Gradius III -Gradius III

Gradius III
Japonský arkádový leták Gradius III.jpg
Japonský arkádový leták
Vývojáři Konami
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Hiroyasu Machiguchi
Série Gradius
Platformy Arcade , Super NES , PlayStation 2 , PlayStation Portable
Uvolnění
11. prosince 1989
  • Pasáž SFC/SNES Playstation 2 Přenosný systém PlayStation
Žánr Rolovací střílečka
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Konami GX945

Gradius III jevideohra pro rolovací střílečky z roku 1989vyvinutá a publikovaná společností Konami , původně vydaná pro arkády v Japonsku a dalších částech Asie 11. prosince 1989. Je to třetí hra zesérie Gradius . Hra byla přenesena do Super Nintendo Entertainment System v Japonsku v roce 1990 a Severní Americe v roce 1991 a sloužila jako titul pro spuštění systému v Severní Americe. Arkádová verze by nikdy nespatřila světlo světa na Západě, dokud nebude zařazena vedle Gradius IV do kompilace dva v jednom ( Gradius III a IV ) pro PlayStation 2 a do Gradius Collection pro PlayStation Portable .

Hratelnost

Původní arkádová verze Gradius III je fanoušky známá jako podstatně obtížnější než její předchůdci.

Hráč pilotuje stíhačka Vic Viper Starfighter k boji náporu na Bacterion říše. Ve hře je celkem deset úrovní, přičemž fáze 4 je něco jako bonusová úroveň; zde hráč ovládá Vic Viper z pohledu třetí osoby a musí se vyhnout kolizi se zdmi. Přestože je úroveň zcela bez nepřátel, volně se pohybující power-upy jsou roztroušeny po celém světě. Existují také dvě skryté úrovně, které jsou založeny na raných částech Gradia a Salamandera . Tato hra obsahuje známé zbraně, rozložení úrovní a nepřátele, kteří se stali ochrannými známkami série.

Na rozdíl od předchozích her v sérii, Gradius III neobsahuje funkci pokračování; pokud hráč přijde o život , hra skončí . Japonská verze hry obsahuje „režim pro začátečníky“, který umožňuje hráči projít prvními třemi úrovněmi na mnohem jednodušší obtížnost . Na konci třetí úrovně hra nabídne hráči, aby hru zkusil znovu při normální obtížnosti („technický režim“), která se může nekonečně opakovat. Asijská (nejaponská) arkádová verze postrádá režim pro začátečníky a retrospektivní úvodní sekvenci, ale celkově snižuje obtížnost.

Kromě nových předdefinovaných schémat zbraní Gradius III zavádí „Režim úprav“; hráči mohou míchat a spojovat raketové, dvojité, laserové, štítové a „speciální“ („!“) power-upy do vlastní kombinace. Některé zbraně dostupné v předem definovaných schématech nelze použít ve vlastních schématech a naopak.

Uvolnění

Přístav Gradius III byl vydán pro Super Famicom v Japonsku v prosinci 1990 a pro Super NES v Severní Americe v roce 1991, s možností snížené obtížnosti a další výzbroje pro Vic Viper. Replikuje zpomalení arkádového protějšku a zahodí fáze pseudo-3D a krystal/„krychlový spěch“. Buněčná fáze je také vyměněna za konečnou fázi namísto šesté fáze, jako v arkádové verzi, má také zcela nové rozložení a zvukový doprovod. Představuje také šéfa jménem Beacon, který na hráče čeká na konci nové vysokorychlostní etapy, která je protějškem vysokorychlostní etapy v Gradius II . Verze hry Super Nintendo trpěla vážným zpomalením. V roce 2019 fanoušci vytvořili romhackovou verzi hry, která využívá vylepšovací čip SA-1, který výrazně snižuje zpomalení hry.

Na rozdíl od původní arkádové verze je port Super NES jediným, který umožňuje hráčům pokračovat, když přišli o život. Těžší obtížnost s názvem „Arcade“ lze odemknout zadáním kódu (rychlým klepnutím na tlačítko „A“ 16krát za 1 sekundu) na obrazovce možností, ale je to prostě stejná hra na těžší obtížnost a není přesná port arkádové verze. Tento port byl také vydán pro Virtual Console 23. dubna 2007 v Severní Americe a v září 2007 v Evropě a Japonsku.

Zvukový doprovod obsahující původní hudbu a také uspořádané skladby vydal Konami na etiketě King Records 21. února 1990, složil a hrál Konami Kukeiha Club s Mikim Higashinem . V následujících letech navíc vyšlo několik alb obsahujících úpravy hudby z této hry. Konami také vydal soundtrack album obsahující hudbu z Gradius III stejně jako jiné GRADIUS hry s názvem GRADIUS Arcade Soundtrack dne 24. dubna 2002.

Skladbu „Gradius III Symphonic Poetry“ vydala společnost Kukeiha Club 5. června 1990 a obsahuje mnoho orchestrálních skladeb jak z Gradius III, tak z mnoha předchozích her. Skvělým příkladem jeho rozmanitosti je skladba „Final Battle“, která obsahuje četné variace na tratě „Crystal World“ a „Boss Battle“ ve hře Gradius II: Gofer's Ambition .

V roce 2000, Konami svázané Gradius III a Gradius IV dohromady k vydání na PlayStation 2 video herní konzole , jako Gradius III a IV . Port je založen na arkádové verzi a má odemykatelný režim Extra Edit , který dává hráči svobodu vytvářet si pole zbraní ze všech zahrnutých nastavení a přidává power-upy F-Option , R-Option a Reduce II , které najdete v Super NES port. Redukce z portu SNES vrací hráče o krok blíže k původní velikosti Vic Viper při zásahu, což mu poskytuje ochranu před dvěma zásahy. Protože je hardware PlayStation 2 schopnější než původní arkádový hardware, v určitých technicky náročných momentech hry dokáže PlayStation 2 udržovat normální provozní rychlost v situacích, které by normálně zavedly „zpomalení“ (provoz na poloviční rychlost) na původní hardware. K obnovení této herní charakteristiky KCET implementoval volitelný regulátor „WAIT LEVEL“, který lze nastavit ze tří úrovní v libovolném bodě hry, počínaje od 0 do 2 (původní rychlost). Zatímco verze PS2 nemá možnost pokračovat jako verze Super NES, nabízí možnost vybrat si jakoukoli fázi, kterou hráč vymazal.

Gradius III byl později přenesen na PlayStation Portable v roce 2006 jako součást kolekce Gradius . Tato verze zachovává tradici nedovolit hráči pokračovat po vyčerpání všech rezervních lodí.

Recepce

V Japonsku, Game Machine uvedeny Gradius III na jejich 15. ledna 1990 vydání jako třetí nejúspěšnější stůl arkádová jednotka měsíce.

Gradius III získal pozitivní až příznivé recenze. IGN dala hře skóre 8,5 z 10 za působivou grafiku a hraní. GameSpot dává hře skóre 7,0 z 10 pro Virtual Console a kritizuje hru pro její vysokou obtížnost. Po vydání byla verze hry Super Famicom hodnocena 33 ze 40 panelem čtyř recenzentů ve Famicomu Tsūshin .

Podle GamePro " S Feature Creature,‚ Gradius III je jedním z nejodolnějších boční rolování střelce. Nebylo to průlom, když to vyšlo v roce 1991, ale to se sbližují velké pasáže střelce docela dobře.‘

Entertainment Weekly dal hře C a poznamenal, že je podobná předchozím hrám Gradius, a proto se nevyplatí investovat 50 dolarů.

Super Gamer zkontroloval verzi SNES a dal celkové skóre 78% s uvedením: „Gradius III obsahuje všechny funkce, které přispívají ke skvělé arkádové hře!“

Poznámky

Reference

externí odkazy