Mobilní hry Nintendo - Nintendo mobile games

Logo Nintendo používané od roku 2016

Nintendo , japonský výrobce domácích a ručních videoherních konzolí a vývojář her, se tradičně zaměřuje na hry, které využívají jedinečné prvky svých konzolí. Růst trhu s mobilními hrami na začátku roku 2010 však vedl k několika po sobě jdoucím fiskálním čtvrtletím, ve kterých byly se ztrátou. Nintendo v té době vedené prezidentem Satoru Iwatou vyvinulo strategii pro vstup na trh mobilních her s vývojovým partnerem DeNA jako prostředek k představení jejich franšízových vlastností mobilním hráčům s cílem přivést je ke koupi konzolí Nintendo později. Od roku 2015 společnost Nintendo interně vyvinula řadu mobilních her a zároveň vydává hry s dalšími vývojáři, včetně her mimo původní partnerství DeNA. Několik z nich bylo zapsáno do seznamu nejlépe stažených her v obchodech iOS App Store a Google Play a celkově vydělaly přes 100 milionů USD .

Dějiny

Před rokem 2015

Do roku 2010 Nintendo v zásadě nabízelo svou domácí konzoli Wii a přenosnou konzoli Nintendo DS spolu s několika vlastními hrami svých hlavních franšíz, jako jsou Super Mario a The Legend of Zelda , obchodní metoda, která měla pracoval pro společnost předchozích 30 let. Charakteristickým prvkem přístupu společnosti Nintendo ve srovnání s jinými hardwarovými počítači pro videohry byl jeho jedinečný přístup k hardwaru, který umožňoval nové herní prvky, jako je Wii Remote s detekcí pohybu a povaha řady DS se dvěma obrazovkami. Nintendo je také jedinečné v tom, že jejich hry první strany závisí na jejich jedinečném hardwaru, což značnou část jejich příjmů souvisí s úspěchem těchto her.

V 2010s však také došlo k růstu mobilních her s širokým přijetím smartphonů a tabletových počítačů . Do roku 2012 byl trh s mobilními hrami odhadován na 9 miliard USD ve srovnání s celkovou čistou hodnotou odvětví videoher 86,1 miliardy USD a očekávalo se, že bude v příštích několika letech největším tahounem růstu na trhu videoher, podle výzkumné firmy Newzoo. Do roku 2016 představovaly mobilní hry 41 miliard USD z 91 miliard USD globálního trhu s videohrami.

Jak mobilní hry rostly, společnost Nintendo byla kritizována za to, že v této oblasti neriskovala , což ji přimělo, když ocenění společnosti GungHo Online Entertainment , vydavatelů finančně úspěšných her Puzzle & Dragons , v červnu 2013 překročilo hodnotu společnosti Nintendo. Tyto obavy byly ještě umocněny nižšími -než předpokládaná prodejní čísla nástupců konzolí Nintendo, Wii U a Nintendo 3DS , což způsobilo pokles ceny akcií Nintenda. V rozhovoru pro The Wall Street Journal během E3 2013 prezident Nintendo Satoru Iwata oslovil návnadu rozvoje pro mobilní trh, ale rozhodl se Nintendo tímto směrem nebrat, místo toho se zaměřil na poskytování přesvědčivých her, které by poháněly jejich prodej hardwaru, zachování jejich jedinečného přístupu. Iwata řekl, že ačkoli by mohli snadno získat krátkodobé zisky řešením mobilního trhu, „o 20 let později se můžeme ohlédnout za rozhodnutím nedodávat hry Nintendo do smartphonů a myslet si, že to je důvod, proč je společnost stále tady." Dříve Iwata tvrdila, že „Nintendo přestane být Nintendem“, pokud zahájí vývoj pro mobilní hry. Společnost byla také proti jednoduchému zpřístupňování her ze svých hlavních franšíz pro mobily, přičemž prezident Nintendo of America Reggie Fils-Aimé řekl: „Když chce spotřebitel hrát Mario, Zeldu a Pokémona, musí si k tomu koupit náš hardware. A to zachovává náš celkový finanční model. “

Jedinou výjimkou, kterou společnost Nintendo udělala pro mobilní hry, bylo omezené licencování jejích vlastností, zejména majetku Pokémon , prostřednictvím společnosti The Pokémon Company , vývojářům třetích stran, kteří vyráběli hry na různých platformách. Některé z těchto titulů byly hry vyvinuté pro nemobilní zařízení a později přenesené na mobilní zařízení, například Pokémon TCG Online (původně vydáno v roce 2011 pro webové prohlížeče a do mobilu v roce 2014) a Pokémon Shuffle (původně vydané na Nintendo 3DS na začátku 2015, na mobil dorazí o rok později). Nintendo má licencované další vlastnosti, například čínská mobilní hra King of Glory ( na západních trzích známá jako Arena of Valor ) používala postavy Mario na základě licence od společnosti Nintendo.

Rozhodnutí zůstat mimo oblast mobilních her spolu se špatným prodejem Wii U vedlo Nintendo k tomu, že do roku 2014 podstoupilo několik málo výkonných čtvrtletí. Nintendo vydalo snížení své finanční prognózy pro svůj fiskální rok 2014, Iwata řekl: „Vzhledem expanzi chytrých zařízení, přirozeně studujeme, jak lze chytrá zařízení použít k růstu podnikání s hráči, “ale že„ není to tak jednoduché, jako umožnit Mariovi přejít na chytrý telefon “. Ve fiskální zprávě pro investory toho roku Iwata napsal „... věřím, že éra skončila, když lidé hrají všechny druhy her pouze na vyhrazených herních systémech“.

2015 – současnost

Po skončení fiskálního roku 2014 vytvořili Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Takeda a Shigeru Miyamoto pro Nintendo novou strategii, která je přivede zpět k ziskovosti, což zahrnovalo přístup k mobilnímu trhu, vytváření nového hardwaru a „maximalizaci [jejich] duševní vlastnictví „Směr hardwaru vyústil ve vývoj Nintendo Switch , vydaného v březnu 2017. Přestože je Switch propagován jako domácí konzole, může fungovat v několika režimech podobně jako kapesní konzole a tabletový počítač.

V oblasti mobilních her zahájila Iwata diskuse s DeNA , velkým japonským vývojářem a poskytovatelem mobilní platformy. V březnu 2015 oznámily Nintendo a DeNA partnerství na společném vývoji nejméně pěti titulů pro mobilní hry, přičemž jeden titul měl být vydán do konce téhož roku. Součástí této dohody je, že Nintendo získává 10% akcií společnosti DeNA, zatímco společnost DeNA získala přibližně 1,24% akcií společnosti Nintendo. Iwata řekl, že Nintendo našlo způsob, jak s DeNA přenést své franšízy na mobilní zařízení, která využívala jedinečné metody ovládání, které tato zařízení nabízejí. „Dostali jsme se do fáze, kdy můžeme říci, že budeme schopni vyvíjet a provozovat software, který nakonec nepoškodí hodnotu Nintendo IP, ale stane se příležitostí pro velký počet lidí v okolí. svět, který vlastní chytrá zařízení - ale nemá zájem o vyhrazený hardware pro videohry - zajímat se o Nintendo IP a nakonec se stát fanoušky našich vyhrazených herních systémů. “ V době oznámení se Nintendo nezavázalo, zda jejich mobilní hry budou hrát zdarma nebo budou vyžadovat jednorázové náklady předem, ale Iwata zajistil, že zůstanou u platebních schémat, která rodičům budou vyhovovat jejich děti si hrají. Iwata také řekl, že Nintendo se bude moci vyhnout problémům, které měli ostatní mobilní vývojáři, kde jejich úspěch obvykle spočíval na jedné klíčové hře; Nintendo místo toho může využít výhod několika svých franšíz a vyvinout řadu her.

Iwata zemřela na zdravotní komplikace v červenci 2015 a Kimishima byla jmenována novým prezidentem Nintenda. Kimishima nadále nechala Nintendo sledovat mobilní přístup, který Iwata navrhla, a považovala jej za základní pilíř strategie Nintenda. V prohlášeních pro investory učiněných v listopadu 2017 Kimishima uznala, že se Nintendo stále přizpůsobuje mobilním telefonům, přičemž Super Mario Run poukázal na nesplněná očekávání a uvedl:

Nintendo má velkou zásobu cenných IP postav a vyvinulo mnoho her. Nemůžeme však jednoduše přenést naše stávající hry a IP na aplikace chytrých zařízení. Hodně se přemýšlí o tom, jaký druh her pro chytrá zařízení podpoří naše podnikání a jak můžeme i nadále podporovat dobré vztahy s naší stávající specializovanou obchodní platformou pro videohry. Mezi různými nápady je prvořadým zájmem umožnit našim spotřebitelům hrát nejen na chytrých zařízeních, ale také na našich specializovaných videoherních systémech. Chceme vybudovat byznys s chytrými zařízeními jako základní pilíř různých podniků Nintenda, ale na tuto úroveň jsme zatím nedosáhli. Nintendo není ve fázi, kdy bychom mohli uvažovat o tom, že se staneme vývojářem platformy chytrých zařízení.

Blízko konce kalendářního roku 2017 Nintendo údajně hovořilo s dalšími poskytovateli mobilních platforem včetně GungHo o rozšíření jejich nabídky mobilních her a také o rozšíření jejich aktuální nabídky DeNA, uvádí The Wall Street Journal .

Po oznámení společně vyvinutého a provozovaného titulu Dragalia Lost v dubnu 2018 společnost Nintendo také oznámila, že získala asi 5% podíl v japonském vývojáři mobilních her Cygames . Přibližně ve stejnou dobu Kimishima oznámil, že odstoupil z funkce prezidenta Nintenda a nahradí ho Shuntaro Furukawa. Furukawa uvedl, že plánuje pokračovat v úsilí společnosti Nintendo v mobilních hrách, aby byl pro společnost zdrojem příjmů ve výši 100 miliard ¥ , a pokusit se vytvořit další hry, které by byly stejně úspěšné jako Pokémon Go .

V červnu 2020 článek společnosti Bloomberg uvedl, že je nepravděpodobné, že by Nintendo dále vyvíjelo velké úsilí na mobilním trhu. I když by pro to stále vydávali a vyvíjeli hry a udržovali ty stávající, které už jsou k dispozici, méně by se soustředili na mobilní trh, protože úspěch konzole Nintendo Switch by jim to umožnil. Nintendo se připojilo k mobilnímu trhu kvůli selhání Wii U a tlaku investorů, ale nyní se společnost dokázala udržet z již vydaných her mezi těmi úspěšnými na mobilních zařízeních a také na Switchi.

Na svém 80. zasedání akcionářů v červnu 2020 prezident a generální ředitel Furukawa odpověděl na otázku v Q & A ohledně mobilního podnikání a potvrdil, že i když společnost nemá žádný nový titul, který by nyní oznámila, a zatímco mobilní zařízení je stále sekundárním trhem a nevydělávají tolik peněz jako konzole pro společnost, podnikání je pro společnost stále důležité z různých důvodů mimo příjmy, včetně vystavení značky Nintendo, jejích franšíz a zřízení účtů Nintendo zákazníkům.

V březnu 2021 oznámily Nintendo a Niantic partnerství pro vytváření mobilních her založených na Nintendo IP pro AR, podobně jako Pokémon GO . Hry budou licencovány společnosti Niantic, která bude vydavatelem a vývojářem, přičemž první hra, která bude vydána na konci roku 2021, je franšíza Pikmin .

Hry

Nintendo, buď prostřednictvím své interní vývojové divize, jako je Entertainment Planning & Development Division (EPD), nebo prostřednictvím úzce propojených studií, jako jsou Intelligent Systems , vyvinulo nejméně pět mobilních aplikací ve spolupráci s DeNA s Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes „Animal Crossing: Pocket Camp a Mario Kart Tour. Ostatní hry jsou jinak mimo toto partnerství.

Miitomo (2016)

Miitomo byla první mobilní aplikace vyvinutá prostřednictvím partnerství Nintendo/DeNA, vydaná v březnu 2016. Byla tohrana sociální sítě , kde hráči komunikovali se svými virtuálnímiavatary Mii a těmi ostatními prostřednictvím služby My Nintendo . Tato hra používalastrukturu freemium , která hráčům umožňovala používat skutečné peníze na nákup měny ve hře (kterou lze také vydělat jinými akcemi ve hře), kterou lze poté použít k nákupu možností přizpůsobení Mii hráče ve hře. . Miitomo přilákalo více než 10 milionů stažení za měsíc od jeho vydání, ačkoli zájem v následujících měsících slábl . Nintendo ukončilo podporu pro aplikaci v květnu 2018.

Super Mario Run (2016)

Super Mario Run byl poprvé vydán v prosinci 2016 pro iOS a o několik měsíců později pro Android . Tato hra je typem automatického běhu , kde hráč vede Maria a další postavy kurzem ke sbírání mincí, přičemž pouze vyžaduje, aby hráč měl kontrolu nad načasováním a délkou Mariova skoku. Na rozdíl od většiny mobilních her vydala společnost Nintendo Super Mario Run jako titul pro jeden nákup za 10 USD , přestože nabízí bezplatné omezené demo, které umožňuje hráčům vyzkoušet si hru. Nintendo plánoval zisk z prodeje konverzí z demo do plné hry. Zatímco hra byla stažena více než 200 milionůkrát, přičemž trumfla grafy obchodů s aplikacemi, Nintendo potvrdilo, že nedosáhly cílové míry konverze 10% na celém světě, ale stále zkoumají tento přístup pro budoucí tituly. Analytická firma Sensor Tower odhadovala, že Super Mario Run měl v prvním roce příjmy kolem 56 milionů dolarů.

Fire Emblem Heroes (2017)

Fire Emblem Heroes byl poprvé vydán v únoru 2017 a byl vyvinut především společností Intelligent Systems . Využívá stejné taktické prvky hry na hrdiny zesérie Fire Emblem , ve které hráči ovládají skupinu hrdinů k boji s nepřáteli. Na rozdíl od Super Mario Run , Fire Emblem Heroes používali tradičnější free-to-play model; hráči mohli hrát tolik misí, kolik mohli, zatímco jejich strana měla stále výdrž, která se jinak osvěží čekáním po určitou dobu nebo pomocí nákupů ve hře k obnovení výdrže a uzdravení večírku. Nákupy v aplikaci lze také použít k nákupu nových hrdinů na párty hráče. Zatímco hra byla do dubna 2017 stažena pouze 10 milionůkrát, vydělala 100 milionů USD , asi 10krát více bylo hlášeno pro Super Mario Run . Během prvního roku topodle Sensor Towerpřineslopříjmytéměř 300 milionů USD .

Animal Crossing: Pocket Camp (2017)

Animal Crossing: Pocket Camp byl vydán v říjnu 2017.Hra vychází ze série Animal Crossing a je to sociální simulační hra, ve které se hráč snaží vydělávat na živobytí a vylepšovat svůj domov ve městě plném antropomorfních tvorů. Stejně jako Fire Emblem Heroes , i Nintendo používalo mechanismus free-to-play, který hráčům umožňoval nakupovat předměty ve hře, které snižují časovače cooldownu aktivity. Titul byl stažen více než 15 milionůkrát během prvního týdne od vydání. Sensor Tower odhaduje, že hra přesáhlatržby 50 milionů USD do 10 měsíců od vydání.

Dragalia Lost (2018)

Dragalia Lost je akční hra na hrdiny vyvinutá společností Cygames . To bylo oznámeno v dubnu 2018 a byla zahájena v Japonsku, na Taiwanu a ve Spojených státech 27. září 2018. V červenci 2019, hra dosažených za US $ 100 milionů k roku příjmy.

Dr. Mario World (2019)

V lednu 2019 společnost Nintendo oznámila, že Dr. Mario World , součást série Dr. Mario , vydá pro zařízení iOS a Android, vyvinutá společně společnostmi Nintendo EPD , Line Corporation a NHN Entertainment . Hra byla původně vydána 9. července 2019 na 59 územích a řídí se přístupem stanoveným Candy Crush Saga . Stejně jako u Dr. Maria se hráči pokoušejí odstranit barevné viry na jevišti spojením dvoubarevných kapslí ve hře ve stylu match-3. Dr. Mario World místo otevřené hry dodržuje přístup pro mobilní hry nastavený Candy Crush Saga , přičemž každá úroveň je navržena s pevným počtem a umístěním virů a bloků a hráč musí dokončit úroveň s omezeným počet kapslí. Monetizace je také podobná hře Candy Crush Saga -hráč vydělává mince ve hře a může utrácet peníze v reálném světě za diamanty, obojí je pak možné použít k nákupu speciálních power-upů nebo nových postav doktora, jako je Dr. Peach, Dr. Yoshi a Dr. Toad mají každý svou vlastní jedinečnou dovednost. 28. července 2021 společnost Nintendo oznámila, že od 31. října 2021 ukončí službu pro tuto hru, ale neudali důvod, proč.

Mario Kart Tour (2019)

V lednu 2018, Nintendo oznámil mobilní verzi Mario Kart série, Mario Kart Tour , pro iOS a Android. Nintendo v dubnu 2019 oznámilo, že bude pro hru pořádat uzavřenou beta verzi , a to výhradně pro uživatele Androidu, která probíhala od konce května do začátku června. Původně se očekávalo, že bude vydáno v březnu 2019, hra byla vydána 25. září 2019. Hra byla první den stažena více než 10 milionůkrát, což překonalo předchozí rekordmanku prvního dne Pokémon Go, která měla 6,7 ​​milionu, podle Apptopia.

Projekt Pikmin AR (2021)

V březnu 2021 oznámily společnosti Nintendo a Niantic partnerství s hrami vyvinutými a publikovanými společností Niantic pro mobilní zařízení, přičemž v roce 2021 jako první vyjde franšíza Pikmin .

Pokémon hry

Kromě těchto her společnost The Pokémon Company licencovala duševní vlastnictví Pokémon vývojářům třetích stran pro mobilní hry Pokémon , přičemž jediné případy zatím byly u Niantic, který vyvíjí a spravuje Pokémon Go a DeNA, které vyvíjejí a spravují Pokémon Masters . Kromě toho společnost The Pokémon vydává a spravuje hry Pokémon vyvinuté smluvními vývojáři třetích stran pro mobilní zařízení.

Pokémon TCG Online (2011)

Pokémon TCG Online je digitální rekreace fyzické karetní hry Pokémon Trading . Byl vyvinut společností Dire Wolf Digital a původně byl vydán v roce 2011 pro webové prohlížeče a později vyvíjel vyhrazené verze proosobní počítače Microsoft Windows a macOS . Tato hra byla poté přenesena na mobilní zařízení v letech 2014 a 2015. Jako většina obchodních/sběratelských karetních her si hráči mohli koupit posilovací balíčky karet s herní měnou nebo prostřednictvím online obchodu se skutečnými finančními prostředky a použít je ke konstrukci balíčků a vyzvěte ostatní hráče k zápasům.

Pokémon Shuffle Mobile (2015)

Pokémon Shuffle Mobile je logická hra , kteráodpovídá dlaždicím, ve stylu hry Pokémon Battle Trozei , kde se hráči pokoušejí spojovat dlaždice na mřížce, aby způsobili poškození nepřátelským Pokémonům. Hra byla vyvinuta společností Genius Sonority a vydána pro Nintendo 3DS na začátku roku 2015; mobilní verze byla vydána později ten rok.

Pokémon Duel (2016)

Pokémon Duel je digitální adaptací hry Pokémon Trading Figure Game , kde hráči používají jako žetony hry sběratelské figurky. Byl vyvinut společností Heron a vydán na mobilní zařízení počátkem roku 2016 v Japonsku a později na celém světě v roce 2017. Hra byla ukončena 31. října 2019.

Pokémon Go (2016)

Pokémon Go byl vyvinut a publikován společností Niantic a byl vydán pro mobilní zařízení v červenci 2016. Pokémon Go jehra s rozšířenou realitou , v níž hráči hledají a snaží se zachytit virtuální Pokémony označené na místech skutečného světa. Tato hra byla k dispozici ke stažení zdarma, pomocí nákupů v aplikaci k nákupu Poké Balls k zachycení Pokémonů a dalších in-game boostů. Tato hra byla považována za celosvětový úspěch; v září 2016 byl stažen více než 500 milionůkrát po celém světě a stal se nejrychlejší hrou, která vydělala přes 500 milionů dolarů.

V letech 2019 a 2020 vydají Niantic, Pokémon Company a Nintendo zařízení s názvem Pokémon Go Plus +, které slouží jako akcelerometr, který dokáže sledovat pohybové vzorce uživatele a integrovat se s Pokémon Go . Vydají také Pokémon Sleep , aplikaci, která se připojuje k Pokémon Go Plus + a sleduje vzorce spánku uživatele, což bude pro hráče v jejich hře Pokémon Go přínosem .

Pokémon: Magikarp Jump (2017)

Pokémon: Magikarp Jump je digitální stylizovaná hra, ve které hráči musí chytat a chytit Pokémon Magikarp a poté jej vycvičit, aby zvýšil jeho schopnost vyskočit z vody, a poté se postavit výzvám, které prověří, jak dobře byl Magikarp vycvičen . Byl vyvinut společností Select Button a vydán v květnu 2017.

Pokémon Quest (2018)

Pokémon Quest je akční RPG spin-off série, dostupný pro Nintendo Switch v květnu 2018 a pro mobilní zařízení měsíc poté. Pomocíreprezentace Pokémonů na bázi voxelu hráči prozkoumávají svět s týmem tří Pokémonů, budují si domovskou základnu, aby nalákali nové Pokémony, aby se k nim připojili, a postavili se proti soupeřovým Pokémonům v bitvě v reálném čase. Tato hra je popsána jako „zdarma ke spuštění“ v tom smyslu, že stahování titulu není zpoplatněno, ale může vyžadovat peněžní nákupy za účelem urychlení určitých akcí.

Pokémon Rumble Rush (2019)

Pokémon Rumble Rush je akční hra, ve které seporazit , a je pátým vstupem dospin-off série Pokémon Rumble . Hra byla původně uvedena na trh v květnu 2019 pro uživatele Androidu v Austrálii, později byla spuštěna později pro iOS a v dalších zemích. Podobně jako v předchozíchtitulech Rumble , hra obsahuje hračku Pokémona, kterou hráč ovládá ovládáním klepnutím. Průběh hry se zaměřuje na pohyb mezi „ostrůvky“, které se skládají z úrovní, kde hráčský Pokémon hráče bojuje proti jiným hračkovým Pokémonům, a dokončení úrovně porážkou šéfa pro tuto úroveň. Pokémon Rumble Rush byl ukončen 22. července 2020.

Pokémon Masters/Pokémon Masters EX (2019)

Pokémon Masters, vyvinutý a publikovaný společností DeNA , umožňuje hráčům sbírat týmy trenérů a mistrů Pokémonů spolu s jejich oblíbenými Pokémony a vytvářet týmy po třech, které lze použít v bitvách s počítačovými nebo lidskými protivníky. V srpnu 2020 byla hra na oslavu prvního výročí přejmenována na Pokémon Masters EX .

Pokémon Smile (2020)

Aplikace, která pomáhá malým dětem čistit si zuby zábavnou formou. Vydáno v červnu 2020.

Pokémon Café Mix (2020)

Logická hra Pokémon Café Mix, kterou vyvinula společnost Genius Sonority , byla oznámena v červnu 2020 a byla spuštěna ve stejný měsíc.

Pokémon UNITE (2021)

Hra MOBA Pokémon UNITE, kterou vyvinula společnost TiMi Studios , byla původně oznámena v červnu 2020. V červnu 2021 bylo oznámeno, že hra bude vydána pro Nintendo Switch v červenci 2021 a pro mobilní zařízení v září 2021.

Pokémon Sleep (TBA)

Pokémon Sleep byl původně oznámen v květnu 2019 a do června 2021 se teprve spustí. Hra pomocí akcelerometru externího příslušenství Pokémon Go Plus +sleduje dobu, po kterou uživatel spí, a sděluje data mobilnímu telefonu uživatele. zařízení přes Bluetooth pro hraní her souvisejících se spánkem. Ačkoli to není mnoho známo o přesném hru přesto, Pokémon Company přislíbila, že bude zase „spící do zábavy“ podobným způsobem s tím, jak Pokémon Franšíza je jiný mobilní hra, Pokémon Go , otočil akt chůzi do zábavy.

Další mobilní aplikace

Nintendo Switch Rodičovská kontrola

Nintendo Switch Parental Controls je doprovodná mobilní aplikace k Nintendo Switch . Přestože samotná konzola obsahuje standardní nastavení rodičovské kontroly , aplikace přináší další funkce, jako je monitorování herních aktivit dětských uživatelů, nastavení denních časových limitů a funkce ručního pozastavení softwaru. Prostřednictvím této aplikace lze také konfigurovat standardní nastavení rodičovské kontroly. To je možné prostřednictvím dětských účtů registrovaných na vlastním účtu Nintendo rodiče. Aplikace byla spuštěna spolu s přepínačem Nintendo Switch v březnu 2017.

Nintendo Switch Online

Zatímco Nintendo Switch má různé online a síťové funkce, Nintendo zvolilo použití samostatné mobilní aplikace, Nintendo Switch Online, pro funkce, jako je hlasový chat ve hře, přidávání přátel a správa předplatitelské služby Switch Online pro přístup k pokročilejším funkcím . Podle Fils-Aimé chtěli pro tyto funkce použít mobilní aplikaci, aby hráči mohli využívat výhod svých stávajících mobilních zařízení, která jsou již zaměřena na aspekty, jako je hlasový chat, a odstranit některé problémy s latencí, se kterými se hráči mohou setkat, pokud hráli na Switch v jeho ručním režimu. V některých zemích byla aplikace vydána v červenci 2017. Tato aplikace byla spuštěna v červenci 2017 spolu s vydáním Splatoon 2 . Plná verze aplikace byla vydána v září 2018.

WeChat

Přestože Nintendo Switch byl oficiálně uveden na trh v Číně v prosinci 2019 ve spolupráci s Tencentem , jednotky Switch oficiálně distribuované v kontinentální Číně postrádají podporu systému přihlášení účtu Nintendo , který je nutný pro používání mobilních aplikací Nintendo Switch Rodičovská kontrola a Switch Online jako k dispozici na jiných trzích. Tencent však nahradil online služby společnosti Nintendo vlastním přihlašovacím systémem WeChat integrovaným do čínského systémového softwaru Nintendo Switch. Společnost Tencent proto do své mobilní aplikace WeChat vložila další widgety neboli „mini programy“, aby poskytla čínským uživatelům Nintendo Switch alternativní způsob podpory funkcí, jako je vzdálená rodičovská kontrola a podpora placení eShopu, a také funkce specifické pro hru, jako je např. schopnost sledovat statistiky hraní pro Ring Fit Adventure .

Komerční dopad

Po vydání hry Pokémon Go vzrostla hodnota Nintenda o více než 17 miliard USD , což zdůrazňuje význam sektoru mobilních her pro společnost. Společnost uvedla, že přibližně 20 miliard ¥ jejích příjmů ve fiskálním roce 2016 pocházelo z mobilních her, zatímco v prvních šesti měsících fiskálního roku 2017 bylo hlášeno přibližně 17,6 miliardy ¥ . Přestože tato čísla zcela nesplňovala očekávané příjmy, společnost Nintendo tvrdí, že je stále silná v mobilní strategii, která pomáhá vést mobilní hráče k nákupu jejich konzolí a her. Do konce března 2018 přinesly jejich mobilní hry více než 39,3 miliardy ¥ , což představuje nárůst o 172% oproti roku 2017. Kimishimma o těchto číslech fiskálního roku 2017 uvedla, že „zatím jsme nedosáhli uspokojivého bodu zisku, takže náš cíl je dále rozšířit rozsah tohoto podnikání a rozvinout jej do jednoho z pilířů příjmů “.

V roce 2017 Rob Fahey z GamesIndustry.biz uvedl, že komerční úspěch mobilních her Nintendo nebyl tak velký, jak by mohl být, a věřil, že zatímco Fire Emblem Heroes provedli přechod na mobilní zařízení dobře, Nintendo stále bojuje s tím, IP do mobilního formátu, který by lidi lákal ke hře. Poznamenal, že zatímco Super Mario Run ‚s přístupem k zpeněžení bylo v rozporu s většinou mobilních titulů, Animal Crossing: Pocket Camp byl spíše standardní free to play hru, ale postrádal velkou pozornost, protože jeho formát gameplay byl atypický pro mobilní zařízení.

V lednu 2020 společnost Sensor Tower odhadovala, že celkové příjmy ze všech mobilních her Nintendo dosáhly 1 miliardy USD , přičemž většina z nich pochází od Fire Emblem Heroes s 656 miliony USD .

Poznámky

Reference