Ouya - Ouya

Ouya
Logo Ouya (barva). Svg
OUYA s ovladačem
Ouya (vpravo) a její doprovodný kontrolor
Výrobce Ouya, Inc. (dříve Boxer8, Inc.)
Typ Mikrokonzole
Generace Osmá generace
Datum vydání 25. června 2013 ( 2013-06-25 )
Životnost 2013–2015
Zaváděcí cena $ 99 USD
£ 99 GBP
Přerušeno 27. července 2015 ( 2015-07-27 )
Prodané jednotky ~ 200 000
Média Digitální distribuce
Operační systém Android ( 4.1 Jelly Bean ) s vlastním spouštěčem Ouya.
Systém na čipu Nvidia Tegra 3 (T33)
procesor 1,7 GHz čtyřjádrový ARM Cortex-A9
Paměť 1 GB DDR3 SDRAM
Úložný prostor 8 GB interní flash paměť
16 GB interní flash paměť (verze 2014)
Zobrazit 1x HDMI
( 720p , 1080p )
Grafika GPU Nvidia GeForce ULP
Zvuk HDMI ( ARC ), 2,0 kanálů
Vstup 1x USB 2.0
1x Micro USB (pro připojení k PC)
Vstup řadiče Bezdrátový ovladač
Konektivita Wi-Fi 802.11 b / g / n
Bluetooth LE 4.0
Ethernetový port
Napájení 12 V DC , max. 1,5 A přes koaxiální napájecí konektor (OD 5,50 mm, vnitřní průměr 2,10 mm, kladný střed)
Rozměry Kostka 75 mm (2,95 palce)
Nejprodávanější hra TowerFall (7000)
webová stránka www.ouya.tv (archivováno)

Ouya ( / ü j ə / OO -yə ), stylizovaná jako Ouya , je Android založené microconsole vyvinutý Ouya Inc. Julie Uhrman založil projekt v roce 2012, čímž se v návrháře Yves Behar spolupracovat na jeho konstrukci a Muffi Ghadiali jako viceprezident pro produktový management, aby dal dohromady technický tým. Vývoj byl financován prostřednictvím Kickstarter , zvyšovat nás $ 8,5 miliónů stává jedním z internetových stránkách je nejvyšší vydělávajících projektů ve své historii.

Jednotky se začaly dodávat podporovatelům Kickstarteru v březnu 2013 a pro širokou veřejnost byly vydány v červnu 2013. Obsahuje exkluzivní obchod Ouya pro aplikace a hry určené speciálně pro platformu Ouya , z nichž většinu tvoří příležitostné hry zaměřené na nebo používané masové publikum příležitostných hráčů . Ouya ihned po vybalení podporuje mediální aplikace jako Twitch a Kodi media center. Spouští upravenou verzi Android Jelly Bean , přičemž rootování je oficiálně podporováno. Hardwarová konstrukce konzoly umožňuje snadné otevření, což vyžaduje pouze standardní šroubovák pro snadnou modifikaci a možné doplňky hardwaru.

Všechny systémy lze použít jako vývojové kity, což umožňuje jakémukoli majiteli Ouya být také vývojářem, bez nutnosti licenčních poplatků. Všechny hry byly zpočátku povinny mít nějaký druh free-to-play aspektu, ať už je to zcela zdarma, má bezplatnou zkušební verzi nebo má zakoupitelné upgrady, úrovně nebo jiné položky ve hře. Tento požadavek byl později odstraněn.

Navzdory úspěšné kampani Kickstarter byly prodeje nevýrazné, což společnosti Ouya Inc. způsobilo finanční problémy a přinutilo společnost ukončit podnikání. Její softwarová aktiva byla prodána společnosti Razer Inc. , která oznámila ukončení konzoly v červenci 2015. Společnost Razer pokračovala v poskytování softwarové podpory pro stávající jednotky Ouya až do června 2019, kdy ukončila provoz, služby a účty Ouya, takže většina aplikací byla konzole nepoužitelná. Ouya byla od té doby považována za komerční selhání .

Dějiny

Společnost Ouya byla oznámena 3. července 2012 jako nová domácí herní konzole, kterou vede Julie Uhrman, vrchní ředitelka společnosti Boxer8, Inc. se sídlem v Santa Monice v Kalifornii (později přejmenovaná na Ouya, Inc. dne 13. srpna 2012). 10. července zahájila Ouya kampaň, jejímž cílem bylo zjistit, kolik lidí má o projekt zájem. Boxer8 potvrdil, že má funkční prototyp s probíhajícím softwarem a uživatelským rozhraním. Je vybaven čipem Nvidia Tegra 3 a cenovkou 99 $ (95 $ za 1000 podporovatelů kampaně „early birds“ kampaně Kickstarter).

Cíl fundraisingu Kickstarter byl 950 000 $, přičemž k dosažení tohoto cíle byl měsíc; během 8 hodin překonal 1 milion dolarů. Financování se nadále zvyšovalo, protože bylo k dispozici více modelů na různých úrovních financování. Podle Kickstarter je Ouya při dosažení svého cíle držitelem rekordu v nejlepším výkonu prvního dne u jakéhokoli dosud hostovaného projektu. Během prvních 24 hodin přilákal projekt každých 5,59 sekundy jednoho podporovatele. Ouya se stala osmým projektem v historii Kickstarteru, který získal více než milion dolarů, a byl nejrychlejším projektem, jak to kdy udělat. Kampaň Kickstarter skončila 9. srpna s $ 8 596 475 na 904% jejich cíle. Díky tomu se Ouya Kickstarter stal v té době pátým nejvyšším výdělkem v historii webu.

Jednotky Ouya pro investory z Kickstarteru se začaly dodávat 28. března 2013. 25. června 2013 byla Ouya propuštěna pro veřejnost za 99 $.

Ouya oznámila „Free the Games Fund“ v červenci 2013 s cílem podpořit vývojáře, kteří vyrábějí hry výhradně pro svůj systém, přičemž Ouya odpovídá příslibu kampaně Kickstarter dolar za dolar, pokud se zvýší minimálně 50 000 $, ale pouze v případě, že hra bude být exkluzivní Ouya po dobu šesti měsíců.

V říjnu 2013 Uhrman uvedl, že společnost plánovala vydání nové iterace konzoly Ouya někdy v roce 2014, s vylepšeným řadičem, zdvojnásobením úložného prostoru a lepší Wi-Fi. 23. listopadu 2013 byla k předobjednávce za 129 $ k dispozici limitovaná edice bílé Ouya s dvojnásobným úložištěm oproti původnímu a novému designu ovladače.

Od 1. ledna 2014 se limitovaná edice bílé Ouya začala prodávat a nelze ji najít v oficiálním obchodě ani u žádných oficiálních prodejců. 31. ledna 2014 byla vydána nová černá verze Ouya s dvojitým úložištěm a novým designem ovladače.

V lednu 2015 obdržela společnost Ouya od společnosti Alibaba investici ve výši 10 milionů USD s možností začlenění některých technologií Ouya do set-top boxu společnosti Alibaba.

V dubnu 2015 vyšlo najevo, že se společnost Ouya pokoušela společnost prodat, protože se jí nepodařilo znovu vyjednat její dluh. 27. července 2015 bylo oznámeno, že společnost Razer Inc. získala zaměstnance a knihovnu obsahu Ouya a že hardware Ouya byl nyní ukončen. Dohoda nezahrnuje hardware společnosti Ouya. Majitelé byli vyzváni k migraci na vlastní mikrokonzolu Razer; Knihovna obsahu Ouya bude integrována do ekosystému Forge a „[značka] Ouya bude nadále žít jako samostatný vydavatel her pro Android TV a Android TV konzole.“ Ve stejný den Uhrman odstoupil z funkce generálního ředitele společnosti Ouya.

Technický tým a pracovníci pro vztahy s vývojáři za Ouyou se připojili k softwarovému týmu společnosti Razer, který vyvinul vlastní herní platformu nazvanou Forge TV. TV Forge byla ukončena v roce 2016.

21. května 2019 společnost Razer vydala prohlášení, které oznamuje, že online účty a služby budou ukončeny 25. června 2019. Podle společnosti Razer bude většina aplikací na platformě nepoužitelná, mnoho se spoléhá na to, že uživatelské účty budou fungovat. Razer navrhuje, že uživatelé mohou být schopni přenést nákupy na jiné platformy obchodů, jako je Google Play , pokud s tím vývojáři a vydavatelé souhlasí.

Hardware

Malá základní deska Ouya
Ovladač s odstraněnými destičkami, odhalující poutka na tkaninu pro vyjmutí baterií z vložek.

Ouya je 75-milimetrová (2,95-palcová) krychle určená k použití s televizorem jako displejem prostřednictvím připojení HDMI . Dodává se s jediným bezdrátovým řadičem, ale může také podporovat více řadičů. Hry jsou k dispozici prostřednictvím digitální distribuce nebo je lze načítat z boku .

Specifikace

Ouya
Cena: 99 USD nebo 129 USD
SoC : Nvidia Tegra 3 T33-P-A3
CPU : ARM Cortex-A9 × 4 @ 1,7 GHz ( architektura ARMv7-A )

s jednotkou s plovoucí desetinnou čárkou VFPv3 a Advanced SIMD (NEON)

GPU : ULP (Ultra Low Power) GeForce @ 520 MHz ( VLIW- based VEC4 units ) (12,48 G FLOPS )

Hardwarové dekódování videa 1080p MPEG-4 AVC / h.264 40 Mbit / s High-Profile, VC1-AP a DivX 5/6

Paměť (RAM): 1 GiB DDR3-1600 SDRAM (sdílená mezi CPU a GPU)
USB porty: 1 USB 2.0, 1 microUSB
Video výstup: HDMI 1.4; Rozlišení 1080p nebo 720p . Stereoskopická 3D podpora.
Audio výstup: HDMI ( ARC ), 2,0 kanálů
Vnitřní úložiště: 8 GB eMMC flash paměť (rozšiřitelná přes USB)
Síťové a bezdrátové připojení: 100BASE-TX (Fast Ethernet)
802.11 b / g / n
Bluetooth 4.0 LE (nízká spotřeba energie)
Spotřeba energie: 4,5 W (hraní her), 1 W (pohotovostní režim)
Zdroj energie: 12 V DC , max. 1,5 A přes koaxiální napájecí konektor (OD 5,50 mm, vnitřní průměr 2,10 mm, kladný střed)
Rozměry: 75 × 75 × 82 mm (2,95 × 2,95 × 3,23 palce)
Hmotnost: 300 g (11 oz)
Operační systém: Android 4.1 (Jelly Bean) s vlastním spouštěčem Ouya.

Poznámky:

  1. Hardwarové video dekódování podporované experimentálním XBMC pomocí libstagefright .

Ovladač

Ovladač Ouya je typický gamepad s duálními analogovými pákami, směrovou podložkou, 4 obličejovými tlačítky (označené O, U, Y a A) a dvojicí zadních nárazníků a spouště. Obsahuje také jednodotykový touchpad ve středu ovladače. Ovladač Ouya má také magneticky připevněné čelní desky, které uzavírají 2 baterie AA, jednu na každé straně odnímatelných desek.

S konzolí lze použít alternativní řadiče (včetně ovladačů z Xbox 360 , PlayStation 3 a Wii ), ale pouze pro kompatibilní hry.

Recepce

Konzole pro vývojáře OUYA

Před vydáním

Zatímco počáteční příjem Ouya byl pozitivní, což v prvních dvou dnech vyvolalo na Kickstarteru 3,7 milionu dolarů, objevila se řada vokálních kritiků, kteří byli skeptičtí vůči schopnosti rodící se společnosti dodávat produkt vůbec. Dne 12. července 2012, PC Magazine " s Sascha Segan provozoval úvodníku s názvem‚Proč Kickstarter je Ouya vypadá jako podvod‘, který byl kritický nejen Ouya ale ze všech Kickstarter financovaných hardwarových projektů. Časopis Unreality Magazine Ouya bránil a uvedl: „Podvod naznačuje určitý druh úmyslně nezákonného podvodu. [...] Klepání na více investorů z více zdrojů není podvod, není to ani nezákonné, je to obchod.“

Engadget zkontroloval verzi Ouya před vydáním Kickstarter 3. dubna 2013. I když chválil nízkou cenu a snadnost hacknutí konzoly, hlásil problémy s uvíznutím tlačítek ovladače pod pokovením ovladače a zaseknutím pravé analogové páčky na pokovení . Rovněž hlásil mírné zpoždění mezi ovladačem a konzolou a dále řekl, že ovladač je „použitelný, ale zdaleka není skvělý“.

The Verge ohlásil podobné problémy s řadičem a zpochybnil jeho konstrukční kvalitu. I když chválili hackerství a otevřenost konzoly, nazývali ji „zařízením se spoustou potenciálu a několika skutečnými omezeními“, recenze byla většinou negativní a kritizovala volbu rozhraní a spuštění hry a uvedla, že „Ouya není životaschopná herní platforma, nebo dobrá konzole, nebo dokonce pěkné televizní rozhraní. “

Maloobchodní recepce

První recenze kritizovaly ovladač Ouya za zpoždění a problémy s kvalitou.

Tom's Hardware shrnul rané mediální recenze Ouya jako „vlažné“.

Engadget zkontroloval maloobchodní verzi Ouya a zaznamenal značně lepší zážitek ve srovnání s tím, co našli u své jednotky před vydáním. Vylepšení gamepadu byla „obrovská“ a zjistila „že uživatelské rozhraní bylo vyčištěno a zrychleno“. Engadget dospěl k závěru, že jejich „nejnovější zkušenosti s herním zařízením založeným na Androidu [zanechaly] pocit optimismu“ a že společnost „bere zpětnou vazbu zákazníků vážně“.

Společnost Digital Trends nazvala finální maloobchodní konzoli „zařízením s velkým potenciálem postaveným s láskou“ a nazvala design „elegantní a chladně vypadající krychlí naplněnou herní dobrotou“. Převážně pozitivní recenze uváděla velký potenciál pro budoucnost, ale byla zmírněna upozorněním na nedostatky ve výkonu („stejně výkonné jako mnoho současných smartphonů“) a poukázáním na to, že Ouya nebude schopna konkurovat „velké trojce“ „tvůrci konzol o výkonu, ale musí se spoléhat na vyčlenění mezery na trhu.

Společnost ExtremeTech zjistila, že Ouya „má řadu závažných chyb“. Zmínili řadič sub-par, problémy s připojením a hry, které fungovaly bezchybně na smartphonech, ale koktaly na konzole. Také poznamenali, že „prostě není dost her, které by se vyplatily hrát“.

Odbyt

Analytik trhu NPD Group popsal tržby společnosti Ouya v jejím prvním měsíci jako „relativně lehké“, zatímco několik prodejen v prvních zprávách od vývojářů zaznamenalo nízké prodeje her ve službě. V dubnu 2014 uvedl vývojář Maddy Thorson , že jejich titul TowerFall , v té době nejpopulárnější hra Ouya, prodal pro konzolu pouze 7 000 kopií. Ouya celkem prodalo kolem 200 000 jednotek.

Uvolněte fond her

V červenci 2013 společnost Ouya oznámila „Free the Games Fund“, program pomoci vývojářům fondů, kde by Ouya odpovídala jakékoli kampani Kickstarter, pokud by bylo dosaženo minimálního cíle 50 000 $, a za předpokladu, že hra zůstane Ouya exkluzivní po dobu šesti měsíců. Byly vzneseny podezření ohledně prvních dvou her k dosažení cíle. Komentátoři si všimli malého počtu podporovatelů, z nichž každý se zavázal k vysoké hodnotě, velkého počtu těch, kteří nikdy předtím projekt nepodpořili, stejně jako používání duplicitních jmen a avatarů, které zahrnovaly i celebrity. To vedlo některé k domněnce, že projekty uměle nafukují podporu jejich projektu, aby od Ouyy získaly peníze navíc. Jeden projekt měl navíc pomocníka, jehož totožnost se zdála být převzata z případu pohřešované osoby.

Ouya nicméně odmítla jakékoli podezření ohledně podpory projektů a plánovala pokračovat v poskytování finančních prostředků. V září 2013 společnost Kickstarter pozastavila financování jedné z her, které dosáhly svého cíle ( Elementary, My Dear Holmes ). Vývojáři další financované hry, Gridiron Thunder , vyhrožovali soudním sporem proti komentátorovi na stránce Kickstarter a dále odmítli obavy, že nebudou mít žádná práva na oficiální značku NFL, což je licence, kterou v současné době drží Electronic Arts . Ve stejném měsíci vyvolal polemiku další projekt Dungeons the Eye of Draconus , který otevřeně prohlásil, že příbuzný jednoho vývojáře poskytl podstatnou dodatečnou podporu, aby měl projekt nárok na peníze z fondu Free the Games. Projekt byl Ouyou odstraněn z fondu Free the Games, což vedlo vývojáře k odstranění projektu z Kickstarteru.

Mnoho vývojářů kritizovalo pravidla fondu. Sophie Houlden na protest odstranila svoji hru Rose and Time z tržiště Ouya. Matt Gilgenbach, který se s pomocí fondu pokoušel financovat svou hru Neverending Nightmares , řekl: „ Zabilo by mě, kdyby v důsledku jiných projektů zneužívajících Fond Free the Games lidé ztratili důvěru v náš projekt a v to, co se snažíme dělat ... I když věřím v myšlenku Fondu svobodných her, myslím, že by určitě mohl použít nějakou reformu s ohledem na možné způsoby zneužití. “ O měsíc později Sophie odhalila, že ona a několik dalších vývojářů jednalo s šéfem Ouya Juliem Uhrmanem , který přijal jejich kritiku slovy: „Vývojáři nám znovu a znovu říkali:„ Jsi příliš idealistický a jsi být příliš naivní. “ To byla část, která mi osobně chvíli trvalo, než jsem to pochopil. “ Ouya změnila pravidla fondu, včetně přidání limitu dolaru na jednoho podporovatele. Spokojeni, že záležitost byla vyřešena, Rose a Time se vrátili na tržiště Ouya a Nekonečné noční můry se kvalifikovaly pro financování podle nových pravidel.

Dne 18. září 2013 společnost Ouya upravila doložku o výlučnosti fondu. Vývojáři by během šestiměsíčního období exkluzivity stále nemohli vydávat svůj software na mobilních zařízeních, herních konzolách a set-top boxech, ale mohli by je vydávat i na jiných systémech osobních počítačů, jako jsou Windows, Mac OS X a Linux, během této doby.

Viz také

Reference

Další čtení

externí odkazy