Panzer Dragoon II Zwei -Panzer Dragoon II Zwei

Panzer Dragoon II Zwei
Obal Panzer Dragoon II Zwei art.png
Obálka Severní Ameriky
Vývojáři Tým Andromeda
Vydavatelé Sega
ředitel(é) Tomohiro Kondo
Producent(é) Tomohiro Kondo
Návrhář(é) Kentaro Yoshida
programátor(é) Junichi Suto
Umělci Kentaro Yoshida
Spisovatel(é) Katsuhiko Yamada
Yukio Futatsugi
skladatel(é) Yayoi Wachi
Série Panzer Dragoon
Platformy Sega Saturn
Uvolnění
Žánry Železniční střelec
režim(y) Pro jednoho hráče

Panzer Dragoon II Zwei je železniční střílečka pro Sega Saturn z roku 1996 , kterou vydala společnost Sega a kterou vyvinulo studioSega Team Andromeda . Druhý záznam v sérii Panzer Dragoon a prequel k původní hře , příběh sleduje Lundiho a jeho dračího společníka Lagiho, když pronásledují vzducholoď starověku. Hráč ovládá zaměřovací kříž představující dračí laser a Lundiho zbraň a střílí nepřátele, zatímco drak cestuje 3D prostředím na pevné dráze. Úrovně mohou mít několik cest a drak v průběhu hry sílí na základě skóre hráče.

Produkce Zwei začala v roce 1995 souběžně s videohrou Panzer Dragoon Saga (1998) s malým počtem zaměstnanců a malou pomocí Segy. V reakci na hráčskou kritiku původního Panzer Dragoon tým snížil celkovou obtížnost a rozšířil prvky příběhu. Soundtrack, který složil Yayoi Wachi, ovlivnil hudební směřování pozdějších položek v seriálu.

Zwei byl uznávaný kritiky a novináři a mnozí jej chválili jako lepší než původní Panzer Dragoon . Electronic Gaming Monthly ji v roce 1997 označil za 90. nejlepší konzolovou hru všech dob a ocenil její atmosférickou úroveň a inovativní hratelnost. V současné době je ve vývoji remake pro nezveřejněné platformy, o který se stará MegaPixel Studio v licenci společnosti Sega.

Hratelnost

Snímek obrazovky hlavního hrdiny Lundiho a jeho draka Lagiho, jak bojují s nějakými tvory
Lundi a jeho drak Lagi v boji, zaměřený na roj nepřátel

Panzer Dragoon II Zwei je železniční střílečka pro jednoho hráče , která zahrnuje sedm úrovní , z nichž každá je po té první včetně setkání s bossem . Příběh je komunikován prostřednictvím CGI a cutscén v reálném čase , s řečí ve hře pomocí vytvořeného jazyka Panzer Dragoon -universe s titulky. Gameplay je většinou totožný s originálem Panzer Dragoon ; hráč ovládá zaměřovací kříž pro létajícího draka a jeho jezdce, když se pohybují úrovní. Nepřátelé se mohou objevit ze všech směrů a jsou sledováni radarovým displejem v pravém horním rohu obrazovky. Záměrný kříž lze ovládat pomocí D-padu , analogového padu nebo myši Saturn. Hráč může útočit buď Lundiho zbraní, nebo dračími fixačními lasery. Dodatek k původní hře je útok Berserk, poháněný měřičem, který se naplní, když jsou nepřátelé sestřeleni, a vystřelující naváděcí lasery, které nepřetržitě zaměřují všechny nepřátele na obrazovce, dokud není měřidlo vyčerpáno.

Hráč je schopen ukládat hru mezi úrovněmi. Dračí smrt způsobí konec hry a hráče donutí restartovat z místa uložení. Druhá, třetí a čtvrtá úroveň obsahují volbu rozvětvené trasy, přičemž tato volba ovlivní jak scenérii, tak typy nepřátel, se kterými se hráč po zbytek úrovně setká. Každá úroveň je hodnocena na základě poměru zabití nepřítele, utrženého poškození, zvolené trasy, počtu použitých pokračování a času potřebného k poražení bosse. V průběhu hry se drak vyvíjí do silnějších forem na základě skóre hráče na konci úrovně. K dispozici je šest forem, přičemž konečná forma se odemyká pro finálního bosse. Dokončením hry se odemkne „Pandora's Box“, nabídka doplňků, která hráčům umožňuje prohlížet statistiky dokončení, měnit atributy draka, měnit obtížnost hry, přistupovat k novým zbraním, měnit nebo přehrávat jednotlivé úrovně a přehrávat CGI cutscény.

Spiknutí

Zwei je prequel odehrávající se před událostmi původního Panzer Dragoon na pozadí války mezi Impériem a národem Meccania o zbytky starověku, zmizelé civilizace. Jean-Jacques Lundi žije v malé vesnici, jejíž lidé jezdí na smečkách zvaných „coolias“; mutantní kuliie narozené s bioluminiscencí jsou zabity jako nešťastná znamení. Lundi vzdoruje vesnické tradici tím, že ukrývá abnormálního kulii narozeného se zářícím zeleným hrdlem a křídly a pojmenuje ho Lagi. Později, když zvíře plně dospěje, Lundi vyjede na Lagi za vesnici, aby se ho pokusil přimět létat. Zatímco jsou oba venku na koni, automatická vzducholoď starověku zvaná Shelcoof zničí Lundiinu vesnici. Lagi pálí na Shelcoofa lasery z jeho úst, což je typický útok draků ze starověku.

Během první úrovně hry Lundi a Lagi pronásledují Shelcoofa skrz zničenou vesnici paralelně se silami Impéria, které se snaží Shelcoofa ovládnout. Lundi a Lagi se téměř dostanou k Shelcoofu, ale zaútočí na ně tajemný drak a zažene je zpět. Na druhé úrovni Lagi a Lundi projíždějí sítí kaňonů, aby zaútočili buď na pevnost Meccania, nebo na flotilu imperiálních vzducholodí, v závislosti na zvolené trase; šéf je obrovská imperiální létající bitevní loď. Ve třetí úrovni ti dva létají lesem a odrážejí divoká stvoření a imperiální bojové lodě; šéf je gigantická lesní šelma.

Čtvrtá úroveň se odehrává v napůl zatopených tunelech podzemní ruiny ze starověku, kde Lagi a Lundi bojují skrz obranu zařízení, aby čelili bossovi, obrovské vodní živé zbrani. V páté úrovni se tito dva konečně dostanou k Shelcoofu, když jeho monstrózní strážci zničí pronásledující imperiální flotilu; celá úroveň má podobu rozšířeného vícefázového souboje s bossy s další obrovskou živoucí zbraní, kterou nasadil Shelcoof. Šestá úroveň má pár napadnout Shelcoof sám, bojují přes davy obránců ochromit létající zařízení vzducholodě; šéf je jádro lodi, ve kterém je odhalen nepřátelský strážný drak viděný v první úrovni. Poslední úrovní je zdlouhavý vícefázový boj s bossy proti strážnému drakovi.

V závěrečné cutscéně Lagi obklopí Lundiho v silovém poli, zvedne ho ze sedla a pošle do bezpečí. Lagi zaútočí na blížící se imperiální flotilu, zatímco Lundi vidí vizi minulosti a blízké budoucnosti, včetně některých událostí Panzer Dragoon . Poslední scéna ukazuje Lundiho, jak prochází troskami Shelcoof, aby našel rytinu draka podobného Lagi, a prohlašuje, že Lagi žije dál v jeho paměti.

Rozvoj

Tvůrce série Yukio Futatsugi (zcela vpravo) a hlavní umělec Kentaro Yoshida (uprostřed) se podíleli na produkci Zwei .

Panzer Dragoon II Zwei byl vyvinut týmem Andromeda , produkčním týmem společnosti Sega pod vedením Yukio Futatsugi . Povzbuzena úspěchem prvního Panzer Dragoon (1995), Sega začala plánovat dvě pokračování pro Saturn: železniční střílečku Zwei a videohru na hraní rolí Panzer Dragoon Saga (1998). Obavy ze slabého prodeje Saturnu daly týmu pocit, že si bude muset pospíšit, aby sérii dokončili během životnosti systému. Poté, co byl pro Zwei položen základ příběhu a bylo rozhodnuto o celkovém narativním směru, se tým Andromeda rozdělil na dva týmy, aby pracoval na obou projektech. Zwei a Saga měli sdílet členy týmu, ale kvůli pracovnímu přetížení, které tím vzniklo, byla Saga pozastavena, dokud nebude Zwei dokončen. Ve srovnání s pozdější velkou velikostí týmu Saga byl Zwei vyvinut malým týmem, kde se všichni znali.

Vývoj Zwei začal v polovině roku 1995, několik měsíců po vydání Panzer Dragoon . Cílem bylo rozšířit hratelnost původní hry a zlepšit její technický výkon pomocí vyšší snímkové frekvence a plynulejšího zobrazení. Protože používali engine první hry , výroba trvala méně než dvanáct měsíců.

Tomohiro Kondo, starší člen týmu Andromeda, byl producentem a režisérem. Tvůrce seriálu Yukio Futatsugi původně dohlížel na vyprávění obou projektů, ale když se jeho pozornost přesunula na Sagu , Zweiův příběh se stal odpovědností Katsuhiko Yamady. Je spolupodepsán na původním návrhu a prostředí. Kentaro Yoshida byl uměleckým ředitelem a designérem, s uměleckými příspěvky a dohledem Manabu Kusunokiho, umělce prvního Panzer Dragoon . Yoshida také působil jako vedoucí týmu ve hře. Jedním z nových umělců byl Ryuta Ueda, který později pracoval na rádiu Jet Set jako umělecký ředitel. Modely nepřátel navrhl Takashi Iwade, který také vytvořil šéfy lodí a navrhl logo hry. Junichi Suto byl hlavním programátorem a Hitoshi Nakanishi jako druhý programátor. O CGI cutscény se postarali Yoshida, Kusunoki, Kazuyuki Iwasawa a Katsumi Yokota , přičemž Yokota také vytvořil ilustrace závěrečných titulků. Celkově tým tvořilo patnáct až dvacet lidí.

Futatsugi navrhl Zwei jako prequel a vytvořil vlákno, které by se táhlo od Zweie přes Panzer Dragoon a do Saga prostřednictvím rostoucího emocionálního spojení mezi jezdcem a drakem. Ústředním příběhovým konceptem pro Zweie bylo pozvednutí draka do bodu, kdy mohl létat a bojovat sám. Scénář byl částečně zamýšlel připravit události Saga . Lundi a císař byli vyjádřeni Shigeru Nakahara a Ryūzaburō Ōtomo ; stejně jako u původní hry je dialog ve fiktivním jazyce světa Panzer Dragoon . Výtvarný design opět čerpal inspiraci z díla Jeana Girauda , ​​přičemž hlavní hrdina byl navržen tak, aby byl normální a obyčejný v kontrastu s přehnanými návrhy mnoha japonských herních protagonistů. Císařův design byl inspirován Harkonnenem , hlavním protivníkem románu Duna . Celkový umělecký tón se stal temnějším na návrh Kusunokiho, přičemž Yoshida přisoudil Uedovi vytvoření „dynamičtějších“ návrhů šéfů.

V odezvě na kritiku Panzer Dragoon , Team Andromeda udělal Zwei méně obtížný a více příběh-intenzivní. Zaměřovací systém byl přepracován, drak byl umístěn ve spodní části obrazovky, takže míření a pozorování nepřátelské palby bylo méně obtížné. Větvící cesty byly implementovány jako kompromis umožňující opakované přehrávání bez obtíží implementovaných v originále. Plánované RPG systémy Saga byly také odkazovány ve Zwei s rozvětvenými cestami a dračí evolucí. Různé dračí formy navrhl Futatsugi. Pozemní hra byla začleněna pro zdůraznění pocitu letu. Na návrh Konda byla obtížnost řízena herním systémem nazvaným „ADEC“ (automatické ovládání nepřítele obtížnosti), který upravoval úrovně spawnování nepřátel a rychlost střelby na základě výkonu hráče a počtu pokračování. Režim Pandora's Box byl vytvořen jediným programátorem a byl zahrnut do vývoje později po získání souhlasu týmu.

Tým byl lépe obeznámen s hardwarem Saturn než při vývoji původní hry, a tak byl schopen začlenit nové technické prvky. Tým nedostal žádnou pomoc od technické divize společnosti Sega a nepoužil žádné nástroje vyvinuté společností Sega, jako je operační systém Sega Graphics Library; místo toho programátoři týmu Andromeda vytvořili své vlastní vývojové nástroje. Přechod ze země do vzduchu bylo obtížné zobrazit, protože Saturn mohl zobrazit pouze jednu rolující vrstvu, takže tým použil přechody kamery k maskování změny. Pozoruhodným prvkem byly vodní efekty, které byly vytvořeny pomocí kombinace paralaxního rolování a vrstev, což umožnilo vzhled nemožný na 3D zaměřeném PlayStationu , aniž by překročil hardwarové limity Saturnu. Podle Yoshidy tým prošel několika návrhy draků, přičemž finální vizuály vybral Kusunoki. Draci byli inspirováni různými tvory a stroji z klasické sci-fi. Programátoři měli na stolech dřevěné rybky, aby mohli reprodukovat živé pohyby tvorů ve hře. Iwate musel při vytváření modelů obejít omezené 3D schopnosti Saturnu, přičemž Suto a Nakanishi se občas střetli s Iwatem kvůli jeho složitým modelům a pohybům, když se je pokusili spustit na hardwaru Saturnu.

Hudba

Systém větvících cest ve Zwei znamenal, že přesné bodování původní hry bylo nemožné. Takže namísto použití předem nahrané hudby je zvuková stopa většinou generována pomocí modulace pulzního kódu hardwarem Saturnu. Hudební skladbu vedl Yayoi Wachi. Další skladby složily Tomonori Sawada, Junko Shiratsu a Teruhiko Nakagawa. Oproti čistě orchestrální a elektronické partituře první hry přidal Zwei etnické prvky. Skladatelka Panzer Dragoon Saga Saori Kobayashi připsala Wachiho odklon od hudebního stylu první hry a utvářela její budoucí skladby pro sérii. Soundtrackové album vyšlo u PolyGram 25. dubna 1996. Aranžmá album vytvořené ve spolupráci hudební společnosti Cube, Panzer Dragoon II Zwei Original Arrange Album "Alternative Elements" , bylo zveřejněno NEC Avenue 21. dubna. Původní japonské album vyšlo digitálně po celém světě 14. února 2018 spolu s dalšími soundtracky Panzer Dragoon k oslavě 20. výročí Saga .

Uvolnění

Panzer Dragoon II Zwei byl oznámen v Japonsku a škádlen na propagační akci „Toshimaen VS Sega Saturn“ v prosinci 1995. Produkce byla údajně dokončena z 30 % do ledna 1996. Na Západě byla hotová hra představena na Electronic Expo zábavy . Zwei vyšel 22. března téhož roku v Japonsku, 14. dubna v Severní Americe a 10. května v Evropě. Na přebalu byla použita CGI grafika, na rozdíl od japonské obálky první hry, kterou nakreslil Giraud. Yoshida později žertem poznamenal, že to bylo provedeno, aby se ušetřily peníze.

Verze pro PC byla oznámena v roce 2007 a její vydání bylo plánováno na online videoherní službu GameTap , ale GameTap v roce 2010 uzavřel své pobočky v Severní Americe a zaměřil se na novější PC hry. Zaměstnanci GameTap uvedli, že emulace Saturnu byla náročná, když hovořili o plánovaném PC portu Saga , který se rovněž nikdy nedočkal vydání kvůli uzavření GameTap v roce 2015.

Po vydání Saga pro Saturn a Panzer Dragoon Orta (2002) pro Xbox , série utichla kvůli nízkým celkovým prodejům a Sega licencovala pozdější projekty. Remake obou Panzer Dragoon a Zwei byly oznámeny v roce 2018, vydal je Forever Entertainment a vyvinulo jejich interní MegaPixel Studio v licenci od Sega. Remake Zwei byl původně oznámen na datum vydání v roce 2021, ale v červnu téhož roku byl odložen na blíže nespecifikované datum. Scény ze Zwei jsou také plánovány pro Panzer Dragoon Voyage Record , železniční střílečku pro virtuální realitu založenou na sekvencích z prvních tří her Panzer Dragoon .

Recepce

Panzer Dragoon II Zwei byl po vydání kriticky oceněn se skóre 88 % na agregačním webu GameRankings na základě pěti recenzí. Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly chválili jeho rozmanité cesty, různé dračí transformace a „nejlepší grafiku, kterou kdy viděli“ na Saturnu. Měli však pocit, že nízká obtížnost poškozuje životnost. GamePro napsal, že Panzer Dragoon II Zwei „odfoukne cokoli, co se doposud na PlayStationu podobalo střílečce, jak v grafice, tak v představivosti“. Recenzent měl pocit, že hra byla příliš snadná, ale že více cest zvýšilo hodnotu opakování a učinilo hru zajímavější. Pochválil také způsob, jakým hudba odráží to, co se ve hře děje. Entertainment Weekly považoval Zwei za mnohem rafinovanější než již tak silný původní Panzer Dragoon . Recenzent pro Next Generation řekl, že zatímco hra přináší pouze minimální inovace v omezujícím formátu on-rails, hra udržuje hráče v tahu díky svým nádherným vizuálům a pohlcujícímu příběhu. Shrnul: "V překvapivém vítězství pro umění a dějovou režii Panzer Dragoon II Zwei dokazuje, že vizuální propracovanost a působivé příběhy mohou někdy překonat méně než revoluční hratelnost."

Rob Allsetter z časopisu Sega Saturn Magazine chválil působivou pozornost věnovanou detailům v grafice a četných trasách. Došel k závěru, že to „patří k VF2 a Sega Rally jako standardu svého žánru“. Daniel Jevons z Maximum souhlasil se Scary Larrym, že hra se „pozitivně směje do tváře jakékoli konkurenční střílečky pro PlayStation 3D“. Poukázal na to, že tolik pomlouvaný formát on-rails je nezbytný k vytvoření zážitku, který hra nabízí, a jako příklad uvedl, že vývojářům umožnil synchronizovat soundtrack s tím, co se děje. Pochválil také animaci, 3D grafiku, vysokou snímkovou frekvenci, absenci pixelace i na silně detailních bossech, precizní ovládání, lock-on útoky a možnost upravovat obtížnost hry volbou různých tras.

Panzer Dragoon II Zwei se umístil na druhém místě za střílečku roku od Electronic Gaming Monthly ( za Alien Trilogy ) a za nejlepší grafiku roku (za Super Mario 64 ). Následující rok ji zařadili na 90. místo ve své „100 nejlepších hrách všech dob“, přičemž uvedli její atmosférické úrovně a vyvíjejícího se draka a také to, že stejně jako originál představoval skutečnou 3D evoluci žánru stříleček prostřednictvím schopnost hráče otáčet perspektivu. Spisovatel týmu IGN Levi Buchanan zařadil Panzer Dragoon II Zwei na páté místo ve svém seznamu 10 nejlepších her Sega Saturn , když řekl, že „Původní Panzer Dragoon , který lemoval Saturn při startu, nebyl nic menšího než odhalení. Ale toto pokračování vylepšuje téměř vše a nabízí lepší grafika, plynulejší animace, změna dračích forem a větvení tras."

Poznámky

Reference

externí odkazy