Populous (videohra) - Populous (video game)

Populární
Populární cover.jpg
Evropské přebal od Davida Johna Rowea
Vývojáři
Vydavatelé
Designéři
Skladatel (y)
Série Populární
Platformy
Uvolnění 5. června 1989
Žánr Boží hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Populous je videohra vyvinutá společností Bullfrog Productions a vydaná společností Electronic Arts , původně vydaná pro Amigu v roce 1989 a je mnohými považována za první hru s Bohem . S více než čtyřmi miliony prodaných kopiíje Populous jednou z nejprodávanějších počítačových her všech dob .

Hráč převezme roli božstva, které musí vést následovníky prostřednictvím směru, manipulace a božského zásahu, s cílem eliminovat následovníky vedené opačným božstvem. Hraje se z izometrické perspektivy a hra se skládá z více než 500 úrovní, přičemž každá úroveň je kus země, která obsahuje následovníky hráče a nepřátele. Hráč má za úkol porazit nepřátelské následovníky a zvýšit populaci vlastních následovníků pomocí řady božských sil, než přejde na další úroveň. Hru navrhl Peter Molyneux a Bullfrog vyvinul prototyp hry prostřednictvím deskové hry, kterou vynalezli pomocí Lega .

Hra získala kritiky po vydání, přičemž kritici chválili grafiku, design, zvuky a hodnotu opakování hry. Byl nominován na několik ocenění na konci roku, včetně Game of the Year z několika herních publikací. Hra byla přenesena do mnoha dalších počítačových systémů a později byla podporována několika rozšiřujícími balíčky. Jedná se o první hru ze série Populous , která předcházela filmu Populous II: Trials of the Olympian Gods a Populous: The Beginning .

Hratelnost

Screenshot verze Amiga

Na hlavní akční okno v Populous je nahlíženo z izometrické perspektivy a je nastaveno na „desku stolu“, na které jsou nastaveny ikony příkazů , mapa světa (zobrazená jako otevřená kniha) a posuvník, který měří úroveň božská síla hráče nebo „ mana “.

Hra se skládá z 500 úrovní a každá úroveň představuje oblast země, na které žijí následovníci hráče a nepřátelé. Aby hráč postoupil na další úroveň, musí zvýšit počet svých následovníků, aby mohli zničit nepřátelské následovníky. Toho se dosahuje pomocí řady božských sil. Na světě existuje celá řada různých krajin (zobrazených na stránce v knize), jako je poušť, skála a láva, sníh a led atd. A typ krajiny není pouze estetický: ovlivňuje vývoj následovníci hráče a nepřítele.

Nejzákladnější silou je zvedání a spouštění země. To se provádí především za účelem poskytnutí rovné půdy, na které mohou následovníci hráče stavět (i když je také možné odstranit půdu z okolí nepřátelských následovníků). Jak si následovníci hráče staví více domů, vytvářejí další následovníky, a to zvyšuje úroveň many hráče.

Zvýšení úrovně many odemkne další božské síly, které hráči umožní další interakci s krajinou a populací. Mezi síly patří schopnost způsobovat zemětřesení a záplavy , vytvářet bažiny a sopky a proměňovat obyčejné stoupence v silnější rytíře .

Spiknutí

V této hře přebírá hráč roli božstva a přebírá odpovědnost za pastýřství lidí podle směru, manipulace a božského zásahu . Hráč má schopnost formovat krajinu a rozvíjet svou civilizaci - a svou božskou sílu - s celkovým cílem nechat jejich následovníky dobýt nepřátelskou sílu, kterou vede nepřátelské božstvo.

Rozvoj

Lego model Populous

Peter Molyneux vedl vývoj, inspirovaný žáby malíře Glenn Corpes mít vypracován izometrické bloky poté, co hrál David Braben je virus .

Zpočátku Molyneux vyvinul izometrickou krajinu, poté ji osídlil malými lidmi, které nazýval „peeps“, ale nebyla tam žádná hra; stalo se jen to, že se peeps potulovali krajinou, dokud nedosáhli bariéry, jako je voda. Vyvinul mechaniku hraní v terénu nahoru/dolů jednoduše jako způsob, jak pomoci peepsům pohybovat se. Poté, jako způsob, jak snížit počet vyhlížejících na obrazovce, rozhodl, že pokud by se peep setkal s kusem prázdného, ​​rovného pozemku, postaví dům a že větší plocha pozemku umožní peepovi postavit větší dům. Tak byla vytvořena základní mechanika-božský zásah a touha peeps expandovat.

Koncová hra - vytvoření finální bitvy, která má přinutit obě strany vstoupit do konečného konfliktu - se vyvinula v důsledku vývojových her, které trvaly hodiny a neměly pevný konec.

Bullfrog se pokusil prototypovat hru prostřednictvím deskové hry, kterou vynalezli pomocí Lega , a Molyneux připouští, že ačkoli to vývojářům vůbec nepomohlo hru vyvážit, poskytlo užitečný mediální úhel, který pomohl propagovat hru.

Během testovací fáze testeři požádali o podvádění, aby přeskočili na konec hry, protože na všech 500 úrovní nebyl dostatek času, a až v tomto okamžiku si Bullfrog uvědomil, že nezahrnuli žádný druh konce. do hry. Tým rychle upravil vsunutou stránku z různých úrovní a použil ji jako závěrečnou obrazovku.

Poté, co hru předvedl více než tuctu vydavatelů, Bullfrog nakonec získal zájem společnosti Electronic Arts , která měla mezeru v plánu jejich jarního vydání a byla ochotná se této hry chopit. Bullfrog jejich nabídku přijal, i když Molyneux později označil smlouvu za „dost krutou:“ 10% licenčních poplatků za prodané jednotky, což vzrostlo na 12% po milionu prodaných kusů, pouze s malou platbou předem.

Peter Molyneux představil post-mortem vývoje her a nedokončené práce na souvisejícím osobním projektu na konferenci Game Developers Conference v roce 2011.

Rozšiřující balíčky

Bullfrog produkoval Populous World Editor , který dal uživatelům možnost upravit vzhled postav, měst a terénu. Datadisk s názvem Populous: zaslíbené Lands přidáno pět nových typů krajiny (geometrický Silly Land, divoký západ, Lego stylu Block Land, Revolution Française, a téma Bit Plains počítač). Kromě toho další rozšiřující disk s názvem Populous: The Final Frontier přidal jeden nový typ na šířku a byl vydán jako krycí disk pro The One .

Recepce

Populous byl propuštěn v roce 1989 k téměř všeobecnému ohlasu kritiků. Tato hra získala 5 z 5 hvězdiček v roce 1989 v Dragon #150 od Hartleyho, Patricie a Kirka Lessera ve sloupci „Role počítačů“. Biff Kritzen z Computer Gaming World hodnotil hru kladně a poznamenal, že „ jakkoli těžká ruka zní předpoklad, ve skutečnosti je to docela veselá hra“. Pochválen byl jednoduchý design a rozložení, stejně jako barevná grafika hry. V průzkumu strategických her před 20. stoletím z roku 1993 časopis dal hře tři hvězdičky z pěti a nazval ji „kvazi arkádovou hrou, ale s trvalou hodnotou hry“. Časopis MegaTech uvedl, že hra má „super grafiku a 500 úrovní. Populous je vysoce originální a úžasně návykový a nabízí neustálou výzvu“. Dali Mega Drive verzi Populous celkové skóre 91%.

V edici Games International ze srpna 1989 (vydání č. 8) se John Harrington lišil od ostatních recenzentů, dával hře pouze hodnocení 2 z 5, označil ji za „opakující se“ a řekl: „Přestože přebíráte roli bože, nějak v této hře chybí mystika, a navzdory roztomilé grafice, barevným světům a chvályhodně elegantnímu hernímu systému ovládanému ikonami ve mně tato hra zanechala méně než „bůh jako“ pocit. "

Počítačové a videohry zkontrolovaly verzi Amigy, což jí dávalo celkové skóre 96%. Japonský herní časopis Famitsu dal verzi SNES 31 ze 40. Raze dala verzi Populous verze Mega Drivecelkové skóre 89%. Zero dala Amiga verzi Populous celkové skóre 92%. Vaše Amiga dala Amiga verzi Populous celkové skóre 93%. ST/Amiga Format dal Amiga verzi Populous celkové skóre 92%.

Vypočítat! pojmenoval hru do seznamu „devíti skvělých her pro rok 1989“ s tím, že s „skvělou grafikou, snadno se učícím rozhraním a téměř neomezenou rozmanitostí je Populous pro rok 1989 nutností koupit“. Peter Molyneux odhadoval, že hra v tomto roce představovala téměř třetinu všech příjmů společnosti Electronic Arts .

Karta Orsona Scotta ve výpočtu! kritizoval uživatelské rozhraní hry, ale chválil grafiku a schopnost „vytvářet si vlastní světy ... svět hry ovládáte vy, místo naopak“. STart v roce 1990 dal „ chválu zejména Peteru Molyneuxovi, tvůrčí síle za Populous “. Časopis nazval verzi Atari ST "fascinující, zábavnou a náročnou hrou. Je na rozdíl od jakékoli jiné počítačové hry, kterou jsem kdy viděl. Nikdy si ji nenechte ujít, pokud nejste arkádový hráč zabarvený ve vlně, který nemá čas na strategii “. Entertainment Weekly vybral tuto hru jako nejlepší hru č. 16 dostupnou v roce 1991 a řekl: „Mluvte o velkorysém hraní rolí. Většina videoher vás považuje za pouhého mečem ovládajícího nebezpečně smrtelného člověka; ve hře Populous jste božstvo "Pomalé, složité a obtížně se učící: Musíte doslova vytvářet celé světy a neustále bojovat s těmi otravnými silami zla."

Hra byla vydána ve stejném měsíci, kdy kontroverze The Satanic Verses získala ve Spojených státech publicitu po vydání The Satanic Verses ve Spojených státech. Krátce po vydání byl Bullfrog kontaktován Daily Mailem a byl varován, že povaha hry „dobro proti zlu“ může vést k tomu, že dostanou podobnou fatwu , i když k tomu nedošlo.

V říjnu 1997 celosvětové prodeje společnosti Populous překonaly 3 miliony kusů, což je komerční výkon, který PC Gamer USA popsal jako „obrovský hit“. Celkově se Populous prodalo přes čtyři miliony kopií, což z něj činí jednu z nejprodávanějších počítačových her všech dob .

Ocenění

V roce 1990 Computer Gaming World jmenován Populous jako strategická hra roku. V roce 1996 jej časopis označil za 30. nejlepší hru vůbec, přičemž redaktoři jej nazývali „otcem strategických her v reálném čase“. V roce 1991 vyhrál cenu původů pro Nejlepší vojenského nebo strategie počítačová hra z roku 1990 , tím 1990 Computer Game of the Year v čísle 25 americká videohra časopisu Video Games & Computer Entertainment a byl zvolen šestý nejlepší hru všech dob v Amigu Moc . V roce 1992 Mega umístil hru u #25 v jejich nejlepších Mega Drive hrách všech dob. V roce 1994 označil PC Gamer USA Populous za třetí nejlepší počítačovou hru vůbec. Redakce to oslavila jako „neuvěřitelně návykovou zábavu a jednu z nejatraktivnějších a nejhratelnějších strategických her všech dob“.

V roce 1999, Next Generation uvedena Populous jako číslo 44 na jejich „Top 50 her všech dob“, komentuje to, „Dokonalá kombinace realtime strategie, řízení zdrojů , a víc než trochu humoru, zůstává nepřekonatelné v tomto žánru je vytvořen . "

Dědictví

V roce 1990 Bullfrog použil motor Populous k vývoji Powermonger , strategické hry orientované na boj s podobnou mechanikou jako Populous , ale s trojrozměrným grafickým rozhraním. V roce 1991 vyvinuli a vydali skutečné pokračování Populous II: Trials of the Olympian Gods a v roce 1998 další přímé pokračování Populous: The Beginning .

Populous byl také vydán na SNES, vyvinutý společností Imagineer jako jeden z původních titulů pro konzolu v Japonsku, a nabízí přidání závodu založeného na Tři malá prasátka .

Populous DS , nová verze hry (vydaná společnostmi Xseed Games v Americe a Rising Star Games v Evropě), byla vyvinuta společností Genki pro Nintendo DS a vydána 11. listopadu 2008. Hra umožňuje uživateli utvářet herní prostředí. pomocí stylusu DS. Je také vybaven režimem pro více hráčů, který umožňuje čtyřem hráčům hrát přes bezdrátové připojení.

Populous byl znovu vydán prostřednictvím GOG.com a na Origin prostřednictvím prodeje Humble Origin Bundle . Běží pod DOSBoxem .

Prohlížeč-založená hra Odveta byla vytvořena v roce 2012 elektrolytu a Last17 jako pocta Populous .

Godus (dříve Project GODUS ) byl odhalen jako URL na tváři Curiosity - Co je uvnitř kostky? , a „má za cíl znovu představit“ Populous .

Reference

externí odkazy