Multitap - Multitap

Multi-tap také odkazuje na systém zadávání textu pro mobilní telefony.

Multitap je herní konzole periferní, která zvyšuje počet regulátoru portů k dispozici pro hráče, což umožňuje další řadiče, které mají být použity ve hře, podobně jako rozbočovače USB nebo prodlužovacího kabelu . Multitap má často podobu krabice se třemi nebo více porty řadiče, která je poté připojena k portu ovladače na samotné konzole.

Hlavně sportovní hry podporovaly multitaps kvůli aspektu pro více hráčů u některých sportovních her, ačkoli některé videohry na hraní rolí a střílečky z pohledu první osoby využily výhody podpory multitap.

Dějiny

Třetí generace

Čtyři skóre pro původní NES.

Nejdříve adaptér Multi-controller byl Joypair od HAL Laboratory , povolený v Japonsku pro Nintendo ‚s Family Computer v roce 1985 , což umožňuje dva další regulátory, které mají být zapojen do konzoly DA-15 rozšiřující port. Původně byl Joypair určen pouze k tomu, aby umožnil dvěma hráčům používat specializované ovladače (konkrétně ovladače Joyball od HAL ) namísto standardních joypadů Famicom (které byly pevně zapojeny do samotné konzoly), ale Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (japonská verze Super Dodge Ball) ) využil k tomu, aby se až čtyři hráči mohli zúčastnit režimu hry Bean Ball. Hori později vydal v roce 1989 Twin Adapter jako alternativu k Joypairu, zatímco některé ovladače (jako ASCII Stick série a některé modely Family Champ joysticků) byly vybaveny dalším rozšiřujícím portem, který umožňoval uživatelům připojit další ovladač do nich. Více konvenční 4-Player adaptér pro Famicom byl nakonec vydán Hori v roce 1990, který dovolil až čtyři ovladače být připojen k rozšiřujícímu portu (dovolit každému hráči využívat specializovaný joypad jestliže oni přáli). Během téhož roku Nintendo vydalo vlastní adaptéry první strany pro Nintendo Entertainment System v Severní Americe: NES Four Score a NES Satellite . Navzdory skutečnosti, že model Famicom HVC-101 používá stejné porty řadiče jako NES, hry Famicom pro 4 hráče nejsou kompatibilní s multitaps NES.

Čtvrtá generace

Multitap (první zařízení na trhu s takovým názvem) od NEC Home Electronics pro PC Engine, které bylo spuštěno spolu s platformou v Japonsku 30. října 1987, byl prvním adaptérem pro více ovladačů vyrobeným speciálně pro podporu více hráčů, což umožnilo do konzoly lze zapojit až pět ovladačů. Protože samotná konzola má standardně pouze jeden port ovladače, byl Multitap nutností pro hry, které podporovaly více než jednoho hráče. V důsledku toho byly pro PC Engine společností třetích stran vydány různé levné alternativy k Multitapu, jako například Battle Tap od Big Club a Joy Tap 3 od Hudson Soft , který představoval méně portů ovladače než Multitap první strany. , ale ty byly postupně vyřazovány, protože více her začalo umožňovat až pěti hráčům. První hra pro PC Engine, která umožnila více než dvěma hráčům současně, byla Pro Tennis: World Court v srpnu 1988 (deset měsíců po spuštění systému), která umožnila až čtyřem hráčům ve čtyřhře, zatímco Dungeon Explorer v roce 1989 byl první hra plně umožňující až pěti hráčům. Multitap byl přepracován na TurboTap pro severoamerický trh uvedením TurboGrafx-16 v roce 1989 a později jako DuoTap pro TurboDuo v roce 1992 (různé modely byly způsobeny změnou portů řadiče mezi TurboGrafx-16 a TurboDuo).

Nelicencovaný multitap pro Super NES.

Společnost Hudson Soft vyrobila Super Multitap, adaptér pro více hráčů pro Super NES v roce 1993. Adaptér se připojuje k druhému portu ovladače na ovládacím panelu SNES (první ponechává volný), což má za následek celkem pět portů řadiče (podobně jako originál Multitap pro PC Engine). Byl vyroben především pro Super Bomberman , který měl předchozí splátku na PC Engine (jednoduše s názvem Bomberman ), který představoval bojový režim pro pět hráčů, ačkoli hra SNES podporovala pouze až čtyři hráče (série nepodporovala pět hráčů na SNES až do Super Bomberman 3 , který byl vydán pouze v Japonsku a regionu PAL). Super Multitap má přepínač pro režimy 2P a 5P, což mu umožňuje zůstat připojen ke konzole, aniž by to ovlivnilo nekompatibilní hry. I když nebyla nikdy vyrobena žádná verze periferie vyráběná společností Nintendo (ani neexistovaly žádné hry první strany, které by ji podporovaly), různé jiné multitapy SNES byly později vyrobeny jinými společnostmi (licencovanými i nelicencovanými), jako je Hori Multitap (vydáno od Bulletproof Software v Severní Americe jako Super Links) a Multi-Adapter Auto. Jeden konkrétní nelicencovaný model, Tribal Tap 6 Player Adapter od Naki, přidal podvodný šestý port ovladače, který byl propagován jako prodejní místo proti konkurenčním modelům multitap, přestože žádná licencovaná hra SNES nikdy nepodporovala více než pět hráčů.

J-Cart se dvěma vestavěnými porty řadiče

Dva nezávisle vyvinuté multitapy byly vydány pro Sega Genesis také v roce 1993. 4-Way Play (který využíval oba porty ovladače) byl vyvinut společností Electronic Arts bez licence od Sega a byl vyroben speciálně pro jejich řadu sportovních her (jako je Madden NFL '94 ), zatímco Team Player (známý jako SegaTap v Japonsku) byl vyvinut společností Tengen pro Gauntlet IV a prodáván společností Sega jako produkt první strany. Na rozdíl od 4-Way Play, Team Player vyžadoval pouze jeden port ovladače (ponechal další port volný pro pátého hráče, podobně jako Super Multitap) a také fungoval jako rozdělovač, který uživatelům umožňoval přepínat mezi více vstupními zařízeními ( myš nebo lehká zbraň) připojené ke konzole současně. Původní model Team Player (MK-1654) nebyl kompatibilní s hrami, které vyžadovaly 4-Way Play, proto byla později vyrobena revize (MK-1647), která tento problém vyřešila přidáním druhého kabelu ovladače a „Extra“ nastavení pro kompatibilitu 4-Way Play. Zatímco většina titulů kompatibilních s Team Player podporuje pouze až čtyři hráče (u některých her, jako je Columns III, podporuje až pět), Konami's Double Dribble: Playoff Season a Sega's Egawa Suguru's Super League CD (japonská baseballová hra pro Mega) CD) oba umožňují až osm hráčů s použitím dvou adaptérů Team Player (jeden v každém portu ovladače). Kromě těchto multitapů společnost Codemasters vydala řadu kazet Genesis známých jako J-Cart se dvěma dalšími porty řadiče, které jsou na nich nainstalovány, což uživatelům umožňuje připojit k nim další ovladače bez potřeby adaptéru. Celkem bylo vydáno šest her ve formátu J-Cart.

Několik her vydaných pro domácí počítačový systém Amiga po roce 1995 obsahovalo podporu pro vlastní multitaps. Pokyny, jak vytvořit multitap, byly zahrnuty v manuálu ke klasickým závodním pokračováním Super Skidmarks Amiga . Amiga multitap by se zapojil do paralelního portu počítače a poskytl dva další porty pro použití. Dříve, Amiga verze Bombermana , Dynablaster již zahrnovala podporu pro podobné zařízení, jak bylo ukázáno na Season 2, Episode 5 TV GamesMaster .

Pátá generace

Oficiální multitap pro PlayStation .

Původní PlayStation Multitap byl jedním z prvních periferií vydaných pro tuto platformu. Představil nejen čtyři další porty řadiče, ale také čtyři sloty pro paměťové karty pro každý z nich. Stejně jako adaptér Team Player pro Genesis, dva PlayStation Multitaps mohly být použity současně až pro osm ovladačů a paměťových karet, i když jen velmi málo her umožňovalo více než pěti hráčům.

Oficiální multitap pro Sega Saturn .

Pro Sega Saturn ( vydáván jako adaptér pro více hráčů v USA a jako Multi Terminal 6 v Japonsku) byl vydán adaptér se šesti řadiči , který nabízí nejvíce portů pro ovladače ze všech multitapů vyrobených výrobci první strany. Nejslavnější saturnskou hrou využívající multitap byl Saturn Bomberman , který podporuje až 10 hráčů (vyžaduje dva multitapy) současně. Řada sportovních her, jako je NFL Quarterback Club 96, podporuje maximálně 12 hráčů. „Sega Saturn Multiplayer Task Force (SSMTF)“ je malá, ale nadšená skupina vývojářů, kteří vydali hry homebrew zaměřené na využití Saturnova multitapu.

Jeden z prvních multitapů pro osobní počítače, Gravis Interface Protocol (oficiálně zkráceně GrIP) od Advanced Gravis Computer Technology , má šest portů, čtyři pro digitální gamepady značky Gravis (např. Gravis PC GamePad ) a dva průchozí porty pro analogové joysticky.

Pokles

Pro Nintendo 64 nebyly vydány žádné oficiální multitapy, protože konzola standardně obsahovala čtyři porty řadiče (první konzole, která tak učinila od Bally Astrocade a Atari 5200 ). V důsledku toho bylo pro systém vydáno mnoho her pro čtyři hráče. Dreamcast a původní Xbox by následovaly příklad N64 tím, že by zahrnuly čtyři porty řadiče jako výchozí, stejně jako následná konzole Nintendo, GameCube .

Navzdory tomu byla PlayStation 2 vydána pouze se dvěma porty řadiče jako její předchůdce, takže pro konzolu byl stále vyráběn Multitap. Z důvodu problémů s kompatibilitou původní PS2 Multitap (SCPH-10090) pro rané modely konzole fungoval pouze konkrétně pro hry PS2, což znamená, že původní PlayStation nebo PS one Multitap byl stále vyžadován pro hry na předchozí konzole. Pro „štíhlý“ model PS2 byl vyroben nový Multitap (SCPH-70120), který podporoval hry PS i PS2.

Všechny tři konzoly sedmé generace upustily od používání konvenčního kabelového ovladače ve prospěch standardu bezdrátových ovladačů, ačkoli maximální počet detekovaných ovladačů se u každé platformy liší. Xbox 360 konzole dokáže detekovat až čtyři bezdrátové ovladače, stejně jako tři drátových regulátorů přes USB připojení. Wii , který využívá pohybu citlivý na dálkové ovládání známý jako Wii Remote , mohl objevit až čtyři bezdrátové ovladače, ale také měl čtyři řadiče porty, které jsou slučitelné s GameCube regulátory. PlayStation 3 by mohla podporovat až sedm bezdrátových ovladačů.

U konzol osmé generace byl maximální počet bezdrátových ovladačů detekovaných PlayStation 4 snížen na čtyři, zatímco ty detekované konzolí Xbox One byly zvýšeny na osm. Wii U může podporovat až sedm Wii Remote nebo Wii U Pro regulátory kromě gamepad, celkem osmi bezdrátových ovladačů. Wii U standardně nenabízí porty řadiče GameCube, ale adaptér GameCube Controller byl primárně vyroben pro Super Smash Bros. pro Wii U, který připojuje až čtyři ovladače GameCube přes USB port Wii U. Díky použití rozbočovače USB a dvou adaptérů lze použít až osm ovladačů GameCube. Přepínač Nintendo podporuje až osm ovladačů v libovolné kombinaci jednotlivých ovladačů Joy-Con nebo Pro Controllers.

Způsob provozu

Mnoho systémů nebylo navrženo s ohledem na multitaps, a proto vyžadují nějaký chytrý design. Z tohoto důvodu musí být hry obvykle speciálně napsány, aby obsahovaly podporu multitap.

Nejběžnějším způsobem implementace 8 a 16 bitových multitapů je nějakým způsobem multiplexovat signály z každého připojeného řadiče. Některé systémy mají na portu ovladače k ​​dispozici nepoužité linky určené pro budoucí rozšíření, které lze použít. Další populární technikou je serializace dat z každého řadiče. Vzhledem k tomu, že NES i Super NES oba používají pro standardní řadiče sériovou sběrnici, vytvoření multitapu je jednoduše případ zvýšení množství sériových dat dostupných pro konzolu. Tímto způsobem lze připojit téměř neomezený počet dalších ovladačů.

Pozdější systémy používají složitější autobusů, jako je Nintendo 64 sériovou sběrnicí , na Dreamcast Maple Bus nebo USB . Tyto sběrnice bývají více modulární a mohou již podporovat více než jedno zařízení na port, takže multitap je o něco více než rozbočovač.

Viz také

Poznámky

Reference