Nintendo 2DS - Nintendo 2DS

Nintendo 2DS
Nintendo 2DS (logo). Svg
Nintendo-2DS-angle.jpg
Electric Blue Nintendo 2DS.
Vývojář Nintendo
Produktová řada Rodina Nintendo 3DS
Typ Ruční herní konzole
Generace Osmá generace
Datum vydání
12. října 2013
Životnost 2013–2020
Zaváděcí cena 129,99 USD / AU 149,95 USD
Přerušeno
Jednotky odeslány 9,68 milionu (k 30. září 2018)
Média
Operační systém Systémový software Nintendo 3DS
procesor Dvoujádrový ARM11 MPCore , jednojádrový ARM9
Paměť 128 MB FCRAM , 6 MB VRAM
Úložný prostor Včetně 4  GB SD karty
1 GB interní flash paměti
Uložení kazety
Zobrazit Horní: 3,53 "LCD @ 400 × 240 px ( WQVGA )
Dolní: 3,02" odporový dotykový displej LCD @ 320 × 240 ( QVGA )
Grafika GPU DMP PICA200
Zvuk Mono reproduktor , mikrofon
Fotoaparát Jedna kamera směřující k uživateli a dvě kamery VGA směřující dopředu .
Konektivita 2,4 GHz Wi-Fi , infračervený
Napájení
  • Hry 3DS: 3,5 až 5,5 hodiny
    DS hry: 5 až 9 hodin
    Režim spánku: ≈ 3 dny
Aktuální firmware 11.15.0-47, k 27. červenci 2021 ; Před 1 měsícem ( 2021-07-27 )
Online služby
Rozměry Šířka: 14,4 cm (5,7 palce)
Výška: 12,7 cm (5,0 palce)
Hloubka: 2,03 cm (0,80 palce)
Hmotnost 260 gramů (9,2 oz)
Zpětná
kompatibilita
Nintendo DS , Nintendo DSi
Předchůdce Rodina Nintendo DS
webová stránka www .nintendo .com /3ds /2ds

Nintendo 2DS je kapesní herní konzole vyrábí Nintendo . Zařízení bylo oznámeno v srpnu 2013 a v Severní Americe, Evropě a Austrálii bylo vydáno 12. října 2013. Nintendo 2DS je základní verzí Nintendo 3DS, která zachovává jinak identický hardware, podobnou funkčnost a kompatibilitu se softwarem určeným pro Nintendo DS a 3DS. 2DS se však liší spíše novým břidlicovým tvarovým faktorem než véčkovým designem používaným jeho prekurzory a postrádáním autostereoskopického 3D zobrazení Nintendo 3DS . 2DS byl prodáván souběžně se stávajícími modely 3DS jako pobídka k rozšíření trhu s hrami Nintendo 3DS; bývalý prezident Nintendo of America Reggie Fils-Aimé uvedl, že 2DS byl primárně zaměřen na mladší hráče (jako jsou ti mladší než 7 let), kterým Nintendo dříve doporučovalo nepoužívat 3D funkce na 3DS kvůli potenciálním problémům se zdravím očí. Nástupce Nintendo 2DS, New Nintendo 2DS XL , byl uveden na trh v roce 2017.

Recepce na Nintendo 2DS byla smíšená; zatímco Nintendo byl chválen za to, jak cenil a umístil 2DS vedle svých protějšků vyšší třídy, velká část jeho kritiky směřovala k jeho regresi ve srovnání s 3DS, jako je design, který někteří považovali za méně atraktivní než u 3DS, nižší kvalita zvuku a výdrž baterie. Design 2DS však byl některými kritiky chválen za to, že je robustnější a pohodlnější než 3DS, zejména pro cílový trh. Někteří kritici také cítili, že nedostatek podpory 3D byl přiznáním Nintendo, že koncept byl trik ; Nintendo však od té doby prohlásilo, že autostereoskopické 3D zůstane součástí jejich budoucích plánů. Hra Nintendo 2DS byla v Japonsku ukončena v roce 2019 a ve zbytku světa v roce 2020 spolu s dalšími systémy z rodiny Nintendo 3DS .

Dějiny

Nintendo oficiálně představilo 2DS 28. srpna 2013 prostřednictvím tiskové zprávy; členové tisku dostali před oznámením možnost demo zařízení soukromě. Podle prezidenta Nintendo of America Reggie Fils-Aimé je Nintendo 2DS primárně zaměřeno na mladší demografii než Nintendo 3DS -zejména na ty mladší než 7 let; komu Nintendo doporučilo nepoužívat 3D funkce na 3DS kvůli potenciálním problémům se zdravím očí . Odborníci na vidění však zpochybnili platnost tvrzení společnosti Nintendo, kteří věřili, že 3DS může ve skutečnosti pomoci odhalit určité oční problémy, a domníval se, že varování byla spíše z důvodu odpovědnosti než z jakéhokoli realistického poškození.

S 2DS se společnost zaměřila na výrobu zařízení, které by bylo „nové, jedinečné, jiné a [přivedlo] více lidí do této kategorie, kterou milujeme“. Část tohoto cíle bylo dosaženo umístěním zařízení na nižší cenový bod než 3DS; ve Spojených státech se systém při uvedení na trh prodával za 129,99 USD ve srovnání s cenou 169,99 USD za standardní 3DS. V květnu 2016 byla americká cena dále snížena na 79,99 USD.

Jako součást propagačních snah o vydání Nintendo na konci roku 2013 byl Nintendo 2DS uveden na propagačním turné The Nintendo Experience v místech Simon Malls ve Spojených státech po celý říjen a do začátku listopadu.

Zahájení

Nintendo 2DS byl propuštěn v severní Americe, Evropě a Austrálii dne 12. října 2013, ve stejný den jako Pokémon X a Y . V Severní Americe byl při uvedení na trh k dispozici v černých modelech s červeným nebo modrým rámečkem, zatímco v Evropě a Austrálii byl k dispozici v bílém provedení s červeným rámečkem nebo v černém provedení s modrým rámečkem. Každá konzole je dodávána se 4  GB kartou SD a síťovým adaptérem . Při startu bylo také vydáno odpovídající červené a modré příslušenství přepravního kufru. S vydáním 2DS začala Nintendo of America postupné vyřazování původního 3DS, přičemž 2DS a 3DS XL zůstaly jako jediné modely stále aktivně prodávány v Severní Americe od jeho vydání.

Dne 7. prosince 2013, Nintendo 2DS zahájena v Jižní Koreji, v bílé / červené a černé / modré modelů, které v tomto pořadí zahrnuty digitální kopii Pokémon X nebo Y .

Sea Green varianta s bílým tělem a máty zelené akcenty, barevné byl propuštěn v severní Americe 6. června 2014 se shoduje s Severoamerické vydání tomodachi života . Verze Crystal Red a Crystal Blue , které mají průsvitný přední kryt, byly vydány v Evropě a Severní Americe v listopadu 2014 jako tie-in pro Pokémon Omega Ruby a Alpha Sapphire . V Severní Americe byly průsvitné modely prodávány také za nižší maloobchodní cenu 100 USD na rozdíl od základní ceny 129,99 USD za normální 2DS. 20. srpna 2015 byla americká cena trvale snížena na 100 USD a jednotky začaly být dodávány s kupóny na digitální kopii Mario Kart 7 .

V prosinci 2015 bylo oznámeno, že 2DS bude vydán v Japonsku 27. února 2016, aby se shodoval s vydáním Virtual Console původních her Game Boy Pokémon . Byly k dispozici v průsvitné červené , zelené , modré a žluté verzi s barevnými knoflíky. Každý byl dodáván s odpovídající hrou Pokémon , speciálním motivem Home Menu, plakátem a kódem pro získání Mew v přibalené hře, nebo Pokémon X , Y , Omega Ruby nebo Alpha Sapphire .

11. května 2016 společnost Nintendo oznámila, že americká cena bude od 20. května 2016 snížena na 79,99 USD. Dne 15. září 2016 byl 2DS vydán v samostatných svazcích v Japonsku v modré, černé, červené, levandulové a růžové barvě. barevné možnosti. 5. října 2016 Nintendo oznámilo aktualizované verze akciových balíčků Mario Kart 7 2DS pro americký trh ( Crimson Red 2 a Electric Blue 2 , založené na nových japonských variantách) s „prohozenými“ barevnými schématy s červenými nebo modrými těly a černé lunety.

Hardware

Hardwarové specifikace Nintendo 2DS jsou téměř totožné se specifikacemi Nintendo 3DS ; zachování funkcí, jako je jeho GPU , CPU a paměť , spolu s kompatibilitou s hrami určenými pro Nintendo DS a Nintendo 3DS. Jeho hardware však stále obsahuje některé drobné rozdíly. Na rozdíl od Nintendo 3DS, který používá dva zobrazovací panely, se spodním dotykovým panelem a horním dvouvrstvým panelem s displejem schopným zobrazovat autostereoskopické 3D , Nintendo 2DS používá jediný, stereoskopický dotykový displej LCD, který je překryt rámečkem napodobujícím rozměry obrazovky 3DS. Navzdory své neschopnosti zobrazit 3D obsah si 2DS zachovává duální fotoaparáty 3DS pro pořizování fotografií ve 3D formátu. Nintendo 2DS má pouze interní mono reproduktor, na rozdíl od interních stereofonních reproduktorů 3DS, ačkoli stereofonní zvuk může být stále reprodukován prostřednictvím konektoru pro sluchátka.

Design Nintendo 2DS je významným odklonem od jeho předchůdců; i když má zhruba stejnou velikost jako jeho protějšek, 2DS používá místo véčkové formy používané DS a 3DS tvarový faktor „podobný břidlici“ . Jeho tlačítka jsou umístěna směrem ke středu zařízení místo poblíž spodní obrazovky a jeho ramenní tlačítka mají konkávní tvar a jsou relativně tlustší než u 3DS. 2DS používá přepínač pro vstup do režimu spánku namísto zavření shellu a hardwarový bezdrátový přepínač byl nahrazen softwarovým přepínačem.

Nintendo 2DS obsahuje stejnou baterii 1 300 mAh, která je k dispozici v běžných systémech Nintendo 3DS. Navzdory tomu, že nepodporuje automatické nastavení jasu 3DS („Power Save Mode“), byl 2DS společností Nintendo hodnocen jako o něco delší výdrž baterie než 3DS; Nintendo ohodnotilo 2DS jako schopné hrát 3 až 5,5 hodiny 3DS her nebo 5 až 9 hodin DS her na jedno nabití.

Software a služby

Kromě drobných úprav, které odrážejí rozdíly v hardwarovém designu, je systémový software Nintendo 2DS jinak identický se softwarem 3DS a zůstává kompatibilní se všemi hrami vydanými pro 3DS (pouze v dvourozměrném režimu) a DS (kromě těch, které vyžadují Game Boy Advance slot kazety), a nabízí on-line k dispozici, jako je Nintendo sítě pro více hráčů a on-line her, Nintendo eShopu pro stahování a nákupu her a SpotPass a StreetPass .

Recepce

Před vydáním

Nintendo 2DS přijalo po svém oznámení smíšené přijetí. Kotaku cítil, že Nintendo 2DS by se mohlo líbit určitému výklenku lidí, kteří by si jinak Nintendo 3DS nekoupili, a že nedostatek 3D podpory by mohl naznačovat ochlazení zájmu o stereoskopickou grafiku. USA Today poznamenal, že některé hry, které byly navrženy s ohledem na 3D, nemusí být tak snadno hratelné bez stereoskopické funkce. CNET mezitím označil konzoli za potvrzení Nintenda, že 3D je zbytečná funkce a dokonce „taktická chyba“. NBC News volal 2DS za „zvláštní volba“ hráčům spokojeni s linkou Nintendo DS, a bál se, že by to mohlo odebírat zdroje z méně úspěšné Nintendo konzolí, na Wii U .

Někteří autoři technologií vyjádřili znepokojení nad fyzickým vzhledem 2DS: CNET považoval konzolu za výrazně méně esteticky příjemnou než její ostatní modely , ačkoli někteří recenzenti obecně shledali, že je v ruce pohodlná. USA Today to označilo za „překvapivě pohodlné“. Kotaku poznamenal, že i když to může vypadat objemně, bylo příjemné držet to i jednou rukou. Rovněž poznamenal, že tlačítka na jednotce byla snadno přístupná a že jejich umístění v horní polovině konzoly směřuje oko k horní obrazovce. Celkově publikace cítila, že kvalita sestavení byla dobrá. GamesIndustry také popsal ovládání jako podstatně pohodlnější než jeho předchůdci. Rovněž poznamenal, že konzola měla spíše tlustou skořepinu než tenké Nintendo 3DS a že absence závěsu přidala na odolnosti. Publikace cítila, že design připomíná „bezbožné spojení Game Boy , Wii U GamePad a DS “. USA Today a CNET se obávaly, jak chránit obrazovky, protože není možné zavřít véčko .

V reakci na 2DS využívající jeden fyzický displej rozdělený na emulaci dvou, Kyle Orland z Ars Technica věřil, že Nintendo zmeškal příležitost k výrobě herního tabletu na celou obrazovku s použitím formovacího faktoru 2DS; což by umožnilo budoucím hrám a aplikacím využívat celou plochu obrazovky (kterou odhadoval kolem 5palcového rozsahu používaného phablety ), stále umožňuje zpětnou kompatibilitu s hrami určenými pro skládací 3DS a DS a zlepšila schopnost port stávající hry pro chytré telefony na platformu. Orland však také poznamenal, že zavedení takového produktu by mohlo fragmentovat přenosný herní ekosystém Nintendo pro stávající uživatele 3DS - a že bylo příliš brzy v životě 3DS, aby Nintendo představilo nástupce. Téměř 3 roky po vydání 2DS by Nintendo nakonec oznámil Nintendo Switch - „hybridní“ herní tablet s odnímatelnými bezdrátovými ovladači a podporou dokovací stanice pro použití s ​​televizí.

Říká se tomu „chytrý tah“ za přepracování Nintendo 3DS tak, aby se snížily náklady, Wired měl pocit, že 2DS by mohlo Nintendu umožnit prodat konzoli za výrazně nižší cenu s výrazně vyšším ziskovým rozpětím.

Po vydání

Nintendo 2DS má smíšené recenze. Zatímco ceny a tvarový faktor byly obecně považovány za ideální, estetika konzoly a životnost baterie byly široce kritizovány. The Telegraph poznamenal, že nedostatek závěsů v konzole zlepšil její robustnost a že zaokrouhlení stopy z něj činí ideální kapesní počítač pro děti. Publikace však kritizovala mono reproduktor konzoly, který nabízel nižší kvalitu zvuku než jeho předchůdci. Kritizovala také životnost baterie, kterou popsala jako stejnou jako původní model 3DS. Na druhou stranu ocenil jasnější zobrazení obrazovek a širší pozorovací úhel, přestože nebyly tak velké jako u 3DS XL. Eurogamer posílil myšlenku, že Nintendo 2DS není zaměřen na „ostřílené hráče“ nebo současné majitele Nintendo 3DS, a měl pocit, že systém nebyl vyroben s ohledem na estetiku. Publikace také kritizovala odporový dotykový displej , který se cítil zastaralý, mono reproduktor a životnost baterie. Společnost Eurogamer však cítila, že držení systému je mnohem pohodlnější než Nintendo 3DS a 3DS XL. Analytik Piers Harding-Rolls měl pocit, že Nintendo 2DS pomůže Nintendu rozšířit její trh, a věří, že vydavatelé třetích stran se budou více angažovat v této platformě.

Po spuštění systému Nintendo uvedlo, že vydání Sonic Lost World zvýší prodej Nintendo 2DS a označí jej za titul „must play“. Dne 31. října 2013, prezident Nintendo Satoru Iwata připustil, že Nintendo 2DS postrádal povědomí mezi potenciálními kupujícími. Dále uvedl, že někteří potenciální spotřebitelé věří, že výrobek je příliš velký a těžký na přenášení. Iwata však uvedl, že mezi těmi, kdo si jej zakoupili, byl systém dobře přijat. Navzdory nedostatku 3D podpory 2DS, Satoru Iwata trval na tom, během investorských otázek a odpovědí investorů ve třetím čtvrtletí 2013 společnosti Nintendo, že společnost „neopustí 3D nebo přestane dělat nové návrhy ve 3D“, protože bude nadále prodávat stávající Nintendo 3DS. a platformy 3DS XL. Nicméně, The Legend of Zelda: souvislost mezi světy producentů Eiji Aonuma odhalil v jednom rozhovoru, že hra měla drobné změny ve vývoji v důsledku nedostatku 3D na 2DS.

Odbyt

Prodeje Nintendo 2DS se zvýšily tři týdny po uvedení na trh ve Velké Británii poté, co maloobchodníci snížili jeho cenu kvůli špatným prodejům. Systém byl k dispozici za přibližně 110 liber, ale hlavní maloobchodníci včetně společností Argos , Amazon a Tesco snížili cenu systému na méně než 100 liber, aby se shodovaly se školním pololetím. Výsledkem je, že prodeje Nintendo 2DS vzrostly o 64% týdně, což z něj činí nejprodávanější konzoli měsíce ve Velké Británii, aniž by se spojily prodeje Nintendo 3DS a jeho většího protějšku. Během třetího čtvrtletí roku 2013 maloobchodní prodejce videoher GameStop oznámil, že celosvětový prodej hardwaru vzrostl o 15,3%, a to především díky silným prodejům Nintendo 2DS a 3DS.

Poznámky

Reference

externí odkazy