Masayuki Uemura - Masayuki Uemura

Masayuki Uemura
上村雅之
narozený ( 1943-06-20 )20. června 1943
Zemřel 6. prosince 2021 (2021-12-06)(ve věku 78 let)
Alma mater Chiba Institute of Technology
obsazení General Manager ve společnosti Nintendo R&D2
Professor na Ritsumeikan University

Masayuki Uemura (上村雅之, Uemura Masayuki , 20 června 1943 - 6. prosince 2021) byl japonský inženýr, producent videoher a profesor. Byl známý svou prací jako zaměstnanec společnosti Nintendo v letech 1971 až 2004, zejména tím, že sloužil jako klíčový faktor ve vývoji systému Nintendo Entertainment System.

Uemura, bývalý zaměstnanec Sharp Corporation , se připojil k Nintendu v roce 1971 a pracoval s Gunpei Yokoi a Genyo Takeda na technologii solárních článků pro arkádovou hru Laser Clay Shooting System . Poté, co se Uemura stal generálním ředitelem Nintendo R&D2 , sloužil jako hlavní architekt herních konzolí Nintendo Entertainment System a Super NES . V roce 2004 odešel z Nintenda a stal se ředitelem Centra pro herní studia na Ritsumeikan University .

Vzdělání

Uemura vystudoval na Chiba Institute of Technology s titulem v elektronickém inženýrství . Ve své autobiografii napsal, že si léta učení velmi užíval.

Kariéra

Uemura původně po absolvování vysoké školy pracoval ve společnosti Sharp Corporation, kde prodával baterie do solárních článků. Prodal technologii fotobuněk několika společnostem, včetně společnosti Nintendo, která ji použila pro produkt lehké zbraně , nazývaný „paprsková zbraň“. Gunpei Yokoi, hlavní designér hraček společnosti Nintendo v té době, s ním diskutoval o možnosti použití solárních článků Sharp na zajímavých produktech s využitím jejich schopností detekce světla pro střílečku. Společně s Genyo Takedou tedy vyráběli elektronické hry se světelnými zbraněmi, kde zbraň střílela paprsek světla na fotobuňky, které by fungovaly jako cíle. Poté, co byl Uemura najat pro Nintendo v roce 1971, vydali v lednu 1973 Laser Clay Shooting System, arkádovou hru, kde hráči stříleli na promítané obrázky holubů , přičemž výstřely registrovaly fotoreceptory. Ačkoli to bylo zpočátku úspěšné, ropná krize v roce 1973 vedla ke zrušení většiny objednávek na stroj, takže Nintendo, které si půjčilo peníze na rozšíření obchodu, zůstalo v dluhu přibližně 5 miliard jenů. Když se společnost vzpamatovala, vyrobili miniaturizovanou verzi konceptu pro domácí trh, Duck Hunt z roku 1976, úspěch, který byl později adaptován do stejnojmenné videohry z roku 1984.

Když tehdejší prezident Nintenda Hiroshi Yamauchi rozdělil Nintendo na samostatné výzkumné a vývojové divize, jmenoval Uemara vedoucím R&D2, divize, která se zaměřovala na hardware. Uemura vedl vývoj řady vyhrazených konzolí Color TV-Game .

V listopadu 1981 Uemura obdržel telefonát od Yamauchiho, který ho požádal, aby vytvořil „něco, co vám umožní hrát arkádové hry na vaší televizi doma“. Ve spolupráci s Ricohem začal se svým týmem vytvářet systém, který by mohl provozovat arkádovou hru Donkey Kong od Nintenda . Tato konzole, která byla vydána v červenci 1983, se stala Family Computer (běžně známý pod japonsko-anglickým termínem Famicom), 8bitovou konzolí využívající výměnné kazety . Navzdory jeho počátečnímu pesimismu ohledně konzole se brzy ukázalo, že je úspěšná a do konce roku 1984 se prodalo 2,5 milionu kusů. Kvůli krachu videoher v roce 1983 , kdy spotřebitelé herním konzolím nedůvěřovali kvůli špatné kontrole kvality, Famicom prošel redesignem, když byl uveden do Spojených států, na svůj první západní trh . Štěrbina nábojnice byla změněna tak, aby byla nabíjena zepředu, aby napodobovala kazetový magnetofon videorekordéru a aby se snížilo riziko statické elektřiny v sušších podnebích, zatímco NES Zapper byl přibalen, aby apeloval na zájem Američanů o zbraně. Přejmenovaná na Nintendo Entertainment System (NES) by se konzole osvědčila i v zámoří. Uemura pak navrhl Famicom Disk System , japonský doplněk pro Famicom, který hrál hry na disketách .

V roce 1988 začal Uemura navrhovat Super Famicom, 16bitového nástupce Famicomu, který měl být předveden japonskému tisku. On a jeho tým spolupracovali s Kenem Kutaragim , inženýrem ze Sony, který navrhl zvukový čip systému a později vyvinul PlayStation . Poprvé vydán v Japonsku v roce 1990 a na Západě byl pokřtěn jako Super Nintendo Entertainment System. V roce 1995 jeho tým vydal Satellaview , doplněk pro Super Famicom, který hráčům umožňoval stahovat obsah přes satelitní vysílání.

Během svého působení v Nintendu také produkoval videohry, včetně Soccer , Baseball , Golf , Clu Clu Land a Ice Climber .

Uemura odešel z Nintenda v roce 2004 a zůstal poradcem v oddělení výzkumu a inženýrství. Stal se profesorem na Ritsumeikan University, kde zkoumal a vyučoval videohry.

února 2020 Uemura hovořil v Národním muzeu videoher ve Spojeném království o své kariéře.

Smrt

Uemura zemřel 6. prosince 2021 ve věku 78 let.

Reference