Ruční elektronická hra - Handheld electronic game

Coleco Electronic Quarterback (1978)

Ruční elektronické hry jsou velmi malá přenosná zařízení pro hraní interaktivních elektronických her , často miniaturizovaných verzí videoher . Ovládací prvky, displej a reproduktory jsou součástí jedné jednotky. Spíše než k univerzálním obrazovkám tvořeným mřížkou malých pixelů mají obvykle vlastní displeje určené k hraní jedné hry. Tato jednoduchost znamená, že mohou být vyrobeny tak malé jako chytré hodinky , a někdy jsou. Vizuální výstup těchto her se může pohybovat od několika malých žárovek nebo LED světel až po alfanumerické obrazovky podobné kalkulačce; později byly většinou vytlačeny tekutými krystaly a vakuovými fluorescenčními obrazovkami s detailními obrázky a v případě VFD her barevnými. Popularita kapesních počítačů byla na svém vrcholu od konce 70. let do začátku 90. let minulého století, než klesala. Jsou předchůdci kapesní herní konzole .

Dějiny

Rané ruční hry používaly pro interakci s hráči jednoduché mechanismy, často omezené na osvětlená tlačítka a zvukové efekty. Mezi pozoruhodné rané handheldové hry patřily Mattel Auto Race (1976) a Mattel Electronic Football (1977), které představovaly velmi jednoduché červené LED displeje; Hra zahrnovala hráče stisknutím tlačítek pro přesunutí ikony auta nebo quarterbacka (znázorněno jasnou tečkou), aby se vyhnul překážkám (reprezentováno méně jasnými tečkami). V roce 1978 vstoupila společnost Milton Bradley na ruční trh se Simonem , jednoduchou hrou na sladění barev a zvuků. Simon neměl vyhrazený displej, ale představoval čtyři barevná, osvětlená tlačítka; původní verze byla dostatečně velká, aby mohla být použita jako stolní hra nebo jako kapesní počítač; pozdější verze byly stále menší. Ve stejném roce vydala společnost Parker Brothers také Merlin , sofistikovanější kapesní počítač, který mohl hrát šest různých her pomocí řady 11 tlačítek s integrovanými LED diodami. Přes jejich relativní jednoduchost byla každá z těchto raných her velmi úspěšná.

Počáteční úspěch záznamů společností Mattel a Parker Brothers vyvolal vlnu podobných ručních zařízení, která byla vydána počátkem 80. let minulého století. Mezi nimi byla řada populárních her pro dva hráče „head-to-head“ od společnosti Coleco . Ostatní hry byly miniaturizované verze populárních arkádových videoher.

V roce 1979 Gunpei Yokoi , cestující na rychlovlaku , viděl znuděného podnikatele hrát si s LCD kalkulačkou stisknutím tlačítek. Yokoi pak napadl nápad na hodinky, které by se zdvojnásobily jako miniaturní hrací automat na zabíjení času. Počínaje rokem 1980 začala společnost Nintendo vydávat sérii elektronických her od Yokoi s názvem Game & Watch games. S využitím technologie použité v kalkulačkách velikosti kreditních karet, které se objevily na trhu, Yokoi navrhl sérii her založených na LCD tak, aby obsahovaly digitální zobrazení času v rohu obrazovky. Pro pozdější, komplikovanější hry Game & Watch vynalezla Yokoi křížovou směrovou podložku nebo „D-pad“ pro ovládání postav na obrazovce. Yokoi také zahrnoval svou směrovou podložku na ovladačích herní konzole Famicom a křížový ovladač palce se brzy stal standardem v ovladačích herních konzolí a všudypřítomným v celém odvětví videoher jako náhrada za joystick.

Během osmdesátých lét, LCD stal se levný a do značné míry nahradil LED displeje v kapesních hrách. Použití vlastních obrázků v hrách LCD a VFD jim umožňuje mít větší detaily a vyhnout se blokovanému pixelovému vzhledu obrazovek konzoly, ale ne bez nevýhod. Veškerá grafika je pevně umístěna, takže musí být přednastaveno každé možné umístění a stav herních objektů (a jsou obvykle viditelné při resetování hry), bez překrývání. Iluze pohybu je vytvářena postupným blikáním objektů mezi jejich možnými stavy. Pozadí těchto her jsou statické kresby, vrstvené za „pohyblivou“ grafikou, které jsou průhledné, když se nepoužívají. Částečně kvůli těmto omezením byla hra raných LCD her často ještě hrubší než pro jejich předchůdce LED.

Některé z více známých kapesních her z doby LCD jsou Game & Watch série od Nintendo a hry od Tiger Electronics , a mnoho titulů od jiných společností bylo také populární, zejména konverze arkádových her . Nové hry stále vznikají, ale většina vychází z relativně jednoduchých karetních a deskových her .

V roce 1982 byla série Bandai LCD Solarpower prvními solárními herními zařízeními. Některé z jejích her, jako například hororová tematická hra Terror House , obsahovaly dva LCD panely , jeden skládaný na druhém, pro prvotní 3D efekt . V roce 1983 Takara Tomy ‚s 3D Tomytronic řady simulované 3D tím, že má dvě LED panely, které byly osvětlené vnějšího světla oknem na horní straně přístroje, což je první specializovanou domácí video 3D hardware.

Jiné ruční hry byly postaveny jako flipcases a měly dva nebo dokonce tři LCD s různými scénami v popředí a pozadí, což nabízí určitou rozmanitost hry.

Kapesní počítače dnes

Cihlová hra

Navzdory rostoucí propracovanosti kapesních konzolí, jako je Nintendo Switch , si specializované kapesní počítače nadále nacházejí své místo. Mezi technofilními subkulturami hráčů, jako je Akiba-kei , se díky novosti osvědčily prodejní systémy s unikátním ovládáním, jako je model Tuttuki Bako z roku 2008 , nicméně specializované kapesní počítače, jako je tento, jsou neobvyklé. Dospělé výstřelky, jako je blackjack , poker a sudoku, také vytvářejí desítky originálních a knockoffových ručních her.

Mezi zařízení, jako je čínská cihlová hra (E-Star E-23) populární na počátku 90. let, patří hry využívající blokovou mřížku jako hrubou jehličkovou obrazovku s nízkým rozlišením . Taková zařízení mají často mnoho variací na Tetris a někdy dokonce i jiné druhy her, jako jsou závodní nebo dokonce vesmírné střílečky , například Space Invaders , kde jeden box promítá krabice na nepřátelské boxy. Nejpokročilejší z těchto návrhů může mít snadno implementováno více než 20 různých her a jsou vybaveny vícekanálovým zvukem, syntézou hlasu nebo ukázkami digitálních zvuků a interní pamětí CMOS, která může při vypnutí systému uložit aktuální postup hry a vysoké skóre. Mnoho z těchto kapesních počítačů s tuctem takových her je prodáváno se stovkami nebo dokonce tisíci hrami, ačkoli drtivou většinou jsou jen různá nastavení rychlosti a obtížnosti. To nejzákladnější lze nyní prodat za nižší cenu, než jakou stojí lesklý časopis .

Na nejnižším konci propracovanosti kapesních her je také hra „vyhněte se/chyťte padající předměty“. Tyto hry se ovládají pomocí 2 pohybových tlačítek a mají obrazovku se sloupcem pozic hráčů a řadami projektilů, které se pohybují směrem k hráči. Hráčem a projektily mohl být jakýkoli obrázek, od tanků uhýbajících před raketami až po psa chytajícího klobásy.

Viz také

Reference

externí odkazy