Systém Namco 2 - Namco System 2

Arkáda PCB Burning Force (1989) - která běží na systému Namco System 2

Namco System 2 je 16bitový pasáž systémovou desku , která byla poprvé použita od Namco v prosinci 1987, a hlavní vylepšení pro své dřívější Namco System 1 arkádové desce (který byl představen v dubnu téhož roku); později byla v roce 1988 následována arkádovou základní deskou „Namonizer“ 3D Namco System 21 .

Final Lap byl první hrou, která tuto desku využívala, a také první, která umožnila hrát až osmi hráčům současně, když byly propojeny čtyři kabinety pro dva hráče; v následujícím roce bylo vydáno dalších šest her využívajících tuto desku, kterými byly Assault , Assault Plus , Ordyne , Metal Hawk , Mirai Ninja a Phelios . V roce 1989 vydali Valkyrie no Densetsu (pokračování Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu ), Dirt Fox , Finest Hour , Burning Force , Four Trax a Marvel Land- a v roce 1990 vydali Kyūkai Dōchūki , Final Lap 2 , Dragon Sabre , elektromechanický Golly! Duch! , Rolling Thunder 2 a Steel Gunner . V roce 1991 vydali Super World Stadium , Steel Gunner 2 a Cosmo Gang the Video (představovali postavy ze stroje „vykoupení“); v roce 1992 vydali Bubble Trouble: Golly! Duch! 2 , Suzuka 8 Hours , Super World Stadium '92 (a jeho varianta Gekitōban ), Final Lap 3 a Lucky & Wild . Poté, v roce 1993, vydali Super World Stadium '93 Gekitōhen a Suzuka 8 Hours 2 a deska byla po šesti letech vyřazena.

Specifikace systému Namco System 2

Složení desky :

Hlavní procesory :

Video :

  • GPU : Namco Custom chipset
    • Generátor půdy C45
    • Řadič přístupu k paměti C102 ROZ
    • Ovladač zvětšení osy X CJ OB6
    • C107 Vyrovnávací paměť pevné linky
    • Generátor křivek obrazovky C116
    • Dekodér paměti C123 GFX Dlaždice
    • Generátor adres paměti objektu C134
    • C135 OBJ Line Matching
    • Řadič přístupu k paměti C145 na obrazovce
    • Řízení vyrovnávací paměti linky C146 OBJ
    • Kombinovaná technologie Pixel Stream C156
  • Rozlišení videa:
  • Obnovovací frekvence : 60,606 Hz (60,606 snímků za sekundu )
  • Barvy:
  • Grafické roviny:
    • Variabilní velikost displeje
    • 3 rolování 512 × 512 vrstev tilemap (64 × 64 znaků)
    • 1 posouvání 512 × 256 vrstev tilemap (64 × 32 znaků)
    • 2 pevné 288 × 224 vrstev tilemap (36 × 28 znaků)
    • 1 pevná vrstva otočení / zvětšení tilemap
    • 1 sprite vrstva
    • Generátor vozovky (pouze řidičské hry)
  • Funkce Sprite : Zvětšení a rotace , ukládání do vyrovnávací paměti čar
    • Skřítci na obrazovce: 128 zobrazeno najednou
    • Skřítci v RAM : 2048 (16 bank po 128 spritech)
    • Sprite velikosti: Variabilní, od 8 × 8 do 64 × 64 pixelů
    • Barvy na sprite: 256 ( 8 bitů )
    • Sprite pixely / texty : cykly hodinového videa 33,3 MHz , 549 450 textů na snímek (60 606 snímků za sekundu), 2081 textů na řádek (264 řádků), 128 spritů na řádek

Zvuk :

Seznam arkádových her Namco System 2

Reference

externí odkazy