Magnavox Odyssey 2 -Magnavox Odyssey 2

Magnavox Odyssey 2
Magnavox Odyssey 2 logo.svg
Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.jpg
Magnavox Odyssey 2 a jeho dva kabelové herní ovladače založené na joysticku
Také známý jako
Vývojář Magnavox
Philips
Výrobce Magnavox
Philips
Produktová rodina Řada Magnavox Odyssey Řada
Philips Odyssey
Typ Domácí videoherní konzole
Generace Druhá generace
Datum vydání
Životnost 19781984
Zaváděcí cena 179 USD (ekvivalent 743,67 USD v roce 2021)
Přerušeno 20. března 1984 ( 1984-03-20 )
Prodané jednotky 2 miliony
procesor Intel 8048
Paměť 64 bajtů RAM, 1024 bajtů ROM
Vyjímatelný úložný prostor ROM kazeta
Zobrazit Intel 8244
Grafika 100x200 pixelů, 16 barev ( 4bitové RGBI )
Vstup ovladače Joysticky
Předchůdce Magnavox Odyssey / Philips Odyssey 2100
Nástupce Philips Videopac+ G7400

Magnavox Odyssey 2 ( stylizovaný jako Magnavox Odyssey² ), také známý jako Philips Odyssey 2 , je druhá generace domácí videoherní konzole , která byla vydána v roce 1978 . V Evropě se prodával jako Philips Videopac G7000 , v Brazílii a Peru jako Philips Odyssey a v Japonsku jako Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2 ). Odyssey 2 byla jednou ze čtyř hlavních domácích konzolí před krachem videoherního trhu v roce 1983 spolu s Atari 2600 , Intellivision a ColecoVision .

Na počátku sedmdesátých let se Magnavox stal průkopníkem domácího videoherního průmyslu tím, že úspěšně uvedl na trh první domácí konzoli, Odyssey , která byla rychle následována řadou pozdějších modelů, každý s několika technologickými vylepšeními ( viz série Magnavox Odyssey ). V roce 1978 se Magnavox, nyní dceřiná společnost North American Philips , rozhodla vydat zcela nového nástupce, Odyssey 2.

V roce 2009 videoherní web IGN označil Odyssey 2 za 21. největší videoherní konzoli ze svého seznamu 25.

Design

Videopac G7200, na rozdíl od Videopac G7000, měl vestavěný 9" (23 cm) černobílý displej.

Původní Odyssey měl řadu vyjímatelných obvodových karet , které přepínaly mezi vestavěnými hrami. S Odyssey 2 může být každá hra jedinečným zážitkem s vlastní grafikou na pozadí, grafikou popředí, hratelností, bodováním a hudbou . Potenciál byl obrovský, protože jednotlivě bylo možné zakoupit neomezený počet her; hráč si mohl zakoupit knihovnu videoher přizpůsobenou jejich vlastním zájmům. Na rozdíl od jakéhokoli jiného systému v té době obsahoval Odyssey 2 plnohodnotnou alfanumerickou membránovou klávesnici , která měla být použita pro výukové hry , výběr možností nebo programování (Magnavox vydal cartridge nazvanou Computer Intro! se záměrem učit jednoduché počítačové programování) .

Odyssey 2 používal standardní design joysticku ze 70. a počátku 80. let : původní konzole měla středně velký stříbrný ovladač, držený v jedné ruce, se čtvercovým krytem pro jeho osmisměrnou páku, se kterou se manipulovalo druhou rukou. Pozdější verze měly podobný černý ovladač s osmicípým krytem ve tvaru hvězdy pro osmisměrný joystick. V horním rohu joysticku bylo jediné tlačítko „Action“, stříbrné na původních ovladačích a červené na černých ovladačích. Hry, grafiku a obaly navrhli Ron Bradford a Steve Lehner.

Během doby výroby Odyssey 2 byly některé dodávány s ovladači, které bylo možné zapojit a odpojit ze zadní části jednotky pomocí konektoru DB9, zatímco jiné měly své ovladače pevně zapojené do zadní části samotné základní jednotky.

Jednou z nejsilnějších stránek systému byla jeho jednotka pro syntézu řeči , která byla vydána jako doplněk pro vylepšení řeči, hudby a zvukových efektů. Oblast, pro kterou si Odyssey 2 možná nejlépe pamatujete, byla její průkopnická fúze deskových a videoher: The Master Strategy Series . První vydaná hra byla Quest for the Rings! , s hratelností poněkud podobnou Dungeons & Dragons a příběhem připomínajícím JRR Tolkiena Pána prstenů . Později byly v této sérii vydány další dvě hry, Conquest of the World a The Great Wall Street Fortune Hunt , každá s vlastním herním plánem.

Jeho grafika a malý výběr barev ve srovnání s jeho největšími konkurenty v té době – Atari 2600 , Intellivision od Mattelu a Bally Astrocade – byly jeho „nejslabší stránkou“. Z těchto systémů byl Odyssey 2 uveden Jeffem Rovinem jako třetí v celkových prodejích a jeden ze sedmi hlavních dodavatelů videoher.

Život na trhu

Spojené státy

Konzole se v USA prodávala středně dobře. Před celostátním vydáním Mattel Intellivision v roce 1980 dominovala na trhu konzolových videoher konkurence mezi Odyssey 2 a Atari 2600 . Od roku 1980 do poloviny roku 1982 zůstala jednou ze tří primárních konzolí , i když byla vzdálená třetí za Atari 2600 a Mattel Intellivision. Do roku 1983 se jen v USA prodalo přes jeden milion kusů Odyssey 2.

Aby mohli potenciální zákazníci prodat své technické schopnosti jako počítačová konzole, byla Odyssey 2 prodávána s frázemi jako „The Ultimate Computer Video Game System“, „Sync-Sound Action“, „True-Reality Synthesization“, „ Digitální čtení na obrazovce“ a „vážný vzdělávací nástroj“ na obalu konzole a jejích herních kazet. Všechny hry, kromě Showdown v roce 2100 našeho letopočtu, produkované Magnavox/Philips, končily vykřičníkem, jako například KC Munchkin! a Killer Bees! .

Až do Imagic 's Demon Attack v roce 1983 se pro Odyssey 2 neobjevila žádná hra třetí strany ve Spojených státech . Nedostatek podpory třetích stran udržoval počet nových her velmi omezený, ale úspěch Philips Videopac G7000 v zámoří vedl k dvě další společnosti produkující hry pro něj: Parker Brothers vydali Popeye , Frogger , Q*bert a Super Cobra , zatímco Imagic také vydala Atlantis .

Evropa

Evropské modely neměly žádné vypínací tlačítko a černá akční tlačítka

V Evropě si Odyssey 2 vedl na trhu velmi dobře. Konzole byla nejvíce široce známá jako Philips Videopac G7000 nebo jen Videopac , ačkoli v některých oblastech Evropy byly vydány značkové varianty pod názvy Philips Videopac C52 , Radiola Jet 25 , Schneider 7000 a Siera G7000 . Philips , jako nizozemská mateřská společnost Magnavoxu, používal pro evropský marketing své vlastní jméno spíše než Magnavox. Vzácný model, Philips Videopac G7200 , byl vydán pouze v Evropě; měl vestavěný černobílý monitor . Herní kazety Videopac jsou většinou kompatibilní s jednotkami American Odyssey 2, i když některé hry mají barevné rozdíly a některé jsou zcela nekompatibilní, jako například Frogger na evropské konzoli, která nedokáže zobrazit druhou polovinu hracího pole, a šachy na americkém model, protože přídavný hardwarový modul nemohl pracovat s konzolí. V Evropě byla vydána řada dalších her, které nikdy nevyšly v USA

Brazílie

V Brazílii byla konzole vydána jednoduše jako Philips Odyssey (protože původní Odyssey měla pouze omezené vydání místní společností Planil Comércio na základě licence). Odyssey 2 se v Brazílii stal mnohem populárnějším, než kdy byl v USA; dokonce se konaly turnaje pro oblíbené hry jako Krazy Chase od KC! ( Pojďte, pojďte! v Brazílii). Názvy her byly přeloženy do portugalštiny, někdy vytvořily nový příběh, jako Pick-axe Pete! , která se stala Didi na Mina Encantada! (Didi in the Enchanted Mine) odkazující na komediální postavu Renata Aragãa a byla jednou z nejslavnějších her Odyssey v Brazílii.

Japonsko

Odyssey 2 byl propuštěn v Japonsku v prosinci 1982 společností Kōton Trading Toitarii Enterprise (コートン ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ エンタープライズ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・. „Japonské“ verze Odyssey 2 a jejích her se skládaly z amerických krabic s nálepkami katakana a levně tištěných černobílých japonských manuálů. Počáteční cena za konzoli byla 49 800 jenů , což je přibližně 200 USD (ekvivalent asi 560 USD v roce 2021). Nebylo to zřejmě příliš úspěšné; Předměty Japanese Odyssey 2 je nyní velmi obtížné najít.

Hry

Technické specifikace

  • procesor
  • Paměť:
  • Video:
    • Vlastní IC Intel 8244 (NTSC) nebo 8245 (PAL) .
    • Rozlišení 160×200 (NTSC)
    • 16barevná pevná paleta (8 základních barev - černá, modrá, zelená, azurová, červená, purpurová, žlutá a bílá - s variací polovičního jasu ( 4bit RGBI )); skřítci mohou použít pouze 8 těchto barev
    • 4 jednobarevné uživatelsky definované sprity 8×8; barvu každého spritu lze nastavit nezávisle
    • 12 jednobarevných znaků 8×8; musí být jedním z 64 tvarů zabudovaných do ROM BIOS; mohou být volně umístěny jako skřítci, ale nemohou se navzájem překrývat; barvu každé postavy lze nastavit nezávisle
    • 4 čtvercové znaky; skupiny čtyř znaků zobrazených v řadě
    • 9×8 mřížka pozadí; tečky, čáry nebo plné bloky
  • Zvuk:
    • Vlastní IC Intel 8244/8245
    • mono
    • 24bitový posuvný registr, taktovaný na 2 frekvencích
    • generátor šumu
    • POZNÁMKA: V systému je pouze jeden čip 8244/8245, který provádí jak audio, tak video funkce.
  • Vstup:
  • Výstup:
  • Média:
    • Kazety ROM, obvykle o velikosti 2 KB, 4 KB nebo 8 KB.
Videopac se šachovým modulem
  • Rozšiřující moduly:
    • Hlas: poskytuje syntézu řeči a vylepšené zvukové efekty. Na rozdíl od Intellivoice to hry kompatibilní s The Voice nevyžadovaly; Danny Goodman z Creative Computing Video & Arcade Games předpověděl, že „to eliminuje jakýkoli podnět k nákupu hlasového modulu za 100 USD“.
    • Šachový modul: Odyssey 2 neměl dostatek paměti a výpočetního výkonu pro slušnou implementaci šachu sám o sobě, takže šachový modul C7010 obsahoval sekundární CPU s vlastní extra pamětí pro spuštění šachového programu.
    • Videopac+ /Jopac-kompatibilní pouze, Microsoft Basic. Vzácný modul C7420 Home Computer Module , zpřístupněný v roce 1983 společností Philips, byl nákladným rozšířením pouze pro novější konzole Videopac+ a Jopac. Šlo s tlustým manuálem A4 a pro uložení programů vyžadoval volitelný externí magnetofon. Tento modul byl jediným cenným zdůvodněním přítomnosti takzvané klávesnice, která byla údajně navržena tak, aby vypadala jako hybridní vzdělávací hračka, jak bylo uvedeno v záhlavích řádků popisujících dříve tuto rodinu víceúčelových konzolí, a to i v televizních reklamách, které opakoval slogan napsaný na těchto zbrusu nových strojích: „Video Computer“. Bohužel tento pozdní specializovaný koncept, dokonce omezený na učení herního kódu na rozdíl od profesionálnějšího balení, nemohl vůbec odolat již tak obrovskému trhu skutečných 8bitových domácích počítačů, kde Atari 400 sdílelo stejný vzhled v roce 1979, překvapivě. . [Poslední jmenovaný byl inzerován sám: « Cenově dostupný domácí počítač, který lze snadno používat i pro lidi, kteří nikdy předtím počítač nepoužívali ».] Tento drahý modul nelze zaměňovat s levnou kazetou #9: Computer Intro! )

Emulace

K dispozici je emulátor konzoly s otevřeným zdrojovým kódem pro Odyssey 2 s názvem O2EM . Obsahuje mimo jiné emulaci Philips Videopac G7400 . Emulátor funguje na platformách Linux , Microsoft Windows , DOS a dalších a je součástí OpenEmu pro Mac OS X. O2EM , (původně ne open source) byl vytvořen v roce 1997 počítačovým programátorem Danielem Borisem a dále vylepšen André Rodrigues de la Rocha.

Open source multiplatformní multisystémový emulátor MAME má podporu Odyssey 2 a je jediným emulátorem, který emuluje rozšiřující modul The Voice bez použití zvukových vzorků.

Viz také

Reference

externí odkazy