Online funkce GameCube - GameCube online functionality

GameCube s nainstalovaným širokopásmovým adaptérem a připojeným ethernetovým kabelem. Společnost ASCII Corporation vyrobila ovladač klávesnice, který pomáhá hráčům komunikovat ve hře Phantasy Star Online .

GameCube je jedním z Nintendo domovského herní konzole a části šesté generace herních konzolí . Přestože konkurenční konzole PlayStation 2 a Xbox podporovaly značné množství online her , GameCube mělo pouze osm her s podporou internetu nebo místní sítě (LAN) . Nintendo nikdy nepožadovalo žádné rozhraní serverů nebo internetových služeb pro propojení s konzolou, ale umožnilo to jiným vydavatelům a učinilo je zodpovědnými za správu online zážitků pro jejich hry. Nintendo zůstal zamyšlený s jeho on-line strategie pro trvání GameCube má životnost, vzdorný rostoucí zájem ze strany hráčů a úspěch Microsoft ‚s Xbox živé on-line služby. Vedoucí představitelé společností, včetně Shigeru Miyamoto a Satoru Iwata, založili svůj postoj na obavách ohledně zachování kontroly kvality svých her a pochybnostech, že by hráči chtěli platit poplatky za předplatné.

Hraní GameCube her po síti vyžaduje oficiální širokopásmového nebo modemu adaptér, protože konzola nemá po vybalení z krabice síťových funkcí. Jediné hry vydané v západních oblastí, které lze přehrávat přes internet jsou tři hry na hrdiny (RPG) v Sega je Phantasy hvězda seriálu. Japonsko dostalo exkluzivní online RPG s názvem Homeland a baseballovou hru, kterou nelze hrát online, ale měla přístup ke stažení obsahu . Nintendo vydalo tři závodní hry omezené na podporu LAN: 1080 ° Avalanche , Kirby Air Ride a Mario Kart: Double Dash !! . Hobbyists později vyvinuli PC software, který může tunelovat GameCube místní síťový provoz přes internet, stejně jako soukromé servery, aby pokračovaly v hostování her Phantasy Star .

Dějiny

Satoru Iwatovi vyhovovala offline strategie společnosti Nintendo a na trhu online her neviděl udržitelné zisky.
Oficiální širokopásmový adaptér a příslušenství modemu pro telefonické připojení.

Před GameCube Nintendo experimentovalo se síťovým připojením se třemi doplňky vydanými výhradně v Japonsku pro Famicom , Super Famicom a Nintendo 64 . Pro Famicom vyvinuli periferii Family Computer Network System v roce 1988. Zařízení fungovalo jako modem a umožňovalo hráčům mimo jiné sledovat předpovědi počasí, burzu a sázet na koňské dostihy . V návaznosti na své zkušenosti se zařízením vyvinula Nintendo Satellaview pro Super Famicom, periferní zařízení satelitního modemu . Modem komunikoval se sérií satelitů BS, které předávaly informace ze serverů hostovaných satelitní rádiovou společností St.GIGA . Pomocí této služby měli hráči přístup k exkluzivním hrám, časopisům a dalším položkám ke stažení. Nintendo ukončilo partnerství se St.GIGA v roce 1999 a ve spolupráci s Recruit vybudovalo novou online službu s názvem Randnet pro 64DD , doplněk magnetické diskové jednotky pro Nintendo 64. Randnet poskytl hráčům přístup ke komunitám nástěnky a webu prohlížeč pro procházení internetu.

V roce 1999 nejmenovaný zdroj z Nintendo of America uvedl prototyp N2000, ze kterého se stane GameCube, „Networkability je u nové konzoly na prvním místě seznamu“. 28. srpna 1999 generální manažer Nintendo EAD Shigeru Miyamoto uvedl, že Dolphin potřebuje nějaký typ síťové komunikace, protože se stává důležitou součástí zábavy. Řekl však, že Nintendo nemá žádný skutečný motiv, aby se významně zapojil do internetového podnikání. Uvedl, že společnost Nintendo má odpovědnost vůči rodinám, aby se rodiče mohli vždy cítit bezpečně s dětmi hrajícími produkty Nintendo, a dále řekl, že si nemyslí, že by síťové funkce byly hlavní součástí jejich další konzoly.

9. února 2000 Miyamoto řekl, že se zajímá o online hraní, ale Nintendo by se do toho zapojilo pouze tehdy, kdyby vyvinuli jedinečný přístup k myšlence, ne proto, že by to dělali ostatní. Na E3 2001, i když předváděl své síťové příslušenství a Phantasy Star Online , ředitel a generální manažer Nintendo Satoru Iwata uvedl, že Nintendo si svou offline strategií dostatečně věří, aby vážně nezkoumalo možnosti online hraní. Řekl, že Nintendo by vybudovalo síť na podporu celosvětového publika, pokud by dokázala dosáhnout zisku, ale vyjádřil pochybnosti, že online hraní bude pro společnost udržitelným obchodním modelem, přičemž uvedl, že náklady na předplatné jsou pro udržení stálé zákaznické základny neúnosné. 8. června 2000 prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi řekl: „Plánujeme zavést internetový obchod příští březen nebo duben. Prvním krokem bude online prodej zcela nového typu karet Pokémon.“

Nintendo zůstalo opatrné a přísné ve své online strategii po zbytek životnosti systému, zatímco konkurenti Microsoft a Sony postupovali v oblasti online her. Měsíce po vydání systému Nintendo uvedlo, že interně zkoumá online projekty, ale neplánuje žádné veřejné demonstrace. Miyamoto přibližně ve stejnou dobu upevnil svůj postoj vůči online hraní s odvoláním na obavy, že Nintendo nebude schopno diktovat vizi svých her ani zaručit jejich kvalitu. Navíc věřil, že hráči nebudou chtít platit měsíční poplatky.

Hardware

Nintendo vydalo v říjnu 2002 dvě síťová příslušenství pro GameCube od společnosti Conexant , Broadband Adapter ( síťový adaptér ) a Modem Adapter (56k dial-up modem ). Adaptéry zapadají do „sériového portu 1“ na spodní straně GameCube. Širokopásmový adaptér je navržen pro vyšší rychlost internetu a přidává ethernetový konektor na boční straně konzoly, zatímco modemový adaptér přidává telefonní konektor a funguje prostřednictvím vytáčeného připojení . Oba adaptéry lze použít pro hry Phantasy Star Online a Powerful Pro , ale pro hry pouze pro LAN a vlast je vyžadován širokopásmový adaptér . Aby hráči pomohli komunikovat ve hře Phantasy Star Online , vydala společnost ASCII Corporation natažený ovladač s plnou klávesnicí uprostřed.

Podporované hry

Titul Vydavatel Regiony Internet LAN
1080 ° lavina Nintendo Všechno Ne Ano
Vlast Chunsoft JP Ano Ano
Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10 Konami JP DLC Ne
Kirby Air Ride Nintendo Všechno Ne Ano
Mario Kart: Double Dash !! Nintendo Všechno Ne Ano
Hvězda fantazie online epizoda I a II Sega Všechno Ano Ne
Hvězda fantazie online epizoda I a II Plus Sega JP / NA Ano Ne
Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution Sega Všechno Ano Ne

Nintendo nevyvinulo žádné servery ani internetovou službu pro propojení s konzolami GameCube a místo toho určilo vydavatele zodpovědné za poskytování serverových rozhraní a správu online zážitku z jejich her.

Hvězda fantazie online

První hrou GameCube s přístupem na internet byla hra Phantasy Star Online Episode I & II , hra na hrdiny (RPG) vyvinutá společností Sonic Team a vydaná společností Sega . Původně vydán pro Dreamcast v roce 2000, v roce 2002 byl přenesen na GameCube s dalším obsahem. Servery byly udržovány společností Sega a hráčům bylo účtováno 8,95 USD měsíčně za hraní online. Sega vydala v roce 2003 vylepšenou verzi s podtitulem Plus , která přidávala úkoly do offline režimu, původně exkluzivního do online režimu. Sega vydala v roce 2003 pokračování, které také představovalo online režimy, Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution . Tato hra obsahuje tahové RPG bitvy, které lze hrát soutěžně online. Tyto Phantasy hvězda online servery byly oficiálně zrušen 31. března 2007, ale všechny tři hry lze stále přehrávat online prostřednictvím ventilátoru udržuje privátních serverů .

LAN hry

Nintendo vydalo tři závodní hry s režimy LAN pro více hráčů: 1080 ° Avalanche , Kirby Air Ride a Mario Kart: Double Dash !! . Při hraní po síti LAN lze více systémů propojit prostřednictvím sdíleného ethernetového rozbočovače nebo lze dva systémy propojit přímo navzájem pomocí křížového kabelu . 1080 ° Avalanche a Kirby Air Ride podporují až čtyři hráče na čtyřech konzolách. Pokud jsou použity dvě konzoly, mohou na každém systému hrát až dva hráči. Pokud jsou použity tři nebo čtyři konzoly, může hrát pouze jeden hráč za systém. U hry Mario Kart může hrát až 16 hráčů současně na osmi konzolách, přičemž každou kartu ovládají dva hráči. Když jsou použity dvě konzoly, mohou hrát až čtyři hráči na konzoli, přičemž každý hráč ovládá svou vlastní motokáru. Pokud jsou použity více než dvě konzoly, mohou na každém systému spolupracovat pouze dva hráči jako dvě postavy sdílející jednu motokáru. Ačkoli hry nativně nepodporují internetovou hru, fanoušci vyvinuli počítačové aplikace třetích stran, které tunelují síťový provoz GameCube přes internet, například Warp Pipe a XLink Kai .

Japonské exkluzivity

Japonsko získalo v roce 2005 exkluzivní online RPG od Chunsoft s názvem Homeland . Chunsoft neúčtoval poplatek za předplatné a rozhodl se umožnit hráčům hostovat hry na svém vlastním systému, přestože udržoval centrální servery, aby hráče navzájem srovnávali. Hostitelský hráč byl „hráčem Boha“ a mohl přeměnit svět a vést ostatní hráče nebo „questery“ k jejich dobrodružství. Služba párování skončila 30. dubna 2007. K jedné hře se mohlo připojit až 35 hráčů a podporováno bylo i připojení LAN. Japonsko také obdrželo Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10 , baseballovou hru, která měla přístup k bezplatnému obsahu ke stažení, ale nenabízela žádné online herní režimy.

Opuštěné projekty

Někteří vývojáři plánovali pro své hry GameCube síťové režimy, ale ty nebyly nikdy realizovány. Hironobu Sakaguchi v červenci 2001 poznamenal, že plánují převzít svou sérii Final Fantasy online a aby byla zisková, musí být na všech platformách, včetně GameCube. V květnu 2001 Namco uvedlo, že pracují na šesti online titulech pro všechny tři konzoly šesté generace, včetně GameCube. Verze GameCube hry Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow měla naplánovaný online režim. První hra Battlefield , Battlefield 1942 , byla navržena společností DICE jako GameCube exkluzivně pro Nintendo. Ačkoli byl návrh spokojen, jednání se nikdy nedostaly dále, protože Nintendo nemělo žádnou online strategii. Režimy LAN byly plánovány pro Mario Power Tennis a F-Zero GX , ale ty byly později opuštěny.

Viz také

Reference

externí odkazy