Historie Nintendo - History of Nintendo

Historie Nintendo sahá do roku 1889, kdy byla založena na výrobu ruční Hanafuda . Nintendo Co., Ltd. (任天堂株式会社, Nintendo kabushikigaisha ) je japonská nadnárodní spotřební elektroniky společnost se sídlem v Kjótu , Japonsko . Nakonec se stala jednou z nejvýraznějších postav v dnešním videoherním průmyslu a byla největší světovou společností pro videohry podle příjmů.

1889–1949: Jako karetní společnost

Nintendo plakát z rané doby Meiji

Nintendo byla založena jako Yamauchi Nintendo (山内任天堂) by Fusajiro Yamauchi dne 23. září 1889. sídlem v japonském Kjótu , podnikání vyrábí a na trh Hanafuda . Běžně se předpokládá, že název „Nintendo“ znamená „zanechat štěstí v nebi“, ale neexistují žádné historické záznamy, které by tento předpoklad potvrdily. Karty, které byly všechny ručně vyráběné, brzy začaly získávat na popularitě a Yamauchi musel najmout pomocníky na sériovou výrobu karet, aby udržel krok s poptávkou.

Fusajiro Yamauchi neměl syna, který by převzal rodinnou firmu. Podle společné japonské tradice přijal svého zetě Sekiryo Kaneda , který poté legálně přijal příjmení své ženy Yamauchi. V roce 1929 Fusajiro Yamauchi odešel ze společnosti a umožnil Sekiryo Kaneda převzít společnost jako prezident. V roce 1933 založil Sekiryo Kaneda společný podnik s jinou společností a přejmenoval společnost na Yamauchi Nintendo & Co.

V roce 1947 založil Sekiryo distribuční společnost Marufuku Co., Ltd. na distribuci hanafudy a několika dalších typů karet vyráběných společností Nintendo. Sekiryo Kaneda měl také jen dcery, takže opět byl do rodiny adoptován jeho zeť (Shikanojo Inaba, přejmenovaný na Shikanojo Yamauchi). Shikanojo později opustil svou rodinu a nestal se prezidentem společnosti. Následně byl jeho syn Hiroshi Yamauchi vychován jeho prarodiči a on později převzal společnost místo svého otce.

1949–1965: Disney tie-in a veřejný výpis

První sídlo Nintendo v Kjótu, 1889

V roce 1949 Hiroshi Yamauchi navštěvoval univerzitu Waseda v Tokiu. Poté, co jeho dědeček zemřel, odešel, aby se ujal úřadu jako prezident Nintenda. V roce 1950 přejmenoval Marufuku Co. Ltd. na Nintendo Karuta (任天堂 か る た) a v roce 1951 na Nintendo Karuta (任天堂 骨牌) (psaní „karuta“ jako „骨牌“ spíše než „か る た“ ). V roce 1953 se Nintendo stalo první japonskou společností, která vyráběla hrací karty z plastu.

V roce 1956 Yamauchi navštívil USA, aby se zapojil do jednání s United States Playing Card Company (USPCC), dominantním výrobcem hracích karet ve Spojených státech, se sídlem v Cincinnati . Byl šokován, když zjistil, že největší světová společnost v jeho podnikání byla odsunuta do malé kanceláře. To byl zlomový okamžik pro Yamauchiho, který si poté uvědomil omezení obchodu s hracími kartami.

V roce 1959 Nintendo uzavřelo dohodu s Disney, aby umožnilo použití postav Disney na hracích kartách Nintenda. Dříve byly západní hrací karty považovány za něco podobného jako hanafuda a mahjong: zařízení pro hazardní hry. Spojením hracích karet s Disney a prodejem knih vysvětlujících různé hry, které je možné s kartami hrát, mohla Nintendo prodat produkt japonským domácnostem. Tie-in byl úspěšný a společnost prodala nejméně 600 000 balíčků karet za jediný rok. Vzhledem k tomuto úspěchu, v roce 1962, Yamauchi vzal Nintendo veřejnost, uvedením společnosti v Osaka Stock Exchange druhé divizi.

V roce 1963 „Nintendo Playing Card Co., Ltd.“ byl přejmenován na 'Nintendo' od Yamauchi. Nintendo nyní začalo experimentovat v jiných oblastech podnikání s využitím nově vloženého kapitálu. V letech 1963 až 1968 založila společnost Nintendo taxislužbu , řetězec „ love hotel “, potravinářskou společnost (snaží se prodávat instantní rýži, podobně jako instantní nudle ) a několik dalších věcí (včetně vysavače , Chiritory, který se později objevil ve dvou -minihra hráče ve WarioWare, Inc .: Mega Microgame $ v roce 2003). Všechny tyto podniky nakonec selhaly, kromě výroby hraček, kde měli nějaké dřívější zkušenosti s prodejem hracích karet. V roce 1964, kdy Japonsko zažívalo ekonomický boom kvůli olympijským hrám v Tokiu, dosáhlo podnikání s hracími kartami bodu nasycení. Japonské domácnosti přestaly kupovat hrací karty a cena akcií Nintenda klesla z 900 jenů na 60 jenů.

V roce 1965 Nintendo najal Gunpei Yokoi jako technik údržby montážní linky. Yokoi se však brzy proslavil mnohem více než svou schopností opravit dopravní pásy.

1966–1972: Společnost hraček a nové podniky

Během šedesátých let se Nintendo snažilo přežít v japonském hračkářském průmyslu, který byl v té době ještě malý a kterému již dominovaly již zavedené společnosti jako Bandai a Tomy . Vzhledem k obecně krátkému životnímu cyklu hraček společnost přistoupila k zavádění nových produktů rychleji, což znamenalo začátek hlavní nové éry pro Nintendo.

V roce 1966 si Yamauchi při návštěvě jedné z hanafudských továren společnosti všiml prodlužovacího ramene, které pro vlastní zábavu vyrobil jeden z jejich techniků údržby Gunpei Yokoi . Yamauchi nařídil Yokoi, aby ji vyvinula jako správný produkt pro vánoční shon. Vydán jako „ Ultra Hand “, stane se jedním z prvních hračkářských trháků Nintendo s prodejem přes milion kusů. Když viděl, že Yokoi slibuje, stáhl ho Yamauchi z práce na montážní lince. Yokoi byl brzy přesunut z udržovací povinnosti k vývoji produktu.

Vzhledem k jeho elektrotechnickému původu se brzy ukázalo, že Yokoi byl docela zběhlý ve vývoji elektronických hraček. Tato zařízení měla mnohem vyšší hodnotu novosti než tradiční hračky, což Nintendu umožňovalo účtovat za každý produkt vyšší cenovou marži. Yokoi pokračoval ve vývoji mnoha dalších hraček, včetně skládačky Ten Billion Barrel , baseballového vrhacího stroje s názvem Ultra Machine a Love Tester .

Nintendo vydalo první lehkou zbraň na solární pohon , Nintendo Beam Gun, v roce 1970; jednalo se o první komerčně dostupnou lehkou zbraň pro domácí použití, vyrobenou ve spolupráci se společností Sharp .

V roce 1972 vydala společnost Nintendo Ele-Conga, jeden z prvních programovatelných bicích automatů . Mohlo by to hrát předem naprogramované rytmy z děrovacích karet ve tvaru disku, které by uživatel mohl změnit nebo naprogramovat, a hrát tak různé vzory.

1972 - dosud

V roce 1972, první komerčně dostupný herní konzole je Magnavox Odyssey , měl lehké zbraně příslušenství, na střelnici . Jednalo se o první zapojení Nintendo do videoher. Podle Martina Picarda v International Journal of Computer Game Research : „V roce 1971 měla Nintendo - ještě před uvedením první domácí konzoly na trh v USA - spojenectví s americkým průkopníkem Magnavoxem za účelem vývoje a výroby optoelektronických zbraní pro Odyssey (vydáno v roce 1972), protože bylo podobné tomu, co Nintendo dokázalo nabídnout na japonském trhu s hračkami v 70. letech 20. století “.

V roce 1973 se jeho zaměření přesunulo na místa pro rodinnou zábavu se systémem Laser Clay Shooting System , využívající stejnou technologii lehkých zbraní, která se používá v sérii hraček Kousenjuu od Nintenda , a umístěných v opuštěných bowlingových drahách. Po určitém úspěchu vyvinulo Nintendo několik dalších lehkých zbraní pro vznikající arkádovou scénu. Zatímco řady Laser Clay Shooting System musely být po nadměrných nákladech ukončeny, Nintendo našel nový trh.

V roce 1974 si Nintendo zajistilo práva na distribuci herní konzole Magnavox Odyssey v Japonsku.

Barevná televizní hra

První herní systém Nintendo, barevná televizní hra 6

Nintendo v této době vidělo, jak úspěšné jsou videohry, a začalo se do nich pouštět. Jejich prvním krokem v této oblasti bylo zajištění práv na distribuci Magnavox Odyssey v Japonsku v roce 1975. V té době byly domácí herní konzole extrémně vzácné - dokonce i klíčové tituly jako konzole Atari Pong se teprve musely vyrábět. Poté, co společnost Nintendo zaznamenala přiměřený úspěch, začala vyvíjet vlastní videohry, a to jak pro domácnost, tak pro arkády. V 70. letech minulého století společnost Mitsubishi Electric navrhla společný vývoj her „Color TV Game Machine“ a Nintendo přijalo. V roce 1977 vydali „ Color TV Game 6 “ a „Color TV Game 15“ (6 a 15 udává počet her).

Jejich první video arkádou byla závod EVR Race z roku 1975 ; hrstka dalších následovala v příštích několika letech, Radar Scope a Donkey Kong patří mezi nejslavnější z nich. Počátkem 80. let divize Nintendo pro videohry (vedená Yokoi) vytvářela některé ze svých nejslavnějších arkádových titulů. Obrovsky populární Donkey Kong byl vytvořen v roce 1981, jeho strůjcem byl Shigeru Miyamoto , a byl vydán v arkádách a na videoherních systémech Atari 2600 , Intellivision a ColecoVision (ačkoli samotné Nintendo obecně nemělo žádnou účast na těchto raných konzolových portech). Tato metoda vydání by byla použita na několika pozdějších arkádových hrách Nintendo stejného období, včetně původního Mario Bros. (nezaměňovat s pozdějším Super Mario Bros. ) Nintendo by se také stal členem Japan Amusement Machinery Manufacturers Association ( JAMMA), ale to by nakonec zrušilo své členství 28. února 1989. 31. července 1992 Nintendo oznámilo, že už nebude vyrábět arkádové vybavení.

Game & Watch a Nintendo Entertainment System

Game & Watch.png

Kromě činnosti arkádových her testovala Nintendo spotřebitelské kapesní videohry pomocí Game & Watch . Game & Watch nebo G&W je řada ručních elektronických her vyráběných společností Nintendo od roku 1980 do roku 1991. Každý Game & Watch, který vytvořil herní designér Gunpei Yokoi, obsahuje kromě hodin a/ nebo hodin také jednu hru, kterou lze hrát na obrazovce LCD. nebo alarm. Jednalo se o nejstarší produkt Nintendo, který získal velký úspěch, s 43,4 miliony prodaných kusů po celém světě.

V roce 1982 vyvinula společnost Nintendo prototypový systém nazvaný „Advanced Video System“ (zkráceně AVS) a měl ovladače podobné NES. Existovalo příslušenství, jako je pásková jednotka, joystick a světelná zbraň, a spolu s tím vším byl systém vyroben z počítače, podobně jako Atari 400, Commodore Vic-20 a Commodore 64. Nikdy nebyl vydán a je k vidění v obchodě Nintendo World Store v New Yorku. V červenci 1983 vydala společnost Nintendo v Japonsku systém Famicom ( Family Computer ) , což byl její první pokus o kazetovou herní konzoli. Systém se během dvou měsíců prodal přes 500 000 kusů za cenu kolem 100 USD . Po několika měsících příznivých prodejů však společnost Nintendo obdržela stížnosti, že některé konzole Famicom zamrznou, když se hráč pokusí hrát určité hry. Chyba byla nalezena v nefunkčním čipu a Nintendo se rozhodlo stáhnout všechny jednotky Famicom, které byly aktuálně na pultech obchodů, což je nakonec stálo přibližně půl milionu USD.

Během tohoto období Nintendo obnovilo jejich touhu vydat Famicom (nebo Nintendo Entertainment System) v USA. Protože společnost měla velmi malé zkušenosti s americkým trhem, pokusili se předtím uzavřít smlouvu s Atari na distribuci systému v roce 1983. Nicméně fiasko zahrnující Coleco a Donkey Kong zhoršilo vztah mezi těmito dvěma během jednání a Atari odmítl zpět konzole Nintendo.

V letech 1983–1985 přišla na trh rozsáhlá recese v prodeji videoher, která činila 97% pokles především v severoamerické oblasti. Recese známá jako „ pád videohry v roce 1983 “ byla způsobena několika hlavními faktory, včetně zaplavení trhu s konzolami, konkurence domácích počítačů, inflace a ztráty kontroly nad vydáváním. Videohry havárie z roku 1983 brzy vytáhl nejen Atari, ale drtivá většina z amerického trhu samotného. Postupem času se dominance na trhu přesunula z Ameriky do Japonska. Nintendo začalo vyvážet do Ameriky a na trhu mělo prakticky jen jednoho významného konkurenta, Sega, což byla další japonská společnost.

Nintendo bylo rozhodnuto nedělat v USA stejné chyby jako Atari. Kvůli obrovskému přílivu her, které byly považovány za jedny z nejhorších, jaké kdy byly vytvořeny, hraní v Americe téměř úplně zaniklo. Nintendo se rozhodlo, že aby se vyhnuli stejným problémům, povolí pro Famicom prodávat pouze hry, které získaly „ pečeť kvality “.

V roce 1985 Nintendo oznámilo, že celosvětově vydávají Famicom (Family Computer) s jiným designem pod názvem Nintendo Entertainment System (NES). Kreativní taktikou zvrátili špatný názor, který média dávají na videohry, a vydali NES s jednotkami ROB, které se připojovaly ke konzole a byly synchronizovány s hrami. Aby byla zajištěna lokalizace her nejvyšší kvality vývojáři třetích stran, společnost Nintendo of America omezila počet herních titulů, které mohli vývojáři třetích stran vydat během jednoho roku na pět. Konami , první společnost třetí strany, které bylo dovoleno vyrábět kazety pro Famicom, by později toto pravidlo obcházela vytvořením spinoffové společnosti Ultra Games , která by během jednoho roku vydala další hry. Stejnou taktiku brzy uplatnili i další výrobci. Také v roce 1985 byl Super Mario Bros. vydán pro japonský Famicom a stal se velkým úspěchem.

Test Nintendo uvedl na trh Nintendo Entertainment System v oblasti New Yorku 18. října 1985. V únoru 1986 rozšířili test do Los Angeles , následovaly testy v Chicagu a San Francisku . Budou národní na konci roku 1986, spolu s 15 hrami, prodávanými samostatně. V USA a Kanadě předčila své konkurenty s velkým náskokem. To byl také rok, kdy byly Metroid a The Legend of Zelda vydány s velkým ohlasem u kritiků.

V roce 1988 společnost Nintendo of America odhalila Nintendo Power , měsíční zpravodajský a strategický časopis od společnosti Nintendo, který sloužil k inzerci nových her. První vydané číslo bylo vydání červenec/srpen, které upozornilo na hru NES Super Mario Bros.2 ( Super Mario USA v Japonsku). Nintendo Power od té doby přestala vycházet svým vydáním z prosince 2012.

Game Boy a Super NES

Původní Game Boy

V roce 1989 vydala společnost Nintendo (která od Game & Watch zaznamenala velký úspěch ) Game Boy (oba vytvořil Gunpei Yokoi) spolu s doprovodnou hrou Tetris . Vzhledem k ceně, hře a její odolnosti (na rozdíl od předchozího Microvision od společnosti Milton Bradley Company , která byla náchylná ke statické elektřině a hnilobě obrazovky), se řada Game Boy prodávala extrémně dobře a nakonec dosáhla prodeje 118 milionů kusů. Se systémem byl vydán i Super Mario Land , kterého se celosvětově prodalo 14 milionů kopií. Rok 1989 byl také rokem, kdy Nintendo oznámilo pokračování hry Famicom, která se bude jmenovat Super Famicom .

Poslední hlavní hra první strany pro NES, Super Mario Bros.3 , byla vydána na začátku roku 1990 v Severní Americe a prodala se přes 18 milionů kusů. Následovala licencovaná televizní adaptace s názvem The Super Mario Bros. Super Show! , který byl v tomto roce vydán společnostmi DIC Entertainment a Viacom Enterprises , aby vytěžil obrovskou popularitu hry.

Super Famicom byl v Japonsku uveden na trh 21. listopadu 1990. Uvedení systému na trh bylo velmi úspěšné a Super Famicom byl v Japonsku vyprodán do tří dnů, přičemž do června 1991 se prodalo 1,6 milionu kusů. V srpnu 1991 byl Super Famicom uveden na trh v USA pod názvem „ Super Nintendo Entertainment System “ (SNES), následovaná Evropou v roce 1992.

Super Nintendo Entertainment System navázal na kroky svého předchůdce s vysokými technickými specifikacemi své doby. Ovladač SNES se také zlepšil oproti NES, protože nyní měl zaoblené hrany a čtyři nová tlačítka, což je standard, který je dnes patrný na mnoha moderních ovladačích. Ovladač byl nazýván „psí kost“.

Původní severoamerický SNES , c. 1991

Nintendo také začalo s vývojem přílohy CD-ROM pro SNES/Super Famicom. Jejich prvním partnerem v tomto projektu byla společnost Sony, se kterou Nintendo spolupracovalo již dříve, aby poskytlo SNES svůj zvukový čip SPC. Začal vývoj doplňku Nintendo PlayStation CD-ROM a samostatné hybridní konzoly SNES/SFC. Na poslední chvíli se však Nintendo rozhodlo z partnerství odstoupit a místo toho jít s Philipsem, a přestože nebyl vyroben žádný doplněk CD-ROM, na médiích Philips CD-i se objevilo několik vlastností Nintenda (konkrétně The Legend of Zelda ) řídicí panel. Když se to Sony dozvědělo, rozhodlo se pokračovat ve vývoji technologie, kterou měli do PlayStation . Přesný důvod, proč společnost Nintendo opustila partnerství se společností Sony, byl v průběhu let předmětem spekulací, ale nejběžnější teorií je, že Sony buď chtěla příliš velký zisk ze stroje nebo z práv na samotnou přílohu disku CD-ROM.

V Japonsku Super Famicom snadno převzal kontrolu nad herním trhem. V USA kvůli pozdnímu startu a agresivní marketingové kampani společnosti Sega (v čele s novým maskotem společnosti Sega, Sonic The Hedgehog , jejich odpovědí na Super Mario od Nintenda), Nintendo vidělo, že její podíl na trhu se prudce snížil z 90-95 % s NES na minimum přibližně 35% proti Sega Genesis . V průběhu několika let SNES v Severní Americe nakonec předstihli Genesis, a to díky franšízovým titulům jako Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Street Fighter II a Final Fantasy . Celkové celosvětové prodeje SNES dosáhly 49,10 milionu kusů, což zatemnilo odhadovaný 40 milionů prodejů Genesis.

Když SNES bojovalo se Sega Genesis, Nintendo naráželo na problémy na jiné frontě způsobené jejich vlastním agresivním marketingovým chováním. V roce 1991 Nintendo souhlasilo s urovnáním ohledně obvinění z určování cen podaných Federální obchodní komisí a generálními zástupci v New Yorku a Marylandu. Nintendo bylo obviněno z vyhrožování přerušením dodávek NES maloobchodníkům, kteří zlevnili cenu systému. Odhadované náklady na vypořádání se pohybovaly těsně pod 30 miliony dolarů.

V roce 1992 začali Gunpei Yokoi a zbytek R&D 1 plánovat novou konzoli virtuální reality, která se bude jmenovat Virtual Boy . Hiroshi Yamauchi také koupil většinové akcie Seattle Mariners v roce 1992. V květnu 1993 se Nintendo údajně stalo jednou z deseti nejlepších předních společností na světě.

V roce 1993 oznámila společnost Nintendo plány na vývoj nové 64bitové konzoly s kódovým označením Project Reality, která by byla schopná vykreslit plně 3D prostředí a postavy. V roce 1994 Nintendo také tvrdilo, že Project Reality bude v USA přejmenován na Ultra 64 . Ultra 64 přezdívka byla odhalena v pasážích na Nintendo značkové bojová hra Killer Instinct a závodní hra Cruisin' USA . Killer Instinct byl později propuštěn na SNES. Brzy poté si Nintendo uvědomilo, že omylem vybrali název pro svou novou konzoli, na kterou měla práva společnost Konami . Konkrétně pouze Konami by měla práva vydávat hry pro nový systém s názvem Ultra Football , Ultra Tennis atd. Proto v roce 1995 Nintendo změnilo konečný název systému na Nintendo 64 a oznámilo, že bude vydáno v roce 1996. . Později médiím a veřejnosti ukázali náhledy systému a několika her, včetně Super Mario 64 . 1995 je také rokem, kdy Nintendo koupilo část Rare .

V roce 1994, po mnoha letech distribuce produktů Nintendo v Austrálii společností Mattel od NES v roce 1985, Nintendo otevřelo své australské sídlo a jejími prvními generálními řediteli byli Graham Kerry, který se přestěhoval z Mattel Australia jako generální ředitel a Susumu Tanaka z Nintendo UK. Ltd.

V roce 1995 vydala Nintendo v Japonsku Virtual Boy . Konzole se prodávala špatně, ale Nintendo stále říkalo, že v ni doufají, a nadále vydávala několik dalších her a pokoušela se o vydání v USA, což byla další katastrofa.

Také v roce 1995 se Nintendo ocitlo v konkurenční situaci. Konkurent Sega představil svůj 32bitový Saturn , zatímco nováček Sony představil 32bitový PlayStation . Následovaly nelítostné marketingové kampaně Sony, které se začaly prořezávat do podílu na trhu společností Nintendo a Sega.

Nintendo 64 a Game Boy Color

Černá konzole Nintendo 64 s prázdnou herní kazetou a šedým ovladačem

23. června 1996, Nintendo 64 (N64) byl propuštěn v Japonsku, prodávat přes 500,000 jednotek v první den jeho vydání. 29. září 1996 vydala společnost Nintendo Nintendo 64 v Severní Americe , přičemž vyprodala původní zásilku 350 000 kusů. Mnozí mají pocit, že reklamní nápor společnosti Sony v této době skutečně nezačal účinkovat, dokud mnoho spotřebitelů, kteří se drželi pro N64, byli frustrováni nedostatkem softwaru po několika prvních měsících po vydání systému. Co také výrazně přispělo k extrémně konkurenčnímu klimatu, ve kterém byla Nintendo zakořeněná, byla skutečnost, že mnoho společností třetích stran okamžitě začalo vyvíjet a vydávat mnoho svých předních her pro konkurenční konzole Nintendo. Mnoho z těchto společností třetích stran uvedlo levnější náklady na vývoj a výrobu formátu CD oproti formátu kazety. 1. prosince 1999, Nintendo vydala doplněk k Nintendo 64 v Japonsku, s názvem Nintendo 64DD , ačkoli to bylo nikdy vydáno jinde.

Nintendo následovalo vydání Game Boy Pocket , menší verze původního Game Boy, navrženého Gunpeiem Yokoiem jako dárek na rozloučenou. Týden po vydání Game Boy Pocket Gunpei odstoupil ze své pozice v Nintendu. Gunpei pomohl při vytváření konkurenčního systému s názvem WonderSwan pomocí dovedností, které získal při tvorbě Game Boy.

V roce 1995 byla v Japonsku vydána kapesní příšera (mezinárodně známá jako „ Pokémon “), která se těší velké oblibě. Série Pokémon , vytvořená Satoshi Tajiri , se v Americe, Evropě a Japonsku ukázala být tak populární, že Nintendo na krátkou dobu vzalo zpět své místo jako nejvyšší síly v herním průmyslu.

V roce 1997 Gunpei Yokoi zemřel při automobilové nehodě ve věku 56 let. Ve stejném roce Evropské hospodářské společenství donutilo Nintendo drasticky přepracovat své licenční smlouvy s třetími stranami, přičemž rozhodl, že Nintendo již nemůže omezit počet her, které by licence mohla vydávat, požadovat, aby hry podléhaly předchozímu schválení, nebo požadovat, aby hry třetích stran byly vyráběny výhradně společností Nintendo.

13. října 1998, Game Boy Color byl propuštěn v Japonsku, s vydáním v Severní Americe a Evropě o měsíc později.

Game Boy Advance a GameCube

GameCube s ovladačem a 251 blokovou paměťovou kartou

Nintendo vydalo Game Boy Advance v Japonsku 21. března 2001, následovalo severoamerické spuštění 11. června a evropské 22. června.

Nintendo vydala domácí videoherní konzoli GameCube 14. září 2001 v Japonsku . To bylo propuštěno v Severní Americe 18. listopadu 2001, Evropě 3. května 2002 a Austrálii 17. května 2002.

V lednu 2002 Minoru Arakawa odstoupil z funkce prezidenta Nintendo of America a Nintendo jmenoval Tatsumi Kimishima jako svého nástupce.

V květnu 2002, Hiroshi Yamauchi odstoupil jako prezident Nintendo a jmenoval Satoru Iwata jeho nástupcem.

V průběhu téhož roku spoluzakladala společnost Nintendo a čínsko-americký vědec Dr. Wei Yen společnost iQue, aby pod značkou iQue vyráběla a distribuovala oficiální konzole a hry Nintendo pro čínský trh na pevnině. Agresivní obchodní taktika Nintenda v Evropě by je dohnala. Evropská komise zjistila, že Nintendo se zabývalo protisoutěžními obchodními praktikami určujícími ceny, které se datují přinejmenším již na počátku 90. let minulého století. To mělo za následek těžké pokuty je položen proti společnosti - 149 milionů, jeden z největších antimonopolních pokut aplikovat v historii komise.

Nintendo DS a Wii

Nintendo DS Lite v otevřené poloze

V květnu 2004 Nintendo oznámilo plány na vydání nové značky kapesních počítačů, které nesouvisejí s Game Boy, se dvěma obrazovkami, z nichž jedna byla citlivá na dotek. Nintendo DS , které vyšlo 21. listopadu 2004 obdržel přes tři miliony předobjednávek. Kromě dotykové obrazovky může DS vytvářet také trojrozměrnou grafiku, podobnou grafice Nintendo 64, ačkoli její nedostatečná hardwarová podpora pro filtrování textur vede k pixelovější grafice než na Nintendo 64.

Prezident Satoru Iwata přeřadil všechny návrháře softwaru Nintendo pod nové manažery a různé divize; většina zdrojů byla přidělena společnostem Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka a divizi Nintendo EAD .

14. května 2005 otevřela společnost Nintendo v Rockefellerově centru v New Yorku svoji první maloobchodní prodejnu přístupnou široké veřejnosti, Nintendo World Store . Skládá se ze dvou příběhů a obsahuje mnoho kiosků her GameCube , Game Boy Advance a Nintendo DS . Existují také vitríny plné věcí z minulosti Nintenda, včetně Hanafudy, prvního produktu Nintenda. Vernisáž oslavili blokovou párty v Rockefeller Plaza.

Na E3 v květnu 2005 společnost Nintendo představila první prototyp svého systému „nové generace“ s kódovým označením Nintendo Revolution (nyní známý jako Wii ), jehož ovladač odhalil na Tokijské herní výstavě o rok později.

26. ledna 2006 oznámila společnost Nintendo novou verzi svého kapesního počítače Nintendo DS, Nintendo DS Lite , navrženého tak, aby byl menší a lehčí a měl jasnější obrazovku. Byl zahájen v Japonsku 2. března 2006 a o tři měsíce později v Severní Americe a Evropě 11. června a 23. června 2006.

25. května 2006 byl Reggie Fils-Aimé povýšen na prezidenta a provozního ředitele společnosti Nintendo of America, Inc. Bývalý prezident Tatsumi Kimishima byl povýšen na předsedu představenstva a generálního ředitele.

7. července 2006 Nintendo oficiálně založilo jihokorejskou dceřinou společnost Nintendo Korea v hlavním městě země Soulu , které nahradilo společnost Daewon Media jako oficiální distributor produktů Nintendo v Jižní Koreji.

Originální konzole Wii s Wii Remote

Na začátku srpna 2006 vyšlo najevo, že Nintendo spolu s Microsoftem se staly terčem soudního sporu o porušení patentu. Srovnáno společností Anascape Ltd., oblek tvrdil, že používání analogové technologie Nintendo v jejich herních ovladačích představuje porušení jejich patentů. Žaloba se snažila získat náhradu škody od obou korporací a případně je přinutit zastavit prodej ovladačů s porušující technologií. Microsoft se vyrovnal s Anasacape, zatímco Nintendo šel k soudu, nejprve ztrácí a bylo nařízeno zaplatit US $ 21 milionů na náhradu škody. Nintendo se odvolalo a 23. dubna 2010 federální obvod rozhodnutí zrušil. V listopadu 2010 bylo odvolání Anascape k Nejvyššímu soudu Spojených států zamítnuto.

V polovině září 2006, během tiskových konferencí konaných v Tokiu, New Yorku a Londýně 13., 14. a 15. září, oznámila společnost Nintendo podrobnosti o spuštění konzoly Wii a také předvedla funkce grafického uživatelského rozhraníWii Menu “ . Systém byl poprvé vydán 19. listopadu 2006 v USA, následoval japonský start 2. prosince, australský start 6. prosince a evropský start 8. prosince.

Konzole se prodávala rychle a byla pro Nintendo velkým průlomem, když nabrala tempo ztracené ze své poslední konzoly, GameCube . Úspěch Wii byl přičítán zamýšlenému trhu s produktem; zatímco v té době se většina konkurentů zaměřovala na hry pro dospělé a fanoušky, Nintendo se rozhodlo vydat konzoli pro větší demografickou skupinu, zahrnující příležitostné hráče, děti a ty, kteří by běžně nehráli videohry. Jelikož žádná jiná hlavní herní konzole neprodávala tento obrázek, byly tyto další společnosti chyceny většinou nepřipravenými na úspěch systému Wii a až v roce 2010 Sony a Microsoft vydaly konzoly zaměřené na stejnou demografickou skupinu jako Wii.

17. září 2007 Nintendo of America na dobu neurčitou uzavřela svá oficiální fóra NSider Forums z důvodu generální opravy jejich stránek. Několik měsíců předtím škrty v online oddělení Nintendo of America vedly ke zkrácení hodin chatu NSider a nahrazení jejich každoroční akce Camp Hyrule - pořádané v srpnu - loteriemi. Mezitím Nintendo vyzvalo fanoušky, aby provozovali svá vlastní fóra. Sekce fóra Nintendo-Europe na jejich webu byla také oficiálně uzavřena o týden později kvůli předělání stránek, ale od června téhož roku byla offline s odkazem na „bezpečnostní problémy“. 19. prosince 2007 Nintendo otevřelo fórum pouze pro technickou podporu.

V říjnu 2007 Nintendo oznámila novou generální ředitelku Nintendo Australia Rose Lappin. Je první ženou Nintendo v jedné z jejích dceřiných společností a pracovala pro Nintendo, než začala v Austrálii jako ředitelka prodeje a marketingu pro Mattel, a tuto roli zastávala, dokud nebyla vyhlášena generální ředitelkou.

1. listopadu 2008 vydala Nintendo v Japonsku aktualizovanou verzi Nintendo DS Lite; Nintendo DSi . Obsahuje všechny funkce Nintendo DS Lite, ale obsahuje kameru uvnitř i vně systému a novější funkce. Jedná se o první kapesní herní systém vyráběný společností Nintendo, který umožňuje stažení herního obsahu do systému. Nintendo DSi byl vydán 2. dubna 2009 v Austrálii a Asii, 3. dubna 2009 v Evropě a 5. dubna 2009 v Severní Americe.

Nintendo 3DS a Wii U

Konzole Wii U s Wii U GamePad

Project Cafe byl oznámen v roce 2011 a brzy se později ukázal jako Wii U , HD konzole s novým ovladačem, GamePadem. Ve stejném roce vydala společnost Nintendo 3DS, první kapesní počítač Nintendo se stereoskopickým 3D. Nintendo bylo i nadále úspěšné na ručním trhu a během svého desetiletí trvajícího prodeje se 3DS prodalo 75 milionů kusů. Totéž nelze říci o Wii U; matoucí marketing a nedostatek podpory třetích stran vedly k velmi pomalému přijetí spotřebiteli. Nintendo tak v polovině roku 2010 rychle získalo klesající příjmy. Wii U byla ukončena v roce 2017 jako nejnižší prodejní domácí konzole Nintendo.

Přepínač Nintendo

V říjnu 2016 společnost Nintendo odhalila nový systém s názvem Nintendo Switch , který byl vydán 3. března 2017. Jedná se o hybridní videoherní konzoli, kterou lze hrát jak doma v televizi, když je v doku, nebo jako přenosný systém na jeho vestavěné obrazovce s ovladači, známými jako Joy-Cons, přímo připevněnými po stranách jednotky. V roce, kdy byl Switch vydán, Nintendo vydalo hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Super Mario Odyssey , obě hry s kritickým ohlasem, které pomohly prodat miliony kusů v prvním roce nové konzole a nakonec vyvrcholily legendou Zelda: Breath of the Wild dostala titul Hra roku 2017. V roce 2018 odstoupil Tatsumi Kimishima z funkce prezidenta a novým nástupcem se stal Shuntaro Furukawa. The Switch pokračoval v rychlém prodeji s crossoverovou bojovou hrou Super Smash Bros. Ultimate a Animal Crossing: New Horizons, která dokazuje velké hity.

Reference

Další čtení

  • Soutěsky, Florent; Isao Yamazaki (2010). Historie Nintendo: 1889-1980 Od hracích karet k Game & Watch . Paříž, Francie: pix'n love publishing. ISBN 978-2-918272-15-1.

externí odkazy