Pong -Pong

Pong
Svislá dřevěná konstrukce s vizuální zobrazovací jednotkou vloženou do přední strany.
Vzpřímený kabinet Pong na displeji u Neville Public Museum of Brown County
Vývojáři Atari
Vydavatelé
Designéři Allan Alcorn
Platformy
Uvolnění
Žánr Sportovní
Režimy Pro jednoho hráče, pro více hráčů

Pong jearkádová sportovní videohra na téma stolního tenisu s jednoduchou dvojrozměrnou grafikou , kterou vyrobila společnost Atari a původně vyšla v roce 1972. Byla to jedna z prvních arkádových videoher ; vytvořil jej Allan Alcorn jako cvičné cvičení, které mu přidělil spoluzakladatel Atari Nolan Bushnell , ale Bushnell a spoluzakladatel Atari Ted Dabney byli kvalitou Alcornovy práce překvapeni a rozhodli se hru vyrobit. Bushnell založil koncept hry na elektronickém ping-pongovém hře, která je součástí Magnavox Odyssey , první domácí video herní konzole . V reakci na to Magnavox později žaloval Atari za porušení patentu.

Pong byla první komerčně úspěšnou videohrou a pomohla založit průmysl videoher spolu s Magnavox Odyssey. Brzy po vydání začalo několik společností vyrábět hry, které velmi napodobovaly její hratelnost. Nakonec konkurenti Atari vydala nové typy videoher, které odchylovaly od Pong původním formátu s různou měrou, a to v pořadí, vedl Atari povzbudit své zaměstnance překonat Pong a produkovat více netradiční hry sami.

Atari vydalo několik pokračování Pongu, které stavělo na původní hře přidáním nových funkcí. Během vánoční sezóny 1975 vydala společnost Atari domácí verzi Pong výhradně prostřednictvím maloobchodních prodejen Sears . Domácí verze měla také komerční úspěch a vedla k mnoha klonům. Po vydání byla hra přepracována na mnoha domácích a přenosných platformách. Pong je kvůli svému kulturnímu dopadu součástí stálé sbírky Smithsonian Institution ve Washingtonu, DC.

Hratelnost

videohra je reprezentací hry stolního tenisu.
Dvě pádla vrací míč tam a zpět. Skóre je udržováno čísly v horní části obrazovky.

Pong je dvourozměrná sportovní hra, která simuluje stolní tenis . Hráč ovládá pádlo ve hře vertikálním pohybem po levé nebo pravé straně obrazovky. Mohou soutěžit s jiným hráčem ovládajícím druhé pádlo na opačné straně. Hráči používají pádla k odpalování míče tam a zpět. Cílem je, aby každý hráč dosáhl jedenácti bodů před soupeřem; body se získávají, když jeden nevrátí míč druhému.

Vývoj a historie

Zblízka fotografie vousatého muže.
Inženýr Atari Allan Alcorn navrhl a postavil Pong jako tréninkové cvičení.

Pong byla první hrou vyvinutou společností Atari . Po produkci Computer Space se Bushnell rozhodl založit společnost, která bude vyrábět více her licencováním nápadů jiným společnostem. První smlouva byla s Bally Manufacturing Corporation na řidičskou hru . Brzy po založení Bushnell najal Allana Alcorna kvůli jeho zkušenostem s elektrotechnikou a informatikou; Bushnell a Dabney s ním také dříve pracovali v Ampexu . Před prací v Atari neměl Alcorn žádné zkušenosti s videohrami. Bushnell původně plánoval vyvinout hnací videohru , ovlivnil Chicago mince ‚s Speedway (1969), který byl v té době nejprodávanějším elektromechanický hra na jeho herny . Bushnell však měl obavy, že by to pro první hru Alcorn mohlo být příliš komplikované.

Aby se Alcorn aklimatizoval na vytváření her, dal mu projekt tajně určený jako zahřívací cvičení. Bushnell řekl Alcornu, že má smlouvu s General Electric na produkt, a požádal Alcorn, aby vytvořil jednoduchou hru s jedním pohyblivým místem, dvěma pádly a číslicemi pro udržení skóre. V roce 2011 Bushnell uvedl, že hra byla inspirována předchozími verzemi elektronického tenisu, který předtím hrál; Bushnell hrál verzi na počítači PDP-1 v roce 1964 při studiu na vysoké škole. Alcorn však tvrdil, že to byla přímá reakce na Bushnellův pohled na tenisovou hru Magnavox Odyssey . V květnu 1972 navštívil Bushnell Magnavox Profit Caravan v Burlingame v Kalifornii, kde hrál ukázku Magnavox Odyssey, konkrétně hru stolního tenisu. Ačkoli si myslel, že hře chybí kvalita, viděl, že to přimělo Bushnella k přiřazení projektu Alcornu.

Alcorn nejprve prozkoumal Bushnellova schémata pro počítačový prostor , ale zjistil, že jsou nečitelné. Pokračoval ve vytváření vlastních návrhů na základě svých znalostí o logice tranzistor - tranzistor (TTL) a Busnellově hře. Vzhledem k tomu, že základní hra byla příliš nudná, Alcorn přidal funkce, aby byla hra přitažlivější. Rozdělil pádlo na osm segmentů, aby změnil úhel návratu míče. Například středové segmenty vracejí míč pod úhlem 90 ° vzhledem k pádlu, zatímco vnější segmenty vracejí míč pod menšími úhly. Také přiměl míč zrychlit, čím déle zůstal ve hře; chybějící míč resetuje rychlost. Další funkcí bylo, že pádla ve hře se nemohla dostat do horní části obrazovky. To bylo způsobeno jednoduchým obvodem, který měl inherentní vadu. Místo toho, aby Alcorn věnoval čas opravě defektu, rozhodl se, že to hře dá větší potíže a pomůže omezit čas, kdy se hra může hrát; představoval si dva zkušené hráče, kteří by jinak mohli hrát věčně.

Tři měsíce po vývoji Bushnell řekl Alcornu, že chce, aby hra obsahovala realistické zvukové efekty a burácející dav. Dabney chtěl, aby hra „bučela“ a „syčela“, když hráč prohrál kolo. Alcorn měl k dispozici omezený prostor pro potřebnou elektroniku a nevěděl, jak takové zvuky vytvářet pomocí digitálních obvodů . Po prohlídce generátoru synchronizace zjistil, že dokáže generovat různé tóny, a použil je pro zvukové efekty hry. Při konstrukci prototypu koupil Alcorn z místního obchodu černobílý televizní přijímač Hitachi v hodnotě 75 USD , umístil jej do dřevěné skříně o délce 1,2 m a pájel dráty do desek, aby vytvořil potřebné obvody. Prototyp natolik zapůsobil na Bushnella a Dabneyho, že cítili, že by to mohl být výnosný produkt, a rozhodli se otestovat jeho prodejnost.

Horizontální fotografie ukazující horní polovinu oranžové arkádové skříně.
Pong prototyp, který byl použit v hospodě.

V srpnu 1972 nainstalovali Bushnell a Alcorn prototyp Pong v místním baru, Andy Capp's Tavern. Bar si vybrali kvůli dobrému pracovnímu vztahu s majitelem a manažerem baru Billem Gaddisem; Atari dodala Gaddisovi hrací automaty. Bushnell a Alcorn umístili prototyp na jeden ze stolů poblíž ostatních zábavních automatů: jukeboxu, hracích automatů a počítačového prostoru . První noc byla hra dobře přijata a její popularita v průběhu dalšího jednoho a půl týdne stále rostla. Bushnell se poté vydal na služební cestu do Chicaga, aby demonstroval Ponga vedoucím pracovníkům ve společnostech Bally a Midway Manufacturing ; měl v úmyslu použít Pong ke splnění své smlouvy s Bally, nikoli jako řidičskou hru. O několik dní později prototyp začal vykazovat technické problémy a Gaddis kontaktoval Alcorn, aby jej vyřešil. Při prohlídce stroje Alcorn zjistil, že problém je v tom, že mechanismus mincí přetéká čtvrtinami.

Poté, co se Bushnell doslechl o úspěchu hry, rozhodl se, že Atari bude větší zisk vyrábět hru, než ji licencovat, ale zájem Bally a Midway už byl vzbuzen. Bushnell se rozhodl informovat každou ze dvou skupin, že ta druhá nemá zájem - Bushnell řekl manažerům Bally, že to manažeři Midway nechtěli a naopak - aby zachovali vztahy pro budoucí jednání. Po vyslechnutí Busnellova komentáře obě skupiny jeho nabídku odmítly. Bushnell měl potíže s hledáním finanční podpory pro Pong ; banky to považovaly za variantu pinballu, který v té době široká veřejnost spojovala s mafií. Atari nakonec získala od Wells Fargo úvěrovou linku , kterou použila k rozšíření svých zařízení pro montáž montážní linky. Společnost oznámila Pong 29. listopadu 1972. Vedení hledalo montážní dělníky na místním úřadu práce, ale nedokázalo držet krok s poptávkou. První vyrobené arkádové skříně se montovaly velmi pomalu, asi deset strojů denně, z nichž mnohé propadly testování kvality. Atari nakonec tento proces zefektivnilo a začalo hru vyrábět ve větším množství. V roce 1973 začali s dopravou Pongu do jiných zemí pomocí zahraničních partnerů.

V Japonsku byl Pong oficiálně vydán v listopadu 1973 společností Atari Japan, která se později stala součástí Namco . Nicméně Pong byl poražen na trh uvedli dva Japonci Pong klonů na trh v červenci 1973: Sega je Pong Tron a Taito 's Elepong .

Domácí verze

Fotografie vyhrazené herní konzole se dvěma knoflíky.
Atari's Home Pong konzole, vydaná prostřednictvím Sears v roce 1975

Po úspěchu Pong , Bushnell tlačil své zaměstnance k vytváření nových produktů. Nedávno byla k dispozici nová elektronická technologie , čip pro integraci ve velkém (LSI), o kterém Bushnell věřil, že „umožní průkopnictví v nových“ herních koncepcích. Atari začala pracovat na redukci Pongu z velké arkádové desky plošných spojů (PCB) na malý čip LSI pro použití v domácím systému. Počáteční vývojové náklady na hru na jediném čipu LSI byly drahé a stály kolem 50 000 $ (ekvivalent 320 000 $ v roce 2020), ale jakmile byl čip vyvinut, zlevnilo se sériové vyrábění hry a také bylo obtížnější ji zvrátit- inženýr .

V roce 1974 inženýr Atari Harold Lee navrhl domácí verzi Pong, která by se připojila k televizi: Home Pong . Systém začal vyvíjet pod kódovým označením Darlene , pojmenovaným po zaměstnanci v Atari. Alcorn spolupracoval s Lee na vývoji návrhů a prototypů a založil je na stejné digitální technologii, jaká byla použita v jejich arkádových hrách. Ti dva pracovali na směny, aby ušetřili čas i peníze; Lee během dne pracoval na logice designu, zatímco Alcorn večer návrhy ladil . Poté, co byly návrhy schváleny, kolega z Atari Bob Brown pomohl Alcornovi a Leeovi při stavbě prototypu. Prototyp sestával ze zařízení připevněného k dřevěnému podstavci obsahujícímu přes sto drátů, které bylo nakonec nahrazeno jediným čipem navrženým Alcornem a Lee; čip byl teprve testován a vyroben, než byl prototyp zkonstruován. Čip byl dokončen ve druhé polovině roku 1974 a byl v té době nejvýkonnějším čipem používaným ve spotřebním zboží .

Bushnell a Gene Lipkin, viceprezident prodeje Atari, oslovili prodejce hraček a elektroniky, aby prodali Home Pong , ale byli odmítnuti. Maloobchodníci cítili, že produkt je příliš drahý a spotřebitele by nezajímal. Společnost Atari kontaktovala oddělení sportovního zboží Sears poté, co si všimla reklamy Magnavox Odyssey v sekci katalogu sportovních potřeb. Zaměstnanci Atari diskutovali o hře se zástupcem Tomem Quinnem, který vyjádřil nadšení a nabídl společnosti exkluzivní nabídku. V domnění, že jinde najdou výhodnější podmínky, vedoucí pracovníci Atari odmítli a nadále pronásledovali prodejce hraček. V lednu 1975 zřídili zaměstnanci Atari stánek Home Pong na americkém veletrhu hraček ( veletrh ) v New Yorku , ale neuspěli při získávání objednávek kvůli vysoké ceně jednotky.

Během přehlídky se znovu setkali s Quinnem a o několik dní později si s ním dohodli schůzku, aby získali prodejní objednávku. Aby Quinn získal souhlas od oddělení sportovních potřeb, navrhl Atari, aby hru předvedla manažerům v Chicagu. Alcorn a Lipkin cestovali do Sears Tower a navzdory technickým komplikacím v souvislosti s anténou v horní části budovy, která vysílala na stejném kanálu jako hra, získali souhlas. Bushnell řekl Quinnovi, že by mohl na vánoční období vyrobit 75 000 kusů včas ; Quinn však požadoval dvojnásobek částky. Ačkoli Bushnell věděl, že Atari postrádá kapacitu na výrobu 150 000 kusů, souhlasil. Atari získala novou továrnu díky financování získanému rizikovým kapitalistou Donem Valentinem . Pod dohledem Jimm Tubba továrna splnila objednávku Sears. První vyrobené jednotky byly označeny názvem Sears „Tele-Games“. Atari později vydala verzi pod svou vlastní značkou v roce 1976.

Žaloba od Magnavoxu

Fotografie vyhrazené herní konzole se dvěma vstupními zařízeními, která jsou k ní připojena kabely.
Magnavox Odyssey , vynalezený Ralph H. Baer , inspirovaný Pong " vývoj s.

V dubnu 1974 podal Magnavox žalobu proti Atari, Allied Leisure, Bally Midway a Chicago Dynamics . Magnavox tvrdil, že Atari porušilo patenty společnosti Sanders Associates týkající se konceptu elektronického ping-pongu na základě podrobných záznamů, které Ralph Baer uchovával v procesu návrhu Odyssey z roku 1966. Další dokumenty zahrnovaly výpovědi svědků a podepsanou knihu návštěv, která demonstrovala Bushnell hrál Odyssea je stolní tenis hru před uvolněním Pong . V reakci na tvrzení, že viděl Odyssey, Bushnell později uvedl, že „Faktem je, že jsem hru Odyssey absolutně viděl a nepřipadalo mi to moc chytré.“

Po zvážení svých možností se Bushnell rozhodl v červnu 1976. mimosoudně se usadit s Magnavoxem. Bushnellův právník cítil, že mohou vyhrát; odhadl však právní náklady ve výši 1,5 milionu USD, což by přesáhlo finanční prostředky Atari. Magnavox nabídl Atari dohodu, že se stane držitelem licence za 1,5 milionu USD splatných v osmi splátkách. Magnavox navíc získal právo na úplné informace o produktech Atari veřejně oznámených nebo vydaných v průběhu příštího roku. Magnavox pokračoval v soudních jednáních proti ostatním společnostem a řízení začalo krátce po vyrovnání Atari. První případ se stal u okresního soudu v Chicagu, kde předsedal soudce John Grady. Magnavox vyhrál žalobu proti zbývajícím obžalovaným. Atari možná o několik měsíců zpozdilo oznámení o Atari 2600, aby se vyhnulo zveřejňování informací o systému podle dohody o narovnání.

Dopad a dědictví

Vyhrazené konzoly Pong si našly cestu do různých zemí, jako je tato ruská konzole s názvem Турнир (čti „Turnir“, což znamená „ turnaj “).

Na Pong arkádové hry vyrobené Atari byl velký úspěch. Prototyp byl dobře přijat patrony Tavern Andyho Cappa; lidé přišli do baru pouze hrát hru. Po svém vydání Pong trvale vydělával čtyřikrát více příjmů než ostatní stroje na mince. Bushnell odhadoval, že hra vydělávala 35–40 USD za den (tj.  140–160 her denně na konzoli za 0,25 $ za hru), což popsal jako nic, co v té době v zábavním průmyslu provozovaném mincemi nikdy předtím neviděl. Zisková síla hry vyústila ve zvýšení počtu objednávek, které Atari obdržela. To poskytlo Atari stálý zdroj příjmů; společnost prodala stroje za trojnásobek výrobních nákladů . Do roku 1973 společnost naplnila 2 500 objednávek a na konci roku 1974 prodala více než 8 000 kusů. Arkádové skříně se od té doby staly sběratelskými předměty, přičemž verze s koktejlovým stolem je nejvzácnější. Brzy po úspěšném testování hry v hospodě Andyho Cappa začaly bar navštěvovat další společnosti, aby si jej prohlédly. Podobné hry se objevily na trhu o tři měsíce později, vyráběné společnostmi jako Ramtek a Nutting Associates . Atari mohl proti konkurentům udělat jen málo, protože původně nepodávali patenty na technologii pevných látek používanou ve hře. Když společnost podala žádost o patenty, komplikace tento proces zpozdily. V důsledku toho se trh skládal především z „ klonů Pong “; autor Steven Kent odhadoval, že Atari vyrobila méně než třetinu strojů. Bushnell označoval konkurenty jako „Šakaly“, protože cítil, že mají nefér výhodu. Jeho řešením, jak jim konkurovat, bylo vytvořit inovativnější hry a koncepty.

Home Pong byl okamžitým úspěchem po jeho omezeném vydání z roku 1975 prostřednictvím Sears; o prázdninách se prodalo kolem 150 000 kusů. Tato hra se v té době stala nejúspěšnějším produktem společnosti Sears, díky čemuž získala Atari Cenu za vynikající kvalitu Sears. Atari vlastní verze prodalo dalších 50 000 kusů. Podobně jako u arkádové verze vydalo několik společností klony, které vydělávaly na úspěchu domácí konzoly, z nichž mnohé pokračovaly ve výrobě nových konzolí a videoher. Magnavox znovu vydal svůj systém Odyssey se zjednodušeným hardwarem a novými funkcemi a později vydal aktualizované verze. Coleco vstoupilo na trh videoher se svou konzolí Telstar ; je vybaven třemi variantami Pong a byl také následován novějšími modely. Nintendo vydalo v roce 1977 Color TV Game 6 , která hraje šest variant elektronického tenisu. Příští rok následovala aktualizovaná verze Color TV Game 15, která obsahuje patnáct variací. Systémy byly vstupem Nintenda na trh domácích videoher a první, který se vyráběl sám - předtím licencoval Magnavox Odyssey. Vyhrazené konzoly Pong a četné klony se od té doby staly různými úrovněmi vzácných; Konzoly Atari Pong jsou běžné, zatímco konzoly TV Fun společnosti APF Electronics jsou středně vzácné. Ceny mezi sběrateli se však liší podle vzácnosti; verze Sears Tele-Games jsou často levnější než ty se značkou Atari.

Několik publikací považuje Pong za hru, která spustila průmysl videoher, jako lukrativní podnik. Autor videohry David Ellis vidí ve hře základní kámen úspěchu videoherního průmyslu a arkádovou hru označil za „jeden z historicky nejvýznamnějších“ titulů. Kent připisuje „arkádový fenomén“ hrám Pong a Atari, které jej následovaly, a vydání domácí verze považuje za úspěšný začátek domácích videoherních konzolí . Bill Loguidice a Matt Barton z Gamasutra označili vydání hry jako začátek nového zábavního média a uvedli, že díky jednoduchému a intuitivnímu hraní má úspěch. V roce 1996 jej Next Generation označil za jednu z „100 nejlepších her všech dob“ a vyprávěl o tom, že „ zaměstnanci příští generace ignorovali stovky tisíc dolarů 32bitového softwaru na hraní Pongu celé hodiny, když byla vydána verze Genesis. " V roce 1999 společnost Next Generation zařadila Pong jako číslo 34 do seznamu „50 nejlepších her všech dob“ a uvedla, že „navzdory své jednoduchosti nebo snad kvůli její jednoduchosti je Pong hlavní výzvou pro dva hráče-test reakčních časů a velmi jednoduchá strategie zbavená svých nejnutnějších nezbytností. “ Entertainment Weekly označil Pong za jednu z deseti nejlepších her pro Atari 2600 v roce 2013. Mnoho společností, které vyráběly vlastní verze Pongu, se nakonec stalo v tomto odvětví dobře známým. Nintendo vstoupilo na trh videoher s klony Home Pong . Příjmy z nich generované - každý systém se prodal přes milion kusů - pomohly společnosti přežít obtížné finanční období a přiměly je k dalšímu sledování videoher. Poté, co Konami viděl úspěch Pongu , rozhodl se prorazit na trhu arkádových her a vydal svůj první titul Maze . Jeho mírný úspěch vedl společnost k vývoji dalších titulů.

Bushnell měl pocit, že Pong je zvláště významný ve své roli sociálního maziva , protože je určen pouze pro více hráčů a nevyžaduje, aby každý hráč používal více než jednu ruku: „Bylo velmi běžné mít dívku se čtvrtinou v ruce a chlap z barové židle a řekne: „Rád bych si zahrál Pong a nikdo by si nezahrál.“ Byl to způsob, jak jste mohli hrát hry, seděli jste bok po boku, mohli jste mluvit, smát se, mohli jste se navzájem napadat ... Jak jste se stali lepšími přáteli, mohli jste odložit pivo a obejmout se. paže kolem osoby. Pokud chceš, můžeš hrát levou rukou. Ve skutečnosti za mnou za ty roky přišlo hodně lidí a řekli: „Potkal jsem svoji ženu, jak hraje Pong “, a to je laskavé pěkné věci, které se podařilo dosáhnout. “

Pokračování a předělávky

Fotografie vyhrazené herní konzole.
Tele-Games Pong IV , Searsova verze pokračování Pong ( Pong Doubles ), byla jednou z mnoha konzolí, které zaplavily trh v roce 1977.

Bushnell cítil, že nejlepším způsobem, jak konkurovat imitátorům, bylo vytvořit lepší produkty, což vedlo Atari k produkci pokračování v letech následujících po vydání originálu: Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong a Pin-Pong . Pokračování mají podobnou grafiku, ale obsahují nové herní prvky; například Pong Doubles umožňuje čtyřem hráčům soutěžit ve dvojicích, zatímco Quadrapong- vydaný také společností Kee Games jako Elimination- proti sobě soutěží ve čtyřcestném poli. Bushnell také navrhl free-to-play verzi Pong, aby pobavil děti v ordinaci. Zpočátku to nazval Snoopy Pong a vytvořil kabinet podle Snoopyho psí boudy s postavou nahoře, ale retitloval to na Puppy Pong a změnil Snoopy na generického psa, aby se vyhnul soudním krokům. Bushnell později použil hru ve svém řetězci restaurací Chuck E. Cheese . V roce 1976 Atari vydalo Breakout , variantu Pong pro jednoho hráče, kde je cílem hry odstranit cihly ze zdi zasažením míče. Stejně jako Pong , Breakout následovalo mnoho klonů, které kopírovaly hru, jako Arkanoid , Alleyway a Break 'Em All .

Atari předělalo hru na mnoha platformách. V roce 1977, Pong a několik variant hry byly vystupoval v Video olympijských her , jeden z původních vydaných titulů pro Atari 2600 . Pong byl také zahrnut v několika kompilacích Atari na platformách, včetně Sega Genesis , PlayStation Portable , Nintendo DS a osobního počítače . Po dohodě s Atari vyvinuly Bally Gaming and Systems verzi hry pro automaty . Atari publikoval TD Overdrive obsahuje Pong jako extra hru, která se hraje během načítání obrazovky. 3D plošinovka s puzzle a střelec prvků byl údajně ve vývoji u Atari korporace pro Atari Jaguar v září 1995 pod názvem Pong 2000 , jako součást své řady arkádových aktualizací her pro systém a byla nastavena tak, aby originální příběh pro to, ale nikdy to nebylo vydáno. V roce 1999 byla hra přepracována pro domácí počítače a PlayStation s 3D grafikou a vylepšením . V roce 2012 Atari oslavilo 40. výročí Pongu vydáním Pong World . V roce 2020 vydali Pong Quest pro Steam, později vydali na PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Bylo oznámeno vydání remaku hry výhradně pro Intellivision Amico .

V populární kultuře

Hra je uvedena v epizodách televizních seriálů, včetně That '70s Show , King of the Hill a Saturday Night Live . V roce 2006 reklama společnosti American Express představila Andyho Roddicka v tenisovém zápase proti bílému pádlu ve hře. Jiné videohry také odkazovaly a parodovaly Pong ; například Neuromancer pro Commodore 64 a Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts pro Xbox 360 . Koncertní událost Video Games Live provedla zvuk z Pongu v rámci speciálního retro „Classic Arcade Medley“. Píseň Franka Blacka „Co se stalo Pongu?“ na albu Teenager of the Year odkazuje na prvky hry.

Nizozemské designové studio Buro Vormkrijgers vytvořilo hodiny s motivem Pong jako zábavný projekt ve svých kancelářích. Poté, co se studio rozhodlo vyrábět pro maloobchod, podniklo Atari v únoru 2006 právní kroky. Obě společnosti nakonec dospěly k dohodě, v níž by Buro Vormkrijgers mohl licenčně vyrábět omezený počet. V roce 1999 vytvořil francouzský umělec Pierre Huyghe instalaci s názvem „Atari Light“, ve které dva lidé používají ruční herní zařízení k hraní Pong na osvětleném stropě. Dílo bylo ukázáno na Benátském bienále v roce 2001 a Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León v roce 2007. Hra byla zařazena do londýnské Barbican Art Gallery na výstavě Game On 2002, která měla předvést různé aspekty historie videoher , rozvoj a kultura.

Viz také

Reference

Další čtení

externí odkazy