Night Trap -Night Trap

Noční past
Night Trap SegaCD coverart.png
Vývojáři Digitální obrázky
Vydavatelé
  • Sega (Sega CD & 32X)
    Virgin Interactive (3DO)
    Digital Pictures (MS-DOS & Mac OS)
    Screaming Villains (PS4, Vita, PC, Switch)
Ředitel (y) James Riley
Producent (y) Ric LaCivita
Kevin Welsh
Designéři James Riley
Rob Fulop
Programátor Gene Kusmiak
Umělci Lode Coen
Spisovatel (y) Terry McDonell
Skladatel Sunny BlueSkyes
Martin Lund
Platformy
Uvolnění
15. října 1992
  • CD Sega
    32X
    3DO
    MS-DOS a Mac OS
    Microsoft Windows
    PlayStation 4
    Přepínač Nintendo
    PlayStation Vita
Žánr Interaktivní film
Režimy Jeden hráč

Night Trap je interaktivní filmová videohra vyvinutá společností Digital Pictures a původně vydaná společností Sega pro Sega CD v roce 1992. Tato hra je prezentována především prostřednictvím použití full motion videa (FMV). V Night Trap přebírá hráč roli speciálního agenta, který má za úkol hlídat dospívající dívky, které mají přespání (v hlavní roli Dana Plato ), při návštěvě domu, který, aniž by o nich věděl, je plný nebezpečí. Hráč sleduje živé kamerové záběry z domu a spouští pasti, aby zachytil kohokoli, kdo viděl ohrožovat dívky. Hráč může libovolně přepínat svůj pohled mezi různými kamerami, aby hlídal dívky a odposlouchával konverzace, aby sledoval příběh a poslouchal stopy.

Počátky Night Trap lze vysledovat až 1986 prototypu hry s vyvinutým Axlon prokázat svou Control-Vision herní konzolu pro Hasbro . Systém využíval páskovou technologii VHS k představení herních zážitků podobných filmům. Se systémem, který převzal Hasbro, byla zahájena výroba Night Trap . Videozáznam byl zaznamenán následující rok v roce 1987 a následovalo šest měsíců střihu a programování her. Hasbro náhle zrušil Control-Vision v roce 1989, což přimělo výkonného producenta hry Toma Zita ke koupi filmových záběrů a našel Digital Pictures k dokončení jeho výroby. Night Trap byl nakonec vydán jako první interaktivní film na CD Sega v roce 1992, pět let po natáčení.

Tato hra přijala protichůdné recenze. Kritici chválili B -filmovou kvalitu hry, pokřivený humor a plynulé video animace, ale kritizovali mělké hraní. Tato hra byla spolu s Mortal Kombat jedním z hlavních témat slyšení výboru USA z roku 1993 o násilných videohrách . Night Trap byl během slyšení citován jako propagace bezdůvodného násilí a sexuální agrese na ženách, což přimělo prodejce hraček Toys „R“ Us a Kay-Bee Toys stáhnout hru z regálů v prosinci a Sega úplně zastavit její výrobu následující měsíc. Slyšení v Senátu nakonec vedlo k vytvoření Entertainment Entertainment Rating Board (ESRB), což je severoamerická tabule hodnocení videohry, která se používá dodnes. Poté, co kontroverze utichla, byl Night Trap znovu vydán a přenesen na jiné konzole. Tyto pozdější porty obdržely drsnější recenze kvůli stárnutí přitažlivosti videa s plným pohybem jako herního média. Night Trap byl znovu vydán v roce 2017, u příležitosti jeho 25. výročí.

Hratelnost

Screenshot verze Sega CD, zobrazující uživatelské rozhraní

Night Trap je interaktivní filmová videohra, která k zobrazení příběhu a hraní využívá plně pohyblivé video (FMV). Hráč je instruován policejním oddílem ve hře, aby sledoval živé kamerové záběry martinské domácnosti a spouštěl pasti, aby zachytil kohokoli, kdo by mohl ohrozit hosty domu. Kamery jsou umístěny na osmi místech v domě a kolem něj: vchod, obývací pokoj, kuchyň, ložnice, koupelna, příjezdová cesta a dvě chodby. K dispozici je také mapa, aby hráč viděl, jak jsou místnosti propojeny. Hráč může libovolně přepínat mezi sledováním různých kamer, aby udržel krok s domácími aktivitami, a zachytit stopy z konverzací. Vodítka hráči poskytne také tajný agent Kelli. Hráč se musí vyvarovat uvěznění ji, jakéhokoli jiného agenta nebo hostů domu.

Když je někdo v dosahu pasti, senzorová lišta se přesune do červené zóny. Aktivace pasti v tuto chvíli je zajme. Pokud je past aktivována, když lišta není v červené zóně, past nebude fungovat a na krátkou dobu se deaktivuje. Pasti budou také fungovat pouze tehdy, je -li přístupový kód správný. Existuje šest možných přístupových kódů a hráč musí odposlouchávat konverzace, aby zjistil, kdy Martins kód změní. Když se naučí nový kód, musí hráč počkat, až reproduktor opustí místnost, než změní přístupový kód na správnou barvu, aby si udržel kontrolu nad pasti. Počitadla na obrazovce ukazují, kolik pachatelů vstoupilo do domu a kolik bylo zajato.

Obsazení

  • Dana Plato jako Kelly
  • Tracy Matheson jako Cindy
  • Debra Parks jako Lisa
  • Allison Rhea jako Ashley
  • Christy Ford jako Megan
  • Jon Rashad Kamal jako Victor Martin
  • Marion „Molly“ Starr jako Sheila Martin
  • Suzy Cote jako Sarah Martin
  • Andras Jones jako Jeff Martin
  • Giovanni Lemm jako Tony
  • William Bertrand jako Eddie

Spiknutí

Úvodní expozici Night Trap představuje hráči poručík Simms z týmu Sega Control Attack Team (SCAT) na disku Sega CD nebo Special Control Attack Team v jiných verzích. Vysvětluje, že tým byl upozorněn na zmizení pěti dospívajících dívek, které byly naposledy viděny na panství vinařství Martin. Martinovu rodinu tvoří Victor Martin, jeho manželka Sheila, jejich děti Jeff ( Andras Jones ) a Sarah a bratranec Tony. Pohřešované dívky byly údajně pozvány na noc. Policie vyslechla rodinu Martinů, ale tvrdili, že dívky bezpečně odešly, a odmítly nechat policii prohledat majetek. Policie poté případ předala společnosti SCAT, která dům vyšetřila a v suterénu objevila řadu pastí, bezpečnostních kamer a operační jednotky k ovládání aparátu. Agenti SCAT připojili na řídicí systém přepisovací kabel a připojili jej k ovládacímu panelu v zadní chodbě domu. Hráč dostane roli interního agenta SCAT pověřeného ovládáním pastí a kamer z této zadní chodby.

Dalších pět dospívajících dívek míří k panství, Kelli, Ashley, Lisa, Cindy a Megan. SCAT dokázal do skupiny zařadit agenta Kelli Medda ( Dana Plato ) jako tajného agenta. Dívky si nejsou vědomy její skutečné identity. Také s dívkami je Danny, Lisin mladší bratr. Gang neví, že dům je zamořen Augersem, upírskými bytostmi, které ke svému životu potřebují krev. Samotní Martinovi se stávají upíry. Následující události, které se konají, a konec se velmi liší v závislosti na tom, jaké postavy je hráč schopen z Augers zachránit.

Rozvoj

Pojem

Rob Fulop , vývojář Demon Attack (1982) a dalších her Atari , začal spolupracovat se zakladatelem Atari Nolanem Bushnellem ve své společnosti Axlon krátce po havárii videohry v roce 1983 . James Riley v té době také pracoval s Bushnellem na sérii interaktivních maloobchodních reklamních kampaní. Riley dostal telefonát od svého souseda Fulopa, který vysvětlil, že inženýr představil zajímavé zařízení dalšímu ze zaměstnanců společnosti Bushnell, Tomu Zitovi. Systém využíval technologii VHS k vytváření herních zážitků podobných filmům a umožňoval současné přehrávání čtyř video stop. Tým tento systém nazval „ NEMO “ (Never Ever Mention Outside).

Scéna zločinu byla vytvořena, aby demonstrovala NEMO pro Hasbro a testovala nové herní nápady.

Zito chtěl dát dohromady několik ukázek, aby Hasbro představil technologii . Riley chtěl vytvořit prostředí, ve kterém by se hráč mohl volně pohybovat, což vedlo k myšlence sledovacích kamer. Fulop a Riley se inspirovali hrou Tamara (1981), která běžela paralelní příběhy běžící ve 13 různých místnostech. Diváci by se museli sami rozhodnout, které příběhy chtějí sledovat. Fulop a Riley sledovali hru třikrát během víkendu v roce 1985. Fulopovi a Rileymu se designový model líbil a mysleli si, že by byl dobrým základem pro interaktivní mediální zážitek. Prototyp hry s názvem Scene of the Crime byl vyroben za účelem demonstrace nové technologie pro Hasbro a testování hry sledovací kamery. Bylo to krátké pětiminutové demo, kde hráč sleduje podezřelé postavy kolem domu, aby zjistil, kdo ukradl skrýš peněz. Hráč přepíná mezi kamerami, aby pozoroval postavy a odposlouchával jejich konverzace; všechny postavy mají spiknutí s cílem ukrást peníze. Na konci hry musí hráč uhodnout, kdo ukradl peníze. V prosinci 1986 tým odletěl do sídla společnosti Hasbro v Pawtucketu na Rhode Islandu a předal technologii generálnímu řediteli společnosti Hasbro Stephenovi Hassenfeldovi a zasedací místnosti 22 vedoucích pracovníků, kterým se systém líbil a poskytl finanční prostředky na podporu dalšího vývoje technologie a her.

Tým NEMO, připravený začít pracovat na plné hře, se vrátil k myšlence sledovacích kamer, ale chtěl udělat interaktivnější a poutavější zážitek. Zito měl původně plán na interaktivní film podle filmové série A Nightmare on Elm Street . Poté, co jednání s filmovým studiem propadla, najal Zito Terryho McDonella, aby napsal originální scénář. Cross-funkční tým spisovatelů, režisérů, herních designérů a programátorů diskutoval o tom, jak skloubit umění filmu s interaktivitou videoher a vytvořit působivé interaktivní vyprávění. Původní myšlenkou bylo přenést základ Scény zločinu do extrému a miliardář nechal ve velkém domě, který střeží nejmodernější bezpečnostní systém, extrémně velkou částku peněz sám. V tomto konceptu miliardářova dcera zůstává v domě se svými dospívajícími přáteli, když na dům zaútočí zloději ninja, kteří se pokoušejí ukrást peníze. Díky dlouhému zvažování se hra vyvinula do konečného upírského konceptu, který je vidět v Night Trap . Hasbro se obával, že hra může obsahovat „reprodukovatelné násilí“. Výsledkem bylo, že Hasbro nechtěl, aby upíři, později přezdívaní Augers, kousali nebo se pohybovali příliš rychle. Kromě toho zařízení, které Augers používali k odčerpávání krve ze svých obětí, bylo záměrně navrženo tak, aby splňovalo požadavky společnosti Hasbro na nereprodukovatelné násilí.

Výroba a vydání

Herečka Dana Plato , která ztvárňuje hlavní roli, byla nejpozoruhodnější členkou obsazení v Night Trap .

Night Trap byl vyvinut po dobu šesti měsíců a byl součástí natáčení filmu a částečného programování. Film byl natočen na 35 mm film v Culver City v Kalifornii po dobu 16 dnů v roce 1987, přičemž střih trval dalších několik měsíců. Film režíroval James Riley. Režisérem fotografování byl Don Burgess , který později pokračoval ve natáčení cenami ověnčeného Forresta Gumpa (1994). Původně měl být set tmavší, ale kvůli obavám, že by se záběry ve hře pixelovaly, byl zesvětlen. Scénář byl neobvyklý, protože byl postaven na vícelineární hře. Riley se soustředila na správné načasování výhonků, aby synchronizovala pohyb herců mezi místnostmi. V daném okamžiku se odehrály čtyři scény současně, přestože tam bylo osm místností (další čtyři byly statické snímky). Dana Plato byla nejslavnější zapojenou herečkou, známá svou prací na americkém sitcomu Diff'rent Strokes (1978–86). Platoova kariéra se v té době točila dolů, částečně kvůli jejím osobním problémům s drogami a alkoholem. Zpočátku toužila pracovat na Night Trap , ale později se stala problematičtější, ačkoli Fulop řekl, že s ní na place neměl problémy a ti dva si užili spolupráci. Údajně vynaložila jen malé úsilí, aby skryla skutečnost, že provedení tohoto projektu bylo obrovským krokem dolů od její předchozí popularity. Augery hráli kaskadéři. Vyvinuli kulhavou procházku, aby byli vždy připraveni spadnout, když jim pasti spadly pod nohy. Software byl vyvinut souběžně s natáčením a střihem. Díky vývoji Night Trap si Fulop a jeho tým uvědomili, že jejich staromódní metody vývoje nefungují vždy s interaktivními filmy. Tým se nemohl vrátit a „doladit“ prvky na obrazovce a další výhody, jako je vkládání nových scén nebo změna času, kdy se herec objeví. Museli pracovat s videozáznamy, které jim byly předány.

Night Trap byl připraven na uvedení NEMO v roce 1989 spolu s dalším interaktivním filmem, Sewer Shark . Obě hry měly dohromady rozpočet asi 4,5 milionu USD (1,5 $ za Night Trap a 3 miliony $ za Sewer Shark ), což z nich činí dvě nejdražší videohry své doby. Avšak těsně před spuštěním NEMO na začátku roku 1989, které se nyní nazývalo Control-Vision, Hasbro zrušilo vydání systému. Jako důvod společnost uvedla vysoké náklady na hardware. Původně se měl systém prodávat za 199 $, ale vysoké výrobní náklady na DRAM systému ho vynesly na 299 $ (ekvivalent 624,25 $ v roce 2020). Naproti tomu přední herní systém Nintendo Entertainment System se v roce 1989 prodával za přibližně 100 dolarů. Riley rovněž uvedl, že odrazuje Hasbro od vysokých nákladů na filmovou tvorbu. Zklamán celou aférou, Fulop pokračoval ve formování PF Magic , který později vytvořil sérii simulace domácích mazlíčků Petz . Zito koupil práva na opuštěné hry Control-Vision a poté, co se dozvěděl, že Sony zvažuje vydání Sewer Shark na svém nadcházejícím disku Super NES CD-ROM , založil vlastní společnost, která je přivedla do systému Digital Pictures . Když se disk Super NES CD-ROM neuskutečnil, Zito začal spolupracovat se společností Sega na vydání disku Sega CD . Night Trap přešel z VHS na CD-ROM a byl vydán v roce 1992 pro CD Sega, pět let poté, co byl původně natočen. Sega také vydala verzi Sega CD v Japonsku 19. listopadu 1993.

Slyšení Kongresu Spojených států

Ve „scéně noční košile“ je Lisa zajata nepřáteli a snímána z kamery. Tato scéna byla citována jako propagující násilí na ženách na slyšení Senátu Spojených států.
Externí video
ikona videa „Násilí ve videohrách“, vládní záležitosti a soudní podvýbory Senátu USA (9. prosince 1993)

9. prosince 1993 uspořádal výbor Senátu Spojených států slyšení na téma násilí ve videohrách. Slyšení vedli senátoři Joe Lieberman a Herb Kohl a probíhalo ve velkých novinách včetně USA Today , The Washington Post a The New York Times . V průběhu celého jednání výboru zkoumány noční pasti spolu s Midway ‚s Mortal Kombat (1992). Lieberman, který přiznal, že hru nikdy nehrál, tvrdil, že Night Trap představoval bezdůvodné násilí a podporoval sexuální agresi vůči ženám. Jedna hra přes scénu považovanou za obzvláště urážlivou zahrnovala postavu v oděné noční košili Lisu, kterou zajal Augers pokoušející se vypustit její krev. Tom Zito se pokusil vysvětlit kontext scény s noční košilkou na obranu hry, ale tvrdí, že byl umlčen. V krátkém dokumentu Dangerous Games (součástí verze pro PC) producenti a někteří členové obsazení vysvětlují, že zápletkou hry bylo ve skutečnosti zabránit uvěznění a zabíjení žen. Kromě toho mělo zařízení pro vypouštění krve vypadat velmi nerealisticky, aby se zmírnilo násilí. Existují scény, ve kterých jsou dívky chyceny nebo taženy nepřáteli, ale žádná nahota nebo extrémní násilné činy nebyly nikdy natočeny ani začleněny do hry.

Návrhář Night Trap Rob Fulop byl naštvaný, že jeho relativně krotká hra je srovnávána s Mortal Kombat , který je založen na tak ultraviolentním gore, jako je vytrhávání srdce soupeři. Před výborem vypovídal senior viceprezident Nintendo Of America Howard Lincoln , který uvedl, že Night Trap by se v systému Nintendo nikdy neobjevil, protože neprošel pokyny, které v té době prosazovaly. Fulop později vysvětlil, že Lincoln měl na mysli technický nedostatek jednotky CD-ROM společnosti Nintendo, ale znělo to, jako by hra byla nehodná morálních standardů Nintenda. Kritici to poznamenali jako záměrný krok od Nintenda, aby se distancoval od skandálu a aby Sega vypadala nepříznivě.

V důsledku publicity generované slyšením maloobchodníci prodali 50 000 kopií Night Trap následující týden. Dva týdny před Vánoci byla hra odstraněna z regálů obchodů ve dvou největších řetězcích hraček v USA , Toys „R“ Us a Kay-Bee Toys , poté, co obdržela četné stížnosti, u nichž bylo podezření, že jsou součástí organizované telefonní kampaně. Oba obchody pokračovaly v zásobování Mortal Kombat . The Night Trap box art byl také kritizován zájmovými skupinami za to, co mnozí věřili, že je sexistické zobrazení. V lednu 1994 Sega stáhla Night Trap z trhu. Bill White, viceprezident pro marketing Sega, uvedl, že Night Trap byl stažen, protože pokračující kontroverze kolem něj bránila konstruktivnímu dialogu o systému hodnocení celého odvětví. Uvedl také, že hra byla nepochopena a byla vyvinuta jako parodie na upírská melodramata . Sega také v lednu oznámila nadcházející vydání cenzurované verze. Slyšení vedla k vytvoření Entertainment Software Rating Board (ESRB) v roce 1994, což je tabule pro hodnocení videoher v Severní Americe, která se používá dodnes. Poté, co kontroverze utichla, byla hra přenesena do 3DO , Sega 32X , MS-DOS a Mac OS , každý s jiným krytem než originál. Virgin Games vydaly verzi 3DO v Japonsku 25. června 1994.

Recepce

Počáteční recenze na Night Trap na CD Sega byly smíšené. Je pozoruhodné, že je prvním interaktivním filmem v systému, a byl tedy považován za průlom v žánru i technologii. Kritici rychle poukázali na vlastnosti filmu B ve hře, které připomínaly dospívající horory. Zaměstnanci Sega Force uvedli, že hraní hry je jako „režie vlastního filmu B. Night Trap vám dává pocit, že jste součástí hry“. Kritici identifikovali „pokřivený“ a „nevkusný“ smysl pro humor jako pomoc přitažlivosti hry a přidání na jejím kouzlu. Z technologického hlediska bylo video chváleno za to, že je vysoce kvalitní a plynulé, i když nízké barevné možnosti Sega CD byly identifikovány jako slabina. Nejčastějším bodem stížnosti byla hratelnost. Někteří kritici to citovali jako nudné a mělké, protože většinou šlo o stisknutí jednoho tlačítka ve správný čas, aby byli nepřátelé uvězněni. Zaměstnanci počítačových her a videoher uvedli, že Night Trap připomínal Dračí doupě (1983) a Vesmírné eso (1984) a sdíleli stejné problémy, jaké tyto hry měly s hratelností, protože šlo jen o stisknutí tlačítek ve správných okamžicích.

Přístavy Night Trap na jiné platformy obdržely tvrdší recenze; kritici říkali, že hra nestárne dobře. Personál na GamePro prohlásilo, že byl „inovativní najednou, ale Trap ' s grafika a zvuky se hrát jako standardní věci.“ Recenzenti na GameFan obviňovali rozsáhlou publicitu hry z toho, že vypadala lépe, než ve skutečnosti byla, a říkali „je to taková hra, která si získala mnohem více pozornosti, než si zaslouží“. Kritici v drtivé většině shledali hru nudnou a nudnou. Next Generation to nazvalo „jedním z nejvíce padajících vrtů, jaké kdy byly vydány ... to je nongame“. Kritici se shodli, že 3DO a 32X poskytly větší barevnou paletu a video ve vyšší kvalitě než originál Sega CD. Night Trap byl komerční úspěch, s tržbami celkem 400 000 kopií do roku 1998.

Při zpětném pohledu je Night Trap vnímán negativně a většinou se na něj vzpomíná kvůli kontroverzi, kterou vyvolávalo. V roce 2001 ji redaktor Seanbaby časopisu Electronic Gaming Monthly zařadil na 12. nejhorší videohru všech dob . Spolu s dalšími herními novináři hru také představil v roce 2007 v epizodě Broken Pixels , komediálního webového seriálu, který pokrývá špatné a obskurní hry. Yahoo! Hry ji v roce 2007 zařadily mezi nejkontroverznější hry všech dob a říkaly: „Nebýt kontroverze ... tahle hra Sega CD by se dostala do neznáma jako pouhý další neúspěšný pokus spojit hratelnost s živou akcí video." Game Informer zařadil hru mezi nejhorší hororové hry všech dob v roce 2008. V roce 2014 byla zařazena mezi 59 nejhorších her všech dob GamesRadar , ve kterých věřili, že to byla „méně hra a více test trpělivost". V roce 1996 Computer Gaming World zařadil Night Trap na šesté místo mezi 50 nejhorších her všech dob a řekl, že to byl „konečný zážitek, který FMV pokazil“.

Znovu vydat

V květnu 2014 designér Night Trap James Riley oznámil, že jednal o opětovném vydání hry s vylepšeným rozlišením a hratelností. Toho srpna se objevila kampaň na Kickstarteru pro původní tvůrce hry, kteří založili společnost s názvem Night Trap LLC. Vývojáři uvedli, že pokud bude kampaň úspěšná, budou zvažovat opětovné vydání dalších titulů Digital Pictures. Kromě toho společnost také zvažovala vytvoření pokračování původní hry. Kickstarter neuspěl, ze svého cíle 330 000 $ získal jen 39 843 $.

O dva roky později, v květnu 2016, vytvořil herní vývojář Tyler Hogle technologické demo hry Night Trap, která se hraje na smartphonu. Hogle předtím pracoval na oficiálních portech pro další dvě hry Digital Pictures, Double Switch (1993) a Quarterback Attack (1995). Anonymně zveřejnil krátké video ze svého demo Night Trap a některé herní webové stránky zveřejnily na videu příběhy a kontaktovaly Toma Zita s dotazem, zda je zapojen. Hogle se dostal do kontaktu se Zitem a oba začali pracovat na úplném vydání. Původní zdrojový kód a hlavní záběry z roku 1987 jsou ztraceny. Riley však vlastnil kopii časovaných mistrovských záběrů a poskytl je Hogle. Vzhledem k tomu, že záběry již byly načasovány, bylo pro Hogle snazší jejich vývoj; nicméně musel původní hru několikrát přehrát, aby zjistil, jaké akce vyvolaly které scény.

Night Trap: 25th Anniversary Edition byla oznámena v dubnu 2017 na památku 25. výročí hry. Hra byla vydána na PlayStation 4 a Microsoft Windows 15. srpna 2017, s plánovaným vydáním Xbox One do budoucna. Tato hra byla vyvinuta a publikována společností Hogle's Screaming Villains a pro PlayStation 4 byla k dispozici fyzická verze limitované edice od Limited Run Games se třemi různými variacemi obalů, které napodobují obal původní verze Sega CD, pozdější Sega Vydání disku CD a verze 32X. ESRB udělil re-release hodnocení „Teen“, což je známka nižší než původní hodnocení „Mature“. Výroční vydání Night Trap využívá úplné nekomprimované video záběry s různými novými přírůstky: smazané scény včetně úvodu a scény smrti s Dannym, komentářem vývojáře ze zákulisí, „divadelní režim“ pro sledování všech příběhů videa, „režim přeživších“, který umísťuje Augery náhodně do domu, a hratelná verze Scény zločinu .

Výroční vydání vyšlo na Nintendo Switch 24. srpna 2018. Ironii si všimlo několik novinářů, jak bývalý prezident Nintendo of America Howard Lincoln během slyšení v Kongresu 1993 uvedl, že „ Night Trap se na systému Nintendo nikdy neobjeví. " Byla vydána také verze pro PlayStation Vita .

Poznámky

Reference

externí odkazy