Grandia (videohra) - Grandia (video game)

Grandia
Grandia coverart.jpg
Evropská obálka PlayStation
Vývojáři Herní umění
Vydavatelé
Designéři Takeshi Miyaji
Skladatelé Noriyuki Iwadare
Série Grandia
Platformy Sega Saturn , PlayStation , Nintendo Switch , Microsoft Windows
Uvolnění Sega Saturn Play Station Přepínač Nintendo Microsoft Windows
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Grandia je videohra na hraní rolí , kterou vyvinula společnost Game Arts a kterou vydala společnost Entertainment Software Publishing prokonzolu Sega Saturn jako první hru ze série Grandia . Vydáno v Japonsku v roce 1997, hra byla přenesena na PlayStation v roce 1999, přičemž anglická verze hry se objevila na platformě v Severní Americe v následujícím září společností Sony Computer Entertainment a v Evropě v roce 2000 společností Ubisoft . Hru produkovala většina zaměstnanců, kteří pracovali na předchozím úsilí společnosti o hraní rolí, lunární sérii, včetně producenta Yoichi Miyagi a skladatele Noriyuki Iwadare .

Grandia je pozoruhodná svou bojovou mechanikou, která byla přenesena do budoucích her v rámci franšízy. Tato hra také přinesla rozšiřující disk ( Grandia: Digital Museum ) a spin -off titul ( Grandia: Parallel Trippers ) - oba vydané výhradně v Japonsku. Na oslavu oznámení o obnovení vývoje na Grandia Online , která funguje jako prequel k Grandia , byla hra znovu vydána na platformě Sony PlayStation Network v Japonsku jako titul ke stažení 22. dubna 2009 a v Severní Americe 25. února, 2010. V Evropě byl znovu vydán 10. listopadu 2010. Remaster hry s vysokým rozlišením vyšel v Severní Americe a Evropě 16. srpna 2019 společně s Grandia II pro Nintendo Switch ; 15. října 2019 byla vydána verze pro Microsoft Windows. GungHo Online Entertainment objasnilo, že v budoucnu bude následovat japonské vydání remasterů.

Hra se odehrává ve fantasy světě rozvíjejících se technologií a průzkumu. Mladý chlapec jménem Justin zdědí kouzelný kámen, který ho vede na cestu kolem světa, aby odhalil tajemství dávno ztracené civilizace. Cestou potkává další dobrodruhy, kteří se k němu připojují na jeho cestě, která přitahuje pozornost militaristických sil Garlyle, kteří se také snaží odhalit tajemství minulosti. Grandia obdržela do značné míry pozitivní kritickou odezvu během svého původního vydání a byla hlasována čtenáři japonského časopisu Famitsu jako 73. největší hra všech dob v průzkumu z roku 2006.

Hratelnost

Prostředí Grandia jsou zobrazeny jako trojrozměrné mapy s postavami reprezentovanými 2D animovanými bitmapovými skřítky . Kamera je plně rotační a sleduje párty z úhlu pohledu třetí osoby ; často je nutné kameru otočit, abyste viděli skryté položky nebo průchody.

Grandia má rotační seznam stran. Tyto statistické údaje každého člena strany zvýšit pokaždé, když získali novou úroveň tím, že porazí nepřátele a vydělávat zkušenostní body . Postavy se učí nové schopnosti opakovaným používáním zbraní a kouzel. Jakmile je konkrétní zbraň/magické kouzlo použito několikrát v bitvě, zvýší se její úroveň dovednosti. Zbraně jsou rozděleny do různých tříd, včetně mečů , palcátů , seker , bičů a nožů. Potenciální schopnosti každého člena party jsou uvedeny na obrazovce dovedností v hlavní nabídce hry a také požadavky na dovednosti, které je třeba splnit, aby se je naučil. Tato hra vybízí hráče k pravidelnému přepínání mezi zbraněmi. Když se zbraň nebo magický prvek zvýší, k této postavě se přidají také trvalé statové body. Když například postava získá vodní dovednosti, získá také +1 HP a +2 MP.

Na hřišti jsou vidět příšery v Grandii a bezcílně se potulují, dokud se párty nepřiblíží. Bitva začíná, jakmile se netvor dotkne člena party. Pokud se hráči podaří vplížit se k nepříteli a navázat kontakt zezadu, získá preventivní úder a zaútočí jako první. Stejně tak pokud se nepřítel dotkne člena strany zezadu, dostane první úder. Boj je zobrazen z pohledu třetí osoby nad hlavou. Lišta IP v pravém dolním rohu obrazovky zobrazuje řadu ikon, které představují všechny členy party a nepřátele na obrazovce. Když se ikona posune do středu lišty IP, tato postava si může vybrat další akci. Panel IP také ukazuje čas potřebný k útoku nepřátel; pokud se straně podaří dosáhnout úderu v období, kdy se nepřítel připravuje na útok, útok tohoto nepřítele je zrušen.

Příběh

Znaky

Rozšířené obsazení Grandia , včetně hlavních a vedlejších postav.

Příběh se točí kolem Justin (ジャスティン, Jasutin ) , ctižádostivý dobrodruh z PARM. Žije se svou matkou Lilly (リ リ ィ, Riryi ) v jejich domě v horním patře jejich rodinné restaurace. Justinův otec zmizel před lety na dobrodružství a jeho matka se obává, že se pokusí jít ve šlépějích jejího zesnulého manžela, přesto Justin, romantik , trvá na tom, že stále existují nezmapované části světa, a to navzdory obecnému vnímání, že „Konec“ světa “ - nepřekonatelná kamenná zeď nalezená na nově objeveném kontinentu - uzavřela knihu o době dobrodružství. Mezi další postavy patří Sue (ス ー, ) , kamarádka z jeho města, která funguje jako náhradní sestra Justina; Feena (フ ィ ー ナ, Fīna ) , ostřílený dobrodruh a Justinův idol; Gadwin (ガ ド イ ン, Gadoin ) , udatný rytíř, který mentoruje Justina ve způsobu šermu; Rapp (ラ ッ プ, Rappu ) , nevychovaný mladík z vesnice Cafu; Milda (ミ ル ダ, Miruda ) , divoká obryně, která má navzdory své nestálé povaze sladkou stránku, zejména pro svého manžela; Guido (ギ ド, Gido ) , cestující prodavač a náčelník zdrobnělého králičího klanu zvaného Mogay; a Liete (リ エ ー テ, Riēte ) , tajemná žena, která kontaktuje Justina uvnitř Sult Ruins. Sídlí ve starověké vesmírné stanici a slouží jako živá databáze starověké civilizace.

Hlavním protivníkem hry je generál Baal (バ ー ル, Bāru ) , vypočítavý vůdce sil Garlyle. Přestože se zdá, že je zapojen do vykopávek ruin z čistě filantropických důvodů, má svůj vlastní program. Jeho syn a druhý ve velení je plukovník Mullen (ミューレン, Myūren ) , taktik, který je velmi oblíbený svými podřízenými. Po jeho boku je jeho pobočník , Leen (リ ー ン, Rīn ) , mladý voják, který z neznámých důvodů získal zvláštní místo v armádě. Nana (ナ ナ) , Saki (サ キ) a Mio (ミ オ) jsou tři velitelky, z nichž každá má přiděleny vlastní letky. I přes veškerou snahu často připravují důležité mise, zvláště pokud je do toho zapojen Justin. Každý z nich se zamiloval do plukovníka Mullena a navenek tím ukázal svou žárlivost na Leena.

Spiknutí

Grandia je zasazen do fantasy světa, kde se společnostem daří v éře rostoucího technologického vývoje po zhroucení starověké civilizace Angelou (エ ン ジ ュ ー ル, Enjūru , („Enjule“)) před staletími. Generál Baal, vůdce militaristických sil Garlyle, spolu se svým synem plukovníkem Mullenem (Murren) a poručíkem Leenem z Mullenova milostného zájmu, se dostali na archeologické naleziště, kde se věří, že odpočívají poklady starověkých lidí. Justin, mladý chlapec se zájmem o dobrodružství, který žije v přístavním městě Parm nedaleko místa kopání, cestuje do oblasti spolu se svou přítelkyní Sue, aby prozkoumali a shromáždili stopy o artefaktu, který zanechal Justinův pohřešovaný otec Duch Kámen. Justin proklouzl kolem vojáků Garlyle do ruin a našel holografické zařízení, které zobrazuje obraz ženy jménem Liete, která mu říká, že jeho kámen má velkou moc, a musí cestovat daleko na východ hledat Alenta (ア レ ン ト, Arento ) , starobylé město znalostí, aby poznalo jeho skutečný potenciál. Když se Justin vrací domů, vyhýbá se matce a druhý den se brzy vplíží do doků, aby se nalodil na loď mířící do Nového světa přes oceán, přičemž slíbil, že se stane velkým dobrodruhem jako jeho otec.

Justin na palubě lodi zjistí, že se Sue schovala, a setká se s dalším mladým dobrodruhem jménem Feena, který se k nim připojí při záchraně plavidla před strašidelnou lodí, která se objeví v mlze. Po dlouhé cestě dorazí do města New Parm, jen aby Feenu unesl prezident Společnosti dobrodruhů, který ji chce mít za manželku. Ukradli ji a cestovali do nedaleké zříceniny, kde se znovu setkali s Liete hluboko uvnitř, která jim řekla, že Alent leží dále v Novém světě za mohutnou zdí přesahující kontinent známou jako „Konec světa“. Síly Garlyle všechny tři zachytí, když cestují dál, a ptají se Justina na jeho schopnost manipulovat se starověkými stroji v ruinách. Utekli ze zajetí na palubě vojenského vlaku a všichni tři se vydali do vesnice na úpatí Velké zdi, kde se ukázalo, že Leen je Feena dlouho ztracená sestra. Tým se rozhodl pokračovat ve své cestě a vydal se po zdi, po cestě zřídil tábory, než se nakonec dostal na vrchol, a získal tak přístup ke zbytku kontinentu na druhé straně.

Všichni se procházejí lesem a setkají se s Gadwinem, zvířecím mužem a zkušeným rytířem, který vidí v Justinovi potenciál a vede je ke starodávným Twin Towers, aby znovu kontaktoval Liete. Poté, co je znovu zastavili síly Garlyle, se jim podařilo uprchnout, jen aby Sue onemocněla, když byli poblíž jiné vesnice. V obavě o svou bezpečnost Justin získá teleportační kouli a nechá ji Sue použít k návratu na Parm a pokračuje dál s Gadwinem a Feenou na hranice kontinentu a ještě dalšího oceánu. Justin pak porazí Gadwina v duelu, který umožňuje Justinovi a Feeně mít jeho loď, než opustí večírek. Vezmeme -li Gadwinovu loď na jiný ostrov, Justin a Feena začnou navzájem vyjadřovat své city. Když přistanou na pláži mimo vesnici se zvířaty, setkají se s Rappem, který je požádá, aby pomohli zničit nedalekou věž, která vyzařuje temnou energii a zkamení zemi. Nalezení věže, kterou mají ovládat síly Garlyle, se tým setká s Mildou, zvířecí ženou, uvnitř a připojí se k ní při zničení zdroje korupce, která se ukáže být rostlinným stvořením známým jako „Gaia“. pěstované výzkumníky Garlyle na příkaz generála Baala. Poté, co zničí stvoření a odebere vzorek jeho semen, je Justin konfrontován Leenem, který je ukradne zpět. Při hledání Alenta se strana setká s cestujícím obchodníkem jménem Guido, který je zavede do svého rodného města, kde navzdory svému mladému vzhledu působí jako náčelník a umožňuje jim přístup k dalším ruinám. Právě zde Feena objevuje vrozené magické síly, které se projevují v podobě křídel, když má potíže, a je okamžitě zajat spolu s Justinovým duchovým kamenem invazí vojáků Garlyle a vzat na palubu Baalovy vlajkové lodi, Grandeur. Baal jí prozradí, že má v úmyslu oživit plně poháněnou Gaii pomocí kamene, aby ovládl svět a předělal ho podle svého vlastního návrhu. Justinovi, Rappovi a Guidovi se podaří čelit Baalovi nalodit se na Velkolepost a zapojit vojáky Garlyle na palubu. Vzhledem k tomu, že se samodestrukční mechanismus aktivuje náhodou, loď se začne rozpadat a Guido a Rapp se nakonec oddělí od Justina a nechají ho čelit Baalovi samotnému. Generál nutí Justina předat Spirit Stone tím, že vyhrožuje Feeně, ale Baal si stejně drží rukojmí. Justin je proto nucen bojovat s Baalem, ale během boje se dozví, že šílenec splynul s Gaiou. Srazí Justina z hořící lodi, ale Feena se osvobodí od Baala a ponoří se za Justinem. Grandeur se následně ve vzduchu rozpadne a zjevně s sebou vezme Baala a Stone Stone.

Po znovusjednocení se strana konečně dostane do Alentu. Justin se zde osobně setká s Liete, který mu prozradí, že jeho kámen je ve skutečnosti starověký artefakt vytvořený Ikarany, rasou mocných čarodějů, kteří žili v éře Angelou, a byl darem lidem, kteří v té době žili používejte, jak se jim líbilo, přinést prosperitu, ale když se poškodili temnými touhami, místo toho zrodila Gaiu, která téměř zničila svět. Ikarové se obětovali, aby zachránili planetu a lidstvo, a přijali kouzlo, že do světa by se narodili dva jejich druhu, pokud by se Gaia kdy oživila, aby se také obětovali, aby zachránili svět až do příštího oživení v nekonečné smyčce. Justin si uvědomuje, že Feena a Leen jsou současným oživením Ikarů, a vydává se je zachránit před Gaalem spojeným Baalem, který nyní čelí vzpouře mezi svými jednotkami, včetně jeho syna Mullena. Vzhledem k tomu, že Gaia dokázala více než jen shodu pro celou armádu Garlyle, Leen přijímá svůj osud a obětuje se, aby snížila jeho obranu. Ačkoli Mullen prosí Feena, aby Gaia dokončil, Justin tvrdí, že problém nelze vyřešit větší obětí, protože Gaia se později oživí. Aby bylo možné cyklus ukončit, musí být Gaia přímo poražena. Ačkoli Gaia porazí vojáky a šíří její korupci po celé planetě, Justin dokáže sečíst odvahu čelit zlu s pomocí svých přátel a vydává se do podzemního srdce samotné Gaie, aby ji jednou a navždy zničil Všechno. Když byla Gaia trvale poražena, svět zažívá nový věk míru. Leen je také obnoven k životu zničením Gaie. V epilogu o deset let později se Sue, nyní teenagerka, znovu spojí s Justinem a Feenou, kteří dorazí domů po téměř desetiletí dobrodružství, s dětmi v závěsu (i když v době škádlení nejsou starší Justin a Feena vidět).

Rozvoj

Grandia byla vyvinuta společností Game Arts po dobu více než dvou let počínaje vydáním předchozího titulu společnosti pro hraní videoher Lunar: Eternal Blue pro Sega Mega-CD . Projekt v čele s producentem Yoichi Miyaji a režiséry Takeshi Miyaji a Toshiaki Hontani byl také původně určen pro systém Mega-CD, ale byl posunut na Saturn na začátku vývoje kvůli tomu, že Sega opustil platformu. Podle mluvčího Game Arts byla Grandia vytvořena jako součást pokračující snahy společnosti „poskytovat spotřebitelům dobré hry, než se snažit sledovat trendy na trhu“, místo toho se rozhodla vytvořit produkt, který by vyprávěl poutavý příběh, který by se zabýval především na jejich stávající fanouškovskou základnu. Hra obsahuje 20 000 snímků animace.

Verze Saturn byla vydána v prosinci 1997 výhradně v Japonsku spolu se speciální limitovanou edicí pro ty, kteří si hru předobjednali v období od 25. října do 30. listopadu 1997, která obsahovala také rozkládací plátěnou mapu světa Grandia . jako mini rozhlasový dramatický disk s vyjádřenými scénami ze hry. V listopadu 1998 byla Grandia v Japonsku znovu vydána jako Grandia Memorial Package , která obsahovala novou kresbu instrukčních brožur a nižší prodejní cenu. Společnost Sega of America poznamenala, že nemají v plánu přinést anglickou verzi hry severoamerickému publiku ve svém systému, což vyvolalo online petici pocházející z fanouškovské stránky LunarNET, která má upozornit společnost na zájem spotřebitelů. Navzdory shromáždění několika stovek podpisů během několika málo dní a také propagaci z herního webu GameSpot nebyla verze Saturn nikdy vydána na mezinárodní úrovni. Telecom Animation Film , AIC , Gonzo , Production IG a Studio Junio ​​pomohly oživit hru tím, že byly podporou animací a podporou CG.

V březnu 1999 japonský vydavatel ESP Software společnosti Game Art předvedl PlayStation verzi Grandia na letošním veletrhu Tokyo Game Show spolu s potvrzením, že hra bude v Severní Americe poprvé vydána společností Sony Computer Entertainment America . Pracovní designy , které dříve spolupracovaly s Game Arts na přinášení jejich lunárních her do regionu, projevily zájem o vydání hry, ale nakonec nebyly schopny zajistit práva. Mezi nové funkce pro verzi PlayStation patří podpora analogových ovládacích páček systému DualShock a vibrační funkce a také kompatibilita s periferií PocketStation , která je pouze v Japonsku a která umožňuje hráčům stahovat herní data na přenosné zařízení pro použití ve speciální minihře. . Přestože společnost již v roce 1998 projevila zájem o uvedení hry na PlayStation, technické problémy původně bránily přenesení titulu do systému. Game Arts později dokázala vydat hru s mírnou ztrátou snímkové frekvence a mezním poklesem videoefektů následujícího června. Severoamerická verze byla původně oznámena společností Sony jako letní vydání během výstavy Electronic Entertainment Expo 1999 v Los Angeles v roce 1999 , ale byla odsunuta zpět na následující říjen. Grandia byla později vydána pro PlayStation v Evropě v roce 2000 společností Ubisoft .

Téměř deset let poté, co Grandia ' propuštění je na Playstation, Game Arts oznámila v dubnu 2009, že hra bude vydána jako stahovatelný titulu na Sony PlayStation Network služby v Japonsku v roce oslav vrátily do vývoje na společnost je dlouholetou spící Grandia Online projekt .

Zvuk

Hudbu pro Grandia napsal Noriyuki Iwadare , který předtím pracoval s Game Arts jako skladatel pro jejich lunární sérii na CD Sega. Iwadare byl povolán k napsání hudby kvůli svému vztahu se společností a tvrdí, že jeho práce na Grandia byla „zlomovým okamžikem v mé kariéře“, a proces tvorby hudby označil za „velmi zajímavý“. Grandia ' zvuk tým s využívány nejnovější technologie dostupné v té době vytvářet témata pozadí této hry, která je součástí hlavní téma herní, ‚Téma Grandia‘, který byl složen od Iwadare jen v jedné noci poté, co při pohledu na obrázek pro hru. Hudba byla nahrána na Skywalker Sound s producentem Tomem Meyersem. Kromě hudby se ve hře objevuje i hlasový projev během bitev a určitých příběhových scén, přičemž japonská verze obsahuje řadu veteránských herců anime a videoher . Dvě z hlavních postav anglické verze, Justin a Gadwin, byly oficiálně ponechány uncredited. „It’s the End“ japonské rockové skupiny L'Arc-en-Ciel , z kapely Ray Album z roku 1999 , byla během jejího opětovného vydání na PlayStation použita jako oficiální komerční ústřední píseň této hry.

V prosinci 1997 byly v Japonsku vydány vybrané hudební skladby ze hry na Grandia Original Soundtrack od King Records na dvou discích, které byly organizovány jako „Orchestra Side“ a „Synth Side“ podle typu vzorků nástrojů použitých k jejich složení. . Navazující album Grandia Original Soundtrack II bylo zpřístupněno v červnu 1998 a obsahovalo další dva hudební disky, které na předchozím albu nebyly uvedeny. O rok později, v červnu 1999, vydalo vydavatelství Twofive Records kompilační album s názvem The Best of Grandia, obsahující některou z Iwadareovy oblíbené hudby ze hry, včetně dosud nevydané skladby „Pavane“. Iwadare také produkoval speciální uspořádané album s názvem Vent: Grandia Arrange Version , přičemž „ vent “ ( IPA:  [vɑ̃] ) je francouzské slovo pro „vítr“, které si Iwadare vybral, protože „nese obraz chladného příjemného větru“. Album bylo vydáno v únoru 1998 společností King Records a obsahuje 12 uspořádaných skladeb, které Iwadare navrhl jako „album, které by lidé v neděli ráno poslouchali ve volném čase“.

Recepce

Verze Saturn

Grandia získala během svého původního vydání v Japonsku téměř univerzální uznání a získala 9 z 10 od časopisů Sega Saturn Magazine a Saturn Fan , stejně jako 8,75 z 10 od Weekly TV Gamer . Týdenní Famitsu udělilo hře 32 ze 40, čímž si vysloužilo Zlatou cenu za výběr editora. Přestože GameSpot nebyl vydán mimo Japonsko, pokryl verzi Saturn v recenzi importu z roku 1998 a tvrdil, že Grandia „poráží Final Fantasy VII všemi způsoby, na kterých záleží“, a dodala, že hra byla „nejen delší, s poutavějším obsazení postav, ale postrádá klid, který má tolik RPG kvůli těmto zásluhám, “uděluje hře cenu Editor's Choice Award. Oficiální americký časopis PlayStation Magazine označil tuto hru za „pravděpodobně nejlepší RPG pro konzolu Saturn od společnosti Sega“. Tato hra získala „Cenu Excellence“ během CESA Japan Game Awards 1997 jako runner-up pro hru roku .

Společnost Next Generation zkontrolovala verzi hry Saturn, ohodnotila ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „design a inovace Grandia budou měřítkem pro budoucí RPG v 32bitové generaci i mimo ni.“

Během prvního týdne se prodalo 181 219 kusů a v Japonsku by se prodalo 344 554 kopií, čímž se stal 15. nejprodávanější hrou pro systém v regionu a čtvrtým nejprodávanějším titulem Saturn v zemi z roku 1997; v Japonsku se nakonec prodalo přes milion kopií. Navíc severoamerický import hry byl vyšší než mnoho jiných her v daném žánru v té době kvůli jeho pozitivnímu zahraničnímu přijetí a zrušení anglického vydání na platformě. V roce 2006 čtenáři Famitsu zvolili verzi Saturn za 73. největší hru všech dob v rámci funkce časopisu 100 nejlepších oblíbených her všech dob.

Verze pro PlayStation

PlayStation verze Grandia se setkala s podobně pozitivním přijetím k vydání Saturn, ačkoli prodeje zůstaly nižší než originál v Japonsku, prodávat přibližně 97,460 kopií během prvních tří týdnů. Získal souhrnné skóre 86% na GameRankings a 89/100 na Metacritic . Oficiální americký časopis PlayStation Magazine jej označil za jednu z „25 her, které musíte hrát v roce 1999“, chválí barevnou prezentaci titulu a „inovativní bitevní systém“ a „systém zdokonalování elegantních postav“, přesto shledal anglický hlas této hry „depresivní“ trapné “. GameSpot opět srovnal Grandii s oblíbenou sérií Final Fantasy od Square a nazval ji „každý kousek stejně hodnotný jako Final Fantasy VIII , jen různými způsoby“, přičemž upozorňuje na kvalitu zvuku, která je „stejně úplná a detailní, jako vizuální“, ale najít chybu v překladatelské a hlasové práci hry, která byla prohlášena za „neomluvitelné dnešními standardy“.

Časopis GamePro měl pocit, že hra během svého dvouletého přechodu na PlayStation zestárla, ale prezentace hry byla stále „úžasně detailní a dobře navržená“. Publikace by jako hlavní úpadek uváděla hudbu ze hry a nazývala ji „opakující se a obtěžující a hráč by sáhl po ovládání hlasitosti“, stejně jako relativně nízké detaily o nepřátelských příšerách ve srovnání se zbytkem hry. nakonec měl pocit, že „Grandiiny hádanky, nádherná místa a solidní příběh více než vynahradí její drobné nedostatky“. IGN naopak shledala hudbu hry jako „dobrou“, přesto shledala, že její „příliš zjednodušující tóny a témata“ jsou pro některé překážkou, a přesto dodala, že „hru byste prodávali krátkou, pokud byste protlačte se a uvidíte hru až do konce. “ „V roce 2000 by IGN zařadila Grandia na 17. místo v seznamu 25 nejlepších her PlayStation všech dob a nazvala ji„ Magnum opus Game Arts a pravděpodobně jejich historicky nejvýznamnější projekt. “ Eurogamer v retrospektivě 2007 hru nazval„ fantastické “, chválí titul„ nesmírně zábavný bitevní systém, kterému soupeřilo několik dalších her, dokonce i v posledních letech “.

Francesca Reyes zkontrolovala PlayStation verzi hry pro příští generaci , ohodnotila ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „ odlehčená , ale neuvěřitelně poutavá Grandia se vyplatí počkat“.

Grandia: Digitální muzeum

Grandia: Digitální muzeum
Grandia - Digital Museum Coverart.png
Vývojáři Herní umění
Vydavatelé Software ESP
Designéři
Skladatelé Noriyuki Iwadare
Série Grandia
Platformy Sega Saturn
Uvolnění
Žánr RPG
Režimy Jeden hráč

Grandia: Digital Museum (グランディア~デジタルミュージアム~ , Gurandia Dejitaru Myuziamu ) je rozšířením Grandia , vyvinutý herní umění a publikoval ESP Software pro Sega Saturn . Hra, která vyšla exkluzivně v Japonsku v květnu 1998, nabízí grafiku postav, textury a hudbu, která byla vyzdvižena přímo ze svého předchůdce. Hráči mohou také vyměňovat uložená data mezi jádrovýmdiskem Grandia a digitálním muzeem na paměťové kartě Saturn.

Příběh hry se odehrává někdy po událostech z původní Grandie , přičemž hlavní postavy Justin, Feena a Sue jsou převezeny do velkého muzea vytvořeného kouzelnicí Liete, která byla vytvořena na počest jejich dobrodružství během první hry. Když většina exponátů zmizí, Liete pomocí své magie přepraví tři až čtyři oddělené žaláře, z nichž každý obsahuje zbytky jejich předchozí cesty, aby je našel a vrátil na správné místo. Jak hráči postupují hrou, v samotném muzeu se odemyká bonusový materiál, který zahrnuje hudební soubory, umělecká díla a filmové klipy související s Grandií a také minihry.

Hratelnost

Samo muzeum

Ve čtyřech sklepeních se nacházejí následující exponáty:

  • Umělecká díla a scénáře - Několik kusů vzácných uměleckých děl a scénářů . Každý z nich nese malou sbírku, kterou je možné zobrazit.
  • Portréty postav - portréty postav, které se objevují pokaždé, když postava mluví.
  • Sound Theatre - sbírka zvukových nebo rozhlasových her s obsazením Grandia.
  • Grandia 1 save - Umožňuje hráči stáhnout si soubor pro uložení pro použití v plné hře Grandia 1.
  • Bestiář - knihovna všech příšer a jejich charakteristik.
  • Arcade - Arkáda s minihrámi. Včetně her, jako je baseball, lukostřelba , soutěž v pojídání a textová hra.

Recepce

Grandia: Digital Museum debutovala jako pátá nejprodávanější hra týdne během svého uvedení na trh v Japonsku a v prvním měsíci by se prodalo přibližně 32 226 kopií.

Vydání HD Remaster

Grandia HD Remaster pro PC byla vydána 15. října 2019. Remasterovaná hra používala původní kód PlayStation, ale v kombinaci s detaily a efekty z verze Sega Saturn vytvořila definitivní verzi hry. Remasterovaná hra nabízí vylepšené detaily uživatelského rozhraní / skřítků / textur, vizuálně vylepšená originální filmová videa, širokoúhlá podpora a přizpůsobitelná rozlišení (pouze PC), Steam Trading Cards / Steam Achievements (pouze PC), japonský a anglický zvuk a nová jazyková podpora (původní anglické a japonské překlady plus francouzské a německé překlady), podpora gamepadu a klávesnice s přemapovatelnými ovládacími prvky (pouze PC). Plná podpora japonského jazyka spolu s různými opravami byla vydána 25. března 2020.

Poznámky

Reference

externí odkazy