SG -1000 - SG-1000

SG-1000
SG-1000 Logo.svg
Sega-SG-1000-Console-Set.jpg
Výrobce Sega
Typ Domácí video herní konzole
Generace Třetí generace
Datum vydání SG-1000 SG-1000 II
Přerušeno SG-1000 SG-1000 II
Prodané jednotky 160 000
Média ROM kazeta , kompaktní kazeta , Sega My Card
procesor Zilog Z80 @ 3,58 MHz
Paměť 1 kB RAM
Zobrazit Rozlišení 256 × 192, 16 barev, 32 skřítků na obrazovce
Grafika Texas Instruments TMS9918A
Zvuk Texas Instruments SN76489
Nástupce Hlavní systém

SG-1000 je domácí video herní konzole vyrábí společnost Sega . Jednalo se o první vstup společnosti Sega do domácího hardwaru pro videohry. Vyvinutý v reakci na útlum arkád v roce 1982, SG-1000 byl vytvořen na radu Hayao Nakayamy , prezidenta japonské ruky Sega, a byl vydán 15. července 1983, ve stejný den, kdy Nintendo uvolnilo Family Computer v Japonsku. . Omezené vydání také zaznamenalo v Austrálii a na Novém Zélandu.

SG-1000 byl vydán v několika formách, včetně počítače SC-3000 a přepracovaného SG-1000 II vydaného v roce 1984. SG-1000 a SC-3000 podporují knihovnu 76 her s ROM kazetami a 29 karet Sega My Card. hry.

Třetí iterace konzoly, Sega Mark III , byla vydána v roce 1985. Poskytovala vylepšený vlastní procesor pro zobrazení videa oproti předchozím iteracím a sloužila jako základ pro Master System v roce 1986, první mezinárodně vydané konzole společnosti Sega. Všechny hry SG-1000 jsou plně kompatibilní s Mark III a japonskou verzí Master System.

Dějiny

SG-1000
SC-3000
SG-1000 SC-3000
SG-1000 II
Sega Mark III
SG-1000 II Sega Mark III

Na začátku 80. let byla společnost Sega Enterprises, Inc. , tehdejší dceřiná společnost společností Gulf and Western , jedním z pěti nejlepších výrobců arkádových her působících v USA, protože tržby společnosti stouply na 214 milionů dolarů. Pokles arkádového podnikání od roku 1982 společnost vážně zranil, což vedlo Gulf a Western k prodeji své severoamerické organizace pro výrobu arkád a licenčních práv na její arkádové hry společnosti Bally Manufacturing . Společnost si ponechala severoamerický provoz výzkumu a vývoje společnosti Sega , stejně jako její japonskou dceřinou společnost Sega Enterprises, Ltd. Se svými arkádovými obchody na ústupu prezident Sega Enterprises, Ltd. Hayao Nakayama prosazoval, aby společnost využila svých hardwarových znalostí k přesunu do domácí konzoly. japonský trh, který byl v té době v plenkách. Nakayama dostal povolení pokračovat. Prvním vyvinutým modelem byl SC-3000, počítač s vestavěnou klávesnicí, ale když se Sega dozvěděl o plánech společnosti Nintendo vydat pouze herní konzoli, začali vyvíjet SG-1000 spolu s SC-3000. „SG“ v názvu konzoly je zkratkou pro „Sega Game“ a konzole se také někdy říká „Mark I“. Aby společnost Sega udržela nízké náklady a zajistila dostatečnou životnost, rozhodla se vytvořit platformu z populárních běžných komponent.

SG-1000 byl poprvé vydán v Japonsku 15. července 1983 za 15 000 ¥ . Bylo vydáno ve stejný den, kdy Nintendo spustilo Family Computer (Famicom) v Japonsku. Byl vydán současně s SC-3000, známým také jako Sega Personal Computer SC-3000, a také modernizovaným SC-3000H. Ačkoli Sega sama vydala SG-1000 pouze v Japonsku, rebrandingové verze byly vydány na několika dalších trzích po celém světě. Vydáno téměř ve stejnou dobu jako japonská verze, SG-1000 byl propuštěn v Austrálii prostřednictvím John Sands Electronics a na Novém Zélandu společností Grandstand Leisure . Konzole také vyšla v Itálii a Španělsku, ale nebyla vydána na větších trzích videoher ve Spojených státech, Velké Británii nebo Německu. Navzdory tomu byl ve Spojených státech a na Tchaj-wanu vyroben a zpřístupněn neautorizovaný klonový systém známý jako Telegames Personal Arcade , který je schopen hrát hry SG-1000 a ColecoVision . Další vydání SG-1000 na Tchaj-wanu provedl Aaronix. Konzole se na Tchaj -wanu těšila krátkému období popularity, než trh ovládly levnější klony Famicom .

Částečně kvůli stabilnějšímu proudu SG-1000 (21 her SG-1000 do konce roku 1983, ve srovnání s pouze 9 hrami Famicom) a částečně kvůli odvolání jednotek Famicom vyžadovaných vadným obvodem, SG V roce 1983 dosáhlo tržby -1 000 prodaných 160 000 kusů, což výrazně převyšovalo projekci Sega 50 000 kusů. Bývalý šéf vývoje hardwaru pro spotřebitele Sega Hideki Sato uvedl, že protože Sega nepředpověděla, že se SG-1000 bude prodávat tak dobře, společnost se více zamilovala do vývoje konzolí pro videohry. Navzdory tomu těmto třem zahajovacím hrám, z nichž všechny byly přeneseny z duální arkádové desky VIC společnosti Sega , chybělo rozpoznání jména Famicom launch games Donkey Kong , Donkey Kong Jr. a Popeye . Krátce po zahájení se Gulf a Western začaly zbavovat svých vedlejších aktivit po smrti zakladatele společnosti Charlese Bluhdorna , takže Nakayama a bývalý generální ředitel Sega David Rosen uspořádali v roce 1984 odkup japonské dceřiné společnosti s finanční podporou od CSK Corporation. , přední japonská softwarová společnost. Nakayama byl poté instalován jako generální ředitel nové společnosti Sega Enterprises, Ltd.

Po odkoupení vydala Sega 31. července 1984 za 15 000 ¥ další konzoli SG-1000 II . Někdy se mu také říká „SG-1000 Mark II“. SG-1000 II nahradil drátový joystick dvěma odnímatelnými joypady. Sato neměl rád původní kazety s tím, že po vložení do konzoly vypadaly jako „malé černé náhrobky“, a později poznamenal, že jeho nejpyšnějším úspěchem v éře SG-1000 je nahrazovaly „veselšími“ kapesními kartami Sega My Caps. Sega také použila populární owarai komediální duo Tunely, aby poskytla konzoli podporu celebrit.

V roce 1984 začal úspěch Famicomu předběhnout SG-1000. Famicom měl pokročilejší hardware, což mu umožňovalo plynulejší posouvání a barevnější skřítky a Nintendo posílilo svou knihovnu her tím, že se dvořilo vývojářům třetích stran , zatímco Sega byla méně než dychtivá spolupracovat se stejnými společnostmi, se kterými soupeří v arkádách. SG-1000 se také setkal s herními konzolami společností, včetně Tomy a Bandai . To by mělo za následek vydání Sega Mark III v Japonsku v roce 1985, který se později stal Master System po celém světě. Poslední vydanou kazetou byl Portrét Loretty 18. února 1987. V roce 2006 přidala herní služba předplatného GameTap emulátor SG-1000 a několik hratelných titulů.

Technické specifikace

Procesor pro zobrazení videa TMS9918A, jak se používá v SG-1000

SG-1000 je napájen 8bitovou centrální procesorovou jednotkou Zilog Z80 běžící na 3,58  MHz pro SG-1000 a SG-1000 II a na 4 MHz pro SC-3000. Jeho video procesor je Texas Instruments TMS9918A , schopný zobrazit až 16 barev, a jeho zvukový procesor je Texas Instruments SN76489 . Systém obsahuje 8  kbit (1  KB ) paměti s libovolným přístupem (RAM) Řadič je v původním modelu pevně připojen k systému a v SG-1000 II je odpojitelný. Video a audio výstup je dodáván prostřednictvím RF přepínače . Napájení je zajištěno 9 V DC konektorem připojeným k napájecímu adaptéru .

Pro řadu SG-1000 existuje několik periferií. Klávesnice SK-1100, která je v době vydání k dispozici za 13 800 ¥, se připojuje přes rozšiřující slot a je kompatibilní se všemi modely. Bylo vytvořeno několik ovladačů , včetně joysticku SJ-200 připojeného k SG-1000 a joypadu SJ-150, vyrobeného pro použití s ​​SG-1000 II. Závodní kolo známé jako SH-400 bylo vyrobeno pro použití s ​​hrami jako Monaco GP . C-1000 Card Catcher, prodávaný za 1 000 ¥, umožňující hráčům hrát tituly Sega My Card . Další příslušenství existovalo pouze pro použití s ​​SC-3000, včetně kazetového magnetofonu SR-1000 , 4barevné plotterové tiskárny SP-400 a rozšiřujícího zařízení SF-7000, které přidává disketovou mechaniku a další paměť.

Knihovna her

Monaco GP kazeta
Dívčí zahrada , kterou vyvinula Yuji Naka

Softwarová knihovna Sega pro SG-1000 a SC-3000 obsahuje 42 herních kazet a 29 vydání Sega My Card, které vyžadovaly doplněk Card Catcher. K dispozici bylo také 26 vzdělávacích a programovacích kazet pro SC-3000, které bylo možné hrát pouze na SG-1000 s periferním zařízením SK-1100. Mezi tituly systému patří Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga a Girl's Garden , první videohra, kterou naprogramoval vývojář Sonic the Hedgehog Yuji Naka . Knihovna obsahovala licencované tituly, například Golgo 13 . Obalové a herní manuály přicházely s japonským i anglickým textem až do roku 1984, kdy byly manuály přepnuty pouze na japonštinu a zmenšena byla velikost nábojnice. Hideki Sato uvedl, že Sega v té době postrádal adekvátní personál pro vývoj her pro konzoli. Po uvedení Mark III v roce 1985 se nadále vyráběly hry SC-3000/SG-1000 . Poslední dvě kazetové hry SC-3000/SG-1000 byly The Castle v roce 1986 a Portrait of Loretta v roce 1987 . Poslední hra Sega My Card pro SC-3000/SG-1000 byla The Black Onyx , také v roce 1987 .

Recepce

SG-1000 měl malý dopad na průmysl videoher, ale byl uznáván jako první konzola pro videohry společnosti Sega. Spisovatel Retro Gamer Damien McFerran řekl, že to bylo „naprosté selhání“, ale nazval to a SG-1000 II „japonskými předky systému Master“. Chris Kohler při psaní pro Wired kritizoval špatnou odezvu joysticku ovladače a nedostatek výstupu RCA . Řekl, že načasování vydání poškodilo jeho úspěch; „[ačkoli] jeho grafika byla lepší kvality než většina konzolí na trhu, měla tu smůlu, že byla vydána ve stejný měsíc jako světově měnící se Famicom od Nintenda, který měl zabijácké aplikace jako Donkey Kong a mohl provozovat kruhy kolem Sega's Hardware." Kohler o svém odkazu řekl: „Málokdo o tom slyšel, ještě méně ho hrálo a hry stejně nebyly tak skvělé.“ Naproti tomu Luke Plunkett z Kotaku uznal, že „i když to všechno znělo, jako by SG-1000 byla trochu chyba, stále to bylo důležité při rozvoji podnikání s domácí konzolí Sega“.

Hideki Sato se pozitivně odrazil na inovacích ve vývoji SG-1000, ale připustil, že konzole měla omezení kvůli tomu, jak nový trh byl, a že Sega v té době neměla zkušenosti s vývojem pro herní konzoli. Podle Sata „Problém byl v tom, že zatímco jsme věděli, jak vyrábět arkádové hry, nevěděli jsme vlastně nic o vývoji konzolí. Ve skutečnosti byla tehdy myšlenka„ spotřebitelského “trhu s videohrami neslýchaná: zpět pak to byl jen ‚nový obchodní‘ nápad. “

Poznámky

Reference

externí odkazy

  • Média související s SG-1000 na Wikimedia Commons