Microvision - Microvision

Microvision
Milton Bradley Microvision Logo.png
Milton-Bradley-Microvision-Handheld-FL.jpg
Je vložena kazeta Microvision s Block Buster
Také známý jako Milton Bradley Microvision
MB Microvision
Výrobce Společnost Milton Bradley
Typ Ruční herní konzole
Generace Druhá generace
Datum vydání Listopad 1979 ; Před 41 lety  ( 1979-11 )
Zaváděcí cena 49,99 USD (ekvivalent přibližně 306 USD v roce 2019)
Přerušeno 1981
Média ROM kazety
procesor Intel 8021 / TI TMS1100 (na kazetě) taktovaný na 100 kHz
Paměť 64 bajtů RAM , 2K ROM
Zobrazit Rozlišení 16 × 16 pixelů
Napájení 1 × 9V baterie (procesory TMS1100), 2 × 9V baterie (procesory Intel 8021)

Microvision (aka Milton Bradley MICROVISION nebo MB MICROVISION ) je první kapesní herní konzole , které používají výměnné zásobníky a v tomto smyslu proto je programovatelná. To bylo propuštěno Milton Bradley Company v listopadu 1979 za maloobchodní cenu 49,99 $.

Microvision navrhl Jay Smith , inženýr, který později navrhl herní konzoli Vectrex . Kombinace přenositelnosti a systému založeného na kazetách společnosti Microvision vedla k mírnému úspěchu, přičemž společnost Smith Engineering vydělala v prvním roce vydání systému 15 milionů dolarů. Avšak velmi málo kazet, malá obrazovka a nedostatek podpory zavedených společností poskytujících domácí videohry vedly k jeho zániku v roce 1981 . Podle Satoru Okada , bývalého vedoucího oddělení výzkumu a vývoje Nintendo , Microvision zrodila Game & Watch poté, co Nintendo navrhlo omezení Microvision.

Výroba

Screenshot z Block Buster, který byl dodán s Microvision.

Na rozdíl od většiny pozdějších konzolí Microvision neobsahoval integrovaný procesor ( CPU ). Místo toho každá hra obsahovala vlastní procesor obsažený ve vyměnitelné kazetě. To znamenalo, že samotná konzole se efektivně skládala z ovládacích prvků, LCD panelu a LCD ovladače.

Procesory pro první kazety Microvision byly vyrobeny jak s procesory Intel 8021 (s křížovou licencí Signetics ), tak s Texas Instruments TMS1100 . Kvůli problémům s nákupem přešel Milton Bradley na používání procesorů TMS1100 výhradně včetně přeprogramování her, které byly původně naprogramovány pro procesor 8021. TMS1100 byl primitivnější zařízení, ale nabízel více paměti a nižší spotřebu energie než 8021. První revize Microvision potřebovala dvě baterie kvůli vyšší spotřebě energie 8021, ale pozdější jednotky (určené pro TMS1100) měly pouze jeden aktivní držák baterií . Přestože přihrádka na baterie byla navržena tak, aby umožňovala vložení dvou 9voltových baterií se správnou polaritou kladných a záporných pólů, pokud by byla baterie násilně nesprávně orientována, zatímco druhá baterie byla správně orientována, obě baterie by byly zkratovány a přehřáli by se. Řešením bylo odstranit svorky jedné z baterií, aby se zabránilo tomuto nebezpečí. Kvůli vysokým nákladům na výměnu výrobních forem společnost Milton Bradley nevyřadila druhou bateriovou přihrádku, ale odstranila její svorky a nazvala ji držákem náhradní baterie.

Milton Bradley dal v té době většinu svého marketingového potenciálu za stolní systém Vectrex , což přispělo k průměrnému výkonu Microvision na trhu.

Problémy

Nezakrytá LCD obrazovka Microvision, zobrazující poškození obrazovky.

Jednotky a kazety Microvision jsou nyní poněkud vzácné. Ti, kteří stále existují, jsou náchylní ke třem hlavním problémům: „hniloba obrazovky“, poškození ESD a zničení klávesnice.

Rotace obrazovky

Výrobní proces použitý k vytvoření LCD displeje Microvision byl podle moderních standardů primitivní. Špatné utěsnění a nečistoty zavedené během výroby vedly ke stavu známému jako hniloba síta . Tekutý krystal spontánně uniká a trvale ztmavne, což vede k herní jednotce, která stále hraje, ale nedokáže správně nakreslit obrazovku. I když je možné se vyhnout extrémnímu teplu (jako je například opuštění jednotky na slunci), které může okamžitě zničit obrazovku, ve většině systémů Microvision nelze udělat nic pro zabránění hniloby obrazovky.

ESD poškození

Hlavní konstrukční problém u raných jednotek zahrnuje skutečnost, že mikroprocesor (který je uvnitř horní části každé kazety) postrádá ochranu ESD a je přímo připojen k měděným kolíkům, které normálně spojují kazetu s jednotkou Microvision. Pokud uživatel otevře ochranné posuvné dveře zakrývající kolíky, může být procesor vystaven elektrickému náboji, který si uživatel vytvořil. Pokud si uživatel vytvořil značný náboj, může výboj přeskočit kolem okraje dveří nebo projít samotnými dveřmi ( dielektrický průraz ). Nízkonapěťový integrovaný obvod uvnitř kazety je extrémně citlivý na ESD a může být zničen pouze několika desítkami voltů, které osoba necítí, což herní jednotce způsobí smrtelný šok. Tento jev podrobně popsal John Elder Robison (bývalý inženýr společnosti Milton Bradley) ve své knize Podívejte se mi do očí ; Robinson popsal tento problém jako dostatečně významný problém během prázdnin 1979 (až 60% jednotek bylo vráceno jako vadných), což vedlo k výrazné panice mezi zaměstnanci Milton Bradley a vyžadovalo rozsáhlé úpravy jak pozdějších jednotek Microvision, tak Microvision továrny (bývalý je jeho vlastní konstrukce), aby lépe rozptýlil zbloudilé statické náboje.

Zničení klávesnice

Jednotka Microvision měla dvanácti tlačítkovou klávesnici s přepínači zakrytými pod silnou vrstvou pružného plastu. K vyrovnání prstů uživatele se skrytými tlačítky měly kazety ve spodní části výřezy (přes klávesnici). Jelikož různé hry vyžadovaly různé funkce tlačítek, byly výřezy pokryty tenkým potištěným kouskem plastu, který identifikoval funkce tlačítek v této hře. Problém s tímto designem spočívá v tom, že stisknutí tlačítek natáhlo potištěný plast, což mělo za následek roztažení a eventuální roztržení tenkého materiálu. Stav měl dlouhé nehty. Mnoho z počátečních her bylo naprogramováno tak, aby poskytovalo zpětnou vazbu o stisknutí klávesy při uvolnění klávesy namísto při stisknutí klávesy. Ve výsledku mohou uživatelé na klávesnici tlačit tvrději, protože jim není poskytována žádná zpětná vazba, že byla klávesa stisknuta. To vyplynulo z toho, že se klávesnice použitá pro prototypování liší od produkční klávesnice; prototypová klávesnice měla hmatovou zpětnou vazbu po stisknutí klávesy, že výrobní jednotky chyběly.

Technické specifikace

PCB herní kazety Block Buster, zobrazující procesor TI3496 z rodiny TMS1100.
  • CPU : Intel 8021 / TI TMS1100 (na kazetě)
  • Typ a rozlišení obrazovky: 16 × 16 pixelů LCD
  • Šířka registru: 4 bit (TMS1100), 8 bit (8021)
  • Rychlost procesoru: 100 kHz
  • RAM (integrovaná do CPU): 64 bajtů
  • ROM : 2K (TMS100), 1K (8021)
  • Cartridge ROM: 2K (TMS 1100), 1K (8021) masked (integrated into CPU; each game's CPU was different)
  • Procesor zobrazení videa: Vlastní ovladač LCD (výrobce Hughes)
  • Zvuk: Piezo bzučák
  • Vstup: Dvanácti tlačítková klávesnice, jedno pádlo
  • Požadavky na napájení: Jedna nebo dvě 9voltové baterie na starších konzolích Microvision, jedna 9voltová baterie na pozdějších konzolách Microvision
  • Ztrátový výkon: 110 mW (TMS 1100), 1 W (8021)

Hry

Zatímco v USA byly plastové kazety herních kazet béžové, v Evropě byly v různých barvách a hry byly očíslovány na krabici. Věkové rozpětí konzoly a jejích her v Evropě bylo od 8 do 80 let nebo 8 let pro dospělé.

Bylo známo, že vyšlo 12 titulů.

   Stínování na pozadí označuje zrušené hry.
# Americký titul Zámořské tituly Číslo hry (EU) Datum vydání Mikroprocesor / y
1 Spojené státy Block Buster Spojené království Block Buster Block Buster Block Buster Block Buster Casse Brique
Německo
Holandsko
Itálie
Francie
Spojené království 1
Německo 1
Holandsko 1
Itálie 1
Francie 1
Listopad 1979 TI MP3496-N1 nebo TI MP3450A
2 Spojené státy Kuželky Spojené království Bowling Bowling Bowling Bowling Bowling
Německo
Holandsko
Itálie
Francie
Spojené království 2
Německo 2
Holandsko 2
Itálie 2
Francie 2
Listopad 1979 TI MP3475NLL
3 Spojené státy Připojte čtyři Spojené království Připojte 4 4 Gewinnt Veir Op'n Rij Forza 4 Puissance 4
Německo
Holandsko
Itálie
Francie
Spojené království 5
Německo 5
Holandsko 5
Itálie 5
Francie 5
Listopad 1979 Signetics Intel 8021 nebo TI MP3481NLL
4 Spojené státy Pinball Spojené království Pinball Pinball Flipper Flipper Flipper
Německo
Holandsko
Itálie
Francie
Spojené království 4
Německo 4
Holandsko 4
Itálie 4
Francie 4
Listopad 1979 TI MP3455NLL
5 Spojené státy Mindbuster N / A N / A 1979 TI MP3457NLL
6 Spojené státy Star Trek: Phaser Strike
(později jen Phaser Strike )
Spojené království Padající hvězda padající hvězda padající hvězda padající hvězda padající hvězda
Německo
Holandsko
Itálie
Francie
Spojené království 3
Německo 3
Holandsko 3
Itálie 3
Francie 3
1979 TI MP3545
7 Spojené státy Vegas Slots N / A N / A 1979 ?
8 Spojené státy Baseball N / A N / A 1980 ?
9 Spojené státy Sea Duel Spojené království Sea Duel See-Duell Duel Duello Sul Mare Bataille Navale (bitevní loď)
Německo
Holandsko
Itálie
Francie
Spojené království 6
Německo 6
Holandsko 6
Itálie 6
Francie 6
1980 ?
10 Spojené státy Alien Raiders Spojené království Vesmír Blitz Blitz Blitz Blitz Blitz
Německo
Holandsko
Itálie
Francie
Spojené království 7
Německo 7
Holandsko 7
Itálie 7
Francie 7
1981 ?
11 Spojené státy Kosmický lovec N / A N / A 1981 ?
12 N / A Spojené království Super Block Buster Super Blockbuster Super Block Buster Super Casse Brique (Super Brick Breaker)
Německo
Itálie
Francie
Spojené království 8
Německo 8
Itálie 8
Francie 8
1982 ?
13 Příval ? ? Nevydané
(má být vydáno v roce 1982)
?

V populární kultuře

Microvision byl uveden v pátek 13. části 2 (1981).

Viz také

Reference