MadWorld -MadWorld

Bláznivý svět
MadWorld.jpg
Vývojáři Platinové hry
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Shigenori Nishikawa
Producent (y) Atsushi Inaba
Designéři
Programátor Masumi Tarukado
Umělci Yusuke Kan
Spisovatel (y)
Skladatel (y) Naoto Tanaka
Platformy Wii
Uvolnění
Žánr Zmlátit je , hacknout a seknout
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

MadWorld je beat 'em up hack and slash videohra vyvinutá společností PlatinumGames , vydaná společností Sega , produkovaná společností Atsushi Inaba a režírovaná Shigenori Nishikawou. Byl vydán celosvětově pro Wii v březnu 2009 a v Japonsku v únoru 2010. V Austrálii byl znovu vydán vboxu Welcome to Violence v březnu 2010, který zahrnuje The House of the Dead: Overkill a The Conduit . Navzdory nízkým prodejůmzískal MadWorld obecně pozitivní recenze od kritiků. Duchovní nástupce , anarchie vládne , byl propuštěn v roce 2012 pro Xbox 360 a PS3 .

Hratelnost

Jack nabodl nepřítele na „růžový keř“, zeď hrotů. Hra je grafika byla inspirována a byly porovnány se, Frank Miller ‚s Sin City .

MadWorld je rozdělen do několika úrovní představujících různé části ostrova Jefferson, které byly převedeny do sad pro herní show „DeathWatch“. Hráč postupuje těmito úrovněmi lineárně během prvního hraní, ale může se vrátit k jakékoli dokončené úrovni a pokusit se získat více bodů nebo se postavit náročnější výzvě.

Většina úrovní je otevřená prostředí, což umožňuje hráči je volně prozkoumat, ačkoli některé části úrovně mohou vyžadovat, aby hráč získal několik bodů, než bude přístupný. Několik úrovní obsahuje boj na motocyklu, kde je hlavní postava Jack napadena nepřáteli, když závodí po trati nebo v malé aréně. Hráč je vyzván, aby porazil šéfa úrovně v časovém limitu, ale aby mohl aktivovat boj s bossem, musí hráč nasbírat dostatek bodů tím, že na úrovni porazí pravidelné nepřátele. K dispozici budou také další výzvy, bonusy nebo mini-bossové, kteří se aktivují poté, co hráč nasbírá dostatek bodů. Společným rysem každé z těchto úrovní je „Bloodbath Challenge“, časově omezená minihra, která odměňuje hráče za dokončení konkrétního druhu aktivity dalšími body. Hráč se například bude muset pokusit házet pálkou na nepřátele, aby je srazil na obří terč, aby získal body, nebo zajistit, aby byli nepřátelé uvězněni před rychlíkem. Mimo tyto výzvy je hráči přidělován bod za každou porážku nepřítele. Počet bodů za porážku nepřátel se zvyšuje zvýšením síly protivníka nebo použitím neobvyklejších metod výhry. Například, zatímco hráč může hodit nepřítele na zeď, hráč získá podstatně více bodů, pokud předtím protlačil pneumatiku kolem nepřítele.

Hráč ovládá Jacka z pohledu třetí osoby pomocí útoků Wii Remote a Nunchuk pro útoky a pohyb. MadWorld nevyužívá infračervený senzor Wii Remote, protože jeho vývojáři považovali za zbytečné přesně určovat pohyby na obrazovce za účelem útoku. Pokud jsou možné určité speciální útoky, je hráč vyzván, aby stiskem tlačítka nebo konkrétním způsobem přesunul ovladače k ​​dokončení akce. V bojích s bossem musí hráč spustit speciální dokončovací pohyby, které zapojí jeho nepřítele do série rychlých časových akcí , aby oslabil, rozdělil připojené zbraně nebo porazil bosse, zvané Mocné boje. Ty jsou možné i proti některým normálním nepřátelům.

Tato hra se vyznačuje extrémním, přehnaným násilím, ale designér Shigenori Nishikawa má v úmyslu ji vidět v komickém světle navzdory temnému tónu hry. Například v minihře s názvem „Man Darts“ musí hráči zasáhnout nepřátele na obří šipkovou desku baseballovou pálkou, aby získali body. Vzhledem k zamýšlené míře násilí si však společnost PlatinumGames není jistá, zda bude hra nakonec vydána v Japonsku , a uvádí: „Na některých trzích existuje mnoho omezení v množství násilí, které můžete ukázat, takže rozhodně máme západní trh má mnohem více na paměti. “

MadWorld rysy vysoce stylizovanou grafiku, které používají omezenou paletu barev s vysokým kontrastem černé a bílé s červenými, částečně inspirovaný Frank Miller ‚s Sin City grafických románů.

Spiknutí

Tři dny před událostí hry se fiktivní město Varrigan stalo terčem skupiny teroristů zvaných „Organizátoři“, kteří přerušili dopravní a komunikační vazby ostrovního města se zbytkem světa. Vypustili do své populace virus, který by je zabil za méně než jeden den. Organizátoři však informovali obyvatelstvo, že vakcínu dostane jakákoli osoba, která zabila jiného.

Město se rychle přeměnilo na jeviště opakující se herní show s názvem „DeathWatch“, kde byli hlasatelé Howard „Buckshot“ Holmes ( Greg Proops ) a bývalá bojovnice DeathWatch Kreese Kreeley ( John DiMaggio ). Zbývající občané Varrigan City a noví nadějní se stávají soutěžícími přehlídky v naději, že se stanou nejlepšími bojovníky ve hře a vyhrají velkou peněžní odměnu.

Jack Cayman ( Steven Blum ), muž s motorovou pilou připevněnou k protetické paži, vstupuje do her a dokáže získat sponzorství od „Agenta XIII“ ( Jim Ward ). Organizátoři hry v čele s Noou ( Dwight Schultz ) vědí, že Jackovým motivem je víc než jen vyhrát, a dozvědět se, že Jack pracuje s někým navenek. Dozvěděli se, že Jack byl bývalý námořník , policista a nepoctivý agent, ale nyní se zdá být záměrem mise. Noa se domnívá, že Jack je po Naomi Ann Borisové ( Kate Higgins ), starostově dceři pracující ve městě. Zatímco mají v plánu Jacka zabít, uvědomí si, že se stal oblíbeným publikem, přičemž na jeho úspěch sází mnoho sponzorů a diváků.

Mezitím se Jack setká s Leem Fallmontem ( Danny Cooksey ), lékařem z nemocnice, který byl nevědomky uvězněn ve městě, ale podařilo se mu získat vakcínu. Poté, co řekl Leovi, aby zůstal nízký, Jack pokračuje v misi. Když Jack najde Naomi, dozví se, že je to ona, kdo sleduje hry a nedostává se do krize. Jack odejde a pokračuje v řešení případu nenormální situace města.

Organizátoři si mezitím uvědomí Jacka jako vládnoucího šampiona, který opustil hry přihlášením k Chaserům. Když se Jack blíží k poslednímu boji proti vládnoucímu předstíranému šampionovi, Černému baronovi ( Reno Wilson ), agent XIII se zjevuje jako Lord Gesser, vlivná postava v politice a ví, že hry DeathWatch byly vytvořeny za účelem útoku, ale připouští že toto konkrétní ztělesnění her je řízeno pouze něčí chamtivostí a předává jméno Springvale Jackovi a agentuře, která jméno rychle rozpozná jako farmaceutická společnost a že oni byli tichou rukou, která byla vybudována (v očekávání DeathWatch) velkou část sad pro hry, jakmile Organizátoři virus vypustili.

Poté, co na konci her porazil Černého barona, Jack obviňuje Noa, kterého Leo zastřelil. Po jednání s ozbrojenými silami Jack deaktivuje komunikační spojení s Chasery a vyslýchá Lea. Leo řekne Jackovi, že jeho otec byl prezidentem Springvale Pharmaceuticals, který vytvořil virus i vakcínu, a plánoval využít televizní událost DeathWatch k ukázání účinku viru, aby mohl někoho vydírat , aby zaplatil za vakcínu v době vypuknutí epidemie . Leo přiznává, že společnost v minulých prezidentských volbách zkrachovala a tuto cestu viděl jako nejsnadnější způsob, jak získat zpět své ztráty. Je také na hrách, aby byl blízko akce, fascinován sportem. Jack hodí Leo z věže na smrt.

Zatímco si hlasatelé stěžují na irelevantnost, Jack opouští Varrigan City.

Rozvoj

MadWorld vytvořil PlatinumGames , studio založené bývalými členy Capcom 's Clover Studio , ve snaze vytvořit hru, která by byla pro Wii „zábavná a atraktivní“, ale zároveň by měla vysokou úroveň násilí, která by aby byl pro systém jedinečný. Hru produkoval Atsushi Inaba , který předtím produkoval Viewtiful Joe , a režíroval Shigenori Nishikawa, jeden z návrhářů Resident Evil 4 . Vývojáři zvolili jako hlavní téma názvu násilí, ale experimentovali s řadou uměleckých stylů podobných kresleným filmům, aby zmírnili násilný obsah se smyslem pro humor, a nakonec se rozhodli pro černobílou estetiku s potřísněním červené krve . Inaba a Nishikawa uznal vliv Frank Miller ‚s Sin City v práci, ale také poznamenat, že si půjčil od obou západních a japonských komiksových stylů vytvořit jedinečný styl. Ve hře jsou také použity textové a zvukové efekty ve stylu komiksu. Hlavní postava, Jack, byla navržena tak, aby byla spíše „velká a tvrdá“ než tradičně hrdinská, přičemž její vzhled naznačuje, že „byl světem opotřebovaný“.

MadWorld byl vyvinut primárně pro západní publikum a tým rozsáhle analyzoval americkou popkulturu při hledání materiálu, který byl tak extrémní a nerealistický, až to mělo komediální efekt. Inaba hrála různé hry, například Manhunt 2 , aby viděla, jak zobrazují vážné násilí, a aby se vyhnula stejným rozhodnutím s MadWorld . Nishikawa se rozhodla plně se soustředit na boj, vynechala cizí řešení hádanek nebo prvky sběru, s cílem usnadnit hraní hry v krátkých relacích. Ovládání pohybu ve hře bylo navrženo tak, aby bylo co nejintuitivnější, přičemž Inaba odráží, že „jsme uvěřili, že ovladač Wii je ve skutečnosti intuitivnější a relevantnější pro akční hry“. Důraz byl kladen na vydělávání vysokých skóre, zatímco minihry „Bloodbath Challenge“ byly použity k začlenění další rozmanitosti do designu hry.

Hra byla vyvinuta pomocí Softimage pro tvorbu herního umění a vlastního enginu postaveného tak, aby zvládal estetiku umění a omezení paměti Wii. Herní sady jsou kompletně modelovány s komplexními světelnými funkcemi, ale pro kreslení hry se používají pouze normální mapy , čímž se vyhnete vysokým nákladům na zpracování světelných map nebo vrstvených textur. To také umožnilo umělcům hry mít jemnější kontrolu nad viditelností a vyvážením barev ve hře. Ačkoli se vývojáři pokusili přidat do hry reflexní mapování , zjistili, že se do stylu komiksu nehodí a upustili od něj. Exploze a další efekty, běžně vytvářené v jiných hrách využívajících částicové efekty k dosažení faktoru realismu, byly také modelovány s částicemi v MadWorld , ale pomocí speciálně navržených obrázků pro zachování stylu komiksu.

Aby se překonaly problémy s osvětlením, hlavní postava Jacka byla modelována se dvěma různými texturami, jedna se používala, když byl ve světlé oblasti, a druhá v tmavých oblastech, které zvýrazňovaly hlavní linie tváře postavy. Jack a další hlavní postavy ze hry byly přepracovány s mnohonásobně upravenými černobílými funkcemi, aby se zajistilo, že se jednoduše nevmísí do pozadí jako menší nepřátelé ve hře. Ostatní postavy byly nakresleny a modelovány tak, aby byly co nejničitelnější, přičemž mnoho verzí každé postavy mělo chybějící končetiny nebo jiné ublížení na zdraví. Ty byly spojeny do 2000 snímků, které byly poté zachyceny pohybem; pohyb z jedné animace do druhé byl smíchán s použitím Hermitovy interpolace . Krevní trysky z každé z metod, které Jack mohl použít k zabití nepřítele, byly každý jedinečně modelovány tak, aby zachytily příslušnou trajektorii pro daný typ zranění, a často zvyšovaly realistické množství krve, aby vynikly ve světě. Postřiky krve na stěnách, podlaze a dalších postavách byly ve hře také modelovány pomocí systému detekce kolizí a komplexního systému, jak by krev interagovala s Jackovým oblečením. Počáteční verze hry vedly k dezorientaci a namáhání očí kvůli nedostatku barev. Aby se tomu vývojáři vyhnuli, omezili množství pohybu na obrazovce a upravili textury hry tak, aby zahrnovaly postupnější změny z černé na bílou. Zatímco někteří z MadWorld spoléhají na Havok engine pro modelování fyzických interakcí ve hře, vývojáři zjistili, že se museli uchýlit k vlastním programům, aby zachytili některé reakce a chování nepřátel u mnoha unikátních metod zabíjení.

Bylo také provedeno srovnání mezi hrou a posledním projektem Inaby, God Hand , komedie, která je porazila pro PlayStation 2 . Inaba však tvrdí, že zatímco God Hand byl vyvinut pro „tvrdé“ hráče, MadWorld je „mnohem jednodušší na vyzvednutí“. Využití extrémního násilí ve hře bylo záměrné a přidalo jí humor.

Příběh hry napsal Yasumi Matsuno , známý svým designem v sérii Ogre Battle a řadou titulů Square Enix . Matsuno dostal k napsání scénáře dvě protichůdné směrnice. Zatímco vývojový tým rozhodl, že násilí by mělo být ve světě hry přijatelné, Inaba vyjádřil přání, aby násilí bylo „nakonec popřeno“ kvůli současným názorům na násilí v odvětví videoher. Matsuno spojili myšlenky na MadWorld Deathwatch gameshow prostředí je: násilí je přijímány a požadované v rámci show, ale ne mimo něj.

Proops a DiMaggio, kteří dříve spolupracovali na animovaných filmech jako Asterix a Vikingové a Kaena: Proroctví , byli oba kontaktováni režisérem hlasového obsazení Jackem Fletcherem, aby sehráli role hlasatelů pro severoamerické a evropské vydání. Zatímco většina z jejich řádků již byla naskriptována, tito dva byli schopni při nahrávání ad-lib , přičemž některé řádky byly ve finální hře zachovány.

Soundtrack

Hudbu ke hře složil Naoto Tanaka, vlastní skladatel PlatinumGames, a čtyři různí místní umělci-Ox, Doujah Raze, Sick YG a Bandy Leggz. Tanaka chtěl „psát v americkém stylu hudby a snažil se vyhnout pravému japonskému stylu“. Na žádost Inaby zahrnoval hudební styl hip hop a rock a inspiroval se mashupovým albem Collision Course od Linkin Park a Jay-Z . Tanaka vytvořil backtracky nejprve pomocí Cubase SX a ACID , poté je dal spolu s obecným tématem úrovně spojené s hudbou umělcům, aby přidali texty a další představení. Tanaka obdržel zpětnou vazbu od americké pobočky PlatinumGames, aby vylepšil hudbu, aby dostal západní styl dolů. Hudba byla poté přiřazena k různým fázím a bossovým bitvám, což vyžadovalo určitou revizi stávajících děl, aby byla hudba vhodnější pro danou fázi hry. Pro hru bylo vytvořeno celkem 50 minut hudby a spolu se hrou byl vydán i soundtrack k hudbě hry ve Velké Británii a Austrálii. Zvukový doprovod byl vydán v Severní Americe 30. června 2009 společností Sumthing Distribution .

Ne. Titul Umělec Délka
1. „Získejte to“ Vůl 2:47
2. „Pojď s tím“ Doujah Raze 2:35
3. "Přežití" DUŠE Účel 2:30
4. "Tělo" Vůl 2:36
5. "Bláznivý svět" Optimus 2:24
6. „Není to legrační“ Nemocný YG 2:17
7. "Pojďme!" Vůl 2:39
8. „Smrt a čest“ Slovník 2:30
9. "Šílený" Doujah Raze 2:34
10. "Insekt" Doujah Raze 2:32
11. "Crimson Rain" Vůl 2:44
12. „Neznáš mě“ Bandy Leggz 2:22
13. "Hýbat se" Vůl 2:40
14. „Je to šílený svět“ Nemocný YG 2:29
15. "Bang" Vůl 2:26
16. "Jízda!!" Vůl 2:49
17. "Dýchat" Vůl 2:33
18. „Podívej, Pimpine!“ Nemocný YG 2:38
19. "Velká zima" Vůl 2:32
20. "Duše" Vůl 3:49
Celková délka: 52:26

Kontroverze

19. srpna 2008 Sega oznámila, že MadWorld nebude v Německu vydán . Navzdory skutečnosti, že Austrálie je také známá přísnou klasifikací videoher, hra tam byla vydána bez úprav, s hodnocením MA15+ za „silné krvavé násilí a silný hrubý jazyk“.

V náhledu Eurogamer uvedl: „Je těžké pochopit, proč je kolem MadWorld tolik kontroverzí, když je násilí tak velmi Tom a Jerry ... Je opravdu těžké se urazit ... protože je to prostě tak směšné.“

10. března vydal Národní institut pro média a rodinu tiskovou zprávu, v níž vyjádřil své zklamání nad Nintendem, že umožnil vydání MadWorld na Wii.

Recepce

MadWorld obdržel pozitivní recenze od kritiků. Ve svém vydání z dubna 2009 dala Nintendo Power MadWorld hodnocení 9/10. IGN dal hře 9/10, chválit styl, hratelnost a hudbu, ale kritizovat kameru a krátkou délku, i když uvádí, že tvrdá úroveň obtížnosti prodlužuje hru a výrazně zvyšuje výzvu. Pixel Hunt to nazval „jedním z mála titulů Wii, které musíte mít“. StageSelect.com ocenil titul za jeho umělecký herní design, ale uvedl, že celková dodávka měla problém žít až do humbuku.

Stránka About.com cítila, že hra je spíše blesková než podstatná, což jí dává 3/5 a uvádí: „Rozvedená díky své jedinečné grafice a nadstandardní prezentaci je to vlastně docela průměrný beat-em-up.“ Game Informer nesouhlasil, chválil hluboký bojový systém a argumentoval: „Aby se z amatéra stal talentovaný kat, budete muset kreativně vyrazit a prodloužit smrt své oběti v několika fázích bolesti. MadWorld provozuje gamut v násilí, přičemž encyklopedický přístup k jeho rozmanitosti v zabíjení. Některé z krveprolití vás budou nepříjemně svírat. " IGN vyslovila: „ MadWorld neklade důraz na styl nad hratelností ... je tu spousta zábavy, chytrá mechanika, která podporuje ohromně uhlazený vzhled a zvuk titulu.“

Dědictví

Sean Ratcliffe, viceprezident pro marketing společnosti Sega of America, uvedl, že pokud jde o prodeje, „první sada dat pro Madworld je velmi povzbudivá“. Podle NPD Group se hry v prvním měsíci vydání v Severní Americe prodalo kolem 66 000 kopií . Tato prodejní čísla použila společnost pro průzkum trhu OTX Research, aby odůvodnila své tvrzení, že humbuk a marketing se nepromítají do prodejních čísel; MadWorld , i když velí „nejvyšší úrovni jedinečného zájmu“ na základě vstupů uživatelů na IGN , zaujímá 41. místo v prodejní metrice OTX u všech titulů Wii. Prodeje hry dosáhly v srpnu 2009 v Severní Americe 123 000 kusů. MadWorld si vedl mnohem hůře v Japonsku, kde debutovalo na 33. místě v japonských prodejních žebříčcích a během týdne vydání se prodalo jen kolem 3 000 kusů.

Navzdory nízkým prodejům jak pro MadWorld, tak pro The House of the Dead: Overkill Sega uvedl, že bude pokračovat ve zkoumání vyspělých her pro Wii, podle Gary Dunna, ředitele společnosti Sega Europe, a poznamenává, že takové hry mají v prodeji dlouhý ocas protože takové hry jsou stále více zlevněné. Dne 4. ledna 2010 bylo oznámeno, že Sega nebude vydávat žádné budoucí M-hodnocené videohry pro Wii. PlatinumGames však o několik dní později oznámili, že by rádi udělali pokračování MadWorld , který skončil jako Anarchy Reigns , 3D bojová hra pro PlayStation 3 a Xbox 360, která vyšla v roce 2012 v Japonsku a 2013 na západních územích.

V rozhovoru pro rok 2019 Inaba označil MadWorld za jeden z nejpříjemnějších projektů, na kterých pracoval. 10. března 2020 oslavila PlatinumGames 11. výročí MadWorld s novými uměleckými díly Jacka, které vytvořil hlavní designér postav Masaki Yamanaka.

Poznámky

Reference

externí odkazy