Seznam palet barev - List of color palettes

Tento článek je seznam barevných palet pro pozoruhodnou počítačovou grafiku , terminály a hardware herní konzole .

Zde je uveden pouze vzorek a název palety. Z názvu každé palety jsou propojeny konkrétnější články, testovací grafy, vzorky, simulované obrázky a další technické detaily (včetně referencí).

V minulosti výrobci vyvinuli mnoho různých zobrazovacích systémů na konkurenčním a nespolupracujícím základě (až na několik výjimek, jako konsorcium VESA ), čímž vzniklo mnoho vlastních, nestandardních různých instancí zobrazovacího hardwaru . Často, stejně jako u raných osobních a domácích počítačů , daný stroj využíval svůj jedinečný zobrazovací subsystém s také jedinečnou barevnou paletou. Také software vývojáři dělal používání barevných schopností odlišných zobrazovacích systémů v mnoha různými způsoby. Výsledkem je, že neexistuje jediná společná standardní nomenklatura nebo klasifikační taxonomie, která by mohla zahrnovat každou počítačovou paletu barev.

Za účelem organizace materiálu byly palety barev seskupeny podle libovolných, ale racionálních kritérií. Za prvé, generické monochromatické a plné RGB repertoáře společné pro různé počítačové zobrazovací systémy. Za druhé, obvyklé seznamy barev používané pro zobrazovací systémy, které používají indexované barevné techniky. A konečně, barevné palety konkrétních výrobců implementované v mnoha reprezentativních raných osobních počítačích a konzolách videoher různých značek.

Seznam palet osobních počítačů je rozdělen do dvou kategorií: 8bitové a 16bitové počítače. Toto není zamýšleno jako skutečně přísná kategorizace takových strojů, protože existují také smíšené architektury (mimo jiné 16bitové procesory s 8bitovou datovou sběrnicí nebo 32bitové procesory se 16bitovou datovou sběrnicí). Rozdíl je založen spíše na širokém 8bitovém a 16bitovém počítačovém věku nebo generacích (kolem 1975–1985 a 1985–1995, v daném pořadí) a na jejich přidruženém stavu v oblasti schopností barevného zobrazení.

Zde je běžný testovací graf barev a ukázkový obrázek použitý k vykreslení každé palety v této sérii článků:

RGB 24bitová paleta ukázkový obrázek.jpg Testovací tabulka barev palety RGB 24 bitů.png

Další podrobnosti najdete v souhrnném odstavci příslušného článku.

Seznam monochromatických a RGB palet

Pro účely tohoto článku termín monochromatická paleta znamená sadu intenzit pro monochromatické zobrazení a termín paleta RGB je definován jako kompletní sada kombinací, které daný RGB displej může nabídnout smícháním všech možných intenzit červené, zelené a modré primárky dostupné v jeho hardwaru.

Jedná se o obecné úplné repertoáře barev pro vytváření černobílých a barevných obrázků RGB zobrazovacím hardwarem, ne nutně o celkový počet takových barev, které lze současně zobrazit v daném textovém nebo grafickém režimu jakéhokoli stroje. RGB je nejběžnější metodou vytváření barev pro displeje; takže tyto kompletní barevné seznamy RGB mají všechny možné kombinace RGB tripletů v daném maximálním počtu úrovní na komponentu.

Konkrétní hardware a různé způsoby vytváření barev než RGB najdete v části Seznam palet počítačového hardwaru a Seznam konzolí videoher .

Různá softwarová uspořádání a druhy barev, včetně dalších možných úplných uspořádání RGB v rámci zobrazení s 8bitovou hloubkou , naleznete v části Seznam softwarových palet .

Monochromatické palety

Tyto palety mají pouze některé odstíny šedé.
Bity Monochromatický (1bitový)
černobílý
2bitové stupně šedi
2 2  = 4 úrovně šedé
4bitové stupně šedi
2 4  = 16 úrovní šedé
8bitové stupně šedi
2 8  = 256 úrovní šedé
žádné váhání Ukázkový obrázek palety Bilevel 1bit. Obrázek.png Ukázka 2bitové palety ve stupních šedi obrázek.png 4bitová paleta odstínů šedi ukázkový obrázek.png Ukázkový obrázek palety ve stupních šedi 8 bitů.png
Floyd – Steinberg váhá Ukázkový obrázek 1bitové palety Bilevel - gimp dithered.png Ukázkový obrázek 2bitové palety ve stupních šedi - gimp dithered.png Ukázkový obrázek 4bitové palety ve stupních šedi - gimp dithered.png

Dichromové palety

Každý permutovaný pár červené, zelené a modré (16bitová paleta barev, 65 536 barev).
16bitová červená zelená 16bitová červená modrá 16bitová zelená modrá
Přísada RG 16bitová paleta ukázkový obrázek.png RB 16bitová paleta ukázkový obrázek.png GB 16bitová paleta ukázkový obrázek.png
Subtraktivní RG-sub 16bitová paleta ukázkový obrázek.png RB-sub 16bitová paleta ukázkový obrázek.png GB-sub 16bitová paleta ukázkový obrázek.png

Pravidelné palety RGB

Tyto plné palety RGB využívají stejný počet bitů k uložení relativní intenzity červené, zelené a modré složky barvy pixelu každého obrázku . Mají tedy stejný počet úrovní na kanál a celkový počet možných barev je vždy krychlí síly dvou. Mělo by být zřejmé, že „když byly vyvinuty“, mnoho z těchto formátů přímo souviselo s velikostí „přirozené délky slova“ některých hostitelských počítačů v bajtech - množství paměti v bitech obsažené jedinou adresou paměti, kterou CPU může zachytit nebo dejte to do jedné operace.
Bity 3bitové RGB
2 1 × 3 = 8 barev
6bitový RGB
2 2 × 3 = 64 barev
9bitové RGB
2 3 × 3 = 512 barev
12bitové RGB
2 4 × 3 = 4096 barev
15bitový RGB
2 5 × 3 = 32 768 barev
18bitový RGB
2 6 × 3 = 262 144 barev
24bitové RGB
2 8 × 3 = 16 777 216 barev
žádné váhání Ukázkový obrázek palety RGB 3bits.png Ukázkový obrázek palety RGB 6 bitů.png Ukázkový obrázek palety RGB 9 bitů.png Ukázkový obrázek palety RGB 12 bitů.png Ukázkový obrázek palety RGB 15 bitů.png Ukázkový obrázek palety RGB 18 bitů.png RGB 24bitová paleta ukázkový obrázek.jpg
Floyd-Steinberg váhá Ukázkový obrázek palety RGB 24 bitů - 3bitové RGB.png
Barevná kostka 3bitová RGB kostka.gif 6bitová RGB kostka.gif 9bitová RGB kostka.gif 12bitová RGB kostka.gif 15bitová RGB kostka.gif 18bitová RGB kostka.gif

Nepravidelné palety RGB

Jsou to také palety RGB ve smyslu definovaném výše (kromě 4bitového RGBI, který má bit intenzity, který ovlivňuje všechny kanály najednou), ale buď nemají stejný počet úrovní pro každý primární kanál, nebo čísla nejsou mocninami dvou, nejsou tedy reprezentována jako samostatná bitová pole. Všechny tyto byly použity v populárních osobních počítačích .
Ukázkový obrázek palety RGBI 4bits.png Ukázkový obrázek palety AmstradCPC image.png Ukázkový obrázek palety MSX2 Screen8.png Ukázkový obrázek palety RGB 16 bitů.png
4bitové RGBI
2 3 × 2 = 16 barev
3úrovňové RGB
3 3  = 27 barev
3-3-2 bit RGB
8 × 8 × 4 = 256 barev
16bitový RGB
32 × 64 × 32 = 65 536 barev ( HighColor )

Seznam softwarových palet

Systémy, které používají 4bitovou nebo 8bitovou hloubku pixelů, mohou současně zobrazit až 16 nebo 256 barev. Mnoho osobních počítačů v pozdějších osmdesátých a na začátku devadesátých let zobrazovalo maximálně 256 různých barev, které byly volně vybrány softwarem (buď uživatelem, nebo programem) z palety barev jejich širšího hardwaru.

Obvyklý výběr barev v omezených podmnožinách (obecně 16 nebo 256) celé palety zahrnuje některá uspořádání úrovně RGB běžně používaná s paletami 8 bpp jako hlavní palety nebo univerzální palety (tj. Palety pro víceúčelové použití).

Toto jsou některé reprezentativní softwarové palety, ale v takových typech systémů lze provést jakýkoli výběr.

Palety specifické pro systém

Toto jsou výběry barev oficiálně používaných jako systémové palety v některých populárních operačních systémech pro osobní počítače s 8bitovými displeji.
OS Okna Macintosh RISC OS
16 barev Ukázkový obrázek palety barev Windows 16.png Ukázkový obrázek palety barev Mac 16. obrázek.png Ukázkový obrázek palety RiscOS 16colors.png
20 barev Ukázkový obrázek palety Windows 20colors.png

RGB uspořádání

Jedná se o výběr barev na základě rovnoměrně uspořádaných úrovní RGB, které se používají hlavně jako hlavní palety k zobrazení jakéhokoli druhu obrazu v rámci omezení hloubky 8bitových pixelů.
6 úrovní RGB
6 3  = 216 barev
6-8-5 úrovní RGB
6 × 8 × 5 = 240 barev
6-7-6 úrovní RGB
6 × 7 × 6 = 252 barev
8-8-4 úrovně RGB
8 × 8 × 4 = 256 barev
Ukázkový obrázek palety RGB 6 úrovní.png Ukázkový obrázek palety RGB 6-8-5 úrovní. Png Ukázkový obrázek palety RGB 6-7-6 úrovní.png Ukázkový obrázek palety RGB 8-8-4 úrovní. Png

Další běžné použití softwarových palet

Adaptivní palety
Vybrané barvy
Palety ve stupních šedi
Úrovně šedi
Palety barevných přechodů
Úrovně libovolného odstínu
Falešné barevné palety
Souvislé barvy
Adaptační 8bitová paleta ukázkový obrázek.png Ukázkový obrázek palety ve stupních šedi 8 bitů.png Ukázkový obrázek palety barevných gradientů (modrá). Png Paleta falešných barev ukázkový obrázek.png

Seznam palet hardwaru počítače

V raných osobních počítačích a terminálech, které nabízely barevné displeje, byly některé barevné palety vybrány algoritmicky, aby poskytovaly nejrozmanitější sadu barev pro danou velikost palety, a jiné byly vybrány pro zajištění dostupnosti určitých barev. V mnoha raných domácích počítačích, zvláště když byly volby palety určeny na hardwarové úrovni kombinací odporů , byla paleta určena výrobcem.

Mnoho raných modelů produkuje kompozitní video barvy. Při sledování na televizních zařízeních nemusí vnímání barev odpovídat hodnotovým úrovním použitých hodnot barev (nejnápadnější u systému barev NTSC TV).

Aktuální systémy zobrazování RGB pro počítače ( Super VGA atd.) Najdete v režimech 16bitové RGB a 24bitové RGB pro režimy HighColor ( tisíce ) a TrueColor ( miliony barev ).

Pro herní konzole , viz seznam videoherní konzole sekce.

U každého modelu jsou uvedeny jejich hlavní různé grafické barevné režimy založené výhradně na způsobu, jakým zpracovávají barvy na obrazovce, nikoli na všech svých různých režimech obrazovky.

Seznam je seřazen zhruba historicky podle video hardwaru, není seskupen podle větví. Jsou uvedeny podle původního modelu každého systému, což znamená, že vylepšené verze, klony a kompatibilní také podporují původní paletu.

Terminály a 8bitové stroje

Test teletextu úrovně 1.png Teletext (1976)
2 × 3 buněčné znaky grafického bloku na stránce se znaky 40 × 25. 2 barvy na blok, vybrané z 8 primárních barev (po 1 bitu červená, zelená a modrá). První řádek je vyhrazen pro záhlaví stránky a atributy jsou nastaveny pomocí řídicích kódů, z nichž každý zaujímá jednu pozici znaků, přičemž maximální rozlišení je 78 × 72.
Test barev obrazovky AppleII HighRes.png
Grafické režimy Apple II (1977) „Low“ (textový blok) 16 barev, „vysoké rozlišení“ (140 x 192 bitmap) 6 barev a „dvojité vysoké“ 16 barev (založené na artefaktu NTSC; ve skutečnosti 280 × 192 monochromatických).
Test barev obrazovky CommodoreVIC20 Multicolor.png Commodore VIC-20 (1981)
200 definovatelných znaků po 8 × 16 pixelech, 8 nebo 10 režimů palety barev se 2 barvami na buňku znaků.
Test barev obrazovky CGA 4colors Mode4 Palette2 HighIntensity.png CGA pro IBM-PC (1981)
16 barevný textový režim (neoficiálně nastavitelný tak, aby poskytoval režim bitmapy 160 × 100 16 barev), 4 barevné střední a monochromatické grafické režimy s vysokým rozlišením; režimy středního rozlišení vybírají ze šesti přednastavených palet (čtyři oficiální, dvě nezdokumentované; ve skutečnosti tři hlavní palety ve formě nízké a vysoké intenzity) pro tři barvy „v popředí“, přičemž pro čtvrtou „pozadí“ je volná volba mezi 8 barvami s nízkou intenzitou " barva. Všechny režimy fungují ve stejné 16 hlavní paletě barev (1 bit v červené, zelené, modré a intenzitě/jasu) jako textový režim.
Test barev obrazovky Commodore64 Multicolor.png Commodore 64 (1982)
Grafické režimy „Vícebarevné“ s nízkým rozlišením (4 barvy na sprite nebo znakovou buňku) a střední rozlišení (2 barvy na sprite/buňku), výběr ze 16 palet hlavních barev.
Test barev obrazovky ZXSpectrum.png ZX Spectrum (1982)
Bitmapový displej s 15 barvami (primární odstíny RGB se dvěma úrovněmi intenzity pro každou kromě černé), přiřazené na základě dvou „ atributů “ na buňku znaků 8 × 8 pixelů. Buňky také sdílejí jednu úroveň intenzity mezi barvami „papír“ a „inkoust“.
Ukázkový obrázek palety Mattel Aquarius.png Mattel Aquarius (1983)
- Podobný znakový blok a uspořádání „pixelů“ jako teletext, ale rozlišení je skutečných 80 × 72 (2 × 3 pixely na mřížce 40 × 24) a hlavní paleta je rozšířena na 16 barev (1 bit každý z červených (Zelená, Modrá, Jas).
Test barev obrazovky MSX Screen2.png Systémy MSX (1983)
„Obrazovka 2“ a „Obrazovka 3“, 15barevné grafické režimy.
Test barev obrazovky Thomson MO5.png Thomson MO5 (1984)
- Opravená paleta 16 barev (po 1 bitu červená, zelená, modrá a jasná, s jasně bílou nahrazenou oranžovou), se 2 barvami na blok na mřížce atributů 8 × 1 pixel.
Test barev obrazovky CommodorePlus4 Multicolor.png Commodore Plus/4 (1984)
Vícebarevné a 16 barevných grafických režimů s vysokým rozlišením, z hlavní palety 121 barev (černá a 15 odstínů po 8 úrovních svítivosti).
Test barev obrazovky AmstradCPC 16colors.png Amstrad CPC (1984)
2barevné grafické režimy s nízkým 16, středním 4 a vysokým rozlišením (160, 320 a 640 × 200 pixelů), z 27 barevných hlavních palet (3 úrovně pro každou červenou, zelenou a modrou).
Test barev obrazovky MSX2 Screen8.png Systémy MSX2 (1985)
„Obrazovka 8“ 256 barev (3 bity každý z červeného a zeleného, ​​2 bity pro modrý) grafické režimy
Ukázkový obrázek palety RGB 18 bitů.png Fujitsu FM-77 AV 40 (1986)
Nízké 262 144 barev a 8 barevných grafických režimů s vysokým rozlišením, z 262 144 palety (6 bitů pro každý z červených, zelených a modrých).
Test barev obrazovky MSX2plus Screen12.png Systémy MSX2+ (1988)
„Obrazovka 10 a 11“ 12 499- YJK+ YAE a „Obrazovka 12“ 19 268 barevných grafických režimů YJK

16bitové stroje

Test barev obrazovky EGA 16colors.png EGA pro IBM PC/AT (1984)
16barevné grafické režimy se středním a vysokým rozlišením, z 64 (2 bity pro každý červený, zelený a modrý).
Test barev obrazovky MSX2 Screen5.png Atari ST (1985)
Nízké 16-, střední 4barevné a černobílé režimy s vysokým rozlišením, z 512 (3 bity pro každý červený, zelený a modrý) (4096 (po 4 bitech) na STe).
Test barev obrazovky Amiga 32colors.png Commodore Amiga OCS (1985)
2-, 4-, 8-, 16- a 32barevné standardní grafické režimy, vylepšené režimy EHB 64- a HAM 4096; 2 až 64 barevných režimů z hlavní palety 4096 barev (4 bity pro každou červenou, zelenou a modrou), přičemž 64 barevných režimů je vytvořeno z 32 normálně zvolených barev plus druhá sada 32 pevných polovičních intenzit první . Režim HAM je omezen pouze možností změnit jeden barevný kanál (červený, zelený nebo modrý) na pixel.
Test barev obrazovky AppleIIgs 16x16colors.png Apple IIgs (1986)
Super High Res 4-, 8-, 16- a 256-barevné grafické režimy, od 4096 (4 bity pro každý z červených, zelených a modrých), s určitými omezeními výběru palety v režimech s 80 sloupci.
Test barev obrazovky VGA 256colors.png MCGA a VGA pro IBM PC/AT (1987)
Střední 256- a vysoké rozlišení 16-barevných grafických režimů, od 262 144 (6 bitů každého z červeného, ​​zeleného a modrého).
Ukázkový obrázek palety RGB 16 bitů.png Sharp X68000 (1987)
Střední 65 536 barev a 16 barevných grafických režimů s vysokým rozlišením od 65 536.

Palety herních konzolí

Barevné palety některých z nejpopulárnějších videoherních konzolí . Kritéria jsou stejná jako v části Seznam palet počítačového hardwaru .

Atari2600 NTSC simulation.png Atari 2600 (1977)
4 ze 128 barev (16 odstínů po 8 úrovních svítivosti) na každém skenovacím řádku
Ukázkový obrázek palety NES.png Famicom/NES (1983)
25 z 55 použitelných barev (12 odstínů po 4 úrovních svítivosti, + 7 šedých); 1x barva pozadí, 4x 3-barevná (plus průhledná) paleta dlaždic a 4x 3-barevná (plus průhledná) paleta sprite.
Test barev obrazovky SEGAMasterSystem.png Sega Master System (1985)
32 barev ze 64 (2 bity pro každou červenou, zelenou a modrou)
24bitová paleta RGB ukázkový obrázek 9bpp PCE.png NEC PC-Engine/TurboGrafx-16 (1987)
482 barev z 512
24bitová paleta RGB ukázkový obrázek 9bpp MD.png Sega Mega Drive/Genesis (1988)
61 barev z 512 (nebo přibližně 1500 včetně režimů stínování/zvýraznění)
Test barev obrazovky Gameboy.png Nintendo Game Boy (1989)
4 stupně šedi, vykreslené jako odstíny zelené na obrazovce původního modelu (a později, skutečné stupně šedi, na kapse Game Boy).
Test barev obrazovky Amiga 32colors.png Sega Game Gear (1990)
32 barev ze 4096
Ukázková obrázek palety barev SNES 256.png Super Famicom/SNES (1990)
256 z 32 768 barev (5 bitů pro každou červenou, zelenou a modrou)
Test barev obrazovky GameboyColor 32colors.png
Kazety Nintendo Game Boy Color (1998) Type 1 (původní Game Boy) s volným výběrem různých 10-barevných palet (vestavěných do konzoly a zvolených při spuštění systému; není zobrazen žádný příklad) a kazety typu 3 (vylepšené nebo exkluzivní GBC) s vlastní palety 56 barev. Uspořádáno jako jedna vrstva pozadí se 4 barvami a 2 vrstvami sprite o 3 barvách plus transparentní (typ 1) nebo 8 x 4-barevné palety pozadí s 8 x 3-barevnými vrstvami sprite (typ 3), vybrané z 32 768 barev hlavní paleta.
Test barev obrazovky GameboyAdvance 32Kcolors.png Nintendo Game Boy Advance/SP/Micro (2001)
Typ 1 (původní Game Boy), Typ 3 (Game Boy Color), 56 barevných a Typ 4 (GBA), 32 768 barevných kazet (v některých případech omezeno na 512 simultánních barev na obrazovce režimy zobrazení)

Viz také

Reference