Interaktivní film - Interactive film

Interaktivní film je videohry nebo jiná interaktivní média , která má charakteristiky filmového filmu . V odvětví videoher tento termín označuje filmovou hru , videohru, která prezentuje svou hru kinematografickým a skriptovým způsobem, často pomocí plně pohyblivého videa, a to buď animovaného, nebo živého záběru.

Ve filmovém průmyslu termín „interaktivní film“ označuje interaktivní kino , film, kde jeden nebo více diváků může s filmem komunikovat a ovlivňovat události, které se ve filmu odehrávají.

Design

Tento žánr vznikl s vynálezem laserových disků a přehrávačů laserových disků , prvních nelineárních nebo náhodně přístupných zařízení pro přehrávání videa. Skutečnost, že hráč laserového disku mohl okamžitě přeskočit a hrát jakoukoli kapitolu (spíše než postupovat lineárně od začátku do konce jako videokazeta ), znamenalo, že hry s rozvětvenými plotlines mohly být konstruovány z kapitol videa mimo pořadí, stejně jako u knihy Vyberte si vlastní dobrodružství jsou knihy konstruovány ze stránek mimo pořadí.

Interaktivní filmy byly tedy animovány nebo natáčeny se skutečnými herci, jako jsou filmy (nebo v některých pozdějších případech vykresleny pomocí 3D modelů) a sledovaly hlavní děj. Byly natočeny alternativní scény, které mají být spuštěny po nesprávných (nebo alternativních přípustných) akcích hráče (například scénách „ Game Over “).

Známým příkladem komerčního interaktivního filmu byl 1983 arkádová hra Dračí doupě , představovat animované plně pohyblivé video (FMV) od ex Disney animátor Don Bluth , kde hráč kontrolované některé pohyby hlavní postavy. V případě nebezpečí se měl hráč rozhodnout, který tah, akci nebo kombinaci zvolí. Pokud zvolí špatný tah, uvidí scénu „ztratit život“, dokud nenajdou správnou, která jim umožní vidět zbytek příběhu. V Dračím doupěti byl jen jeden možný úspěšný příběh ; jedinou činností, kterou měl uživatel, bylo vybrat nebo uhodnout tah, který k němu designéři zamýšleli. Navzdory nedostatku volby byl Dračí doupě velmi populární.

Hardware pro tyto hry se skládal z přehrávače laserdisc propojeného s procesorem nakonfigurovaným pomocí softwaru rozhraní, který každému tlačítku ovladače v každém rozhodovacím bodě přiřazoval funkci přeskočení na kapitolu. Stejně jako v knize Choose Your Own Adventure může být napsáno „Pokud odbočíte doleva, přejděte na stranu 7. Pokud odbočíte doprava, přejděte na stranu 8“, byl ovladač pro Dračí doupě nebo Cliff Hanger naprogramován tak, aby přešel na další kapitolu úspěšný příběh, pokud hráč aktivoval správný ovládací prvek, nebo přejít na kapitolu smrti, pokud aktivoval špatný. Protože tehdejší hráči laserdisku nebyli dostatečně robustní, aby zvládli opotřebení při neustálém používání arkád, vyžadovali častou výměnu. Laserdisky, které obsahovaly záběry, byly obyčejné laserdisky, na kterých nebylo nic zvláštního, kromě pořadí jejich kapitol, a pokud by byly odstraněny z arkádové konzoly, přehrály by jejich video na standardních neinteraktivních přehrávačích laserdisc.

Pozdější pokroky v technologii umožnily interaktivním filmům překrýt více polí FMV, nazývaných „vity“, podobně jako polygonální modely a skřítci jsou překryty na pozadí v tradiční grafice videoher.

Původy

Nejstarší rudimentární příklady mechanických interaktivních filmových her pocházejí z počátku 20. století, přičemž hry „kinematografická střelnice“ jsou ve Spojeném království . Byly podobné karnevalovým hrám ve střelecké galerii , kromě toho, že hráči stříleli na obrazovku kina zobrazující filmové záběry cílů. Ukázali záběry z cílů, a když hráč ve správný okamžik natočil obrazovku, spustilo by to mechanismus, který dočasně pozastaví film a zaregistruje bod. Prvním úspěšným příkladem takové hry byl Life Targets , vydaný ve Velké Británii v roce 1912. Hry kinematografické střílečky se v průběhu 19. let 19. století těšily krátkodobé popularitě v několika částech Británie a jako cíle byly často safari zvířata, přičemž záběry byly zaznamenány z Britů. císařské kolonie. Kinematografické hry v galerii poklesly nějaký čas po roce 1910.

Arkádový elektromechanický herní stroj Capitol Projector z roku 1954 Auto Test byla simulací jízdních testů, která pomocí videoprojektoru s navijákem zobrazovala předem nahrané videozáznamy z řízení a udělovala hráčům body za správné rozhodování při přehrávání záběrů. Nebylo to zamýšleno jako filmová nebo závodní hra , ale byla to simulace řízení určená pro vzdělávací účely.

Raným příkladem interaktivního kina byl film Kinoautomat z roku 1967 , který napsal a režíroval Radúz Činčera . Tento film byl poprvé uveden na Expo '67 v Montrealu. Tento film byl vyroben před vynálezem laserdisku nebo podobné technologie, takže se v určitých bodech na pódiu objevil živý moderátor, aby požádal diváky, aby si vybrali mezi dvěma scénami. Vybraná scéna se bude hrát po hlasování publika.

Časným příkladem interaktivní filmové hry byla Nintendo 's Wild Gunman , elektromechanická arkádová hra z roku 1974, která pomocí projekce filmového kotouče zobrazovala záběry živých akčních filmů s plným pohybem (FMV) střelců z divokého západu. V sedmdesátých letech vydal Kasco (Kansei Seiki Seisakusho) The Driver , hitovou elektromechanickou arkádovou hru s živou akcí FMV, promítající záběry z auta natočené Toei .

V roce 1975 byla EVR Race společnosti Nintendo arkádová hra na sázení na dostihy, která používala technologii elektronického záznamu videa (EVR) k přehrávání videozáznamů z dostihů z videokazety . EVR Race byla japonská nejlépe vydělávající medailová hra tři roky po sobě, od roku 1976 do roku 1978 . Další sázková hra na dostihy, Electro-Sport's Quarter Horse (1982), byla první arkádovou hrou využívající hráče laserdisku, i když byla používána pouze k přehrávání předem nahraných neinteraktivních videozáznamů z dostihových závodů, přičemž hratelnost byla omezena na hráč uzavírající sázky před závodem.

Počáteční pokus o kombinování videa s náhodným přístupem s počítačovými hrami byl Rollercoaster , napsaný v BASIC pro Apple II Davidem Lubarem pro Davida H. Ahlu , redaktora Creative Computing . Jednalo se o textové dobrodružství, které mohlo spustit laserdisc hráče hrát části amerického celovečerního filmu 1977 Rollercoaster . Program byl koncipován a napsán v roce 1981 a byl publikován v lednu 1982 v časopise Creative Computing spolu s článkem od Lubara s podrobnostmi o jeho vzniku, článkem od Ahla, který tvrdí, že Rollercoaster byl prvním hybridem video/počítačové hry a navrhoval teorii interaktivity videa/počítače a další články o hardwaru nezbytném ke spuštění hry a dalším experimentům.

Specializované hardwarové formáty

Hry LaserDisc

Videohra LaserDisc je videohra, která používá předem nahrané video (živé nebo animované) přehrávané z LaserDisc , buď jako celek grafiky, nebo jako součást grafiky. První velkou arkádovou laserdiskovou videohrou byla Sega 's Astron Belt , vesmírná železniční střílečka třetí osoby s živými akčními videozáznamy v plném pohybu (z velké části vypůjčenou z japonského sci-fi filmu), nad nimiž hráč/nepřátelské lodě a laser oheň se překrývá. Vyvinutý v roce 1982, byl odhalen na zářijové zábavní strojní výstavě (AM Show) v Tokiu a listopadové AMOA show v Chicagu a poté byl propuštěn v Japonsku v březnu 1983. Jeho vydání ve Spojených státech se však zpozdilo k několika hardwarovým a softwarovým chybám, do té doby to jiné hry Laserdisc porazily ve veřejném vydání.

Další oznámenou hrou laserdisc byla adaptace videohry Data East na japonský anime film Genma Taisen (1983), představený v březnu 1983, s mezinárodním uvedením v červnu 1983. Představil nový přístup k vyprávění příběhů videoher: pomocí krátkých plně pohyblivých videosekvencí vyvinout příběh mezi fázemi natáčení hry ; o několik let později by se z toho stal standardní přístup k vyprávění příběhů videoher. Bega's Battle také představoval rozvětvený příběh .

Ve Spojených státech byla hra, která žánr popularizovala, Dračí doupě , animované Donem Bluthem a vydané Cinematronics . Vydáno v červnu 1983, byla to první hra laserdisc vydaná v USA. Obsahoval animované scény, podobně jako kreslený film . Scény by se přehrávaly a v určitých bodech během přehrávání by hráč musel stisknout konkrétní směr na joysticku nebo na tlačítku, aby hru posunul na další scénu, jako událost rychlého času . Například scéna začíná tím, že hrdina, rytíř jménem Dirk, propadne dírou v padacím mostě a je napaden chapadly. Pokud hráč v tomto bodě stiskne tlačítko, Dirk odrazí chapadla mečem a vytáhne se zpět z otvoru. Pokud hráč ve správný okamžik nestiskne tlačítko meče nebo místo toho stiskne směr na joysticku, Dirk je napaden chapadly a rozdrcen. Každý neúspěšný tah však přinesl několik okamžiků černé obrazovky, když se LaserDisc přepnul na scénu ukazující smrt postavy, což přerušilo nepřetržitý tok hraní, který se nachází v jiných tehdejších grafických systémech videoher; to byla běžná kritika některých hráčů a kritiků.

Obecně se objevily dva styly her laserdisc. Ti, kteří následovali náskok Astron Belt, integrovali předem zaznamenané video laserdisc s počítačovou grafikou a hratelností v reálném čase , čímž se staly více podobnými tradičním interaktivním videohrám. Ti, kteří následovali vedení Dragon's Lair, integrovali video s laserdiskem s animovanými kreslenými filmy s rychlými časovými událostmi, takže se více podobaly interaktivním karikaturám. Druhý styl her laserdisc byl obecně úspěšnější než ten první.

Hraní v reálném čase

Mezi těmi, kteří následovali vedení Astron Belt , kombinující předem nahrané video s počítačovou grafikou a hratelností v reálném čase , bylo několik představeno na tokijské AM Show v září 1983, přičemž jeho nástupce Star Blazer byl jednomyslně oslavován jako „nejsilnější“ laserdisková hra přehlídka. Ostatní hry na výstavě zahrnuty FUNAI ‚s mezihvězdným , dopředu-rolování third-person železniční střílečka , že použité pre-tavené 3D počítačová grafika pro laserdisc videa pozadí a real-time 2D počítačové grafiky pro lodě. Cube Quest , představený na stejné AM Show v Tokiu, byl vertikální rolovací střílečkou, která používala předem vykreslenou počítačovou animaci pro video pozadí laserdisc a 3D počítačovou grafiku v reálném čase pro lodě. Později v tomto roce, Gottlieb je MACH 3 byl vertikálního rolování střílečka , která v kombinaci hraného laserdisc videa pozadí s 2D počítačové grafiky pro lodě.

Firefox (1984) arkáda zahrnoval Philips Laserdisc hráče kombinovat živé akční videa a zvuku z Firefoxu film s počítačem generované grafiky a zvuku. Tato hra používala speciální CAV LaserDisc obsahující více příběhů uložených ve velmi krátkých, prokládaných segmentech na disku. Hráč by hledal krátkou vzdálenost k dalšímu segmentu příběhu během vertikálního intervalu retrace úpravou sledovacího zrcadla, což by umožňovalo dokonale souvislé video, i když hráč přepínal dějové linie pod kontrolou herního počítače. Tato metoda hledání byla známá tím, že byla pro hráče extrémně namáhavá a často vedla k rozbití strojů, což mírně bránilo přitažlivosti arkádových her LaserDisc.

V roce 1990, American Laser Games produkoval širokou škálu živých akčních lehkých zbraní LaserDisc videoher, které hrály podobně jako rané hry LaserDisc, ale používaly světelnou pistoli místo joysticku ovlivnit akci.

Rychlé události

Mezi těmi, kteří následovali vedení Dračího doupěte , postupujícího předem nahraného videa s rychlými časovými událostmi , byl jeho nástupce Space Ace , další animovaná hra Don Bluth vydaná společností Cinematronics později téhož roku. Představoval „ rozvětvené cesty “, ve kterých bylo v určitých bodech animace několik „správných tahů“, a tah, který hráč zvolil, by ovlivnil pořadí pozdějších scén.

Úspěch Dračího doupěte přinesl řadu pokračování a podobných kreslených her na laserdisku, které zahrnovaly rychlé časové události. Původní animovaná produkce však byla drahá. Aby se snížily náklady, několik společností jednoduše nabouralo scény z japonských anime, které byly pro americké tehdejší publikum nejasné. Jeden takový příklad byl Stern je Cliff závěs (1983), který používá záběry z Lupin III filmy hradu Cagliostro (režie Hayao Miyazaki ) a tajemství Mamo .

V roce 1984 Super Don Quix-ote , Esh's Aurunmilla a Ninja Hayate překrývaly surovou počítačovou grafiku nad animací, aby indikovaly správný vstup do přehrávače pro scény s rychlými časovými událostmi, což představovaly také hry Time Gal a Road Blaster z roku 1985 . Time Gal také přidal funkci zastavení času, kdy konkrétní momenty ve hře zahrnují zastavení času Reikou; během těchto okamžiků se hráčům zobrazí seznam tří možností a mají sedm sekund na výběr té, která zachrání postavu. Mezi další arkádové hry LaserDisc využívající podobný styl patří Freedom Fighter a Badlands .

Pokles

Poté, co v roce 1983 horečka laserdisc arkády dosáhla svého vrcholu, trh s arkádami laserdisc v roce 1984 poklesl. I když v tomto roce došlo k několika arkádovým laserdisc hitům, jako například Space Ace a Cobra Command , nebyli schopni dosáhnout stejné úrovně hlavního proudu úspěchu jako dřívější laserdisc. hry předchozího roku. Po konci zlatého věku arkádových videoher byla u laserdisc her velká očekávání, jak oživit arkádový průmysl, ale hry laserdisc tyto očekávání nesplnily. Místo toho byl arkádový trh znovu oživován sportovními videohrami, jako jsou Karate Champ , Track & Field , Punch-Out a několik Nintendo VS. Systémové názvy.

VHS a CD-ROM

V roce 1987, hra Night Trap , představovat full-motion videa, byl vytvořen pro Hasbro ‚s Control-Vision herní systém (původně s kódovým označením "NEMO"), který používal VHS kazety. Když Hasbro ukončilo výrobu Control-Vision, byly záběry umístěny do archivu, dokud jej v roce 1991 nezakoupili zakladatelé Digital Pictures . Digital Pictures přenesl Night Trap na platformu CD Sega a vydal ji v roce 1992.

V roce 1988 společnost Epyx oznámila tři videorekordéry včetně jedné na základě videohry California Games . Kombinovali záběry z videokazety s deskovou hrou. Od konce 80. let začala společnost American Laser Games vyrábět širokou škálu živých akčních her s lehkými zbraněmi laserdisc, které hrály podobně jako rané kreslené hry, ale používaly místo joysticku světelnou zbraň, která ovlivňovala akci. Mezitím společnost Digital Pictures začala produkovat řadu interaktivních filmů pro domácí konzole .

Když byly disky CD-ROM zabudovány do domácích konzolí, jako je Sega CD, a domácích počítačů, byly hry se živou akcí a plně pohyblivým videem s herci považovány za špičkové a byly vytvořeny některé interaktivní filmy. Mezi pozoruhodné adventury z této éry patří Under a Killing Moon , The Pandora Directive (oba součást série Tex Murphy ), Gabriel Knight 2: The Beast Within , Voyeur , Star Trek: Klingon , Star Trek: Borg , Ripper , Snatcher , Black Dahlia , The X-Files Game , Phantasmagoria , Bad Day on the Midway a The Dark Eye . Dalšími v akčním žánru jsou Brain Dead 13 a Star Wars: Rebel Assault .

Kvůli omezení paměti a místa na disku, stejně jako kvůli dlouhým časovým rámcům a vysokým nákladům na produkci nebylo natočeno mnoho variací a alternativních scén pro možné tahy hráčů, takže hry spíše neumožňovaly velkou volnost a rozmanitost hraní. . Po jednom dokončení se tedy interaktivní filmové hry obvykle nedaly příliš dobře přehrát.

DVD hry

DVD hra (někdy nazývaná DVDi , „DVD interaktivní“) je samostatná hra, kterou lze hrát na set-top DVD přehrávači . Tato hra využívá technologii integrovanou do formátu DVD a vytváří interaktivní herní prostředí kompatibilní s většinou přehrávačů DVD bez nutnosti dalšího hardwaru. DVD televizní hry byly poprvé vyvinuty na konci 90. let minulého století. Byli špatně přijímáni a chápáni jako zábavní médium. Herní konzoly založené na DVD, jako je PlayStation 2, však popularizovaly hraní na DVD a fungovaly také jako přehrávač videa DVD. Kromě toho byl tento formát použit k importu některých videoher do formátu DVD, což jim umožňuje hrát se standardním přehrávačem DVD, a nikoli s počítačem. Mezi příklady patří Dragon's Lair a Who Shot Johnny Rock? . PC / herní konzole Tomb Raider: The Angel of Darkness byla vydána v roce 2006 jako DVD hra s názvem Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure . Japonské hry, jako jsou vizuální romány a eroge, které byly původně vytvořeny pro PC, se běžně přenášejí na DVDPG (termín, který znamená hra pro hráče DVD ). Místo standardních metod ukládání používají disky DVDPG systémy pro ukládání hesel . Mezi podobné typy her patří BDPG ( Blu-ray Disc Players Game) a UMDPG ( Universal Media Disc Players Game).

Od svého původního představení zahrnovala specifikace formátu DVD možnost používat běžný přehrávač DVD k hraní interaktivních her, jako je Dračí doupě (které bylo znovu vydáno na DVD), Scene It? a další série DVD her nebo her, které jsou zahrnuty jako bonusový materiál na filmových DVD. Aftermath Media (založil Rob Landeros z Trilobyte ) vydal pro platformu DVD interaktivní filmy Tender Loving Care a Point of View (POV). Takové hry se objevily na discích DVD zaměřených na mladší cílové skupiny, jako jsou disky speciálních funkcí filmové série Harry Potter .

Živé interaktivní filmy

Prvním živým interaktivním filmem na světě byl film My One Demand, který měl premiéru 25. června 2015. Film vytvořil Blast Theory a byl streamován živě na TIFF Lightbox tři po sobě jdoucí noci. Osmičkové byli Julian Richings a Clare Coulter. Diváci v kině pomocí mobilních telefonů odpovídali na otázky vypravěče v podání Maggie Huculak a jejich odpovědi byly zahrnuty do komentářů i do závěrečných titulků.

Moderní vývoj

Pozdější videohry používaly tento přístup pomocí plně animovaných počítačem generovaných scén, včetně různých dobrodružných her, jako jsou série Sound Novel od Chunsoft , Shenmue série od Sega, Shadow of Memories od Konami , Time Travelers od Level 5 a Fahrenheit od Quantic Dream . Během mnoha scén má hráč omezenou kontrolu nad postavou a pro postup v příběhu volí určité akce. Jiné scény jsou rychlé časové akční sekvence, které vyžadují, aby hráč ve správný čas stiskl příslušná tlačítka, aby uspěl. Některé z těchto her, jako je série Sound Novel , Shadow of Memories , Time Travelers , Heavy Rain , Beyond: Two Souls a Detroit: Become Human , mají mnoho větvících se dějů, které vyplývají z toho, jaké akce hráč provede nebo nedokončí správně, což může zahrnovat smrt hlavních postav nebo nevyřešení záhady. Tato myšlenka byla ještě realizován v neklamné to chodící mrtvoly série, kde se akce hráč drasticky změní budoucí hry, například, různé znaky mohou být naživu na konci v závislosti na rozhodnutích podniku, který hráč na Walking Dead Season 1, ale tytéž postavy ovlivňují The Walking Dead: Season Two .

Práce členů obsazení v 90. letech na sadách chroma klíčů interaktivních filmů se lišila od tradiční filmové tvorby: Prováděli několik možných akcí, které si hráči ve hře vyberou, obvykle hleděli do kamery, aby reagovali na hráče, a obvykle nereagovali na ostatní na sadu. Takové výrobky byly populární na počátku devadesátých let, kdy se do obývacích pokojů dostaly disky CD-ROM a Laserdiscs, které poskytovaly alternativu k nízkokapacitním kazetám většiny konzolí . Jak se objevily první konzoly na bázi CD, které dokázaly zobrazit hladkou a texturovanou 3D grafiku, plná FMV hra zmizela z běžných kruhů kolem roku 1995, i když ještě několik let zůstávala volbou pro počítačové adventury. Jedním z posledních vydaných titulů bylo dobrodružství pro PC a PlayStation z roku 1998 X-Files: The Game , zabalené na 7 CD. Ve stejném roce se Tex Murphy: Overseer stala první hrou vyvinutou speciálně pro DVD-ROM a jedním z posledních „interaktivních filmů“, které hojně využívaly živě hrané FMV. V roce 2014 pokračovala série Tex Murphy novou hrou FMV, Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure .

S pokroky v počítačové technice ubývaly interaktivní filmy, protože více vývojářů používalo plně digitalizované postavy a scény. Tento formát byl propagován společností Telltale Games a dosáhl úspěchu v sérii adventur The Walking Dead . Někdy se jim říkalo interaktivní filmy, protože i když se hráč může rozhodovat tak, aby ovlivnil celkový příběh hry, nemá přímou kontrolu nad postavami, takže zážitek je srovnatelný se sledováním sekvence vystřižených scén.

S příchodem anotací na YouTube v roce 2008 vytvořili Chad, Matt & Rob sérii pěti interaktivních dobrodružství , která pomocí anotací vyprávěla interaktivní příběhy, které uživateli umožnily vést příběh. Série zahrnovala The Time Machine, The Murder, The Birthday Party, The Teleporter a The Treasure Hunt.

V 2010s, streamovací služby jako Netflix začaly růst v popularitě a sofistikovanosti. Do roku 2016 začal Netflix experimentovat s interaktivními díly zaměřenými na děti, včetně animované verze Kocour v botách a adaptace hry Telltale's Minecraft: Story Mode . Netflix je první hlavní interaktivní film s živě-akční scény byl Black Mirror: Bandersnatch , film v Black Mirror série antologie a povolený v prosinci 2018. Netflix pracoval s Black Mirror ' s tvůrce Charlie Brooker rozvíjet příběh, který využil interactive formátu, přičemž vyvíjejí vlastní nástroje pro zlepšení ukládání scén do mezipaměti a řízení postupu filmu pro použití v budoucích projektech.

Recepce

Ačkoli interaktivní filmy měly filmovou kvalitu, kterou hry založené na spritech nemohly v té době duplikovat, byly to specializovaný trh-omezené množství přímé interaktivity odradilo mnoho hráčů. Popularita her FMV v průběhu roku 1995 klesala, protože 3D grafika v reálném čase získávala stále větší pozornost. Negativní reakce na hry založené na FMV byla tak běžná, že byla dokonce uznána v herním marketingu; tisková reklama na interaktivní film Psychic Detective uvedla: „Ano, víme, že v minulosti byly plně pohyblivé videohry naštvané.“

Problémem byla také cena, protože živé akční video se slušnými produkčními hodnotami je drahé na natočení, zatímco video natočené s nízkým rozpočtem poškozuje celkový obraz hry. Ground Zero: Texas stál Segu kolem 3 milionů USD, což je zhruba to, co by v roce 1994 stál nízkorozpočtový film.

Ačkoli to nebyl tak zásadní problém jako omezená interaktivita, dalším problémem, který vyvolal kritiku, byla kvalita samotného videa. Přestože bylo video často relativně plynulé, ve skutečnosti nebylo plně pohyblivé, protože nemělo 24 snímků za sekundu nebo vyšší. Kromě toho měl hardware, na kterém byl zobrazen, zejména v případě disku Sega CD , omezenou paletu barev (z nichž bylo současně zobrazitelných maximálně 64 barev), což mělo za následek zejména nižší kvalitu obrazu v důsledku požadavku dithering . Herní designér Chris Crawford ve své knize Chris Crawford o designu her znevažuje koncept interaktivních filmů, kromě filmů zaměřených na děti ve školním věku . Píše, že jelikož hráč musí zpracovat to, co je známé, a prozkoumat možnosti, je výběr cesty v bodě odbočky stejně náročný jako rozhodování v konvenční hře, ale s mnohem menší odměnou, protože výsledek může být pouze jeden malého počtu poboček.

Obránci tohoto žánru tvrdili, že interaktivním plně pohyblivým videem může hráč díky interakci se skutečnými lidmi spíše než s animovanými postavami vyvolat emocionální a viscerální reakce, které nejsou možné ani u filmů, ani u tradičních videoher.

Jiné použití

Některá studia hybridizovala běžné hraní počítačových her s interaktivním hraním filmů; nejčasnějšími příklady toho byly záznamy v sérii Origin Systems Wing Commander počínaje Wing Commander III: Heart of the Tiger . Mezi bojovými misemi představil Wing Commander III filmové scény s živými herci; hra nabízela omezené větvení příběhu podle toho, zda byly mise vyhrány nebo ztraceny, a podle rozhodnutí učiněných v rozhodovacích bodech během scén ( Wing Commander IV: The Price of Freedom , s některými stejnými herci, byl podobný).

Jiné hry jako BioForge , možná mylně, by používaly termín pro hru, která má bohatou akci a zápletku filmových proporcí - ale pokud jde o hratelnost, nemá žádný vztah k filmům FMV.

Termín je nejednoznačný, protože mnoho videoher sleduje příběh podobný způsobu, jakým by to dělaly filmy.

Viz také

Reference

externí odkazy