Honor of Kings -Honor of Kings

Čest králů / Wangzhe Rongyao
Logo Wangzhe Rongyao.jpeg
Vývojáři TiMi Studio Group
Vydavatelé Tencent Games
Motor
Platformy Android , iOS
Uvolnění iOS, Android
Žánr Bitevní aréna pro více hráčů online
Režimy Multiplayer

Honor of Kings ( zjednodušená čínština :王者 荣耀; tradiční čínština :王者 榮耀; pinyin : Wángzhě Róngyào ; rozsvícené 'King's glory', neoficiálně přeloženo jako King of Glory , nebo alternativně přepsáno jako Wang Zhe Rong Yao ), je online multiplayerová bitva aréna vyvinutá společností TiMi Studio Group a publikovaná společností Tencent Games promobilní platformy iOS a Android pro čínský trh. Honor of Kings byl dříve pojmenován jako League of Kings (Číňan: 王者 联盟; pinyin: Wángzhě Liánméng ), ale později byl přejmenován tak, aby reagoval nastížnosti Riot Games na potenciální porušení duševního vlastnictví ze strany League of Legends .

Vydáno v roce 2015 a stalo se nejžhavější hrou MOBA v Číně. V říjnu 2016 byla vydána mezinárodní adaptace s názvem Arena of Valor ; využívá stejný herní engine a design uživatelského rozhraní, ale s výrazně pozměněnými hrdiny, aby vyhovoval západnímu trhu. Do roku 2017 měl Honor of Kings více než 80 milionů aktivních hráčů denně a 200 milionů aktivních hráčů měsíčně a patřil mezi nejpopulárnější hry na světě a jednu z nejlépe vydělávajících her všech dob, jakož i celosvětově nejstahovanější aplikaci. V listopadu 2020 má hra přes 100 milionů aktivních hráčů denně.

Přehled

Honor of Kings je mobilní online hra pro více hráčů online Battle Arena (MOBA), jedna z prvních svého druhu inspirovaná League of Legends , přičemž tuto hru vyvíjí a vydává společnost Riot Games , dceřiná společnost společnosti Tencent .

K hraní hry je zapotřebí buď účet Tencent QQ, nebo účet WeChat . Pokud dva hráči používají stejný typ účtu na různých mobilních platformách (například oba mají účty WeChat, ale jeden hráč používá zařízení iOS a druhý používá zařízení Android), je možné multiplatformní multiplayer a s nejnovější aktualizací 24. září „2020, hráč si může přidat přátele a pozvat lidi z různých platforem do klanů. Různé typy účtů (QQ a / nebo Wechat) nelze získat přístup k té druhé dohazování fronty, a to i při použití stejné platformě.

V únoru 2021 byla Honor of Kings druhou celosvětově nejlépe vydělávající mobilní hrou za únor 2021 s hrubými příjmy 218,5 milionu USD, což od února 2020 představovalo meziroční růst 57,2 procenta. Asi 95,6 procent příjmů Honor of Kings bylo z Číny, následováno 1,6 procenta z Thajska.

Hratelnost

Základní hratelnost ve všech herních režimech zahrnuje ovládání postavy s jedinečnými schopnostmi zabíjet postavy a protivníky, které nejsou hráči, aby získali zkušenosti a zlato, přičemž zkušenosti se používají k odemčení schopností jejich postavy nebo k dalšímu zvýšení její schopnosti a zlato použité k nákupu předmětů na obchod (který mění konkrétní atributy v závislosti na zakoupené položce). Hráči se poté koordinují a srazí nepřátelské obranné struktury zvané věže a vítězství se dosáhne zničením základní budovy, která se nachází na základně nepřátelského týmu. Specifické herní mechanismy se liší v závislosti na zvoleném herním režimu.

Zkušenosti a zlato se také získávají napříč zápasy, které se aplikují na hráčské účty. Účty začínají na úrovni 1, přičemž maximální úrovní je úroveň 15. Po zvýšení úrovně získají uživatelé bonusové herní odměny. Vyrovnání také odemkne schopnosti některých vyvolávačů, které lze použít na každého šampiona, kterého vyvolávač používá. Zlato lze použít k různým účelům, například k nákupu nových šampionů.

Herní módy

Honor of Kings má řadu herních režimů, přičemž většina z nich je zaměřena na soutěžní dohazování. Pokud není k dispozici připojení k síti, mohou si hráči zvolit samostatný režim. Když existuje síť, hráči si mohou vybrat různé bojové režimy. Hráči se mohou postavit proti sobě v zápasech hráč proti hráči (včetně 1v1, 3v3, 5v5) nebo se zúčastnit různých režimů dobrodružství hráč proti prostředí .

V každém z režimů hráč vs. hráč existují možnosti boje s hráči AI, jinak známými jako počítače. AI lze nastavit v jednoduchých, normálních nebo tvrdých režimech. Hráči si také mohou otevřít „pokoje“, kam mohou pozvat kamaráda nebo někoho, s kým nedávno bojovali, nebo proti, aby s nimi bojovali. Existuje také možnost otevřít „návrhovou místnost“ a provést 5v5, kde byl každý pozván někým jiným v místnosti.

Údolí králů (5v5)

Údolí králů je nejčastěji hraným herním režimem, přičemž herní režim Ranked používá stejnou herní mapu (viz Ranked below). Deset hráčů, z nichž každý ovládá hrdinu, je rozděleno do dvou znepřátelených týmů po 5. Týmy začínají na opačných koncích mapy, přičemž vítěznými podmínkami jsou buď zničení základní budovy nepřítele, nebo se nepřátelský tým vzdá. Aby zničily nepřátelské spojení, musí týmy zničit obranné věže, které se nacházejí na 3 hlavních trasách/drahách (nahoře, uprostřed, dole) používaných k dosažení nepřátelské základny.

Když věže způsobí těžké poškození, když se k nim přiblíží bez pomoci přátelských přisluhovačů, kteří jsou pravidelně vysíláni ze základny týmu, musí hráči útočit na věže s přisluhovači po jejich boku. Věžičky upřednostňují nepřátelské přisluhovače v jejich blízkosti, ale okamžitě zaútočí na nepřátelské hrdiny, pokud zaútočí na spojenecké hrdiny v dosahu věže. Každý hráč může zvýšit úroveň svého hrdiny a získat zlato zabíjením nepřátelských přisluhovačů, hrdinů nebo neutrálních tvorů umístěných mezi drahami (také známými jako 'džungle').

Některá stvoření v džungli mají také určité výhody stavových efektů (známé také jako „buffy“), což zvyšuje atributy jejich hrdiny. Existují 2 druhy buffů, jeden modrý a jeden červený. Modrý buff slouží k rychlejší regeneraci many, kterou mnoho mágů a podporovatelů využívá k uvolnění svých schopností. Červený buff se používá k způsobení vyššího poškození, často se to dává zabijákovi nebo lukostřelci. Oba typy buffů trvají 80 sekund. Zlato pak lze v obchodě utratit za nákup předmětů, které se také používají ke změně atributů hrdiny (s některými udělováním speciálních dočasných efektů, jako je neporazitelnost).

Ranked Matchmaking (5v5)

Jakmile hráčův účet dosáhne úrovně 6 a vlastní alespoň 5 šampionů, může se účastnit hodnocených dohazování. Hráči se mohou zapojit do dohazování buď sólo, ve skupinách po 2, ve skupinách po 3 a ve skupinách po 5. Skupiny po 5 budou spárovány pouze s jinými skupinami po 5 a totéž platí pro skupiny 3. Systém dohazování hry bude odpovídat příslušným spoluhráčům a soupeřům podle pozice hráče a míry výhry.

K dispozici je celkem 7 velkých úrovní dohazování, a to Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Eso, King a High King ve vzestupném pořadí. Každá velká vrstva je dále rozdělena do několika menších úrovní, označených příslušnými římskými číslicemi v sestupném pořadí. V bronzové a stříbrné úrovni jsou 3 menší úrovně (nazývané Bronze III - I a Silver III - I); zlaté a platinové úrovně mají po 4 menší úrovně (nazývané Gold IV - I a Platinum IV - I); úrovně Diamond a Ace mají po 5 menších úrovních (nazývaných Diamond V - I a Ace V - I); a úroveň krále používá k určování hodnocení hvězdný systém. Pokud hráči King dosáhnou 50 hvězd, jsou automaticky povýšeni na High King, kde budou hráči High King zařazeni v rámci celé hry.

V každé hodnocené hře o dohazování lze hvězdy získat nebo ztratit v závislosti na výsledku zápasu. Vítězství v zápase uděluje hráči 1 hvězdu, zatímco ztráta odečte 1 hvězdu. V každé menší vrstvě jsou 3 hvězdy v bronzové a stříbrné, 4 hvězdičky ve zlaté a platinové a 5 hvězdiček v diamantu a esu. Pokud hráč vyhraje zápas a maximalizuje počet svých hvězd, bude povýšen do další menší/větší úrovně; i ztráta s 0 hvězdami bude mít za následek degradaci.

Systém Honor zavádí sekundární systém ke hvězdám: Body lze získat v každém zápase za vysoké hodnocení ve hře, aniž by došlo k odpojení uprostřed zápasů a dalších výkonů. Při určité prahové hodnotě budou body automaticky použity k negaci ztráty/snížení úrovně. V ostatních případech mohl být hráč povýšen maximalizací bodů v systému Honor.

Pořadí dohazování se pravidelně obnovuje, přičemž každý reset je znám jako soutěžní „sezóna“. Každá sezóna trvá přibližně 3–4 měsíce, přičemž ceny za sezónu se udělují hráčům podle nejvyšší dosažené úrovně. Každá sezóna má vyhrazený kosmetický skin a sbíráním bodů na portálu Journey získá hráči kůži, diamanty a další trvalé speciální efekty. Pořadí dosažené na konci sezóny se také používá k výpočtu počátečního pořadí pro příští sezónu. Velcí králové a šampioni mnohokrát musí začít v Diamond podle toho, kolik mají hvězd.

Battle of Changping (3v3)

Základní pravidla jsou podobná ostatním herním režimům, celkem 6 hráčů (3 v každém týmu). Na rozdíl od ostatních herních režimů 5v5 však na nepřátelskou základnu existuje pouze 1 pruh/trasa, na obou stranách dvě oblasti džungle. Každý tým má dvě obranné věže, přičemž podmínky vítězství jsou stejné jako v normálních herních režimech 5v5.

Mohist Mechatech (1v1, bez oblasti džungle)

Jedná se o jeden bojový režim, kdy proti sobě stojí pouze 2 hráči. V tomto režimu je pouze jedna obranná věž s deaktivovanými efekty uzdravování základny a schopností vrátit se na základnu zakázanou.

Arkádové režimy

V této sekci je několik herních režimů, které obsahují zajímavé buffy a způsoby hraní.

Nekonečná šarvátka (5v5)

Základní pravidla jsou podobná jako v Údolí králů, nicméně tento herní režim má rychlejší tempo. Obranná věž má nižší bod zdraví a minioni se pohybují rychleji. Každý hrdina začíná na úrovni 2 a může získat zlato a úrovně rychleji. Průměrná doba hry je deset minut. Několik buffů, které jsou vytvářeny náhodně každé dvě minuty, včetně doby ochlazování schopností zkrácené o 40%, poškození schopností zvýšeno o 30%, pohyb hrdinů zvýšen o 100 bodů, rychlost útoku věže snížena o 80%, další schopnost háčku, který by mohl protáhnout soupeře na jednu stranu, a neviditelnosti, která je odstraněna, když hráč bojuje nebo se blíží k soupeři. Tento herní režim vyžaduje, aby hráči upravili způsoby hraní podle buffů, aby dosáhli vítězství.

Dreamland Clash (5v5)

V tomto režimu hra randomizuje hrdiny. Hráči mohou utratit diamanty za znovuvytvoření nového náhodného hrdiny, přičemž toho nevybraného vloží do výběrové skupiny, ze které si mohou vybírat jejich spoluhráči. Aréna má pouze jeden střední pruh a cestu, která může generovat uzdravení nebo zlaté buffy. Jak čas plyne, cesta se zhroutí a bude tu jeden hlavní pruh, na kterém se bude bojovat. Přisluhovači se také mírně liší: když hráč zničí druhou věž svým protivníkům, vygenerují se speciální minioni s větším útočným poškozením.

Šachy (8 hráčů)

V tomto režimu je celkem osm hráčů. V každém tahu je hráčům nabídnuto pět náhodných karet představujících různé hrdiny, za které mohou hráči zaplatit zlato za nákup hrdinů a jejich umístění na vlastní šachovnici. Mocnější hrdinové stojí více zlata. Každý hrdina začíná jednou hvězdou a tři stejní hrdinové by tomuto hrdinovi udělili dvě hvězdy. Maximální úroveň hvězd jsou tři. Poté, co každý hráč umístí své hrdiny na desku, dojde k soubojům hrdinů mezi dvěma hráči, přičemž poražený hráč ztratí body zdraví. Souboje se střídají, dokud nestojí poslední hráč. Systém hodnocení je podobný Ranked Matching (5v5).

Fiery Mountain Battle (5v5)

Herní aréna bitvy Fiery Mountain.

Tato aréna je kruhová a rozdělena do 3 hlavních pruhů (horní, střední a spodní). Každý hráč se náhodně objeví v místě A nebo B. Každý hráč začíná s počátečním 800 zlatými, úrovní 2 a další schopností ohnivé koule. Umístění 1, 2 a 3 bude plodit stvoření z džungle. Vnější část každého pruhu je naplněna lávou, díky které hráči ztratí body zdraví a sníží rychlost pohybu. Každá hra má časový limit deset minut, přičemž první tým, který dosáhne třiceti sestřelů, okamžitě vyhraje.

Dodatečná schopnost ohnivé koule nezpůsobuje žádné poškození, ale efekt zpětného rázu. Tento herní režim má tři druhy náhodných buffů, včetně 30 sekund efektu bez ovládání, zvýšení rychlosti pohybu a zvýšení rychlosti cooldownu o 40%. Doba respawnu pro každého hráče je 15 sekund a respawnovaný hráč bude umístěn náhodně do arény.

Klonový boj (5v5)

Klonový boj se otevírá od pátku do neděle. Základní pravidla jsou podobná Údolí králů, ale fáze výběru hrdiny je jiná. V každé hře bude pět hráčů hlasovat pro hrdiny, přičemž hrdina s největším počtem hlasů je ten, který celý tým používá pro celou hru. Pokud dojde k nerozhodnému výsledku, systém náhodně vybere jednoho hrdinu. Obě strany mohly také použít stejného hrdinu.

Znaky

Hráči si mohou vybrat ze široké škály hrdinů, z nichž každý má speciální schopnosti, kosmetické skiny a příběhy. Existuje celkem 105 hrdinů a jsou obecně klasifikováni jako: Tank (založený na obraně), Warrior (boj zblízka), Assassin, Mage (magické poškození), Archer (fyzické poškození na dlouhé vzdálenosti) a Support. Tito hrdinové obvykle pocházejí z folklóru, mytologie nebo mýtických stvoření, jiní pocházejí z literárních děl, televize/filmů a dokonce i dalších hrdinů ve hře (na základě interního folklóru hry).

Kromě toho Tencent spolupracoval s japonskou herní společností SNK na představení Mai Shiranui ze seriálů Fatal Fury a The King of Fighters a Charlotte, Ukyo Tachibana, Nakoruru a Haohmaru ze série Samurai Shodown jako hostující postavy ve hře Honor of Kings . Podobně Gongsun Li, postava z Honor of Kings , se také objevila jako hratelná hostující postava v bojové hře SNK pro rok 2019 Samurai Shodown .

Dějiny

Poté, co Tencent v roce 2015 plně získal Riot Games , Tencent je požádal, aby vytvořili mobilní verzi League of Legends , protože hry pro více hráčů online battle arena (MOBA) byly v té době na mobilních zařízeních velmi vzácné, přičemž Vainglory od Super Evil Megacorp (tvořený bývalým -Riot Games zaměstnanci) je jediným pozoruhodným titulem. Tencent chtěl využít příležitost ovládnout mobilní trh, protože kromě Vainglory neexistuje žádný silný konkurent .

Nicméně, Riot Games odmítl kvůli mobilní hře nebyl běžně vnímán jako platforma pro konkurenční hry, a tvrdil, že hra League of Legends nelze replikovat na smartphonech. Ať je to jakkoli, Tencent byl stále odhodlán spustit hru MOBA na mobilu. Poté, co slyšeli odmítnutí od Riot Games, Lightspeed & Quantum Studios a TiMi Studios (protože oba jsou také vývojářským studiem pro vývoj videoher od Tencentu ) závodili s vývojem hry MOBA, která by odpovídala návrhu zákona, což vedlo k interní konkurenci.

Lightspeed & Quantum's We MOBA a TiMi's League of Kings (hrubý překlad z 王者 联盟/ Wángzhě Liánméng ) byly spuštěny ve stejný den, 18. srpna 2015. O měsíc později byla We MOBA již třetí nejstahovanější mobilní hrou na Apple Celosvětově iOS, podle analytické firmy App Annie, zatímco League of Kings nebyla nikde poblíž We MOBA . League of Kings byl poté stažen kvůli generální opravě a byl znovu spuštěn v říjnu 2015. Společnost TiMi Studios také používala League of Legends jako základní model pro generální opravu League of Kings , což vedlo k tomu, že obě hry se hodně podobají. League of Kings také implementovala herní režim 5v5 kvůli hře, která měla dříve špatný příjem s konceptem 3v3. Tentokrát League of Kings předběhli We MOBA a vyhráli interní soutěž. Tencent si pochutnává a investoval další zdroje do League of Kings, aby zajistil svůj úspěch.

Riot Games nicméně usoudili, že design postav a schopností v League of Kings „nehanebně trhal duševní vlastnictví League of Legends “ poté, co zjistili, jak byla hra vyrobena, a údajně tyto obavy přinesl Tencentu. Tencent odpověděl, že změní svou vlastní hru natolik, že se bude prodávat jako samostatný produkt bez vztahu k League of Legends . Navzdory tomu si League of Kings v tomto bodě již v Číně získala obrovskou popularitu, protože hra byla inzerována jako „mobilní verze League of Legends “ prostřednictvím sociálních médií a přímého marketingu .

Tencent cítil, že to bylo příliš pozdě, aby se obrovské změny do hry, tak oni přejmenovali League Kings (王者联盟/ Wángzhě Lianmeng ) na počest králů (王者荣耀/ Wángzhě Róngyào ) dne 26. listopadu 2015 (v jejíž datum bylo označeno jako oficiální datum vydání) a prošlo pouze nezbytnými změnami. Mezinárodní vydání hry Honor of Kings bylo zrušeno a hra bude mít západní dvojče pro trhy mimo pevninskou Čínu, které bude rebranded a bude obsahovat jiný obsah, což povede k vytvoření Arena of Valor , která také sloužila jako reakce na stížnosti Riot Games „potenciálního porušení duševního vlastnictví“.

I přesto byla Arena of Valor údajně způsobena postupně napjatým obchodním vztahem mezi Riot Games a Tencent a vztah mezi těmito dvěma firmami se ještě více vyostřil, když Tencent využil pozoruhodné hráče League of Legends k propagaci Arena of Valor a jejích esportových turnajů. Stížnosti společnosti Riot Games zahájily dvouměsíční marketingové zmrazení pro Arena of Valor a požadují, aby společnost Riot Games dostala možnost přezkoumat všechny marketingové plány, včetně veta pro použití vybraných hráčů celebrit. Riot Games nicméně naznačili, že jejich vztah s Tencentem je stále silný a konflikt mezi nimi a jejich hrami je pouze „boulí na silnici“.

Riot Games nakonec uznaly potenciál mobilního trhu pro žánr MOBA a souhlasily s vývojem mobilního titulu pro League of Legends . Tencent poté dočasně stáhl marketingové plány pro Arena of Valor v Evropě a Severní Americe v roce 2019 a uvolnil prostor pro oznámení Riot Games o několik měsíců později. Riot Games oznámily svou vlastní mobilní MOBA hru League of Legends: Wild Rift 16. října 2019, což je 10. výročí League of Legends .

Posloupnost žánru MOBA na mobilních zařízeních navíc inspirovala vznik Pokémon Unite , spin-offové hry Pokémon , vyvinuté společností TiMi Studio a také ve spolupráci s The Pokémon Company .

Příjmový model

V roce 2016 měla hra více než 50 milionů aktivních uživatelů denně a více než 200 milionů registrovaných uživatelů. V posledním čtvrtletí roku 2016 utržila hra 10,4 miliardy ¥  ( 1,61 miliardy dolarů ). V listopadu 2016 se Honor of Kings dostal na čelo čínského celonárodního zábavního festivalu „China IP index value list - game list top 10“. V květnu 2017 se stala nejvýdělečnější mobilní hrou na světě. Měl 160 milionů aktivních uživatelů měsíčně . V květnu 2017 byl bavič Lu Han jmenován vyslancem hry. V únoru 2019 vygenerovala hra 1 miliardu dolarů. V roce 2020 tato hra vydělala přes 2,45 miliardy dolarů a stala se tak nejlépe vydělávající hrou roku.

Honor of Kings se v roce 2017 podílel zhruba 50% na tržbách Tencentu z mobilních her a v dubnu 2017 vydělal zhruba 3 miliardy ¥ hrubých příjmů ( 435 milionů USD ). V červnu 2017 analytická společnost APP Annie uvedla, že Honor of Kings je mobilní hra číslo 1 (kromě her pro Android) na světě, pokud jde o generovaný příjem, přičemž tržby za první čtvrtletí hry dosáhly 1,76 miliardy USD . Kosmetická kůže hrdiny Zhao Yun se také prodala za 22 milionů dolarů za jeden den. V té době Tencent hlásil 200 milionů registrovaných uživatelů s 50 miliony aktivních uživatelů denně. Hra vydělala 911 milionů dolarů ve druhém čtvrtletí roku 2017. Mezi posledním čtvrtletím roku 2016 a druhým čtvrtletím roku 2017 utržila hra 4,281 miliardy dolarů .

V reakci na národní smuteční den , který Čína 4. dubna 2020 určila těm, kteří se vzdali života nebo zemřeli na pandemii COVID-19 , oznámily všechny hry Tencentu 24hodinové pozastavení služby, které zahrnovalo Čest králů.

Soundtrack

Originální soundtrack ke hře složili Hans Zimmer , Jeff Broadbent, Lorne Balfe a Duncan Watt a provedl a zaznamenal The Chamber Orchestra of London v Abbey Road Studios v Londýně.

Dne 28. října 2015 vyšlo album zvukového doprovodu. Rozšířený soundtrack vydaný ve druhém roce zahrnuje soundtrack všech speciálních akcí od vydání hry. Na albu spolupracovalo více skladatelů, včetně Howard Shore , Thomas Parisch a Marcin Przybylowicz .

Tematickou hudbu roku III-IV složil Neal Acree . Další hudbu poskytli Matthew Carl Earl, Obadiah Brown-Beach a Angela Little.

25. ledna 2020 Unisonar poprvé mezinárodně vydal skóre hry digitálně. Výkonnými producenty partitury jsou Sam Yang a Cheney Wu, s koordinací Channel Chen, produkce Vivita Zheng a Thomas Parisch a Hongfei Zhao jako hudební ředitel. Album, Honor of Kings Original Game Soundtrack, sv. 1, sestává z 16 původních skladeb a byl vyroben společností TiMi Audio.

Obavy ze závislosti

4. července 2017 bylo oznámeno, že Tencent majitele hry utrpěl na hongkongské burze ztrátu 14 miliard dolarů, tedy 4,1% poté, co People's Daily kritizoval Honor of Kings ( Wangzhe Rongyao ) jako „jed“ za mladí lidé, označující obsah za „zvrat hodnot a historických pohledů“ a návykový. Variety tyto dva kritické články nazval „demonstrací síly čínských státem provozovaných médií a propagandy“. Producent Honor of Kings Lin Min poté online poznamenal, že design hry „plně vyhovuje vládním požadavkům“ a tvrdil, že „stejně jako jiné formy zábavy mohou být hry [návykovou] součástí našeho běžného každodenního života."

V červenci 2017 začala Honor of Kings omezovat děti mladší 12 let na jednu hodinu hracího času denně, s dalším omezením hraní po 21:00. Děti ve věku od 12 do 17 let budou omezeny na dvě hodiny denně. Předpokládá se, že rostoucí obavy z nadměrných herních návyků u dětí vedly Tencent k tomu, aby si tato omezení zavedl sám.

Reference

externí odkazy