Seznam palet barev - List of color palettes
Tento článek je seznam barevných palet pro pozoruhodnou počítačovou grafiku , terminály a hardware herní konzole .
Zde je uveden pouze vzorek a název palety. Z názvu každé palety jsou propojeny konkrétnější články, testovací grafy, vzorky, simulované obrázky a další technické detaily (včetně referencí).
V minulosti výrobci vyvinuli mnoho různých zobrazovacích systémů na konkurenčním a nespolupracujícím základě (až na několik výjimek, jako konsorcium VESA ), čímž vzniklo mnoho vlastních, nestandardních různých instancí zobrazovacího hardwaru . Často, stejně jako u raných osobních a domácích počítačů , daný stroj využíval svůj jedinečný zobrazovací subsystém s také jedinečnou barevnou paletou. Také software vývojáři dělal používání barevných schopností odlišných zobrazovacích systémů v mnoha různými způsoby. Výsledkem je, že neexistuje jediná společná standardní nomenklatura nebo klasifikační taxonomie, která by mohla zahrnovat každou počítačovou paletu barev.
Za účelem organizace materiálu byly palety barev seskupeny podle libovolných, ale racionálních kritérií. Za prvé, generické monochromatické a plné RGB repertoáře společné pro různé počítačové zobrazovací systémy. Za druhé, obvyklé seznamy barev používané pro zobrazovací systémy, které používají indexované barevné techniky. A konečně, barevné palety konkrétních výrobců implementované v mnoha reprezentativních raných osobních počítačích a konzolách videoher různých značek.
Seznam palet osobních počítačů je rozdělen do dvou kategorií: 8bitové a 16bitové počítače. Toto není zamýšleno jako skutečně přísná kategorizace takových strojů, protože existují také smíšené architektury (mimo jiné 16bitové procesory s 8bitovou datovou sběrnicí nebo 32bitové procesory se 16bitovou datovou sběrnicí). Rozdíl je založen spíše na širokém 8bitovém a 16bitovém počítačovém věku nebo generacích (kolem 1975–1985 a 1985–1995, v daném pořadí) a na jejich přidruženém stavu v oblasti schopností barevného zobrazení.
Zde je běžný testovací graf barev a ukázkový obrázek použitý k vykreslení každé palety v této sérii článků:
Další podrobnosti najdete v souhrnném odstavci příslušného článku.
Seznam monochromatických a RGB palet
Pro účely tohoto článku termín monochromatická paleta znamená sadu intenzit pro monochromatické zobrazení a termín paleta RGB je definován jako kompletní sada kombinací, které daný RGB displej může nabídnout smícháním všech možných intenzit červené, zelené a modré primárky dostupné v jeho hardwaru.
Jedná se o obecné úplné repertoáře barev pro vytváření černobílých a barevných obrázků RGB zobrazovacím hardwarem, ne nutně o celkový počet takových barev, které lze současně zobrazit v daném textovém nebo grafickém režimu jakéhokoli stroje. RGB je nejběžnější metodou vytváření barev pro displeje; takže tyto kompletní barevné seznamy RGB mají všechny možné kombinace RGB tripletů v daném maximálním počtu úrovní na komponentu.
Konkrétní hardware a různé způsoby vytváření barev než RGB najdete v části Seznam palet počítačového hardwaru a Seznam konzolí videoher .
Různá softwarová uspořádání a druhy barev, včetně dalších možných úplných uspořádání RGB v rámci zobrazení s 8bitovou hloubkou , naleznete v části Seznam softwarových palet .
Monochromatické palety
- Tyto palety mají pouze některé odstíny šedé.
Bity Monochromatický (1bitový)
černobílý2bitové stupně šedi
2 2 = 4 úrovně šedé4bitové stupně šedi
2 4 = 16 úrovní šedé8bitové stupně šedi
2 8 = 256 úrovní šedéžádné váhání Floyd – Steinberg váhá
Dichromové palety
- Každý permutovaný pár červené, zelené a modré (16bitová paleta barev, 65 536 barev).
Pravidelné palety RGB
- Tyto plné palety RGB využívají stejný počet bitů k uložení relativní intenzity červené, zelené a modré složky barvy pixelu každého obrázku . Mají tedy stejný počet úrovní na kanál a celkový počet možných barev je vždy krychlí síly dvou. Mělo by být zřejmé, že „když byly vyvinuty“, mnoho z těchto formátů přímo souviselo s velikostí „přirozené délky slova“ některých hostitelských počítačů v bajtech - množství paměti v bitech obsažené jedinou adresou paměti, kterou CPU může zachytit nebo dejte to do jedné operace.
Bity 3bitové RGB
2 1 × 3 = 8 barev6bitový RGB
2 2 × 3 = 64 barev9bitové RGB
2 3 × 3 = 512 barev12bitové RGB
2 4 × 3 = 4096 barev15bitový RGB
2 5 × 3 = 32 768 barev18bitový RGB
2 6 × 3 = 262 144 barev24bitové RGB
2 8 × 3 = 16 777 216 barevžádné váhání Floyd-Steinberg váhá Barevná kostka
Nepravidelné palety RGB
- Jsou to také palety RGB ve smyslu definovaném výše (kromě 4bitového RGBI, který má bit intenzity, který ovlivňuje všechny kanály najednou), ale buď nemají stejný počet úrovní pro každý primární kanál, nebo čísla nejsou mocninami dvou, nejsou tedy reprezentována jako samostatná bitová pole. Všechny tyto byly použity v populárních osobních počítačích .
4bitové RGBI
2 3 × 2 = 16 barev3úrovňové RGB
3 3 = 27 barev3-3-2 bit RGB
8 × 8 × 4 = 256 barev16bitový RGB
32 × 64 × 32 = 65 536 barev ( HighColor )
Seznam softwarových palet
Systémy, které používají 4bitovou nebo 8bitovou hloubku pixelů, mohou současně zobrazit až 16 nebo 256 barev. Mnoho osobních počítačů v pozdějších osmdesátých a na začátku devadesátých let zobrazovalo maximálně 256 různých barev, které byly volně vybrány softwarem (buď uživatelem, nebo programem) z palety barev jejich širšího hardwaru.
Obvyklý výběr barev v omezených podmnožinách (obecně 16 nebo 256) celé palety zahrnuje některá uspořádání úrovně RGB běžně používaná s paletami 8 bpp jako hlavní palety nebo univerzální palety (tj. Palety pro víceúčelové použití).
Toto jsou některé reprezentativní softwarové palety, ale v takových typech systémů lze provést jakýkoli výběr.
Palety specifické pro systém
- Toto jsou výběry barev oficiálně používaných jako systémové palety v některých populárních operačních systémech pro osobní počítače s 8bitovými displeji.
RGB uspořádání
- Jedná se o výběr barev na základě rovnoměrně uspořádaných úrovní RGB, které se používají hlavně jako hlavní palety k zobrazení jakéhokoli druhu obrazu v rámci omezení hloubky 8bitových pixelů.
6 úrovní RGB
6 3 = 216 barev6-8-5 úrovní RGB
6 × 8 × 5 = 240 barev6-7-6 úrovní RGB
6 × 7 × 6 = 252 barev8-8-4 úrovně RGB
8 × 8 × 4 = 256 barev
Další běžné použití softwarových palet
Adaptivní palety
Vybrané barvyPalety ve stupních šedi
Úrovně šediPalety barevných přechodů
Úrovně libovolného odstínuFalešné barevné palety
Souvislé barvy
Seznam palet hardwaru počítače
V raných osobních počítačích a terminálech, které nabízely barevné displeje, byly některé barevné palety vybrány algoritmicky, aby poskytovaly nejrozmanitější sadu barev pro danou velikost palety, a jiné byly vybrány pro zajištění dostupnosti určitých barev. V mnoha raných domácích počítačích, zvláště když byly volby palety určeny na hardwarové úrovni kombinací odporů , byla paleta určena výrobcem.
Mnoho raných modelů produkuje kompozitní video barvy. Při sledování na televizních zařízeních nemusí vnímání barev odpovídat hodnotovým úrovním použitých hodnot barev (nejnápadnější u systému barev NTSC TV).
Aktuální systémy zobrazování RGB pro počítače ( Super VGA atd.) Najdete v režimech 16bitové RGB a 24bitové RGB pro režimy HighColor ( tisíce ) a TrueColor ( miliony barev ).
Pro herní konzole , viz seznam videoherní konzole sekce.
U každého modelu jsou uvedeny jejich hlavní různé grafické barevné režimy založené výhradně na způsobu, jakým zpracovávají barvy na obrazovce, nikoli na všech svých různých režimech obrazovky.
Seznam je seřazen zhruba historicky podle video hardwaru, není seskupen podle větví. Jsou uvedeny podle původního modelu každého systému, což znamená, že vylepšené verze, klony a kompatibilní také podporují původní paletu.
Terminály a 8bitové stroje
Teletext (1976)
2 × 3 buněčné znaky grafického bloku na stránce se znaky 40 × 25. 2 barvy na blok, vybrané z 8 primárních barev (po 1 bitu červená, zelená a modrá). První řádek je vyhrazen pro záhlaví stránky a atributy jsou nastaveny pomocí řídicích kódů, z nichž každý zaujímá jednu pozici znaků, přičemž maximální rozlišení je 78 × 72.
Grafické režimy Apple II (1977) „Low“ (textový blok) 16 barev, „vysoké rozlišení“ (140 x 192 bitmap) 6 barev a „dvojité vysoké“ 16 barev (založené na artefaktu NTSC; ve skutečnosti 280 × 192 monochromatických).Commodore VIC-20 (1981)
200 definovatelných znaků po 8 × 16 pixelech, 8 nebo 10 režimů palety barev se 2 barvami na buňku znaků.CGA pro IBM-PC (1981)
16 barevný textový režim (neoficiálně nastavitelný tak, aby poskytoval režim bitmapy 160 × 100 16 barev), 4 barevné střední a monochromatické grafické režimy s vysokým rozlišením; režimy středního rozlišení vybírají ze šesti přednastavených palet (čtyři oficiální, dvě nezdokumentované; ve skutečnosti tři hlavní palety ve formě nízké a vysoké intenzity) pro tři barvy „v popředí“, přičemž pro čtvrtou „pozadí“ je volná volba mezi 8 barvami s nízkou intenzitou " barva. Všechny režimy fungují ve stejné 16 hlavní paletě barev (1 bit v červené, zelené, modré a intenzitě/jasu) jako textový režim.Commodore 64 (1982)
Grafické režimy „Vícebarevné“ s nízkým rozlišením (4 barvy na sprite nebo znakovou buňku) a střední rozlišení (2 barvy na sprite/buňku), výběr ze 16 palet hlavních barev.ZX Spectrum (1982)
Bitmapový displej s 15 barvami (primární odstíny RGB se dvěma úrovněmi intenzity pro každou kromě černé), přiřazené na základě dvou „ atributů “ na buňku znaků 8 × 8 pixelů. Buňky také sdílejí jednu úroveň intenzity mezi barvami „papír“ a „inkoust“.Mattel Aquarius (1983)
- Podobný znakový blok a uspořádání „pixelů“ jako teletext, ale rozlišení je skutečných 80 × 72 (2 × 3 pixely na mřížce 40 × 24) a hlavní paleta je rozšířena na 16 barev (1 bit každý z červených (Zelená, Modrá, Jas).Systémy MSX (1983)
„Obrazovka 2“ a „Obrazovka 3“, 15barevné grafické režimy.Thomson MO5 (1984)
- Opravená paleta 16 barev (po 1 bitu červená, zelená, modrá a jasná, s jasně bílou nahrazenou oranžovou), se 2 barvami na blok na mřížce atributů 8 × 1 pixel.Commodore Plus/4 (1984)
Vícebarevné a 16 barevných grafických režimů s vysokým rozlišením, z hlavní palety 121 barev (černá a 15 odstínů po 8 úrovních svítivosti).Amstrad CPC (1984)
2barevné grafické režimy s nízkým 16, středním 4 a vysokým rozlišením (160, 320 a 640 × 200 pixelů), z 27 barevných hlavních palet (3 úrovně pro každou červenou, zelenou a modrou).Systémy MSX2 (1985)
„Obrazovka 8“ 256 barev (3 bity každý z červeného a zeleného, 2 bity pro modrý) grafické režimyFujitsu FM-77 AV 40 (1986)
Nízké 262 144 barev a 8 barevných grafických režimů s vysokým rozlišením, z 262 144 palety (6 bitů pro každý z červených, zelených a modrých).Systémy MSX2+ (1988)
„Obrazovka 10 a 11“ 12 499- YJK+ YAE a „Obrazovka 12“ 19 268 barevných grafických režimů YJK
16bitové stroje
EGA pro IBM PC/AT (1984)
16barevné grafické režimy se středním a vysokým rozlišením, z 64 (2 bity pro každý červený, zelený a modrý).Atari ST (1985)
Nízké 16-, střední 4barevné a černobílé režimy s vysokým rozlišením, z 512 (3 bity pro každý červený, zelený a modrý) (4096 (po 4 bitech) na STe).Commodore Amiga OCS (1985)
2-, 4-, 8-, 16- a 32barevné standardní grafické režimy, vylepšené režimy EHB 64- a HAM 4096; 2 až 64 barevných režimů z hlavní palety 4096 barev (4 bity pro každou červenou, zelenou a modrou), přičemž 64 barevných režimů je vytvořeno z 32 normálně zvolených barev plus druhá sada 32 pevných polovičních intenzit první . Režim HAM je omezen pouze možností změnit jeden barevný kanál (červený, zelený nebo modrý) na pixel.Apple IIgs (1986)
Super High Res 4-, 8-, 16- a 256-barevné grafické režimy, od 4096 (4 bity pro každý z červených, zelených a modrých), s určitými omezeními výběru palety v režimech s 80 sloupci.MCGA a VGA pro IBM PC/AT (1987)
Střední 256- a vysoké rozlišení 16-barevných grafických režimů, od 262 144 (6 bitů každého z červeného, zeleného a modrého).Sharp X68000 (1987)
Střední 65 536 barev a 16 barevných grafických režimů s vysokým rozlišením od 65 536.
Palety herních konzolí
Barevné palety některých z nejpopulárnějších videoherních konzolí . Kritéria jsou stejná jako v části Seznam palet počítačového hardwaru .
Atari 2600 (1977) 4 ze 128 barev (16 odstínů po 8 úrovních svítivosti) na každém skenovacím řádku |
|
Famicom/NES (1983) 25 z 55 použitelných barev (12 odstínů po 4 úrovních svítivosti, + 7 šedých); 1x barva pozadí, 4x 3-barevná (plus průhledná) paleta dlaždic a 4x 3-barevná (plus průhledná) paleta sprite. |
|
Sega Master System (1985) 32 barev ze 64 (2 bity pro každou červenou, zelenou a modrou) |
|
NEC PC-Engine/TurboGrafx-16 (1987) 482 barev z 512 |
|
Sega Mega Drive/Genesis (1988) 61 barev z 512 (nebo přibližně 1500 včetně režimů stínování/zvýraznění) |
|
Nintendo Game Boy (1989) 4 stupně šedi, vykreslené jako odstíny zelené na obrazovce původního modelu (a později, skutečné stupně šedi, na kapse Game Boy). |
|
Sega Game Gear (1990) 32 barev ze 4096 |
|
Super Famicom/SNES (1990) 256 z 32 768 barev (5 bitů pro každou červenou, zelenou a modrou) |
|
Kazety Nintendo Game Boy Color (1998) Type 1 (původní Game Boy) s volným výběrem různých 10-barevných palet (vestavěných do konzoly a zvolených při spuštění systému; není zobrazen žádný příklad) a kazety typu 3 (vylepšené nebo exkluzivní GBC) s vlastní palety 56 barev. Uspořádáno jako jedna vrstva pozadí se 4 barvami a 2 vrstvami sprite o 3 barvách plus transparentní (typ 1) nebo 8 x 4-barevné palety pozadí s 8 x 3-barevnými vrstvami sprite (typ 3), vybrané z 32 768 barev hlavní paleta. |
|
Nintendo Game Boy Advance/SP/Micro (2001) Typ 1 (původní Game Boy), Typ 3 (Game Boy Color), 56 barevných a Typ 4 (GBA), 32 768 barevných kazet (v některých případech omezeno na 512 simultánních barev na obrazovce režimy zobrazení) |
Viz také
- Seznam černobílých a barevných formátů RGB
- Seznam softwarových palet
- Seznam 8bitových palet hardwaru počítače
- Seznam 16bitových palet hardwaru počítače
- Seznam palet herních konzolí
- Paleta (výpočetní)
- Indexovaná barva
- Seznam barev (kompaktní)
- Webové barvy
- Názvy barev X11
- Tabulka pro vyhledávání barev
- Barevná hloubka
- Počítačový displej
- Seznam domácích počítačů podle video hardwaru