Metal Gear Solid (videohra 2000) - Metal Gear Solid (2000 video game)

Metal Gear: Ghost Babel
Obal Metal Gear 2000 art.jpg
Japonské balení
Vývojáři Konami Computer Entertainment Japan
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Shinta Nojiri
Producent (y)
Designéři Shinta Nojiri
Programátor Kentaro Kiyohara
Umělci
Spisovatel (y) Tomokazu Fukušima
Skladatel (y)
Série Metal Gear
Platformy Game Boy Color
Uvolnění
Žánr Akční adventura , nenápadnost
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Metal Gear Solid , které vyšlo v Japonsku jako Metal Gear: ghost Babel , je z roku 2000 akční adventura stealth videohra produkoval Konami pro Game Boy Color . Byla vyvinuta společností Konami Computer Entertainment Japan poté, co byly evropskou pobočkou společnosti Konami pověřeny vývojem přenosné adaptace jejichhry PlayStation 1998se stejným názvem . Příběh verze Game Boy Color však není přímou adaptací původní verze pro PlayStation, ani není zasazen do kontinuity hlavní řady, ale místo toho se odehrává v alternativní kontinuitě stanovené sedm let po událostech původního Metal Gear (1987).

Hratelnost

Fáze Metal Gear: Ghost Babel . Formát 2D hry byl zděděn z Metal Gear 2: Solid Snake s několika prvky přidanými z Metal Gear Solid .

Ghost Babel navazuje na režijní 2D formát používaný ve hře MSX2 z roku 1990 Metal Gear 2: Solid Snake a přidává několik nových prvků představených v Metal Gear Solid . Stejně jako u předchozích her v této sérii je cílem proniknout do nepřátelské pevnosti a vyhnout se detekci ze strany stráží nebo sledovacích systémů. Hráč může získat řadu předmětů a zbraní, které jim pomohou splnit jejich poslání. Jeden rozdíl oproti hrám MSX2 je ten, že se obrazovka nyní posouvá, když se Snake pohybuje po jedné oblasti místo použití překlápěcích obrazovek . Kromě toho se nyní všechny postavy ve hře pohybují v osmi směrech, což umožňuje hráči i nepřátelům pohybovat se kromě čtyř hlavních směrů také diagonálně. Snake má nyní schopnost vyrovnat se do zdí jako v Metal Gear Solid . Tím, že se Snake zploští, se může pohybovat po zdi (což mu umožňuje přístup do těsných chodeb, které nejsou přístupné chůzí), posouvat kameru za svou pozicí, aby prozkoumala oblast vpřed, nebo srazit zeď, aby nalákala blízké nepřátelské vojáky. V závislosti na obtížnosti se liší počet úderů potřebných k porážce nepřátelského vojáka a ve vyšších úrovních obtížnosti budou nepřátelští vojáci po první sérii úderů na chvíli sraženi do bezvědomí, místo aby byli jednoduše poraženi. Procházení je nyní přiřazeno tlačítku Start (namísto současného stisku dvou tlačítek) a změna zbraní a vybavení se provádí spíše na hlavní obrazovce hry než na samostatných dílčích obrazovkách. Stejně jako v předchozích dílech hráč komunikuje s různými spojenci prostřednictvím bezdrátového komunikačního zařízení (kodek), které slouží také k uložení postupu hráče.

Na rozdíl od předchozích dílů Ghost Babel používá strukturu založenou na etapách s celkem 13 fázemi. Po dokončení fáze je výkon hráče odstupňován od „Hrozný“ po „Vynikající“. Stejně jako v původním Metal Gear Solid je celkový výkon hráče odstupňován kódovým jménem po dokončení všech 13 fází, přičemž kódová jména se liší v závislosti na úrovni obtížnosti zvolené na začátku hry.

Herní módy

Kromě hlavního příběhového režimu nabízí Ghost Babel následující alternativní herní režimy.

Výběr fáze
Umožňuje hráči přehrát dříve vymazané etapy, aby dosáhl vyššího hodnocení. Poté, co je dokončen režim Story, budou k dispozici „speciální“ verze fází, ve kterých musí hráč dosáhnout nových cílů (například sbírat emblémy FOXHOUND nebo dosáhnout cíle, aniž by byl viděn). V tomto speciálním tréninkovém režimu hráč ovládá neznámého agenta, který prochází VR rekreací Snakeovy mise v Galuade, přičemž na něj dohlíží tajemná entita s názvem „č. 4“. Jak hráč více z těchto fází vymaže, č. 4 odhalí podrobnosti o příběhu hry, který nebyl odhalen v hlavní kampani.
VR školení
180 výcvikových misí je rozděleno do tří hlavních kategorií (plížení, zbraně a pokročilí) a různých podkategorií v každé z nich. Většina misí je rekreací těch, které jsou součástí Metal Gear Solid: Integral
Vs. Bitva
Konkurenceschopný režim pro 2 hráče, který vyžaduje kabel Game Link , další jednotku Game Boy Color a druhou kopii herní kazety. Cílem v tomto režimu je zničit tři cílové drony zvané WISP, aby získali datové disky, které nesou, a dostali se k cíli dříve, než to udělá druhý hráč. Jeden hráč ovládá hada ve svém standardním plíživém obleku, zatímco druhý had nosí červený plíživý oblek. Oba hadi jsou navzájem neviditelní, pokud jeden z nich nevstoupí do zorného pole druhého.

Spiknutí

Sedm let po povstání Outer Heaven ukradla separatistická partyzánská skupina v oblasti Gindra ve střední Africe nový prototyp Metal Gear (s kódovým označením Gander) . Fronta osvobození Gindry (nebo GLF) vedená žoldákem Augustinem Eguabonem plánuje použití prototypu jako prostředku k dosažení vítězství v probíhající občanské válce . Solid Snake, agent FOXHOUND zodpovědný za zničení původního Metal Gearu před sedmi lety, je přivezen z důchodu na Aljašce . Jeho úkolem je proniknout do sídla skupiny Galuade, pevnosti, která byla dříve Outer Heaven .

Během své mise se Snake spojil se Sgt. Christine Jenner, přeživší člen Delta Force, který byl poslán před ním, aby získal Gandera. GLF jsou nápomocni čtyři přeživší členové Black Chamber, zaniklé jednotky speciálních sil, jejíž členové dostávají kódová jména se zvířecí tematikou podobná FOXHOUND. Vede je Black Arts Viper, specialista na boobytrap, který ovládá protetickou levou paži. Připojí se k němu Slasher Hawk, australský domorodec vyzbrojený dvěma obřími bumerangy, kterého v bitvě doprovází jestřáb ; Marionette Owl, bývalý sériový vrah obdařený sovím nočním viděním a útočí svými dvěma loutkami bunraku ; a Pyro Bison, pyroman vyzbrojený speciálně připraveným plamenometem a palivovým balíčkem. Když Snake pronikne hlouběji do Galuade a konfrontuje každého člena Černé komory, odhalí spiknutí zahrnující GLF a vládu USA.

IdeaSpy 2.5

IdeaSpy 2.5 je bonusový 13dílný příběh od Shuyo Murata, který je uveden v japonské a evropské verzi Ghost Babel . Hráč má přístup k tomuto příběhu přechodem na obrazovku CODEC během druhého přehrávání a dále kontaktováním frekvence 140,07 na každém stupni. Příběh je psán jako satirický [rozhlasové drama | rozhlasová hra]:

„New York. Tady ve městě, kde se plní sny a vládnou touhy, se něco kupuje, prodává a vyhazuje, i když mluvíme. Ale v zákulisí podnikání jako obvykle. Hanebné řady JE (Junker Expensive) Corporation už nafouklo pokladny Se zisky z bezcenných produktů. Jelikož JE podvádí dalšího nevinného do nákupu drahocenného haraburdí, FBI mobilizuje přísně tajnou pracovní skupinu, aby zastavila hrozbu. Nyní je nejlépe střeženým tajným špiónem města venku, Briefed; a připraven chránit lidi před JE, katalogem spiknutí ... Prostě mu říkejte 2,5 (dvoubodový-pět)

V roce 2006 byl Idea Spy 2.5 upraven do skutečného rozhlasového dramatu streamovaného na japonský podcast Hideo Kojima , přičemž hlavní roli hrál sám Kojima. Shuyo Murata také hraje jednu z hlavních postav. Celé drama vyšlo na CD v Japonsku 14. února 2007.

Rozvoj

Hra byla vyrobena na základě žádosti evropské divize Konami o vydání Game Boy Color verze Metal Gear Solid . Ředitel hry, Shinta Nojiri , by později pokračoval v přímém přenosu Metal Gear Acid a jeho pokračování, Metal Gear Acid 2 , oba vydané pro PlayStation Portable , zatímco návrhář postav Ikuya Nakamura pokračoval v režii série Boktai na Game Boy Advance a Nintendo DS .

Recepce

Tato hra získala ohlas u kritiků. Má průměrné hodnocení 95,61% v GameRankings , což z něj činí nejlépe hodnocenou hru pro Game Boy Color na tomto webu, a dosáhl perfektního skóre 10/10 na webových stránkách videoher IGN . Nintendo Power ji zařadila jako 11. nejlepší videohru Game Boy / Game Boy Color a ocenila ji za úspěšné uvedení prvků z trojrozměrných her. Game Informer ' s Ben Reeves mu volal osmý nejlepší Game Boy hry a považoval to za dobrý návrat do MSX2 . GamesRadar uvedl Metal Gear Solid jako jeden z požadovaných titulů ve virtuální konzole 3DS .

V Japonsku zaznamenal časopis Famitsu 31 bodů ze 40.

Poznámky

Reference

externí odkazy