Panasonic M2 - Panasonic M2

Panasonic M2
Vývojář Společnost 3DO
Výrobce Panasonic
Typ Herní konzole
Generace Éra šesté generace
Životnost Zrušeno
Média CD-ROM / DVD-ROM
procesor Duální 66 MHz PowerPC 602
Předchůdce Interaktivní 3DO multiplayer

Panasonic M2 je konzole videohra konstrukce vyvinutá 3DO a následně prodán Matsushita, společnost známá mimo Japonsko podle značky Panasonic . Původně byl oznámen jako přídavný čip pro 3DO Interactive Multiplayer , později byl představen jako samostatná konzole. Konzole byla zrušena v roce 1997, ale technologie M2 byla začleněna do dalších zařízení.

Vývojové soupravy a prototypy stroje se staly mezi sběrateli velmi cennými kousky. Technologie M2 byla integrována do multimediálních přehrávačů FZ-21S a FZ-35S , vydaných v roce 1998. Oba produkty byly zaměřeny na profesionály pracující v medicíně, architektuře a prodeji, nikoli na domácí uživatele. M2 se také stal krátkodobou arkádovou deskou od Konami . Dohoda na vývoji desky byla uzavřena v dostatečném předstihu před plánovaným datem vydání konzoly M2 s tím, že hry využívající arkádovou desku budou přeneseny na domácí konzoli, podobně jako ve vztahu mezi PlayStation a Namco System 11 . Jelikož hry běžely přímo z mechaniky CD-ROM, trpěly dlouhými dobami načítání a vysokou mírou poruch, takže bylo pro ni vyvinuto pouze pět her.

Technologie M2 byla později použita v bankomatech a v Japonsku v automatech na kávu .

Na konci devadesátých let a od roku 2000 byl systém prodáván také na trhu interaktivních kiosků . V roce 2000 začala společnost PlanetWeb, Inc. nabízet software umožňující použití M2 jako internetového zařízení. Veškerý software vydaný pro kiosky M2 byl vyvinut pomocí softwaru „CDMotion pro M2/M2X“, což byla sada SDK typu „bez kódu“ pro M2. Žádná z aplikací nevyužívala SDK pro Macintosh ve spojení s MPW nebo Macintosh Programmers Workbench.

Dějiny

Stejně jako u 3DO Interactive Multiplayer, hardware M2 byl společně navržen Dave Needle a RJ Mical . M2, který byl poprvé oznámen jako přídavný čip pro 3DO Interactive Multiplayer s vlastním mikroprocesorem PowerPC , se nakonec stal samostatnou konzolí a byl vystaven a předveden na výstavě Electronic Entertainment Expo 1995 . Na nějaký čas bylo naplánováno vydání M2 jak jako samostatná jednotka, tak jako přídavný čip. V roce 1996 vývojář M2 uvedl, že si nemyslí, že by byl možný přídavný čip M2, protože architektury 3DO Interactive Multiplayer a M2 se od sebe příliš výrazně lišily.

Původně byl plán pro společnost 3DO licencovat konzolu více výrobcům, jak to udělali s 3DO Interactive Multiplayer, a jak Matsushita ( Panasonic ), tak GoldStar byly podepsány k výrobě jednotek M2. Společnost 3DO však později prodala výhradní práva k M2 společnosti Panasonic a během několika následujících měsíců se vzdala svého zapojení do konzoly. Několik vývojářů třetích stran M2 vyjádřilo znepokojení nad tím, že by jim Panasonic nebyl schopen poskytnout stejně kvalitní vývojovou podporu, jakou dostávali od 3DO, a uvedli, že s ohledem na to přehodnocují, zda by stálo za to se učit jak se vyvíjet pro M2. Panasonic a Sega několik měsíců diskutovali o partnerství přes M2, ale rozhovory mezi těmito dvěma společnostmi se přerušily ve druhém čtvrtletí roku 1996. Podle prezidenta 3DO Trip Hawkinsa „Dohoda byla prakticky uzavřena. Rozpadla se až v posledním minuta."

Podle Omid Kordestani, mluvčí 3DO, M2 mohl generovat 1 milion polygonů za sekundu s vypnutými grafickými funkcemi a 700 000 polygonů za sekundu se zapnutými funkcemi. Existovaly plány na výrobu modelů M2 s vestavěnými přehrávači DVD , podobně jako u pozdější PlayStation 2 . Podle senior viceprezidenta hardwarového inženýrství 3DO Tobyho Farranda „M2 byl navržen s vědomím, že z něj uděláme přehrávač s podporou DVD“.

Videohry tiskly na M2 značný humbuk. Recenze v Next Generation publikovaná v dostatečném předstihu před plánovaným vydáním konzoly jí dala čtyři hvězdičky z pěti a tvrdila, že M2 byla několikrát tak silná jako jakákoli herní konzole na trhu. Ocenili také strategie společnosti 3DO pro zajištění podpory třetích stran pro tento systém a došli k závěru, že „M2 překročil hranici od sbírky fantastických technických specifikací po tvrdý křemík, na kterém mohou lidé pracovat a kterému věří“.

M2 se nepodařilo vystoupit na výstavě Electronic Entertainment Expo 1996; mluvčí společnosti Panasonic na výstavě uvedl, že se stále ještě nerozhodli, jak budou technologii M2 používat, a že již není jisté, že ji budou používat jako herní platformu. Do konce roku 1996 bylo pro konzoli ještě stanoveno datum vydání a vývojáři třetích stran uváděli, že v praxi nebyl M2 výrazně výkonnější než Nintendo 64 . Časopis Electronic Gaming Monthly shrnul situaci M2 v tuto chvíli: „Některé měsíce se zdá, že loď je stále na vodě: Objevují se zvěsti o veřejném představení, přicházejí nová dema nebo úředník Matsushita odhaluje některé dráždivé rady. Ostatní měsíce, zdá se loď se převrhla a vývojáři se snažili dostat z lodi, dokud ještě mohli. “

M2 byl velmi výkonný 64bitový design se spoustou paměti RAM a velkou diskovou jednotkou. Možná, jako 3DO, mírně předběhl svou dobu kvůli nákladům na komponenty, ale toto je směr designu, kam toto odvětví směřuje.

—3DO prezident Trip Hawkins, komentující zrušení M2

Matsushita zrušil projekt v polovině roku 1997 se tam nechce soutěžit s ostatními japonského elektronického giganta Sony s Playstation a Nintendo 's N64 , z nichž oba nedávno měla několik nejprodávanějších her vydané pro ně. Slovo o tom uniklo na konci května, ale až koncem července bylo zrušení konzoly zveřejněno prostřednictvím oznámení prezidenta Matsushity Yoichi Morishita. M2 byl zrušen tak blízko vydání, marketing již proběhl ve formě letáků a několik jeho předpokládaných titulů bylo v oběhu.

V říjnu 1997 Matsushita oznámila, že prodávají hardware M2 jako průmyslový systém schopný vlastních multimediálních aplikací pro simulace.

Technické specifikace

Příslušenství

Gamepad M2 měl mít šest tlačítek umístěných na pravém palci a dvě ramenní tlačítka, podobně jako standardní gamepad Sega Saturn , a D-pad obklopený rotujícím analogovým kolečkem.

Software

Na konci roku 1995 byly veřejnosti představeny čtyři vyvíjené hry M2: ClayFighter III , Descent , Ironblood (později vydané pro PlayStation jako Iron & Blood: Warriors of Ravenloft ) a dosud nepojmenovaná závodní hra od Studio 3DO (pravděpodobně IMSA Racing ). Pátá hra, D2 (pokračování D ), měla náhled na začátku následujícího roku. Studio 3DO také tvrdilo, že pracuje na verzi BattleSport pro M2. Mezi další potvrzené projekty M2 patří Return Fire 2 ; Power Crystal , RPG od britského vývojáře Perceptions; železniční střílečka vyvinutá Genki ; a NFLPA Superstars , fotbalová hra na dvorku 6v6 od Condora (později přejmenovaná na Blizzard North ), jejíž rozpočet téměř 1 milion dolarů pomohl společnosti finančně při vývoji Diabla . Hra podle filmu Útěk z LA byla oznámena v roce 1996, ale možná se nedostala do vývoje.

Capcom a Konami byli později potvrzeni jako licencovaní vývojáři M2.

Časopis Ultra Game Players ve svém vydání z července 1997 uvedl, že podle bývalého zaměstnance 3DO bylo pro M2 ve vývoji téměř 80 her.

V roce 2010 byla veřejnosti zpřístupněna jediná dokončená hra M2, IMSA Racing .

V lednu 2020 byl na kanálu YouTube „Video Game Esoterica“ vydán kompilační demo disk. Disk obsahuje dvanáct různých ukázek z období vývoje M2 a obsahuje jediné známé přehrávatelné soubory verze M2 D2.

Arkádové hry Konami založené na hardwaru M2

Reference

Další čtení

  • Konami Arcade založené na systému M2 System 16 na arkádové desce Konami založené na technologii M2
  • „M2: Hit nebo mýtus?“. Časopis Next Generation, červen 1997, s. 63.
  • Noonburg, Dereku. PowerPC FAQ , 27. února 1997.

externí odkazy

  • [1] Videohra Esoterica M2 Demi Disc Release