Plánování a vývoj softwaru Nintendo - Nintendo Software Planning & Development
Rodné jméno |
本部 企 画 開 発 本部 |
---|---|
Romanizované jméno |
Nintendo Kikaku Kaihatsu Honbu |
Typ | Divize |
Průmysl | Videohry |
Žánr | Vývoj videoher |
Předchůdce | |
Založený | 2004 v japonském Kjótu |
Zakladatel | Satoru Iwata |
Zaniklý | 16. září 2015 |
Osud | Spojil se s Nintendo Entertainment Analysis & Development |
Nástupce | Plánování a vývoj Nintendo Entertainment |
Sídlo společnosti |
Kjóto , Japonsko
|
Klíčoví lidé |
|
Majitel | Nintendo |
Divize |
Nintendo Software Planning & Development Division , zkráceně Nintendo SPD , byl japonský výzkum, plánování a rozvoj divize umístěna uvnitř Nintendo Development Center v Kjótu , Japonsko . Divize měla dvě oddělení: oddělení plánování a vývoje softwaru , které primárně koprodukovalo hry s externími vývojáři; a oddělení vývoje a designu softwaru , které primárně vyvíjelo experimentální a systémový software. Divize byla vytvořena během restrukturalizace společnosti v září 2003 se zrušením oddělení Nintendo R & D1 a Nintendo R & D2 .
Skupina měla za úkol nezávisle vyvíjet inovativní hry, pomáhat dalším vývojovým týmům na projektech a řídit zámořskou produkci franšíz první strany . Oddělení SPD i SDD byla rozdělena do čtyř samostatných skupin, které pracovaly souběžně na různých projektech.
V září 2015 se Nintendo SPD spojila s další divizí vývoje softwaru Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) a stala se Nintendo Entertainment Planning & Development .
Dějiny
V roce 2004 tehdejší prezident Nintendo Satoru Iwata vytvořil divizi Software Planning & Development a jmenoval se jejím generálním ředitelem. Cílem nově vytvořené divize by bylo soustředit se na koprodukci a dohled nad externím vývojem videoher pro druhé strany s cílem odlehčit divizi Entertainment Analysis & Development (EAD) a jejímu generálnímu řediteli Shigeru Miyamotovi soustředit se na vnitřní vývoj. Ačkoli to bylo hlavním zaměřením divize, pokračovalo to také ve vývoji některých titulů videoher interně.
27. června 2013, zástupce generálního ředitele Shinya Takahashi nahradil Satoru Iwata jako generální ředitel divize, získat místo v představenstvu Nintendo v tomto procesu. O rok později, 18. června 2014, byly všechny interní divize výzkumu a vývoje společnosti Nintendo, včetně divize SPD, přesunuty z ústředí Nintendo v Kjótu do nově vybudovaného vývojového centra Nintendo, pouhých 300 metrů od staré budovy. Centralizací všech svých vývojářů v nové budově Nintendo doufalo, že spolu budou hluboce interagovat bez ohledu na to, na jaké divizi a oboru pracují, a vytvoří synergii mezi vývojem hardwaru a softwaru.
Dne 16. září 2015 byla divize sloučena s interní divizí vývoje softwaru Nintendo Entertainment Analysis & Development a stala se Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). Jako Shigeru Miyamoto odešel do důchodu jako generální ředitel divize EAD a stal se kreativním kolegou , bývalý generální ředitel SPD Shinya Takahashi zaujal místo generálního ředitele nově vytvořené divize EPD, čímž dohlížel na všechny videohry vyvinuté v Nintendu. Nová divize nashromáždila všechny role svých předchůdců, a to jak interním vývojem videoher, tak koprodukcí s externími vývojáři.
Struktura
Generálním ředitelem divize plánování a vývoje softwaru Nintendo byl Shinya Takahashi , kterému asistovali jak Keizo Kato, asistent manažera, tak Kensuke Tanabe , výkonný ředitel. Divize byla rozdělena do dvou různých oddělení: oddělení plánování a vývoje softwaru , které bylo rozděleno do čtyř samostatných skupin, na které dohlížel zástupce manažera Yoshio Sakamoto ; a oddělení vývoje a designu softwaru, které bylo rozděleno do tří samostatných skupin pod dohledem zástupce manažera Masaru Nishita. Všechny skupiny pracovaly souběžně na různých projektech.
Oddělení plánování a vývoje softwaru
Výrobní skupina č. 1
Na produkční skupina č.1' s hlavním cílem byl vývoj a výroba videoherních softwaru a softwarových aplikací pro Nintendo domů a kapesních konzolí, stejně jako software pro periferní zařízení vyvinuté pro uvedené konzole, a to jak interně, tak ve spolupráci s vývojáři z druhé strany . Vedoucím skupiny a hlavním producentem byl veterán Nintendo Yoshio Sakamoto . Skupina je zodpovědná za vývoj a produkci her v sériích WarioWare , Rhythm Heaven , Card Hero , Tomodachi a hlavní řady Metroid .
Poznámky
Výrobní skupina č. 2
Production Group č.2 je veden manažerem a videohry výrobce Hitoshi Yamagami. Skupina je primárně zodpovědná za koprodukci a dohled nad videohrami vydanými společností Nintendo a vyvinutými vývojáři z Japonska . Jsou zodpovědní za produkci a dohled nad hrami v sériích Pokémon , F-Zero , Legendary Starfy , Fire Emblem , Dr. Mario , Endless Ocean , Fossil Fighters , Style Savvy a Xenoblade Chronicles .
Kromě koprodukčních her skupina dohlížela také na vývoj Drill Dozer , vyvinutého Game Freak .
Poznámky
Výrobní skupina č. 3
Výrobní skupina č.3 vedl výrobce Kensuke Tanabe a odpovědný za dohled nad rozvojem titulů z Metroid Prime , prapor války , Super Mario Strikers , Mario vs. Donkey Kong , Excite , Paper Mario , tekutost a Donkey Kong Country série .
Poznámky
Výrobní skupina č. 4
Vedoucí skupiny: Hiroshi Sato
Produkční skupina č. 4 byla zodpovědná za dohled nad vývojem titulů ze sérií Mario Party , Donkey Kong a Wii Party .
Poznámky
- 1 Koprodukce s Eighting .
- 2 Koprodukce s NDcube .
- 3 Koprodukce s Cing .
- 4 Koprodukce s Hudsonem .
- 5 Koprodukce s INiS .
- 6 Koprodukce s Camelotem .
- 7 Koprodukce s Paonem .
- 8 Koprodukce s AlphaDream .
- 9 Koprodukce s Project Sora a Sora Ltd.
- 10 Koprodukce s Bandai Namco Studios a Sora Ltd.
- 11 Koprodukce s Good-Feel .
- 12 Koprodukce se společností Arzest .
Oddělení vývoje a designu softwaru
Zástupce manažera: Masaru Nishita
Nintendo Software Development & Design byl experimentální tým pro vývoj softwaru sestavený prezidentem společnosti Nintendo Co., Ltd. Satoru Iwatou . Tým byl původně sestaven jako pracovní skupina pro systémové služby, která by vyvinula veškerý jedinečný interní systémový software pro Nintendo DS a Nintendo Wii . Tým byl zodpovědný za všechny další kanály Wii , systémový software Nintendo DSi a nověji systémový software Nintendo 3DS . Nintendo SDD také pokračovalo ve vývoji několika inovativních maloobchodních her. Filozofií vývoje bylo myslet po vybalení z krabice a vytvářet jedinečný software včas s menšími zdroji pro vývoj. Vývojový tým tvořili Koichi Kawamoto , který byl původním programátorem WarioWare , a Shinya Takahashi , který byl dlouholetým designérem Nintendo EAD . Oddělení bylo také zodpovědné za vývoj několika následných programů WiiWare a DSiWare .
Skupina pro vývoj softwaru
Manažer/producent: Kiyoshi Mizuki
Software Development Group byla zodpovědná za vývoj softwaru ze série Jam with the Band a Brain Age , mezi další Touch! Generační tituly s partnerskými vývojáři.
- 1 Koprodukce s Namco Bandai Games .
Poznámky
Reference