň pro tři hráče. Jeho původní cena za hru 30 ¥ je dvakrát vyšší než u předchozích her. Jako nejnovější v oboru dobře přijatém žánru torpédových stříleček to Sega předvedl společně s konkurencí, jako jsou hrací automaty , výherní automaty a pinball, na 23. výstavě londýnských zábavních obchodů (ATE) v prosinci a na Hotel Equipment Výstava v Paříži v říjnu 1967. Na této řídce navštěvované pařížské výstavě byla oblíbená, s denním výdělkem 500 Fr - ekvivalent tehdy 100 USD a 776 USD v roce 2020.

V té době, Periscope " s velkou skříň bylo cenově nedostupné pro mezinárodní vývoz, ale jeho popularita mezi distributory létání v vidět hru vyzváni Sega vyvinout menší model pro celosvětový trh.

V Asii a Evropě proběhlo testování umístění nové, menší verze pro jednoho hráče Periscope společnosti Sega a distributoři byli podle Rosena stále nadšeni jejím výkonem. V plné produkci v březnu 1968 a distribuované na mezinárodní úrovni, menší kabina pro jednoho hráče měří 6 stop (1,8 m) hluboko a více než 4 stopy (1,2 m) na šířku, což je stále větší a těžší než většina her té doby. Navíc japonská vysoká vývozní daň byla v té době dražší než většina her na mince, což distributory stálo 1 295 USD (ekvivalent 9 638 USD v roce 2020) za kabinet pro jednoho hráče, zatímco ostatní hry obvykle stojí 695–795 USD. Nadšení distributoři si stěžovali na celkově nízký zisk drahého, ale oblíbeného stroje, takže Sega navrhl účtovat prémiovou cenu 25 centů za hru (ekvivalent 2 $ v roce 2020).

Recepce

Periscope se stal pro Segu překvapivým úspěchem. To fungovalo dobře ve větších lokalitách, jako jsou nákupní centra a obchodní domy, které normálně nebyly hostitelem arkádových her na mince, ale staly se preferovaným místem kvůli velikosti stroje a nepraktičnosti v místě na ulici. Tato hra byla úspěšná v Japonsku a poté v USA a Evropě. Na výstavě Parks 1968 byla udělena Henry A. Gunther Trophy za „nej záslužnější exponát zařízení ovládaného mincemi“. V prosinci 1968 americký distributor pasáží Banner Specialty označil Periscope za „nejlepšího výrobce peněz za 51 let“. V březnu 1969 David Rosen řekl, že Periscope „se může ukázat jako nejziskovější arkádová hra desetiletí“. V důsledku Periscope " úspěch s, Sega vytvořili a vyvážené mezi osmi a deseti her ročně v příštích dvou letech. Tisková reklama na Jet Rocket z roku 1970 uvedla, že Sega „vyvinula nejziskovější hry desetiletí“, přičemž zmínila Periscope , Missile , Combat a Grand Prix .

Retrospektivně, Ken Horowitz chválil periskop " působivé funkce s„velké, objemné a hlasitý, byl to úžasný pohledět poprvé. Periskop přitahoval velkou pozornost od zákazníků, ale také vlny s distributory a pro Segu to bylo neuvěřitelně úspěšné. “ Podle vydavatele RePlay Eddieho Adluma „Lidé přicházeli do těchto arkád jen proto, aby si zahráli tuto hru. Řekl bych, že ve své době je Periscope jedním z velkých úspěšných novinkových strojů.“

Dědictví

Úspěch hry pomohl nastavit trend čtvrt dolarové mince na hru u prémiových her, které se od té doby staly americkým tržním standardem pro všechny arkádové hry. Podle Rosena „Pokud si promluvíte se starými časovači v oboru, řeknou vám, že Periscope byl v oboru přelomový.“ Řekl, že Periscope ukázal Seze, že „dokáže navrhovat přijatelné hry“, a přiměl společnost k navrhování a exportu původních her, a to i do USA. Společnost Sega upgradovala svůj následný vývoj her na nejnovější technologii, jak Rosen vysvětlil: „Dělali jsme spoustu věcí, které ještě nebyly provedeny, například přidávání zvuku a speciálních efektů.“

Úspěch Periscope vyvolal konkurenci tradičních chicagských výrobců arkád a vedl americké distributory do Japonska o nové arkádové hry, což zase povzbudilo větší konkurenci chicagských výrobců.

Periscope oživil novinku v oblasti her v arkádách a vytvořil „realistickou“ nebo „audiovizuální“ kategorii her s využitím pokročilých speciálních efektů, které poskytují simulační zážitky. Katalyzovala „renesanci novot“, kde na konci 60. let byla vydána široká škála novinek nebo speciálních her (včetně kvízu, závodění, hokeje a fotbalu), přičemž mnoho z nich přijalo cenový bod 0,25 $. Obzvláště to představovalo trend hry odpalovající rakety na konci šedesátých až sedmdesátých let, následované elektromechanickými hrami, jako jsou Sega's Missile (1969) a Midwayovy hry na odpalování raket s podmořskou tematikou Sea Raider (1969) a Sea Devil ( 1970).

„Technologická renesance“ v „audiovizuálních“ novinkách, které následovaly po Periscope v arkádách, poskytla zdravé prostředí pro zavedení arkádových videoher na začátku 70. let. Jeho design kabinetu pro prohlížeč periskopů byl později přijat několika arkádovými videohrami, včetně Midway's Sea Wolf (1976) a Atari 's Battlezone (1980). Ochi se stal ředitelem technologie společnosti Sega pro SubRoc-3D (1982), první komerční 3-D stereoskopickou videohru .

Ken Horowitz shrnul: „Dnes to možná nebude příliš diskutováno, ale většina fanoušků Segy si je vědoma Periscope a jeho role v historii Segy.“ Luke Plunkett z Kotaku uvedl, že Periscope „postavil Segu na cestu elektronických arkádových her, na kterých je dodnes“.

Viz také

Poznámky

Reference