Komponentní video - Component video

K přenosu analogového komponentního videa YPbPr se často používají tři kabely, každý s konektory RCA na obou koncích .

Komponentní video je analogový video signál, který byl rozdělen do dvou nebo více komponentních kanálů. V populárním použití se týká typu informace o komponentním analogovém videu (CAV), která je přenášena nebo ukládána jako tři samostatné signály. Komponentní video lze kontrastovat s kompozitním videem, ve kterém jsou všechny obrazové informace sloučeny do jediného signálu, který se používá v analogové televizi . Stejně jako kompozitní kabely komponentního videa nenesou zvuk a často jsou spárovány se zvukovými kabely .

Při použití bez jakékoli další kvalifikace se termín komponentní video obvykle vztahuje k analogovému komponentnímu videu YP B P R se synchronizací na luma (Y), které se nachází na analogových televizorech s vysokým rozlišením a přidruženém zařízení od 90. let 20. století do 20. století, kdy byly z velké části nahrazeny HDMI a další plně digitální standardy. Komponentní video kabely a jejich konektory RCA na zařízeních jsou obvykle barevně odlišeny červenou, zelenou a modrou barvou, i když signál není v RGB . Komponentní video YPbPr lze bezeztrátově převést na signál RGB, který interně pohání monitor; kódování je užitečné, protože signál Y bude fungovat i na černobílých monitorech.

Analogové komponentní video

Reprodukce video signálu na zobrazovacím zařízení (například katodová trubice ; CRT) je přímý proces komplikovaný množstvím zdrojů signálu. DVD , VHS , počítače a herní konzole ukládají, zpracovávají a přenášejí video signály pomocí různých metod a často každá poskytne více než jednu možnost signálu. Jedním ze způsobů zachování čistoty signálu je oddělení složek videosignálu tak, aby se navzájem nerušily. Takto oddělený signál se nazývá „komponentní video“. Signály S-Video , RGB a YP B P R obsahují dva nebo více oddělených signálů, a jsou tedy všechny signály komponentního videa. Pro většinu video aplikací na úrovni spotřebitele byl použit společný tříkanálový systém využívající BNC nebo RCA konektory analogové komponentní video. Typické formáty jsou 480i (480 řádků viditelných, 525 plných pro NTSC) a 576i (576 viditelných řádků, 625 plných pro PAL). U osobních počítačů je k dispozici 15kolíkový konektor DIN (IBM VGA) s rozlišením obrazovky 640 × 480, 800 × 600, 1024 × 768, 1152 × 864, 1280 × 1024.

RGB analogové komponentní video

15kolíkový konektor VGA pro osobní počítač
21kolíkový konektor SCART nebo JP21

Různé RGB (červené, zelené, modré) analogové komponentní video standardy (např. RGBS, RGBHV, RGsB) nepoužívají žádnou kompresi a nekladou žádný skutečný limit na barevnou hloubku nebo rozlišení, ale vyžadují velkou šířku pásma pro přenos signálu a obsahují mnoho nadbytečná data, protože každý kanál obvykle obsahuje velkou část stejného černobílého obrazu. Najednou počítače nabízely tento signál prostřednictvím portu VGA . Mnoho televizorů, zejména v Evropě, využívá RGB prostřednictvím konektoru SCART . Všechny arkádové videohry, kromě raných vektorových a černobílých her, používají RGB monitory.

Kromě signálů červené, zelené a modré barvy vyžaduje RGB k synchronizaci zobrazení videa ještě dva další signály. Používá se několik metod:

  • kompozitní synchronizace, kde jsou horizontální a vertikální signály smíchány na samostatném vodiči (S v RGBS)
  • oddělená synchronizace, kde horizontální a vertikální jsou každý na svém vlastním vodiči (H a V v RGBHV; používá se také zkratka HD/VD, což znamená horizontální výchylka/svislá výchylka )
  • sync on green, kde je na vodiči použitém k přenosu zeleného signálu překryt kompozitní synchronizační signál (SoG, Sync na G nebo RGsB).
  • synchronizace na červenou nebo synchronizaci na modrou, kde je kompozitní synchronizační signál překryt buď červeným nebo modrým vodičem
  • sync na kompozitní (nezaměňovat s kompozitní synchronizací), kde je signál běžně používaný pro kompozitní video používán vedle signálu RGB pouze pro účely synchronizace.
  • sync on luma, kde je signál Y ze S-Video použit vedle signálu RGB pouze pro účely synchronizace.

Kompozitní synchronizace je běžná v evropském schématu připojení SCART (pomocí pinů 17 [zem] a 19 [kompozitní výstup] nebo 20 [kompozitní vstup]). RGBS vyžaduje čtyři vodiče - červený, zelený, modrý a synchronizační. Pokud jsou použity samostatné kabely, synchronizační kabel má obvykle žlutou barvu (jak je standardem pro kompozitní video) nebo bílou.

Samostatná synchronizace je nejběžnější u VGA , který se celosvětově používá pro analogové počítačové monitory . Toto je někdy známé jako RGBHV, protože horizontální a vertikální synchronizační impulsy jsou odesílány v oddělených kanálech. Tento režim vyžaduje pět vodičů. Pokud jsou použity samostatné kabely, synchronizační linky jsou obvykle žluté (H) a bílé (V), žluté (H) a černé (V) nebo šedé (H) a černé (V).

Synchronizace na zelenou (SoG) je méně běžná a i když to některé monitory VGA podporují, většina nikoli. Společnost Sony je velkým zastáncem SoG a většina jejich monitorů (a řada herních konzolí PlayStation ) jej používá. Stejně jako zařízení, která používají kompozitní video nebo S-video, vyžadují zařízení SoG další obvody pro odstranění synchronizačního signálu ze zelené linky. Monitor, který není vybaven pro zpracování SoG, zobrazí při vstupu SoG obraz s extrémně zeleným odstínem, pokud vůbec nějaký.

Synchronizace na červenou a synchronizace na modrou jsou ještě vzácnější než synchronizace na zelenou a obvykle se používají pouze v určitých specializovaných zařízeních.

Synchronizace na kompozitní, nezaměňovat s kompozitní synchronizací, se běžně používá na zařízeních, která produkují jak kompozitní video, tak RGB přes SCART. Signál RGB se používá pro informace o barvách, zatímco kompozitní video signál se používá pouze k extrahování informací o synchronizaci. Toto je obecně méně kvalitní metoda synchronizace, protože to často způsobuje, že se na obrázku objeví šachovnice, ale kvalita obrazu je stále mnohem ostřejší než samostatné kompozitní video.

Synchronizace na luma je hodně podobná synchronizaci na kompozitní, ale používá signál Y z S-Video místo kompozitního video signálu. To se někdy používá na SCART, protože kompozitní video i S-Video luma jezdí po stejných pinech. To obecně netrpí stejným šachovnicovým problémem jako synchronizace na kompozitu a je obecně přijatelné na zařízeních, která kompozitní synchronizaci neobsahují, jako je Sony PlayStation a některé upravené modely Nintendo 64.

Analogové komponentní video na bázi Luma

YP B P R komponentní video výstup na zařízení spotřební elektroniky, DVD přehrávač Sony.

Další typy komponentních analogových video signálů nepoužívají oddělené červené, zelené a modré složky, ale spíše bezbarvou složku, nazývanou luma , která poskytuje informace o jasu (jako u černobílého videa). To se kombinuje s jednou nebo více součástmi nesoucími barvu, nazývanými chroma , které poskytují pouze barevné informace. Jak S-Video složka video výstup (dvě oddělené signály) a YP B P R součást video výstup (tři samostatné signály) vidět na DVD přehrávače jsou příklady této metody.

Převod videa na luma a chroma umožňuje podvzorkování chroma , což je metoda používaná schématy komprese JPEG a MPEG ke snížení požadavků na ukládání obrázků a videa (v daném pořadí).

Mnoho spotřebitelských televizorů, DVD přehrávačů, monitorů, video projektorů a dalších video zařízení najednou používalo výstup nebo vstup YP B P R.

Při použití pro připojení zdroje videa k zobrazení videa, kde oba podporují formáty zobrazení 4: 3 a 16: 9, poskytuje televizní standard PAL signalizační impulsy, které automaticky přepnou zobrazení z jednoho formátu do druhého.

Použité konektory

Digitální komponentní video

Digitální komponentní video využívá jednotlivé kabely se signálovými linkami/vývody konektorů vyhrazenými pro digitální signály a přenáší hodnoty digitálního barevného prostoru umožňující vyšší rozlišení, například 480 p , 480i, 576i , 576p , 720p , 1080i a 1080p .

RGB komponentní video bylo z velké části nahrazeno moderními digitálními formáty, jako je digitální připojení DisplayPort nebo Digital Visual Interface (DVI), zatímco systémy domácího kina stále více upřednostňují High-Definition Multimedia Interface (HDMI), které podporují vyšší rozlišení, vyšší dynamický rozsah a lze vytvořit na podporu správy digitálních práv . Zánik analogu je do značné míry způsoben přesunem obrazovek na velké ploché digitální panely a také touhou mít jeden kabel pro audio i video, ale také kvůli mírné ztrátě jasnosti při převodu ze zdroje digitálních médií na analogový a zpět pro plochý digitální displej, zejména při použití ve vyšších rozlišeních, kde jsou analogové signály vysoce citlivé na šum.

Mezinárodní standardy

Příklady mezinárodních standardů komponentního videa jsou:

Komponent versus kompozitní

V kompozitním signálu, jako je NTSC , PAL nebo SECAM , jsou signály jasu , jasu (Y) a chrominance a barvy (C) zakódovány společně do jednoho signálu. Když jsou barevné složky uchovávány jako samostatné signály, video se nazývá komponentní analogové video (CAV), které vyžaduje tři oddělené signály: signál jasu (Y) a signály rozdílu barev (RY a BY).

Protože komponentní video neprochází procesem kódování, je kvalita barev znatelně lepší než u kompozitního videa.

Konektory komponentního videa nejsou jedinečné v tom, že stejné konektory jsou použity pro několik různých standardů; proto vytváření komponentního video připojení často nevede k uspokojivému přenosu video signálu. Mnoho DVD přehrávačů a televizorů může být nutné nastavit tak, aby indikovalo typ používaného vstupu/výstupu, a pokud je nastaven nesprávně, obraz se nemusí správně zobrazit. Například progresivní skenování často není ve výchozím nastavení povoleno, i když je vybrán výstup komponentního videa.

Viz také

Reference

externí odkazy